Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Основное колдовство ведьмы

Basic Witch Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Отдельная страница: Основное колдовство ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.

Основное колдовство волшебника

Basic Wizard Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Основное колдовство волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.

Основное колдовство друида

Basic Druid Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Основное колдовство друида
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.

Основное колдовство жреца

Basic Cleric Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Отдельная страница: Основное колдовство жреца
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.

Основное колдовство оракула

Basic Oracle Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Основное колдовство оракула
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство пленителя

Basic Captivator Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Отдельная страница: Основное колдовство пленителя
Описание
Ваша врожденная способность очаровывать других развивается в полноценное колдовство.

Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.

Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.

Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.

На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.

Основное колдовство чародея

Basic Sorcerer Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основное колдовство чародея
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство экстрасенса

Basic Psychic Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Основное колдовство экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.

Основное открытие

Basic Breakthrough
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Основное открытие
Описание
Вы получаете способность изобретателя 1-го или 2-го уровня.

Основной прием

Basic Maneuver
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Отдельная страница: Основной прием
Описание
Вы получаете способность воина 1-го или 2-го уровня.

Основной талант

Basic Flair
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Основной талант
Описание
Вы получаете способность сорвиголовы 1-го или 2-го уровня.

Основной шепот музы

Basic Muse's Whispers
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Основной шепот музы
Описание
Вы получаете способность барда 1-го или 2-го уровня.

Основные тайны

Basic Mysteries
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Основные тайны
Описание
Вы получаете способность оракула 1-го или 2-го уровня.

Основы стрельбы

Basic Shooting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Отдельная страница: Основы стрельбы
Описание
Вы получаете способность стрелка 1-го или 2-го уровня.

Осторожный исследователь

Careful Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Осторожный исследователь
Описание
Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и спрятанных хранилищ, чтобы получить шестое чувство на ловушки, и иногда замечаете их, даже когда не пытаетесь.

Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.

Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.

Пакт очарования феи

Pact of Fey Glamour
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт очарования феи
Описание
Вы заключили пакт с силами фей, дарующий вам потусторонний облик вашей мечты в обмен на клятвы гостеприимства.
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
В обмен вы обещаете принять любую просьбу феи о гостеприимстве, предоставив еду, напитки и ночлег на срок вплоть до 3 дней и 3 ночей.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.

Парирование Алдори ◆

Aldori Parry
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Парирование Алдори
Описание
Вы можете своим дуэльным мечом Алдори парировать атаки по вам.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.

Первое откровение

First Revelation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Первое откровение
Описание
Вы получаете начальное заклинание-откровение своего таинства.
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Вы получаете запас очков фокусировки с 1 очком, если у вас его еще не было.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.

Повернуть время вспять ⟳

Turn Back The Clock
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Повернуть время вспять
Описание
После неудачи в испытании вашего мастерства вы прыгаете назад по своей личной линии времени, чтобы попытаться снова.

Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.

Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.

Подготовка припарки

Poultice Preparation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение травника
Отдельная страница: Подготовка припарки
Описание
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку.
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.

Подлатать

Patch Job
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Подлатать
Описание
Вы можете быстро устранить повреждение объекта.
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.

Подобие жизни ◇

Semblance of Life
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Подобие жизни
Описание
Вы втягиваете влагу, выжатую из других, в свою плоть, временно принимая внешность живого.
Это имеет эффекты Иллюзорная маскировка, но вы можете выглядеть только в облике самого себя, когда вы были живым гуманоидом.

Поедание ◆◆

Feast
Ур. 4
Архетип
Отдельная страница: Поедание
Описание
Вы поедаете находящееся рядом сдерживаемое, без сознания, либо погибшее существо, умершее за прошедший час.

Если существо еще живое, вы наносите ему урон своими челюстями.

Независимо от того, живо оно или нет, вы получаете временные ОЗ, равные половине своего уровня, которые длятся 1 минуту.



Вместо этого вы можете на свой выбор получить временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню, но в этом случае вы должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Пороховой вызов ◆

Gunpowder Gauntlet
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Пороховой вызов
Описание
Ваш талант удерживает внимание противника, пока ваши движения с пистолетом вовлекают его в смертельную игру.

Пока вы играете с ними и зрелищно размахиваете своим оружием, вы образуете у них туннельное зрение, оставляя их в западне сделанного вами навязанного вызова.

Совершите проверку Выступления против КС Воли одной цели в пределах 1-го шага дистанции вашего одноручного огнестрельного оружия.



| Критический успех: До начала вашего следующего хода, цель получает штраф состояния -2 к броскам атак против существ, помимо вас.

| Успех: Как критический успех, но штраф состояния -1.

Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес

Jalmeri Heavenseeker Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства или вы обучались у чемпиона Испытания Небесной Тверди
Отдельная страница: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
Вы становитесь обучены либо Акробатике, либо Оккультизму; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то вместо этого становитесь экспертом одного из них.
Вы получаете либо способность монаха Рывок ки, либо Удар ки, которая дает вам заклинание ки и запас Очков Фокусировки с 1 очком, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus, как это делает монах.
Если у вас уже есть обе способности, то вместо этого можете выбрать 1 способность монаха 1-го уровня.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов Джалмерэйского Искателя Небес или Ученика Совершенства (Student of Perfection).

Посвящение ковщика ловушек

Trapsmith Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек или классовая способность рейнджера Специалист по силкам
Отдельная страница: Посвящение ковщика ловушек
Описание
Вы используете поблескивающие шестеренки и скрежещущие механизмы для изготовления силков из специализированных деталей.

Ваши силки включают заводные и паровые зубчатые колеса и шестерни, а их поток пара может помешать тем, кого вы заманиваете в ловушку.

Если вы решили сконструировать силок с использованием шестерней и существо проваливает спасбросок против этого силка, то для этого существа, все остальные существа скрыты на 1 раунд, так как поток пара затуманивает его зрение.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов ковщик ловушек или /classes/archetypes/snarecrafter.

Посвящение пленителя

Captivator Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияХаризма 14, обучен Обману или Дипломатии
Отдельная страница: Посвящение пленителя
Описание
Ваша способность пленять других людей граничит с чем-то сверхъестественным.
Вы редко теряетесь в социальных ситуациях и можете создавать небольшие очарования или иллюзии.
Выберите Обман или Дипломатию.
Вы становитесь обучены этому навыку, либо становитесь экспертом, если вы уже были ему обучены.
Выберите 2 чар из оккультного списка; каждые из этих чар должны принадлежать школе очарования или иллюзий.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell и можете творить эти заклинания как врожденные оккультные заклинания.
Вы обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний.
Если у вас свободна рука, то вы обычно можете заменить материальные компоненты на жестовые, так что вам не нужно использовать сумку с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пленителя.
Предположительно эта способность должна быть 2-го уровня.

Посвящение ритуалиста

Ritualist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Посвящение ритуалиста
Описание
Вы начали осваивать непростое искусство выполнения ритуалов.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала.

Вы изучаете 2 необычных ритуала, уровня не более половины вашего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны удовлетворять всем его предварительным условия для выполнения.

На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы изучаете новый необычный ритуал, уровня не больше половины вашего уровня, и для которого вы соответствуете предварительным условиям.

Вы можете выполнять их как первичный заклинатель, но вы не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-то еще быть первичным заклинателем, если только они сами знают ритуал.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ритуалиста.

Если вы переобучитесь этой способности на другую, то теряете все выученные с ее помощью ритуалы.

Посвящение сновидца

Sleepwalker Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Посвящение сновидца
Описание
Вы научились манипулировать состояниями сознания, начиная со своего собственного.
Вы можете отправить себя в полудремотное, грезящее состояние и получаете действие Daydream Trance.
-
---
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сновидца.
Грезящий транс (Daydream Trance) ◆
- оккультный
- очарование
- ментальный
Источник: Dark Archive pg. 206
-
---
Вы впадаете в полудремотный транс.
Он длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь без сознания, в зависимости от того, что наступит раньше.
Вы можете добровольно выйти из транса, выполнив одиночное действие с признаком концентрация и совершив успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Как только транс завершается, вы не можете снова войти в "Грезящий транс" 1 минуту.
Пока вы находитесь в трансе, вы получаете следующие эффекты.
* Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Воли. Этот бонус увеличивается до +2 против ментальных эффектов. Если вы легендарны в Оккультизме, бонус против ментальных эффектов увеличивается до +3.
* Вы получаете штраф -1 к проверкам Восприятия и броскам инициативы.

Посвящение хвастуна Смутьянов ◆

Firebrand Braggart Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияХаризма 14, член "Смутьянов" второй метки (прим.пер: система рангов в организации)
Отдельная страница: Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Ваше обучение "Смутьянов" научило вас, что достижение чего-то приносит большее удовлетворение, если вы сначала этим хвастаетесь.
Вы хвастаетесь определенным действием навыка, как например Балансировать, Деморализовать или Вспомнить информацию.
В первый раз, когда вы попытаетесь выполнить это действие в течение следующей минуты, в контексте, который Мастер считает подходящим чтобы бросить вызов и значимым, вы должны сделать бросок дважды и использовать более низкий результат.
Если вы преуспеваете в этой проверке, то на 10 минут получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этого же действия.
Если вы проваливаете эту проверку или не делаете действие в течение 1 минуты, то вместо этого на 1 час получаете штраф обстоятельства -1 на проверки этого же действия.
Если выбранное действие может быть использовано с несколькими навыками, как например Идентификация магии или Вспомнить информацию, то вы должны уточнить какой навык вы используете для действия, как например Аркану для "Идентификации магии", и ваш бонус или штраф после хвастовства применяется только к проверкам использующим это сочетание навыка с действием.
После того, как вы хвастаетесь определенным действием, вы не можете хвастаться тем же действием до своих следующих ежедневные приготовления, независимо от провала или успеха проверки.
Обычно, задача бросающая вызов это такая, которая как минимум имеет стандартный КС для вашего уровня, однако сложность может быть и выше в зависимости от ситуации.
Значимый контекст это такой, когда успех или провал действия имеют отношение к достижению ваших целей, а не для хвастовства, которое вы сделали, чтобы потом получить бонус.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хвастуна Смутьянов.
‹1…678910…›897 элементов