Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 1336

Мольба к предкам

Entreat with Forebears
Ур. 2
Класс
Требованиянаследие соотносящееся с признаком существа

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мольба к предкам
Описание
Что-то в вашем присутствии заставляет существ вашего наследия, сознательно или нет, признать вас одним из своих, и вы привыкаете к их трюкам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии, Обмана и Запугивания, когда взаимодействуете с существами, у которых есть признак соотносящийся с вашим наследием крови и вы получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию и спасброскам против таких существ. Например, чародей наследия аберрации получит это преимущество против существ с признаком аберрация. Мастер дает финальное решение о том, является ли существо относящимся к вашему наследию. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Надежная зацепка

Solid Lead
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Надежная зацепка
Описание
Иногда ваше дело расщепляется на маленькие тайны, но вы никогда не теряете общей картины. Раз в день, когда вы отказываетесь от субъекта дела из-за использования Pursue a Lead, вы можете обозначить ту зацепку от которой отказались как надежную зацепку на этот день. Даже если вы перестали расследовать надежную зацепку, то все равно можете вернуться к ней сколько угодно раз, используя одиночное действие (◆), которое получает признак концентрация. Когда вы так делаете, то это как обычно завершает одно из ваших текущих дел. Во время своих следующих ежедневных приготовлений вы можете оставить свою надежную зацепку или убрать ее; если вы ее убираете, то можете в этот день обозначить новую надежную зацепку. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Направленная аудитория

Directed Audience
Ур. 2
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направленная аудитория
Описание
Вы можете формировать область своих заклинаний-композиций. Всякий раз, когда вы колдуете заклинание-композицию, которое имеет область эманацию, вы можете изменить область заклинания на конус, размер которого на 10 футов больше, но максимум вплоть до удвоения изначальной области. Например, вы можете модифицировать заклинание-композицию, которое затрагивает 30-футовую эманацию, на 40-футовый конус, но 5-футовая эманация может стать только 10-футовым конусом.

Настроить против себя

Antagonize
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Настроить против себя
Описание
Ваши насмешки и угрозы вызывают гнев врагов. Когда вам удается успешно Деморализовать существо, его состояние напуган не может снизиться ниже 1 в конце его хода, либо пока оно не применит против вас враждебное действие, либо не сможет больше видеть или сенсорно ощущать вас в течение как минимум 1 раунда.

Не сбежать ⟳

No Escape
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Не сбежать
Описание
Вы идете в ногу с отступающим противником. Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за врагом и держа его в досягаемости во время его движения, пока он не прекратит передвижение или пока вы не пройдете свою полную Скорость. Вы можете использовать "Не сбежать" когда Роете (Burrow) Рыть, Карабкаетесь (Climb) Карабкаться, Летите (Fly) Лететь или Плывете (Swim) Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Несмертельное заклинание ◆

Nonlethal Spell
Ур. 2
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Несмертельное заклинание
Описание
Вы можете изменять заклинания, чтобы они были менее смертельными. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон и не имеет признака смерть или негативный, то это заклинание получает признак несмертельное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Обратить нежить

Turn Undead
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обратить нежить
Описание
Нежить, пострадавшая от вашей позитивной энергии, может сбежать, из-за врожденного отвращения к силе, противоположной неживой. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, каждая нежить вашего уровня или ниже, которая критически провалит спасбросок, на 1 раунд получает состояние бегство.

Обширный зачарованный удар

Expansive Spellstrike
Ур. 2
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обширный зачарованный удар
Описание
Вы адаптировали более широкий спектр заклинаний для работы с вашими атаками. Вместо того, чтобы использовать в Зачарованном ударе (Spellstrike) Spellstrike заклинание с броском атаки, вы можете использовать вредоносное заклинание, которое может быть нацелено на существо или имеет область взрыва, конуса или линии (соблюдая любые другие ограничения "Зачарованного удара"). Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, у которого нет броска атаки заклинания как части "Зачарованного удара", оно работает следующим образом. * Если ваш Удар критически провален, заклинание теряется без эффекта. * Существа используют против этого заклинания свою обычную защиту, такую как спасброски. * Если это заклинание позволяет вам выбрать несколько целей, вместо этого оно нацелено только на существо, которое вы атаковали своим Ударом. * Если у заклинания есть область, цель должна находиться в этой области. Взрыв центрируется в углу квадрата цели или, если цель большая или больше, то в углу квадрата ближайшего к центру цели; если подходит более одного условия, то вы выбираете угол. Конус или линия исходят от вас и должны включать цель; если вы не находитесь рядом с целью (например используя длинное оружие или гибридное обучение Звездный диапазон), выберите в качестве источника любой квадрат, прилегающий к цели. Заклинание действует на всех существ в этой области как обычно, но Удар по-прежнему нацелен только на 1 существо.

Общая стратагема

Shared Stratagem
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Общая стратагема
Описание
Придумываемые вами планы также включают в себя ваших союзников. Когда вы попадаете по существу атакой, для которой подменили свой бросок атаки использовав Придумать стратагему, обозначьте 1 союзника. До начала вашего следующего хода, для этого союзника существо застигнуто врасплох для следующей атаки, которую обозначенный союзник совершает по этому существу.

Оглушающий кулак

Stunning Fist
Ур. 2
Класс
Требованияclass-feature--monk--Flurry-of-Blows

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оглушающий кулак
Описание
Сосредоточенная сила вашего шквала ударов способна ошеломить противника. Когда вы целитесь в одно существо обоими Ударами (Strikes) Удар из Flurry of Blows, вы можете попытаться оглушить существо. Если любой Удар попадает и наносит урон, цель должна сделать успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или она будет "ошеломлена 1" (или "ошеломлена 3" при критическом провале). Это эффект с признаком "недееспособность".

Одурачить ⟳

Fake Out
Ур. 2
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Одурачить
Описание
Умелым взмахом своего оружия, вы заставляете врага признать вас угрозой. Совершите бросок атаки, чтобы Помочь (Aid) Помощь спровоцировавшей атаке. Если вы с начала своего прошлого хода, нанесли урон этому врагу, этим же оружием, то получаете к этому броску бонус обстоятельства +1.

Опаляющее восстановление ◆

Searing Restoration
Ур. 2
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Опаляющее восстановление
Описание
Они говорили вам, что взрывы никак не могут исцелять людей, но они были глупцами... Глупцами, которые не понимали вашей гениальности! Вы создаете небольшой взрыв из вашей инновации, изменяющий горение, чтобы прижечь раны с помощью испарившихся лекарственных трав. Вы или живое существо рядом с вами восстанавливает 1d10 ОЗ. Дополнительно, исцеленное вами существо может совершить мгновенную чистую проверку, чтобы избавиться от одного источника продолжительного урона кровотечением, со сниженным КС как от подходящей помощи . На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, исцеление увеличивается на 1d10. Особенность: Если ваша инновация - миньон, она может выполнить это действие вместо вас, однако, так как он не живое существо, то не может использовать это умение на себе. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Основной урок

Basic Lesson
Ур. 2
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Основной урок
Описание
Ваш покровитель дает вам особый урок, раскрывая спрятанные грани своей природы. Выберите основной урок из списка Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Острый нюх

Acute Scent
Ур. 2
Класс
ТребованияОстрое зрение или ночное зрение

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Острый нюх
Описание
Во время ярости улучшается ваш нюх. Вы получаете неточное чувство нюх с дальностью 30 футов.

Отвести неудачу ⟳

Turn Away Misfortune
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отвести неудачу
Описание
Вы выполняете суеверие, например, бросаете соль через плечо, чтобы отогнать несчастья. Признак удачи у "Отвести неудачу" отменяет эффект неудачи, заставляя вас совершать бросок нормально. Как обычно, вы можете применить к броску только 1 умение удачи, поэтому если вы "Отвели неудачу" при броске атаки, то не сможете еще использовать умение, такое как Удача полурослика, чтобы еще больше изменить бросок. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Отвлекающий финт

Distracting Feint
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Негодяй

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отвлекающий финт
Описание
Ваши Финты (Feints) Финт отвлекают сильнее чем обычно, дезориентируя врагов и позволяя вашим союзникам получить большее преимущество. Пока существо застигнуто врасплох вашим Финтом, оно еще получает штраф обстоятельства -2 к проверкам Восприятия и спасброскам Рефлекса.

Очарованная жизнь ⟳

Charmed Life
Ур. 2
Класс
ТребованияХаризма 14

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Очарованная жизнь
Описание
Когда опасность зовет, у вас есть странная способность оставаться победителем. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску.

Парирование заклинаний ◆

Spell Parry
Ур. 2
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парирование заклинаний
Описание
Вы вливаете магическую силу в свое тело или оружие, чтобы парировать как физические, так и магические атаки. Вы повышаете свою защиту, до начала своего следующего хода получая бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против заклинаний нацеленных на вас, пока вы продолжаете соответствовать требованиям.

Песня силы

Song of Strength
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Песня силы
Описание
Ваши выступления вселяют силу в ваших союзников. Вы изучаете чары-композицию Песня силы. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подвижность

Mobility
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подвижность
Описание
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Подрывной заряд

Demolition Charge
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подрывной заряд
Описание
Вы можете установить свои бомбы на неодушевленные объекты, чтобы вызвать разрушение окружающей области. За активность продолжительностью в 1 минуту, вы прикрепляете от 1 до 4 бомб к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как сундук, дверь, стена или колонна. Это создает опасность в 1 квадрате занятом неодушевленным объектом или рядом с ним, а КС Скрытности опасности для ее обнаружения и КС Воровства для ее отключения равен вашему КС класса. Опасность имеет следующую реакцию, которую вы так же можете активировать в виде одиночного действия (◆), пока вы находитесь в пределах 30 футов от нее. Опасность остается эффективной пока не будет активирована, пока неодушевленный объект сдвинется со своего места, или пока вы не сделаете свои ежедневные приготовления, в зависимости от того, что произойдет раньше. Сейчас рванет (Fire in the Hole) ⟳ Эффект: Опасность взрывается, нанося неодушевленному объекту урон от бомб и урон брызгами. Объедините этот урон с целью преодоления сопротивлений и слабостей, и этот урон игнорирует Твердость объекта, равную вашему уровню. Любое существо рядом с опасностью получает урон брызгами от бомб, аналогичным образом объединенный, чтобы преодолеть сопротивления и слабости. В качестве напоминания, так как вы не метаете эти бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Помазать союзника ◆

Anoint Ally
Ур. 2
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Помазать союзника
Описание
Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.

После вас ◇

After You
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: После вас
Описание
Демонстрируя невероятную уверенность, вы позволяете своим противникам ходить первыми. Вы не кидаете инициативу; вместо этого, вы добровольно ходите последним. Вы получаете кураж. Если более одного персонажа использует это умение, или другое умение ходить последним, то используйте обычные правила для решения ничьей: неигровые персонажи и монстры ходят перед игровыми персонажами, а в пределах этих групп, существа могут сами решить в каком порядке они хотят ходить.

Предпочитаемая местность

Favored Terrain
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предпочитаемая местность
Описание
Вы изучили конкретную местность, чтобы справляться с ее трудностями. Выберите водную, арктическую, пустынную, лесную, горную, равнины, небо, болотную или подземную местность как вашу предпочитаемую. Когда вы на этой местности, то можете игнорировать эффекты немагической сложной местности. Если у вас есть особенность класса Ходьба по пересеченной местности, то в зависимости от вашего выбора, находясь на такой местности получаете второе преимущество. * Водная: Вы получаете Скорость плавания равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость плавания, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильный и экстремальный холод, и вы можете ходить по льду и снегу c полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Пустыня: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильная и экстремальная жара, и вы можете ходить по песку с полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Лес, Горы или Подземелье: Вы получаете Скорость карабканья равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость карабканья, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости карабканья. * Равнины: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей наземной Скорости. * Небо: Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета, если она есть. * Болото: Вы можете передвигаться по топям на полной Скорости, даже если они достаточно глубокие, чтобы быть особо сложной местностью, или по ним обычно нужно Плыть.

Предупредительный выстрел ◆

Warning Shot
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупредительный выстрел
Описание
Кому нужны слова, когда грохот выстрела гораздо лаконичнее? Вы пытаетесь Деморализовать противника стреляя в воздух, используя максимальную дистанцию огнестрельного оружия, вместо обычных 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства -4, если цель не имеет с вами общего языка. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Призыв орудия ◆

Call Implement
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыв орудия
Описание
Вы можете натянуть узы собственности между вами и вашим орудием, заставив его находить к вам обратный путь. Вы смотрите вниз и обнаруживаете, что ваше орудие таинственным образом появилось в вашей свободной руке, при условии, что орудие находилось в пределах 1 мили и на том же плане бытия . Если ваше орудие находится в распоряжении другого существа, это существо может предотвратить телепортацию орудия, если ему удастся совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. При успехе существа, вы не сможете попытаться снова "Призвать это орудие"; чтобы вернуть орудие, вам придется разыскать это существо.

Прийти в себя ◆

Shake it Off
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прийти в себя
Описание
Вы сосредотачиваетесь на своей ярости, преодолевая страх и борясь с тошнотой. Снизьте свое состояние напуган на 1, и сделайте спасбросок Стойкости, чтобы справиться с тошнотой, как если бы вы потратили действие на рвоту; вы снижаете значение тошноты на 1 при провале (но не крит.провале), на 2 при успехе, или на 3 при крит.успехе.

Природная эмпатия

Wild Empathy
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эмпатия
Описание
Вы связаны с существами природного мира, что позволяет вам общаться с ними на элементарном уровне. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на животных, и делать простые Просьбы (Requests) Просьба. В большинстве случаев, дикие животные дадут вам время на это.

Пробить с разбега ◆◆

Bashing Charge
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пробить с разбега
Описание
Вы без колебаний ломаете, разрушаете и прорываетесь через сплошные препятствия. Дважды сделайте Перемещение. Один раз во время передвижения, если оно проходит через или заканчивается рядом с дверью, окном, оградой, стеной или подобным препятствием, вы можете сделать проверку Атлетики, чтобы Открыть силой препятствие с бонусом обстоятельства +1 к броску; при провале, ваше передвижение заканчивается возле препятствия. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Простая магия

Minor Magic
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Простая магия
Описание
Вы баловались небольшими магическими умениями. Выберите арканную, сакральную, оккультную или природную магию, и получите 2 обычных чар доступных этому обычаю. Вы получаете активность Cast a Spell, ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма, и вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний выбранного обычая. Предложение про ключевую хар-ку, атаки и КС. Изменено 1-е предложение. Добавлена фраза о получении активности "Сотворение заклинания". Способность работает аналогично тому, что вы получаете от посвящения мультикласса заклинателя. Однако, вы не получаете репертуар, книгу заклинаний или подобные особенности, поэтому ваша плутовская магия не позволяет вам использовать умения требующие таких особенностей.
‹1…678910…›1336 элементов