Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 897
Посвящение экзорциста
Exorcist Dedication
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии
Описание
Вы научились привлекать, подавлять и очищать духов, помещая их в специальный сосуд, называемый *вместилищем духа*, пока они не будут готовы двигаться дальше.
С помощью силы молитв или ритуального колдовства 1 обычный объект, находящийся в вашем распоряжении, становится *вместилищем духа* (см. сноску далее).
Ваше *вместилище духа* функционирует как приманка для потерянных духов, ослабленных пребыванием на Материальном Плане.
Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше *вместилище духа* привлекает частичку духа, который селится внутри него.
Если в вашем *вместилище духа* нет ни одного духа, вы можете потратить 10 минут на небольшой ритуал, чтобы обвести *вместилище духа* вокруг области и привлечь другую частичку духа.
Вы также можете захватить более сильные остатки духов из побежденных духов-нежити, как объясняется далее в сноске Вместилища духов и Остатки (Spirit Dwellings and Remnants).
Пока в вашем *вместилище духов* есть духи, оно слабо светится, отбрасывая тусклый свет в радиусе 10 футов.
С помощью силы молитв или ритуального колдовства 1 обычный объект, находящийся в вашем распоряжении, становится *вместилищем духа* (см. сноску далее).
Ваше *вместилище духа* функционирует как приманка для потерянных духов, ослабленных пребыванием на Материальном Плане.
Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше *вместилище духа* привлекает частичку духа, который селится внутри него.
Если в вашем *вместилище духа* нет ни одного духа, вы можете потратить 10 минут на небольшой ритуал, чтобы обвести *вместилище духа* вокруг области и привлечь другую частичку духа.
Вы также можете захватить более сильные остатки духов из побежденных духов-нежити, как объясняется далее в сноске Вместилища духов и Остатки (Spirit Dwellings and Remnants).
Пока в вашем *вместилище духов* есть духи, оно слабо светится, отбрасывая тусклый свет в радиусе 10 футов.
Как экзорцист, вы не просто собираете духов: вы также помогаете им избавиться от бремени и затянувшихся обид, способствуя их переходу с Материального Плана.
Каждый день, перед вашими ежедневными приготовлениями, все частички духов и остатки, оставшиеся в вашем *вместилище духов* с предыдущего дня, очищаются и могут присоединиться к Реке Душ в своем последнем путешествии к Могильнику Фаразмы.
Каждый день, перед вашими ежедневными приготовлениями, все частички духов и остатки, оставшиеся в вашем *вместилище духов* с предыдущего дня, очищаются и могут присоединиться к Реке Душ в своем последнем путешествии к Могильнику Фаразмы.
Вы также можете изучить умения, позволяющие вам очищать духа в вашем *вместилище духа* немедленно с катарсическим всплеском, давая вам полезный эффект, когда он отправляется в загробный мир.
Все действия, получаемые вами от архетипа экзорциста, приобретают либо сакральный, либо оккультный признак, в зависимости от того, использовали ли вы Оккультизм или Религию для получения "Посвящения экзорциста".
Простейшие очищением является Spirits Mercy.
Все действия, получаемые вами от архетипа экзорциста, приобретают либо сакральный, либо оккультный признак, в зависимости от того, использовали ли вы Оккультизм или Религию для получения "Посвящения экзорциста".
Простейшие очищением является Spirits Mercy.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экзорциста.
Милосердие духа (Spirit's Mercy) ⟳
- некромантия
Триггер: Вы получаете позитивный или негативный урон, либо вы получаете урон любого типа от призрака, привидения или другой бестелесной нежити
Стоимость: 1 частичка или остаток духа
-
---Вы очищаете дух, заставляя его совершить последний акт милосердия, чтобы уменьшить ущерб, причиненный другим духом.
Это дает вам против спровоцировавшего эффекта сопротивление позитивному и негативному урону (или сопротивление всему урону, если они нанесены призраком или бестелесной нежитью).
Если вы потратите частичку духа, сопротивление равно вашему удвоенному уровню (×2).
Если вы потратите остаток духа, сопротивление равно утроенному уровню (×3) бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили эти остатки.
Это дает вам против спровоцировавшего эффекта сопротивление позитивному и негативному урону (или сопротивление всему урону, если они нанесены призраком или бестелесной нежитью).
Если вы потратите частичку духа, сопротивление равно вашему удвоенному уровню (×2).
Если вы потратите остаток духа, сопротивление равно утроенному уровню (×3) бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили эти остатки.
Источник: Book of the Dead pg. 23
*Вместилище духа* может быть любым объектом, от повседневного предмета, такого как зеркало, ручной колокольчик или драгоценный камень, до индивидуального заводного устройства, если его можно держать одной рукой, оно легкой Массы и не выполняет другой функции (например, оружия, щита, расходника или магического предмета).
Ваше *вместилище духа* обладает признаком некромантия и магического обычая, использованного для получения Посвящение экзорциста.
Ваше *вместилище духа* сонастроено с вами, поэтому только вы можете им пользоваться.
Если ваше *вместилище духа* потеряно или украдено, вы можете превратить другой объект в новое *вместилище духа* с помощью 1-часового ритуала; при этом ваше прежнее *вместилище духа* превращается в обычный объект, а все духи, находящиеся в нем, безвредно рассеиваются.
Ваше *вместилище духа* обладает признаком некромантия и магического обычая, использованного для получения Посвящение экзорциста.
Ваше *вместилище духа* сонастроено с вами, поэтому только вы можете им пользоваться.
Если ваше *вместилище духа* потеряно или украдено, вы можете превратить другой объект в новое *вместилище духа* с помощью 1-часового ритуала; при этом ваше прежнее *вместилище духа* превращается в обычный объект, а все духи, находящиеся в нем, безвредно рассеиваются.
В вашем *вместилище духа* могут обитать не только частички духов, но и большие могучие остатки духовной энергии, оставленные побежденными привидениями и призраками.
Вы можете использовать активность Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant).
Вы можете использовать активность Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant).
Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant) ◆◆◆
(воздействие, концентрация)
Требования: Вы держите свое *вместилище духа*
Эффект: Вы размахиваете своим *вместилищем духа* в том месте, где за последнюю минуту был уничтожен призрак, привидение или другая бестелесная нежить, и молитесь или зачитываете ритуальное колдовство.
Вы уговариваете остаток духа войти в ваше *вместилище духа*.
(воздействие, концентрация)
Требования: Вы держите свое *вместилище духа*
Эффект: Вы размахиваете своим *вместилищем духа* в том месте, где за последнюю минуту был уничтожен призрак, привидение или другая бестелесная нежить, и молитесь или зачитываете ритуальное колдовство.
Вы уговариваете остаток духа войти в ваше *вместилище духа*.
Восстанавливающиеся духи (Rejuvenating Spirits): Хотя все частички духов и большинство остатков могут перейти в загробный мир сразу после очищения, если остаток духа произошел от существа с особым умением восстановления (например, как большинство привидений ), возвращающийся призрак или другая сущность, которая обычно не переходит в загробную жизнь после уничтожения, ее связи с этим миром слишком сильны, чтобы он мог так легко уйти.
Когда остаток духа такой сущности освобождается в ходе ваших ежедневных приготовлений, вместо того, чтобы присоединиться к Реке Душ, он начинает заново формироваться в том месте и через то время, которые отмечены в его способности восстановления.
Однако вы узнаете подсказку о незаконченном деле этого духа, которая может помочь вам навсегда упокоить его.
Когда остаток духа такой сущности освобождается в ходе ваших ежедневных приготовлений, вместо того, чтобы присоединиться к Реке Душ, он начинает заново формироваться в том месте и через то время, которые отмечены в его способности восстановления.
Однако вы узнаете подсказку о незаконченном деле этого духа, которая может помочь вам навсегда упокоить его.
Источник: Book of the Dead pg. 23
Известные экзорцисты Фаразмы используют методы многократной молитвы, святую воду и священные ритуалы.
Ашавские экзорцисты часто танцуют в лунном свете, чтобы заманить заблудшие души и направить их в путь.
В Осирионе экзорцисты практикуют отвращение ругательствами, или проактивные техники превентивного экзорцизма.
В Северном Гарунде и некоторых районах Кадиры игра на струнном танбуре, гремящем манджуре и особом ритме барабана помогают оборвать нити, связывающие дух с этим миром.
Орки Матанджи в Просторе Муанги проводят экзорцизм, рисуя железными чернилами похожие на диаграммы татуировки.
В Тянь Ся экзорцисты часто используют Fulus SoM для помощи в своей практике.
Ашавские экзорцисты часто танцуют в лунном свете, чтобы заманить заблудшие души и направить их в путь.
В Осирионе экзорцисты практикуют отвращение ругательствами, или проактивные техники превентивного экзорцизма.
В Северном Гарунде и некоторых районах Кадиры игра на струнном танбуре, гремящем манджуре и особом ритме барабана помогают оборвать нити, связывающие дух с этим миром.
Орки Матанджи в Просторе Муанги проводят экзорцизм, рисуя железными чернилами похожие на диаграммы татуировки.
В Тянь Ся экзорцисты часто используют Fulus SoM для помощи в своей практике.
Изгнание (Cast Out ) ◆◆ / 6
- преграждение
- воздействие
- концентрация
- архетип
- воздействие
- концентрация
- архетип
Предварительные условия: Посвящение экзорциста
Источник: Book of the Dead pg. 23
-
---Вы пытаетесь изгнать злобную сущность из одержимого ей существа или объекта.
Сделайте проверку противодействия этому эффекту одержимости; для этого вы должны находиться в пределах 30 футов от одержимого существа или объекта.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего, а модификатор противодействия - ваш модификатор Оккультизма, Религии или КС заклинания - 10, в зависимости от того, что больше.
При успехе, сущность изгоняется и не может пытаться овладеть этим существом или объектом 1 неделю.
При провале, овладевшее существо иммунно к вашему Изгнанию на 1 год и 1 день.
Сделайте проверку противодействия этому эффекту одержимости; для этого вы должны находиться в пределах 30 футов от одержимого существа или объекта.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего, а модификатор противодействия - ваш модификатор Оккультизма, Религии или КС заклинания - 10, в зависимости от того, что больше.
При успехе, сущность изгоняется и не может пытаться овладеть этим существом или объектом 1 неделю.
При провале, овладевшее существо иммунно к вашему Изгнанию на 1 год и 1 день.
Посвящение экстрасенсорного дуэлянта
Psychic Duelist Dedication
Архетип
Требованияобучен Оккультизму, вы участвовали в эксрасенсорной дуэли
Описание
Благодаря опыту и глубким визуализациям ментальных сражений, вы стали искусным в экстрасенсорных дуэлях.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим броскам инициативы в экстрасенсорных дуэлях.
Каждый раз, когда вы участвуете в экстрасенсорной дуэли, выбирайте одно из следующих преимуществ на время этой дуэли.
* Ментальная булава (Mind Mace): Вы получаете бонус состояния к ментальному урону Сотворяемых (Cast) заклинаний, равный их уровням.
* Экстрасенсорный кулак (Psychic Fist): Вы можете использовать свой стандартный модификатор характеристики для урона Ударом (Strike), вместо наивысшего ментального модификатора, и вы можете использовать свой полный КБ вместо использования КС Воли, заменяющего ваш КБ.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенсорного дуэлянта.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим броскам инициативы в экстрасенсорных дуэлях.
Каждый раз, когда вы участвуете в экстрасенсорной дуэли, выбирайте одно из следующих преимуществ на время этой дуэли.
* Ментальная булава (Mind Mace): Вы получаете бонус состояния к ментальному урону Сотворяемых (Cast) заклинаний, равный их уровням.
* Экстрасенсорный кулак (Psychic Fist): Вы можете использовать свой стандартный модификатор характеристики для урона Ударом (Strike), вместо наивысшего ментального модификатора, и вы можете использовать свой полный КБ вместо использования КС Воли, заменяющего ваш КБ.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенсорного дуэлянта.
Постановочный бой
Stage Fighting
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Описание
Вы затягиваете удары, чтобы дать лучшее представление.
Вы не получаете обычный штраф обстоятельства -2, когда совершаете несмертельную атаку оружием или безоружной атакой, у которых нет признака несмертельное.
Вы не получаете обычный штраф обстоятельства -2, когда совершаете несмертельную атаку оружием или безоружной атакой, у которых нет признака несмертельное.
Почерк странности
Strange Script
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Вы настолько знакомы с непонятными текстами, что можете заставить их раскрыть свои секреты.
Один раз в день вы можете прикоснуться к одному тексту (например к книге, стене с иероглифами или чему-то подобному), и понимать его смысл в течение 1 часа.
Если текст написан на нескольких языках, вы получаете возможность понимать их все только для целей чтения текста.
Если текст закодирован или зашифрован, вы автоматически не понимаете текст, но получаете бонус обстоятельства +2, чтобы расшифровать его.
Один раз в день вы можете прикоснуться к одному тексту (например к книге, стене с иероглифами или чему-то подобному), и понимать его смысл в течение 1 часа.
Если текст написан на нескольких языках, вы получаете возможность понимать их все только для целей чтения текста.
Если текст закодирован или зашифрован, вы автоматически не понимаете текст, но получаете бонус обстоятельства +2, чтобы расшифровать его.
Превращение магического воина
Magic Warrior Transformation
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Описание
Вы можете полностью превращаться в животное, которое представляет ваша маска.
Вы получаете заклинание фокусировки Превращение магического воина.
Вы получаете заклинание фокусировки Превращение магического воина.
Преграждающий щит
Barrier Shield
Архетип
Требованиявозможность творить Щит, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Щит, вы можете изменить заклинание для создания сплошной преграды, которую вы можете использовать для укрытия, но не для блокирования.
Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него стандартное укрытие.
Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него стандартное укрытие.
Преимущество дуэлянта ◇
Duelist's Edge
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Описание
Вы оттачиваете свое время реакции в дуэлях и учитесь быстро вытаскивать оружие как только начинается бой.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему броску инициативы и можете мгновенно Взаимодействовать, чтобы вынуть свой дуэльный меч Алдори.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему броску инициативы и можете мгновенно Взаимодействовать, чтобы вынуть свой дуэльный меч Алдори.
Приди в себя! ◆
Snap Out of It!
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Описание
Вы быстро вскрикиваете, надеясь растормошить союзника, чьи мысли затуманены.
Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты.
Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект.
Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели.
Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.
Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты.
Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект.
Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели.
Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.
Соберись! (Steel Yourself! ) ◆ / 4
- эмоция
- слуховой
- ментальный
- архетип
- слуховой
- ментальный
- архетип
Предварительные условия: Посвящение маршала
Источник: Advanced Player's Guide pg. 180
-
---Вы ободряете союзника, чтобы он взял себя в руки, давая ему шанс на победу.
Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала.
Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.
Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала.
Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.
Призрачный клинок ◆
Ghost Blade
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Вы изменяете фазу своего ментального оружия, чтобы ему было легче поражать бестелесных существ.
Ваше ментальное оружие на 1 минуту получает эффект руны свойства Призрачное касание.
Ваше ментальное оружие на 1 минуту получает эффект руны свойства Призрачное касание.
Призыв ансамбля
Summon Ensemble
Архетип
Требованиявозможность творить Призыв музыкального инструмента, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Призыв музыкального инструмента, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты.
Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе.
Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление.
Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд.
После этого цель временно иммунна на 24 часа.
Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе.
Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление.
Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд.
После этого цель временно иммунна на 24 часа.
Притворяться, пока не получится
Fake It Till You Make it
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Описание
Когда вы берете роль, вы становитесь более способным к выполнению всевозможных задач, связанных с ней.
Когда вы Принимаете роль (Assume a Role), выберите 2 навыка как-либо связанных с ней; если вы нетренированы им, то в качестве их бонуса мастерства можете использовать свой уровень, и вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих навыков до тех пор, пока остаетесь в этой роли.
Вы и Мастер определяете, какие навыки вы берете.
Когда вы Принимаете роль (Assume a Role), выберите 2 навыка как-либо связанных с ней; если вы нетренированы им, то в качестве их бонуса мастерства можете использовать свой уровень, и вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих навыков до тех пор, пока остаетесь в этой роли.
Вы и Мастер определяете, какие навыки вы берете.
Простая мыслеформа
Basic Thoughtform
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Описание
Вы получаете способность экстрасенса 1-го или 2-го уровня.
Простая смесь
Basic Concoction
Архетип
ТребованияПосвящение алхимика
Описание
Вы получаете способность алхимика 1-го или 2-го уровня.
Просто инструмент ◆
Just the Tool
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Описание
Вы временно меняете форму своего ментального оружия, чтобы оно помогало вам в полевых условиях.
Вы превращаете оружие свое в один простой инструмент, такой как лопата или лом, чтобы помочь в выполнении рутинной задачи.
Вы не можете с помощью этой способности копировать целые наборы инструментов (такие как Набор лекаря, Набор для ремонта, Набор алхимика и т.п.).
Вы можете использовать это действие еще раз, чтобы превратить его обратно в оружие.
Вы превращаете оружие свое в один простой инструмент, такой как лопата или лом, чтобы помочь в выполнении рутинной задачи.
Вы не можете с помощью этой способности копировать целые наборы инструментов (такие как Набор лекаря, Набор для ремонта, Набор алхимика и т.п.).
Вы можете использовать это действие еще раз, чтобы превратить его обратно в оружие.
Простое ведьмовство
Basic Witchcraft
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Описание
Вы получаете способность ведьмы 1-го или 2-го уровня.
Ваш фамильяр перестает иметь на 1 способность фамильяра меньше, чем обычно.
Ваш фамильяр перестает иметь на 1 способность фамильяра меньше, чем обычно.
Пугающий стон ◆◆
Frightful Moan
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Описание
Вы оплакиваете свою судьбу, заставляя каждое живое существо в пределах 30-футовой эманации совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
| Успех: Существо невредимо и временно иммунно к "Пугающему стону" на 1 минуту.
| Провал: Существо напугано 1.
| Критический провал: Существо напугано 2.
| Успех: Существо невредимо и временно иммунно к "Пугающему стону" на 1 минуту.
| Провал: Существо напугано 1.
| Критический провал: Существо напугано 2.
Пылкий оруженосец
Ardent Armiger
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Описание
Вы были обучены противостоять манипуляциям бесов, и ваша дисциплина Хеллнайта затрудняет влияние на вас.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от ментальных эффектов, которые улучшают ваше отношение, и к вашим КС Воли против использования на вас Принуждение, Деморализовать и Просьба.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от ментальных эффектов, которые улучшают ваше отношение, и к вашим КС Воли против использования на вас Принуждение, Деморализовать и Просьба.
Если ментальный эффект заставит вас действовать таким образом, чтобы нарушить принципы вашего ордена Хеллнайтов (на усмотрение Мастера), вы можете попытаться освободиться от эффекта в качестве реакции, спровоцированной получением нарушающего приказа и получаете новый спасбросок Воли от этого эффекта.
Вы можете сделать этот новый спасбросок только 1 раз против конкретного эффекта, даже если вы вынуждены несколько раз нарушать принципы своего ордена.
Вы можете сделать этот новый спасбросок только 1 раз против конкретного эффекта, даже если вы вынуждены несколько раз нарушать принципы своего ордена.
Рабочие инструменты
Tools of the Trade
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Описание
Вы хорошо разбираетесь в оружии позволяющим вам приводить свои цели живыми.
Вы обучены обращению с болой, мягкой дубинкой и хлыстом.
Вы получаете доступ к болам.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием или оружиями, то вы еще получаете его для всего оружия перечисленного в этом списке.
Дополнительно, вы не получаете штрафа за несмертельные атаки, когда используете оружие без признака несмертельное.
Вы обучены обращению с болой, мягкой дубинкой и хлыстом.
Вы получаете доступ к болам.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием или оружиями, то вы еще получаете его для всего оружия перечисленного в этом списке.
Дополнительно, вы не получаете штрафа за несмертельные атаки, когда используете оружие без признака несмертельное.
Разбираться в призраках
Investigate Haunting
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Описание
Вы умеете замечать явные признаки привидений и призраков.
Даже когда вы не Исследуете (Investigating) в режиме исследования, вы получаете проверку, чтобы Вспомнить информацию о бестелесной нежити и призраках, действующих в этой области.
Вы также получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам навыков, чтобы обезвредить призраков.
Даже когда вы не Исследуете (Investigating) в режиме исследования, вы получаете проверку, чтобы Вспомнить информацию о бестелесной нежити и призраках, действующих в этой области.
Вы также получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам навыков, чтобы обезвредить призраков.
Разведчик местности
Terrain Scout
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Описание
Вы дважды получаете способность навыка Лазутчик местности, каждый раз выбирая другую местность.
Если вы используете Avoid Notice во время исследования и любые союзники используют Follow The Expert, чтобы делать как вы, то вы можете выбрать одного из этих союзников, чтобы он получал преимущество любой из имеющихся у вас способностей Лазутчик местности.
Если вы используете Avoid Notice во время исследования и любые союзники используют Follow The Expert, чтобы делать как вы, то вы можете выбрать одного из этих союзников, чтобы он получал преимущество любой из имеющихся у вас способностей Лазутчик местности.
Разоружающее блокирование ◇
Disarming Block
Архетип
Требованияобучен Атлетике, Посвящение бастиона
Описание
Вы пытаетесь Разоружить существо, чью атаку оружием вы заблокировали, которым оно напало на вас.
Вы можете это сделать даже если у вас нет свободной руки.
Вы можете это сделать даже если у вас нет свободной руки.
Резонанс эонов
Aeon Resonance
Архетип
ТребованияВнедрение камня эонов
Описание
Вы получаете силу резонанса одного внедренного Камень эонов, как если бы он был помещен в Путеводный компас.
В то время, как вы можете внедрить в свою плоть несколько *камней эонов*, но одновременно получить силу резонанса можете только от одного из них, выбирая ее каждый день во время ежедневных приготовлений.
В то время, как вы можете внедрить в свою плоть несколько *камней эонов*, но одновременно получить силу резонанса можете только от одного из них, выбирая ее каждый день во время ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы можете снова взять эту способность на 8-м уровне.
Если вы это делаете, то можете получать силы резонанса вплоть до 4 инвестированных *камней эонов*, вместо лишь одного.
Если вы это делаете, то можете получать силы резонанса вплоть до 4 инвестированных *камней эонов*, вместо лишь одного.
Рейнджерская стойкость
Ranger Resiliency
Архетип
ТребованияПосвящение рейнджера, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа рейнджера.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа рейнджера, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа рейнджера, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
Ритуал камня ка
Ka Stone Ritual
Архетип
ТребованияПосвящение живого монолита
Описание
Вы начертаете свое истинное имя на вашем *камне ка*, а также клятвы богам и фараонам, и вставляете его себе в лоб во время специального ритуала со сфинксом или живым монолитом, у которого уже есть эта способность.
*Камень ка* - инвестируемый магический предмет, который вы автоматически инвестируете каждый день.
Его нельзя убрать без вашего разрешения или лишить магии, и вы никогда не можете лишиться инвестирования этого *камня ка*.
Он имеет незначительную Массу.
*Камень ка* - инвестируемый магический предмет, который вы автоматически инвестируете каждый день.
Его нельзя убрать без вашего разрешения или лишить магии, и вы никогда не можете лишиться инвестирования этого *камня ка*.
Он имеет незначительную Массу.
*Камень ка* дает вам бонус предмета +1 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, увеличиваясь до +2 на 8-м уровне, +3 на 14-м уровне и +4 на 20-м уровне.
Активация: ◆◆ (вообразить), или другая активация если указано иначе (см. далее)
Частота: количество раз в день, равное имеющемуся у вас количеству классовых способностей архетипа "Живого монолита"
Эффект: Вы накладываете на себя Увеличение, либо используете одно из других активируемых умений, полученных более поздней способностью "Живого монолита".
В предварительных условиях не должно быть "Сфинкс или живой монолит с этой способностью выполняет с вами ритуал".
Персонаж с Посвящение живого монолита имеет доступ к ритуалу камня ка.
Персонаж с Посвящение живого монолита имеет доступ к ритуалу камня ка.
Руны заклинаний
Spell Runes
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Описание
Руны на вашем теле дают некоторые магические умения.
Выберите арканное заклинание 1-го уровня.
Вы получаете руну заклинания на вашем теле, соответствующую этому выбранному заклинанию, которое вы можете сотворять раз в день как врожденное.
На 6-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 3-го уровня.
Выберите арканное заклинание 1-го уровня.
Вы получаете руну заклинания на вашем теле, соответствующую этому выбранному заклинанию, которое вы можете сотворять раз в день как врожденное.
На 6-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 3-го уровня.
Святилище охотника
Hunter's Sanctum
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Описание
Вы создаете убежище, где можете подготовиться к охоте.
Размер святилища примерно равен 20-футовому кубу.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, подвалом храма или потайной комнатой библиотеки.
Создание или перемещение святилища занимает 1 неделю отдыха.
Ваше святилище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения и посторонних глаз нежити.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя для КС противодействия ваш модификатор Религии и половину вашего уровня округленного до большего целого для уровня противодействия.
Кроме того, нежить, пытающаяся обнаружить в него вход с помощью обычного Восприятия, должна совершить успешную проверку либо с вашим КС Религии, либо с нормальным КС нахождения святилища, в зависимости от того, какой из них выше.
Размер святилища примерно равен 20-футовому кубу.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, подвалом храма или потайной комнатой библиотеки.
Создание или перемещение святилища занимает 1 неделю отдыха.
Ваше святилище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения и посторонних глаз нежити.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя для КС противодействия ваш модификатор Религии и половину вашего уровня округленного до большего целого для уровня противодействия.
Кроме того, нежить, пытающаяся обнаружить в него вход с помощью обычного Восприятия, должна совершить успешную проверку либо с вашим КС Религии, либо с нормальным КС нахождения святилища, в зависимости от того, какой из них выше.
Святой посвященный
Hallowed Initiate
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Описание
Вы расширили свое сфокусированное заклинательство до приемов используемых жрецами и волшебниками.
Вы получаете дополнительное заклинание фокусировки либо школы некромантии - Могильный зов, либо начальное доменное заклинание домена смерти - Зов смерти.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Вы получаете дополнительное заклинание фокусировки либо школы некромантии - Могильный зов, либо начальное доменное заклинание домена смерти - Зов смерти.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность 2-й раз, выбирая другое начальное заклинание фокусировки.
Священные заклинания
Sacred Spells
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Описание
Добавьте к своему списку заклинаний
* Ледяное прикосновение,
* Разрушение нежити,
* Разрушающее оружие,
* Магический камень,
* Святой водопад,
* Защита от смерти,
* Солнечная вспышка.
* Разрушение нежити,
* Разрушающее оружие,
* Магический камень,
* Святой водопад,
* Защита от смерти,
* Солнечная вспышка.
Для вас, все они являются заклинаниями некромантии даже, если они изначально относятся к другой школе.
Вы можете как обычно подготавливать эти заклинания или добавлять их к своему репертуару также, как и заклинания из списка вашего обычая.
Когда получаете эту способность, вы можете переобучиться существующим заклинаниям, чтобы заменить их каким-либо из этого списка.
Вы можете как обычно подготавливать эти заклинания или добавлять их к своему репертуару также, как и заклинания из списка вашего обычая.
Когда получаете эту способность, вы можете переобучиться существующим заклинаниям, чтобы заменить их каким-либо из этого списка.
Дополнительно, ваше знание о каналах к Плану Позитивной Энергии дает вам больше гибкости с этими заклинаниями.
Выберите 1 из 2 преимуществ.
Выберите 1 из 2 преимуществ.
* Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить 10 минут, чтобы заменить 1 из подготовленных вами заклинаний на заклинание того же уровня из списка священных заклинаний. Вы можете сделать это во время Фокусирования (Refocusing).
* Если вы спонтанный заклинатель с классовой особенностью коронных заклинаний, добавьет к своему репертуару 2 заклинания из списка священных. Для вас они являются коронными заклинаниями в дополнение к обычным коронным заклинаниям. Когда вы получаете возможность творить заклинания нового уровня, то можете на свой выбор заменить заклинания от этой способности на любые другие заклинания из этого списка.
* Если вы спонтанный заклинатель с классовой особенностью коронных заклинаний, добавьет к своему репертуару 2 заклинания из списка священных. Для вас они являются коронными заклинаниями в дополнение к обычным коронным заклинаниям. Когда вы получаете возможность творить заклинания нового уровня, то можете на свой выбор заменить заклинания от этой способности на любые другие заклинания из этого списка.
Силовой толчок
Forceful Push
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы телекинетически толкаете своего противника.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели.
При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя.
При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы телекинетически толкаете своего противника.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели.
При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя.
При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
Силок-сюрприз ◆◆◆
Surprise Snare
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Описание
Вы устанавливаете один из своих силков, подготовленных для быстрой установки, в пространство занятое противником.
Это должен быть силок, на Создание (Craft) которого обычно нужна 1 минута или менее.
Силок автоматически активируется, но получает штраф обстоятельства -2 на любой применяющийся КС спасброска, а также на любые броски атак или другие проверки, которые совершает сам силок.
Это должен быть силок, на Создание (Craft) которого обычно нужна 1 минута или менее.
Силок автоматически активируется, но получает штраф обстоятельства -2 на любой применяющийся КС спасброска, а также на любые броски атак или другие проверки, которые совершает сам силок.