Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 1336

Протаскивающий удар ◆

Dragging Strike
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Протаскивающий удар
Описание
Вы прицеливаетесь своим оружием, чтобы зацепить доспех, одежду или плоть противника, для того, чтобы подтянуть его ближе. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадете по цели своего размера или меньше, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете пододвинуть его к себе на 5 футов. Даже если вы рядом с целью, когда двигаете существо, вы можете сами передвинуться на ту же дистанцию и в том же направлении, что и оно. Это движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.

Прыгающий силок

Snare Hopping
Ур. 2
Класс
ТребованияСоздание силков, заклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прыгающий силок
Описание
Вы можете магически перемещать свои силки. Вы получаете заклинание смотрителя Прыгающий силок. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пси-всплеск ◆

Psi Burst
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пси-всплеск
Описание
С мимолетной мыслью вы направляете яростные экстрасенсорные энергии на ближайшее существо. Выберите целью 1 существо в пределах 30 футов. Оно получает 1d4 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4.

Разносторонняя сила

Versatile Font
Ур. 2
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила;

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разносторонняя сила
Описание
божество, позволяющее жрецу иметь обе силы Когда вы исследуете аспекты своего божества, вы выходите за рамки ограничений на исцеление или нанесение ран. Вы можете подготавливать в слотах заклинаний, полученных от исцеляющей или ранящей божественной силы либо Исцеление, либо Нанесение ран.

Расширение чар

Cantrip Expansion (Bard)
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Расширение чар
Описание
Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Реверс-инжиниринг

Reverse Engineer
Ур. 2
Класс
Требованияэксперт Ремесла

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Реверс-инжиниринг
Описание
Вы невероятно умелы в обратном проектировании предметов, чтобы изучить их формулы или их разборке, просто чтобы отключить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла для реверс-инжиниринга формулы предмета. Если вы получаете критический успех проверки Ремесла, то можете одновременно создать формулу и собрать оригинальный предмет, что дает вам формулу и сам предмет, вместо формулы и сырья, равного половине ценности предметы. Более того, вы можете использовать Ремесло вместо Воровства, для Отключение устройства или Вскрытие замка.

Ретивое поведение

Alacritous Action
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ретивое поведение
Описание
Ваш эйдолон двигается быстрее. Он получает бонус состояния +10 футов к своей Скорости.

Рискованная перезарядка ◆

Risky Reload
Ур. 2
Класс
ТребованияВы владеете огнестрельным оружием

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рискованная перезарядка
Описание
Вы практиковали технику быстрой перезарядки своего огнестрельного оружия, но ее применение опасно для его функциональности. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки огнестрельного оружия а затем совершите из него Выстрел (Strike) Удар. Если Выстрел проваливается, то оружие дает осечку.

Родовое оружие

Ancestral Weaponry
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие, способность дающая доступ ко всему оружию с признаком родословной (например, "эльф" или "орк")

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Родовое оружие
Описание
Вы смешиваете монашеские приемы с исконными боевыми стилями своего народа. Выберите родословную для которой у вас есть доступ ко всему оружию с этим признаком. Для вас, оружия ближнего боя с признаком этой родословной и либо признаком быстрое, либо точное, получают признак "монах".

Силовой клык

Force Fang
Ур. 2
Класс
Требованиязапас очков фокусировки

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Силовой клык
Описание
Вы можете превратить свою атаку в безошибочное пятно силы. Вы изучаете заклинание слияния Силовой клык. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Сильная рука

Strong Arm
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сильная рука
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, шаг дистанции оружия увеличивается на 10 футов.

Символ на вооружении

Emblazon Armament
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Символ на вооружении
Описание
Тщательно вытравливая священный образ на физическом объекте, вы закаляете себя для битвы. Вы можете потратить 10 минут, на то, чтобы украсить оружие или щит символом вашего божества. Символ не блекнет в течение 1 года, но если вы используете эту способность, то любой предыдущий символ и любой символ уже нанесенный на этом предмете мгновенно пропадает. Этот предмет становится религиозным символом вашего божества и может быть использован как сакральный фокус, а также получает другое преимущество, в зависимости от вида предмета. Это преимущество применяется только к последователям божества, которое представленно этим символом. * Щит: Щит получает бонус состояния +1 к своей Твердости (благодаря этому он сильнее снижает урон с помощью реакции Блок щитом) * Оружие: Владелец получает бонус состояния +1 к броскам урона

Складывание доспеха ◆

Collapse Armor
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание доспеха
Описание
Вы модифицировали свой инновационный доспех, чтобы он складывался в более компактную форму и вы могли моментально надевать или снимать его. Если ваша инновация была надета когда вы "Складываете свой доспех" то мгновенно снимаете его и он сжимается в компактную форму, которую вы держите в обоих руках (если у вас не свободны обе руки, он падает на землю в соседнем пространстве). Если в момент применения этого действия, вы держите свой доспех в компактной форме, он обратно разворачивается на вашем теле в форму доспеха. В компактной форме, ваш инновационный доспех легче переносить, на 1 Массу легче, чем указано в его характеристиках, до минимума легкой Массы (переносимый доспех обычно имеет Массу на 1 больше, чем указана в его записи, см. Bulk).

Складывание конструкта ◆

Collapse Construct
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание конструкта
Описание
Вы модифицировали своего конструкта-компаньона и собрали его из легких материалов, что позволяет ему складываться в переносной кейс или другую компактную и безвредную форму. Либо вы (если вы рядом с ним), либо сам ваш конструкт можете "Сложить своего конструкта", чтобы превратить в компактную форму или вернуть обратно в нормальную. В компактной форме, ваш конструкт не может действовать, но его легко переносить; маленький - Масса 2, средний - Масса 4 или большой - Масса 8. Компактная форма обладает колесами, так что вы можете легко тащить его за собой с половиной Скорости (а не с обычной Скоростью перетаскивания, см. Dragging)

Скрыть заклинание ◆

Conceal Spell (Witch)
Ур. 2
Класс

Классы: Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Скрыть заклинание
Описание
Скрывая свои жесты и магические формулы другими речами и движениями, вы пытаетесь скрыть тот факт, что вы делаете Cast a Spell. Если следующее действие - Cast a Spell, сделайте проверку Скрытности против КС Восприятия одного или нескольких наблюдателей; если заклинание имеет словесные компоненты, вы еще должны сделать проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей. Если вы успешно прошли проверку (или проверки) против КС наблюдателя, этот наблюдатель не замечает, что вы сотворяете заклинание, хотя материальные, жестовые и словесные компоненты обычно заметны и заклинания обычно имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство очевидным для тех, кто рядом. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.

Совместное исцеление

Communal Healing
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Совместное исцеление
Описание
Вы проводник позитивной энергии, и когда вы проводите ее через себя, это исцеляет некоторые из ваших несильных ранений. Когда вы сотворяете заклинание Исцеление, чтобы исцелить 1 существо, кроме вас, вы восстанавливаете Очки Здоровья в количестве, равном уровню заклинания исцеление.

Сокрушающий захват

Crushing Grab
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сокрушающий захват
Описание
Своей твердой хваткой, вы сдавливаете цель, как сильный удав. Когда вы успешно используете Захватить на существо, то можете нанести ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы. Вы можете сделать эту атаку несмертельной, не получая штрафа.

Сопротивление яду

Poison Resistance
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist), Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сопротивление яду
Описание
Многократное воздействие токсичных реагентов укрепило ваш организм против всевозможных ядов. Вы получаете сопротивление яду равное половине вашего уровня, а так же бонус состояния +1 к спасброскам против ядов.

Сосредоточение на драке

Brawling Focus
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сосредоточение на драке
Описание
Вы знаете, как по максимуму использовать ваши атаки, когда сражаетесь врукопашную. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации безоружных ударов в группе "драка" и оружию из группы "драка". Если у вас есть Монашеское оружие, вы еще получаете эффекты критической специализации всего монашеского оружия которому обучены.

Стойка падающих звезд ◆

Shooting Stars Stance
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка падающих звезд
Описание
Вы встаете в стойку, которая позволяет вам молниеносно метать сюрикены. Пока вы в этой стойке, то можете использовать свои способности или умения монаха вместе с сюрикеном, которые обычно требуют безоружных атак. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Танцующий лист

Dancing Leaf
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Танцующий лист
Описание
Вы легки как лист, кружащийся на ветру. Когда вы делаете Прыжок или успешный Прыжок в высоту или Прыжок в длину, увеличьте расстояние прыжка на 5 футов. Когда рассчитываете урон от падения, не учитывайте расстояние, когда вы были вплотную к стене во время падения.

Тщеславное мышление

Conceited Mindset
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тщеславное мышление
Описание
Поскольку вы знаете, что ваш разум превосходит остальные, вы насмехаетесь над любым, кто изменит ваше ментальное состояние, но когда вы ошибаетесь, это высокомерие берет верх над вами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов. Если вы получаете успех спасброска против ментального эффекта, то вместо этого он становится крит.успехом; аналогично, если вы проваливаете спасбросок против ментального эффекта, он становится крит.провалом.

Укрепление эйдолона

Reinforce Eidolon
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Укрепление эйдолона
Описание
Вы защищаете своего эйдолона. Вы получаете чары связи Reinforce Eidolon. Езда верхом на разумном существе не являющемся миньоном, требует много координации и чувства темпа. Едущее верхом существо и ездовое, в начале каждого своего хода восстанавливают только 2 действия, так как оба мешают действиям друг друга. Если вы едите на эйдолоне, то снижаете свое общее количество действий до 2 и продолжаете делить их как обычно; вы не снижаете количество действий дважды. Больше информации по похожей игровой механике вы можете найти в разделе Riding PCs.

Умная уловка ⟳

Clever Gambit
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Тайный лидер

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Умная уловка
Описание
Ваши тактики боя основаны на оценке возможностей противников, что позволяет вам быстро и максимально выгодно подстраивать свои движения. Вы делаете Шаг или Перемещение; это движение не провоцирует реакции от спровоцировавшего существа.

Усиленный фамильяр

Enhanced Familiar (Druid)
Ур. 2
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Друид (Druid), Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усиленный фамильяр
Описание
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.

Финишное продолжение

Finishing Follow-Through
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Финишное продолжение
Описание
Убивая врага, вы сохраняете свой важный вид. Если ваш финишер снизил ОЗ цели до 0, то вы получаете кураж (или, если ваш финишер атакует несколько целей, то когда доводите до 0 ОЗ цели самого высокого уровня).

Форма жеребца

Steed Form
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма жеребца
Описание
Ваш эйдолон меняется, чтобы стать особенно эффективным скакуном. Когда вы верхом на эйдолоне, то каждый раунд получаете свое полное кол-во действий, вместо снижения их до 2. Это применяется только когда вы сами верхом на эйдолоне, а не кто-то другой (см. сноску Верхом на разумных существах ). Чтобы ездить на нем, ваш эйдолон все еще должен быть больше вас хотя бы на 1 размер. Так как вы координируете действия, то когда вы на нем верхом, действия движения эйдолона получают признак тандем. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Цель охотника ◆◆

Hunter's Aim
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Цель охотника
Описание
Когда вы сосредотачиваетесь на прицеливании, ваши атаки становятся особенно меткими. Сделайте Удар дистанционным оружием по своей добыче. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства +2 на бросок атаки, и игнорируете у добычи состояние скрыт.

Эзотерика талисманов

Talisman Esoterica
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерика талисманов
Описание
Вы умеете собирать сверхъестественные объекты из своей эзотерики в несколько временных талисманов. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не больше половины вашего уровня. Вы должны знать формулу каждого талисмана. Созданный таким образом талисман является временным предметом Key Terms и теряет свою магию при ваших следующих ежедневных приготовлениях. Вы знаете формулы всех обычных талисманов вашего уровня или ниже из "Основной книги правил". Вы помните формулы своих талисманов благодаря устной традиции или мнемонике, поэтому вам для них не нужна книга формул.

Эзотерическая защита

Esoteric Warden
Ур. 2
Класс
ТребованияThaumaturge Exploit Vulnerability

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерическая защита
Описание
При успешном применении против существа антитетического материала вы также защищаете себя от его следующих атак. Когда вы совершаете успешную проверку Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability, то получаете бонус состояния +1 к своему КБ против следующей атаки этого существа и бонус состояния +1 к вашему следующему спасброску против этого существа; при критическом успехе эти бонусы равны +2. Вы можете получить эти бонусы только 1 раз в день против конкретного существа, и это преимущество заканчивается, если вы снова "Эксплуатируете уязвимость".
‹1…7891011…›1336 элементов