Класс
Отдельная страница: Голос стихий
Описание
Вы можете говорить с помощью тайных тонов стихий, которые проводите, находя слова в потрескивании пламени или скрежете камня. Пока ваша кинетическая аура активна, она дает вам эти 3 преимущества: * Вы можете говорить на всех языках своих кинетических стихий (Суссуранский для воздуха, Петранский для земли, Пайрикский для огня, Таликанский для металла, Талассийский для воды, Муанский для дерева). * Вы можете общаться на базовом уровне с неразумными элементалями, если у них есть признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, или они сделаны из одного из этих элементов. Это позволяет вам использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на них, и обращаться к ним с очень простыми Просьбами (Requests) Просьба. * Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам на основе Харизмы, совершаемых вами против элементалей одной из ваших кинетических стихий. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Грубый толчок
Описание
Вкладывая свой вес в атаку, вы ударяете вашего противника с достаточной силой, чтобы он оступился. Сделайте Удар двуручным оружием ближнего боя. Если вы попадаете по цели своего или меньшего размера, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете автоматически Толкнуть (Shove) Толкнуть его, с теми же преимуществами, что и действием Толкнуть (включая эффект критического успеха, если ваш Удар был критическим попаданием). Если вы двигаетесь следом за целью, то ваше движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Доменная проницательность
Описание
Таинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение. Оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Духовные ножны
Описание
Вы волшебным образом создали межпространственные ножны для своего оружия, доступ к которому вы получаете через одежду, обычно через карман, рукав или шов. Эти ножны трудно заметить, они дают вам бонус обстоятельства +2 к вашим проверкам Скрытности, чтобы Скрыть объект внутри. Духовные ножны могут вместить только одно оружие за раз, и оружие должно быть 1 Массы или меньше. Во время Зачарованного удара Spellstrike вы можете Взаимодействовать, чтобы выхватить оружие перед тем, как Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Вы можете выхватить и вернуть оружие в духовные ножны в качестве действия Взаимодействовать, как и любой другой, держащий ножны или носящий одежду с ними. Заклинание Рассеять магию может быть использовано против духовных ножен, чтобы вытолкнуть оружие. Проверка противодействия производится против вашего КС заклинаний и использует уровень противодействия ножен 1. Оружие также выталкивается, если вы теряете сознание. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Дуэльное парирование
Описание
Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дымовая бомба
Описание
В дополнение к ее обычным эффектам, вы заставляете бомбу создавать облако густого дыма. Когда брошена, бомба создает облако дыма в форме 10-футового взрыва. Вы выбираете какой из углов пространства цели (или пространства, в котором падает бомба) является центром. Существа в этой области имеют состояние скрыт и все другие существа скрыты для них. Дым длится 1 минуту или пока не будет развеян сильным ветром.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Жестокое избиение
Описание
Жестокость ваших критических ударов подрывает уверенность врагов. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, цель получает состояние напуган 1.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Живые волосы
Описание
Вы можете мгновенно отрастить или уменьшить ваши волосы, брови, бороду или усы на несколько футов и управлять своими волосами как оружием, однако они недостаточно точны для более ловких задач. Вы получаете безоружную атаку волосами, которая наносит 1d4 дробящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, разоружение, опрокидывание и безоружное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Запугивающий удар
Описание
Ваш удар не только ранит существо, но так же вселяет в него неуверенность. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попали и нанесли урон, цель получаете состояние напуган 1, или напуган 2 при крит.попадании.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитник от чудовищ
Описание
Вы понимаете как защищать себя и других от вашей добычи. Когда вы получаете бонусы от Охотник на чудовищ, вы и ваши союзники еще получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему спасброску против этого существа, и к вашему КБ от его следующей атаки.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитное вооружение
Описание
Вы используете увесистое огнестрельное оружие или арбалеты, чтобы защищать свое тело от вражеских атак. Любое двуручное огнестрельное оружие и двуручные арбалеты, которыми вы владеете получают признак парирование. Если подходящее оружие уже имеет признак парирование, то увеличьте даваемый им бонус обстоятельства к КБ с +1 до +2.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Земноводная форма
Описание
Ваш эйдолон адаптируется к жизни на земле и под водой. Он получает признак земноводный, что позволяет ему дышать в воде и на воздухе, и избегать обычного штрафа -2 на совершение под водой дробящих и рубящих безоружных Ударов (Strikes) Удар. Он получает Скорость плавания равную его наземной Скорости или 25 футов, в зависимости от того, что меньше; или если он обычно водный, то получает наземную Скорость, равную его Скорости плавания или 25 футам, в зависимости от того, что меньше.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зов природы
Описание
Вы взываете к природным существам чтобы они пришли на помощь. Вы можете потратить 10 минут в гармонии с природой, чтобы заменить одно из подготовленных заклинаний в слоте заклинаний друида, на заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба того же уровня.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Искривление пространства
Описание
Вы используете свою магию для изгибания пространства, заставляя свое заклинание бить по странному вектору. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширенные пси-чары должны иметь дистанцию. Расширение: Выберите квадрат в пределах 30 футов от вас, до куда у вас есть линия эффекта Line of Effect и линия обзора Line of Sight. Определяйте линию эффекта и линию обзора своего заклинания оттуда, а также, есть ли у существ укрытие против данного заклинания. Это заклинание может превышать свою нормальную дистанцию, измеряемую от вас, до тех пор, пока оно находится в пределах своей нормальной дистанции от выбранного вами квадрата. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Исследователь орденов
Описание
Вы узнали секреты другого ордена друидов, пройдя все необходимые обряды посвящения и получив доступ к его тайнам. Выберите орден, отличный от вашего изначального. Вы получаете способность 1-го уровня, которой требуется этот орден в качестве предварительного условия, и вы теперь считаетесь членом этого ордена с целью удовлетворения предварительных условий способности. Если вы совершите действия, считающиеся анафемой для вашего нового ордена, вы теряете все способности и умения требующие этого ордена, но сохраняете способности и умения своего другого ордена. Вы не получаете другие преимущества от выбора ордена. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда это делаете, вы должны выбрать другой орден, отличный от вашего.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Истощить жизнь
Описание
Вы вытягивате жизненную силу из врагов, чтобы исцелить свои раны. Когда вы сотворяете заклинание Нанесение ран и наносите урон хотя бы 1 живому существу, то восстанавливаете Очки Здоровья равные уровню данного заклинания нанесение ран. Если вы не живое существо, то не получаете преимущества от этой способности.
Класс
Отдельная страница: Кинетическая активация
Описание
Вместо волшебных слов и жестов вы можете использовать свои кинетические врата для прямого раскрытия потенциала магических предметов, наделенных стихийной силой. Вы можете Активировать (Activate) Activate an Item магические предметы, требующие от вас быть способным Сотворить заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, при условии, что вы активируете их для "Сотворения заклинания" с тем же признаком, что и у одной из ваших кинетических стихий; например, если вы можете проводить огонь, то можете Активировать свиток Огненный шар. Для любых эффектов этих предметов, использующих бросок атаки заклинания или КС заклинания, вы можете подменить их своим броском атаки импульса или КС класса. Еще вы можете подготовить посох, имеющий хотя бы 1 заклинание с подходящим признаком, для определения количества добавляемых зарядов используя половину своего уровня, округленную вверх. Это не позволяет вам творить заклинания без признака одной из ваших кинетических стихий, и вы не получаете дополнительных преимуществ, которые получают готовящиеся и спонтанные заклинатели.
Класс
Отдельная страница: Клятва изгоняющего бесов
Описание
Вы поклялись изгонять порочных бесов обратно, на планы тьмы, которые они считают своим домом. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных бесов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошего беса, вы не должны убивать или изгонять его.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против бесов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от бесов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный бесом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете бесов законными правителями, даже у народов, где они правят.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Клятва мести
Описание
Вы поклялись поймать злодеев и предать их суду. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны выслеживать и искоренять злых существ, которые совершили чудовищные поступки, пока у вас есть приемлемые шансы на успех, и вы не участвуете в миссии, которая помешала бы вам сделать это." Вы можете использовать Наложение рук чтобы нанести урон существу, как если бы он был нежитью, которое при вас совершало вред невинным или доброму союзнику; в этом случае, наложение рук причиняет урон добром, а не позитивной энергией и получает признак добро. Этот урон добром может действовать на незлых существ. Это не мешает вам лечить этих существ с помощью наложения рук, вы сами выбираете эффект исцеления или нанесения ран.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Клятва светоборца
Описание
Вы поклялись избавить мир от добродетельных небесных существ. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных небожителей, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете злого небожителя, вам не надо изгонять или убивать его". Когда вы используете свою реакцию чемпиона против небожителя, дополнительный урон наносимый Ударами (Strikes) Удар увеличивается на 1 (или на 2 на 9-м уровне, и на 3 на 16-м). 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Клятва сияния
Описание
Вы поклялись истребить нежить. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны избавиться от встреченной нежити, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошую нежить, вы можете попытаться найти более мирное решение, помочь ей избавиться от состояния нежити, нежели просто уничтожать в бою, например помочь завершить незаконченные дела и найти покой.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против нежити, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от нежити становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный нежитью, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, союзник может дважды использовать Шаг. Вы не считаете нежить законными правителями, даже у народов, где они правят.
Класс
Отдельная страница: Клятва убийцы драконов
Описание
Вы поклялись убивать злых драконов. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать встреченных злых драконов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех." Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злых драконов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от злых драконов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злым драконом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете злых драконов законными правителями, даже у народов, где они правят.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Коварное нападение
Описание
Вы извлекаете выгоду из отвлечения, которе обеспечивает союзник. Вы Крадетесь (Sneak) Красться к противнику рядом с одним из ваших союзников. Вы можете бросить проверку Скрытности против врага, к которому подкрадываетесь, как если бы были спрятаны, даже если вы замечены им. Вы получаете штраф -2 к проверке Скрытности. Если ваша проверка Скрытности против выбранного врага успешна, то в конце подкрадывания можете сделать по нему Удар ближнего боя. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Крутить пистолетом
Описание
Ваши быстрые жесты и талант к выступлению отвлекают противника, делая его уязвимым для ваших последующих атак. Вы делаете Финт против противника в пределах 1-го шага дистанции требуемого оружия, а не в досягаемости ближнего боя. При успехе, он застигнут врасплох для ваших атак ближнего и дальнего боя. При критическом провале, вы застигнуты врасплох для атак ближнего и дальнего боя этого противника.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кулак стихии
Описание
Вы призываете силу стихий, наполняя свое ки энергией элементов, и позволяя своим атакам наносить энергетический урон. Когда вы сотворяете Удар ки, дополнительно к обычным типам урона, вы можете добавить дополнительный урон в виде порыва штормового ветра (наносит электрический урон и получает признак воздух), куска камня (наносит дробящий урон и получает признак земля), мерцающего пламени (наносит урон огнем), или разбивающихся волн холодной воды (наносит урон холодом, и получает признак вода).
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ложный след
Описание
У вас острый нюх на избегание ложных линий расследования. Когда вы используете Pursue a Lead, то Мастер сообщает вам если зацепка несущественная. Например, если вы нашли на стене пятно серой грязи, подумали, что это подозрительно, и начали "Расследовать дело" по нему, то Мастер сказал бы вам, если бы с ним не было связанной большой тайны. Когда Мастер говорит вам, что улика несущественная, вы можете отказаться "Расследовать дело" по ней, сохранив любые зацепки, по которым вы уже ведете расследование. Вы все еще как обычно не можете использовать "Расследовать дело" в течении 10 минут.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магическая шкура
Описание
Вы можете защитить своего компаньона в бою. Вы получаете заклинание смотрителя Магическая шкура. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магический дублёр
Описание
Ваш эйдолон эволюционирует для сотворения заклинаний. Он получает активность Cast a Spell и изучает 2 чар своего обычая, которые он может сотворять как врожденные заклинания.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ментальный бальзам
Описание
Ваши заклинания издают успокаивающие ментальные волны. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Вы можете использовать это расширение только с пси-чарами, которые выбирают целью или воздействуют на вас, либо 1 или более ваших союзников, и не выбирают целью или воздействуют на врагов. Расширение: Вы или 1 союзник в пределах 30 футов, на 1 минуту получаете бонус состояния +2 к спасброскам Воли против эмоциональных эффектов. Еще вы можете расширенными пси-чарами попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту накладывающему состояние напуган на вас или выбранного союзника, либо эффекту накладывающему состояние одурманен имеющее продолжительность 1 час или менее. Если вы успешно противодействуете эффекту, то убираете только состояния напуган или одурманен, но не другие части данного эффекта.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Многогранная муза
Описание
Вашей музе чуждо навешивание ярлыков. Выберите вид музы отличный от вашей. Вы получаете способность 1-го уровня, требующую наличия этой музы, и ваша муза теперь также является музой этого типа, что позволяет брать способность с другой музой в качестве предварительного условия. Вы не получаете других эффектов от выбранной музы. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда вы так делаете, вы должны выбрать другой вид музы, отличный от вашей.