Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 28

Бальзам океана ◆

Ocean's Balm
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Бальзам океана
Описание
Благословение живого моря залечивает раны и гасит пламя. Коснитесь готового живого существа. Оно восстанавливает 1d8 ОЗ и получает сопротивление огню 2 на 1 минуту. Если у него есть продолжительный урон огнем, оно может совершить чистую проверку для избавления от него, как с особенно подходящей помощью . Цель временно иммунна к исцелению от "Бальзама океана" на 10 минут. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8, а сопротивление увеличивается на 1.

Вечный факел ◆

Eternal Torch
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Вечный факел
Описание
Вы открываете связь с кинетическими вратами, достаточно большую, чтобы из них могло вырваться пламя факела. Вы создаете магическое, похожее на факел пламя в пределах 120 футов, любого выбранного вами цвета. Оно такое же яркое и горячее, как Факел. Вы можете направить его на орбиту готового существа или испускать из целевого объекта, который ничейный или находится у готового существа. Если вы создаете пламя на оружии, то для атаки пламенем, как и в случае с факелом, его необходимо использовать как импровизированное оружие Improvised Weapons. Пламя имеет неограниченную продолжительность. У вас может быть максимальное количество "Вечных факелов", равное вашему модификатору Телосложения, и вы можете Dismiss каждый факел по отдельности. Уровень (8-й): Все ваши факелы, даже уже созданные, излучают яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующие 60 футов).

Воздушная подушка ⟳

Air Cushion
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Воздушная подушка
Описание
Воздушные потоки устремляются вверх, замедляя падение цели до 60 футов в раунд. Действие подушки заканчивается, когда цель достигает земли, и существо не получает урона от падения. Действие подушки истекает, если существо не достигает земли за 1 минуту, но расстояние, на которое оно падало за эту минуту, не засчитывается в урон, который существо получит от падения. Вы не можете снова использовать "Воздушную подушку" пока она уже действует. Уровень (8-й): Дистанция 120 футов и вы одной реакцией можете создать подушки для вплоть до 5 падающих существ.

Воздушный бумеранг ◆◆

Aerial Boomerang
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Воздушный бумеранг
Описание
Лезвие разрезающего ветра мчится от вас по 60 футовой линии. Каждое существо в этой области получает 2d4 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. В последнем квадрате линии бумеранг вращается на месте, до конца вашего следующего хода. Любое существо, заканчивающее свой ход в этом квадрате, должно совершить спасбросок против бумеранга. В свой следующий ход вы можете использовать одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы вернуть бумеранг себе. Он возвращается по линии из своего квадрата до вашего текущего местоположения с тем же эффектом, что и первоначальная линия, после чего импульс заканчивается. Вы должны иметь линию эффекта Line of Effect до бумеранга и быть в пределах 60 футов от него. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Геологическая сонастройка ◆

Geologic Attunement
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Геологическая сонастройка
Описание
Вы настраиваетесь на землю и камень вокруг себя, распространяя свои чувства по ним в виде пульсирующих волн. Вы получаете Tremorsense (неточное) в своей кинетической ауре. Один раз в раунд вы можете Указать свободным действием (◇) на существо, которое можете почувствовать виброчувствительностию. Уровень (13-й): Виброчувствительность становится точной.

Горящая струя ◆◆

Burning Jet
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Горящая струя
Описание
Сжатая струя пламени вырывается позади вас, толкая вас вперед своей мощью. Переместитесь (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 40 футов по прямой линии. Движение от этого импульса игнорирует сложную местность и не провоцирует реакции. Уровень (6-й): Максимальное расстояние Перемещения равно 60 футов. Вместо Перемещения вы можете сделать Прыжок вплоть до 40 футов в любом направлении. Если вы в воздухе по окончании этого Прыжка, то падаете как обычно. Уровень (10-й): Как у 6-го уровня, но после прыжка вы ненадолго зависаете в воздухе. Если вы Прыгнули, то не падаете до окончания своего следующего хода. Если вы снова используете "Огненную струю" в последующий ход, то остаетесь в воздухе.

Град щепок ◆◆

Hail of Splinters
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Град щепок
Описание
От вас летит залп зазубренных осколков. Существа в 30-футовом конусе получают 1d4 колющего урона и 1d4 продолжительного урона кровотечением с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Деревянный страж ◆◆

Timber Sentinel
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Деревянный страж
Описание
Из Плана Дерева появляется стройное, симметричное дерево. Вы создаете дерево в пределах 30 футов, как заклинание Дерево-защитник ранга, равного половине вашего уровня, округленной вверх. Если вы снова используете этот импульс, предыдущий заканчивается, и остается обычное дерево. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Древесный доспех ◆

Hardwood Armor
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Древесный доспех
Описание
Древесина и кора покрывают ваше тело, как доспех. Этот деревянный доспех является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели деревянного доспеха следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 1; группа дерево Wood. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к древесному доспеху, копируются на него. Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке деревянный щит, который использует показатели обычного деревянного щита 6 5. Вы можете использовать с ним Блок щитом, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он увядает. Доспех существует 10 минут, и вы можете Dismiss этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Дрожь ◆◆

Tremor
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Дрожь
Описание
Вы вызываете небольшое локальное сотрясение в 10-футовом взрыве в пределах 30 футов. Каждое существо в области получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Земля и камень в этой области становятся сложной местностью до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d10. Судя по всему ошибка в скейлинге урона (TODO). Ждем эррату. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Земляной доспех ◆

Armor in Earth
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Земляной доспех
Описание
Вы закованы в камень как в доспехи. Эти каменные доспехи являются средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у каменных доспехов следующие: бонус КБ +4; ограничение Ловкости +1; штраф проверок -2; штраф Скорости -10 футов; Сила +3; Масса 1; группа латные Plate. Вы получаете эффект специализации этого доспеха. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все руны, которые могут быть применимы к каменному доспеху, копируются на него. Каменные доспехи действуют 10 минут, и вы можете Dismiss этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Уровень (3-й): Доспех становится тяжелым. Его бонус КБ становится +5 и он получает признак защитный.

Летящее пламя ◆◆

Flying Flame
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Летящее пламя
Описание
Появляется крошечная фигура из пламени, принимающая форму по вашему выбору - птицы, стрелы или простой сферы. Она Летит (Flies) Лететь от вас на расстояние вплоть до 30 футов по выбранному вами пути. Каждое существо, через которое она пролетает, получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо совершает только 1 спасбросок, даже если пламя проходит через него несколько раз. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Магнитные перья ◆◆◆

Magnetic Pinions
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Магнитные перья
Описание
От вас с огромной скоростью летят маленькие кусочки металла, приводимые в движение магнетизмом. Совершите броски дистанционных атак импульса по вплоть до 3 существам в пределах 60 футов от вас; вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак по любой цели в металлических доспехах или сделанной из металла. Все 3 атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он увеличивается только после всех этих атак. При попадании металлические куски наносят 1d4 дробящего и 1d4 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании). Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Мгновенная ковка ◆◆

Flashforge
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Мгновенная ковка
Описание
В руках у вас или у готового союзника в пределах 30 футов образуется искусственный металлический объект. Вы можете выбрать обычное ручное оружие 0-го уровня или часть приключенческого снаряжения Adventuring Gear Массой 1 или меньше. Предмет сделан полностью из металла, что делает некоторые предметы невозможными или непрактичными для использования (если это неясно, то решение принимает Мастер). Вы можете изготовить предметы с простыми движущимися частями или магнетизмом, например, компас, ненадежный замок Замок или весы торговца. Предмет остается на 10 минут, но каждый раз, когда он используется, пользователь должен успешно совершить чистую проверку КС 5, иначе предмет уничтожается после завершения действия.

Металлический панцирь ◆

Metal Carapace
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Металлический панцирь
Описание
Листы гнутого и ржавого металла покрывают вас бронированным панцирем. Этот панцирь является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у панциря следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 2; группа латные Plate; признак шумный. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к металлическому панцирю, копируются на него. Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке ржавый стальной щит, который использует показатели обычного стального щита 6 5. Вы можете использовать с ним Блок щитом, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он рассыпается на частички ржавчины. Импульс действует 10 минут, и вы можете Dismiss его. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Металл ржавый и хрупкий. Если вы получаете урон от критического попадания, то металл разбивается и импульс заканчивается. Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Нагнетание оружия ◇

Weapon Infusion
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Нагнетание оружия
Описание
С помощью своего фирменного таланта вы формируете удары стихийной мощи в форму оружия, например, меча, созданного из вихрящегося ветра, или лука, стреляющего пламенем. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите принимаемую им форму оружия. Вы можете изменить тип урона удара на дробящий, колющий или рубящий - в зависимости от того, что подходит форме оружия, а также можете выбрать другие изменения в зависимости от того, делаете ли вы удар ближнего или дальнего боя. Ближний: Добавьте один из следующих признаков на свой выбор: быстрое, обратный замах, силовое, длинное, размах. Дальний: Выберите одну из опций: шаг дистанции 100 футов и признак залповое 30 фт; шаг дистанции 50 футов и признак тяговое; или шаг дистанции 20 футов и признак метательное. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Опаляющая колонна ◆◆◆

Scorching Column
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Опаляющая колонна
Описание
Жестом вверх вы формируете вертикальную колонну сильного жара. Диаметр цилиндра составляет 10 футов, высота - 30 футов, а его дно должно находиться в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Пламя сохраняется недолго, делая все квадраты в колонне опасной местностью Hazardous Terrain до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс вплоть до 1 минуты. Существо получает 1 урон огнем каждый раз, когда двигается в один из этих квадратов. Уровень (+3): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 2. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Осколочный удар ◆◆

Shard Strike
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Осколочный удар
Описание
В воздухе образуются зазубренные металлические осколки, которые разлетаются от вас. Вы выбираете осколки или шипы, что меняет область, тип урона и эффект критического провала. Каждое существо в области совершает простой спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. Осколки наносят 1d6 рубящего урона в 15-футовом конусе, а при крит.провале существо получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Шипы наносят 1d6 колющего урона 30-футовой линией, а при крит.провале существо неуклюже 1 до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Отклоняющая волна ⟳

Deflecting Wave
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Отклоняющая волна
Описание
Каскад воды приостанавливает или рассеивает надвигающуюся атаку. Вы получаете сопротивление урону от спровоцировавшего эффекта, равное вашему уровню, если это дробящий или рубящий урон, либо удвоенному уровню, если это урон кислотой или огнем. Если эффект наносит более одного подходящего типа урона, то применяется наибольшее сопротивление, но только 1 раз.

Расширенный кинез

Extended Kinesis
Ур. 1
Класс
ТребованияKineticist Base Kinesis
Отдельная страница: Расширенный кинез
Описание
Вы развили возможности управления своими стихиями. Добавьте в Base Kinesis следующие варианты. * Распространение (Proliferate): Вы осуществляете расширение существующего элемента. Это работает аналогично Созданию, за исключением того, что вы можете либо создать равное количество элемента в том же квадрате где и его источник или в соседнем квадрате, либо заставить элемент расшириться и заполнить свой квадрат (например, сделать пламя больше или превратить веточку в маленькое дерево). После распространения элемента он естественным образом реагирует на окружающую среду - например, вода, которую вы распространили в воздух, с всплеском упадет вниз. Это касается только естественных форм элемента, а не долговечных, созданных ремесленниками вещей. * Регулирование (Regulate) (только воздух, огонь, вода или металл): Вы изменяете температуру существующего элемента, делая его холоднее или теплее. Так можно погасить пламя или превратить воду в лед или пар. После этого изменения элемент остывает или нагревается естественным образом, если только вы не Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell импульс. На усмотрение Мастера, предмет, ставший достаточно холодным или горячим, может быть использован в качестве импровизированного оружия Improvised Weapons, наносящего 1 урон холодом или огнем в дополнение к урону, определяемому Мастером для импровизированного оружия. * Формирование (Sculpt) (только земля, металл или дерево): Преобразуйте существующий элемент в небольшой объект выбранного вами дизайна. При ближайшем рассмотрении он выглядит грубо и искусственно. Сформированный элемент можно превратить в функциональный короткий инструмент Инструмент (или длинный инструмент, если ваш "Базовый кинез" может воздействовать на 1 Массу или более). Он слишком хрупок и искусственен, чтобы использоваться в качестве оружия или иметь какую-либо денежную ценность.

Руки прилива ◆◆

Tidal Hands
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Руки прилива
Описание
Выразительным жестом вы создаете волны, расходящиеся от вас в форме рук. Вы либо формируете 2 непересекающихся 15-футовых конуса, либо объединяете руки в один 30-футовый конус. Каждое существо, попавшее в волну, получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале, вы еще отталкиваете существо на 5 футов. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Свежий плод ◆

Fresh Produce
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Свежий плод
Описание
Вы выращиваете питательный орех, овощ, семя или фрукт. Выберите существо в своей кинетической ауре. Плод вырастает в его открытой руке или у его ног, если его руки заняты. Плод обладает легкой Массой. Существо может съесть его действием Взаимодействовать, чтобы восстановить 1d4+1 ОЗ; это жизненный исцеляющий эффект. Существо чувствует себя сытым на 10 минут, в течение которых оно имеет сопротивление 2 к урону пустоты и не может съесть еще один такой плод. Плод, не съеденный к началу вашего следующего хода, увядает. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4+5, а сопротивление увеличивается на 2.

Ступени ◆◆

Stepping Stones
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Ступени
Описание
Диски из камня летят в указанные вами точки, чтобы образовать новый путь. Их можно расположить горизонтально, чтобы проложить дорожку по земле или по поверхности жидкости, либо закрепить на вертикальной поверхности, чтобы сделать ступеньки. Длина пути может быть вплоть до 20 футов (4 квадрата), а ступеньки могут подниматься по стороне поверхности на вплоть до 10 футов. Все квадраты должны быть смежными и находиться в пределах 60 футов от вас. Передвигаясь по этому пути, существо игнорирует сложную и опасную Hazardous Terrain местность на земле под ним. Диски существуют до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Уровень (+2): Увеличьте длину пути на 10 футов или высоту ступенек на 5 футов, и увеличьте на 10 футов максимальное расстояние, на котором от вас может находиться квадрат.

Универсальные удары

Versatile Blasts
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Универсальные удары
Описание
Получив доступ к более широкой области проявлений стихий, вы можете наносить удары редких форм ваших стихий. К тем типам урона, которые можно выбрать для Удара стихии (Elemental Blast) Elemental Blast данного элемента, добавляются следующие: * воздух - холод * земля - яд * огонь - холод * вода - кислота * металл - электричество * дерево - яд

Фамильяр-элементаль

Elemental Familiar (Kineticist)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Фамильяр-элементаль
Описание
Из ваших кинетических врат появляется небольшое существо, созданное из стихийной материи. Этот фамильяр, выглядит состоящим из одной из ваших кинетических стихий, хотя у него могут быть необычные или отличительные черты. Как и другие фамильяры, ваш фамильяр может помогать вам с различными задачами и в приключениях. Вы получаете фамильяра-элементаля Elemental с признаком одной из ваших кинетических стихий. Если у вас несколько кинетических стихий, то вы можете менять выбранную для фамильяра стихию во время каждых ежедневных приготовлений. Для определения модификаторов Восприятия, Акробатики и Скрытности этот фамильяр использует ваш модификатор Телосложения.

Хватка зимы ◆◆

Winter's Clutch
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Хватка зимы
Описание
Сверкающие хлопья ледяного снега падают 10-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 2d4 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Земля в этой области покрыта снежным налетом, который является сложной местностью. Каждый квадрат снега остается пока не растает, либо естественным образом, либо пока в этом квадрате не будет нанесен урон огнем. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Четыре ветра ◆◆

Four Winds
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Четыре ветра
Описание
Подражая анемам (anemoi, мн.ч.) - монархам четырех ветров - вы приводите в движение четырех существ. Выберите целями вплоть до 4 готовых существ в 30 футах от вас. Каждое из этих существ может Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости. Если оно имеет Скорость полета, то вместо этого может Лететь вплоть до половины своей Скорости полета. Уровень (10-й): Цели передвигаются вплоть до полной Скорости, а не половины.

Шепот на ветру ◆

Whisper on the Wind
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Шепот на ветру
Описание
Вы говорите шепотом и легкий ветер уносит ваши слова вдаль. Это действует как эффект заклинания Сообщение с дистанцией 500 футов и может выбирать целью только существо окруженное воздухом. Если вы начинаете свое сообщение с имени цели, то вам и цели не обязательно видеть друг друга, и вам не нужна линия эффекта Line of Effect. Уровень (4-й): Дистанция 1 миля. Уровень (14-й): Дистанция планетарная + План Воздуха Air. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
28 элементов