Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Кинетик (Kineticist)
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 25
Баррикада из металлолома ◆◆◆
Scrap Barricade
Класс
Описание
Потрепанные куски металла сплавляются в ветхую конструкцию. Длина баррикады составляет вплоть до 30 футов, высота - 15 футов, а толщина - 1/2 дюйма (1.27 см). Она должна образовывать прямую линию на свободном пространстве, не проходя через каких-либо существ или объекты, иначе импульс проваливается. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, иммунен к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Если какой-либо участок уничтожен, вся стена рушится, и каждое существо рядом со стеной получает 2d8 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, ОЗ каждого участка увеличивается на 10, а урон от уничтожения увеличивается на 1d8. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Бурлящий оползень ◆◆
Roiling Mudslide
Класс
Описание
Вы собираете воду и землю в оползень, который врезается в ваших противников и покрывает их грязью. Каждое существо в области получает 2d8 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо еще отталкивается на 5 футов (или 10 футов при критическом провале) и покрыто грязью до конца своего следующего хода. Пока существо покрыто грязью, оно падает ничком в конце своего передвижения всякий раз, когда завершает действие движения, не являющееся Ползти или Шаг. Существо может совершить проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса против КС вашего класса, и в случае успеха избежать падения. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d8. Ждем эррату с параметрами области (TODO).
Вулканическое бегство ⟳
Volcanic Escape
Класс
Описание
Лава рефлекторно вырывается под вами и под навредившим вам существом. Спровоцировавший враг получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы Прыгаете (Leap) Прыжок в любом направлении, на расстояние вплоть до половины своей Скорости; это движение не провоцирует реакции. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d6. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Громоотвод ◆◆◆
Lightning Rod
Класс
Описание
Вы вонзаете в противника металлический стержень и призываете в него молнию. Совершите Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast ближнего боя за 1 действие с помощью стихии металла. При попадании цель пронзается металлическим стержнем, что дает ей штраф обстоятельства -1 к КБ и спасброскам от электричества; штраф равняется -2, если существо еще имеет признак металл, сделано из металла или одето в металлический доспех. Пораженное существо немедленно получает 1d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может Взаимодействовать, чтобы сделать проверку Атлетики КС 10 для вытаскивания громоотвода. Уровень (+6): Урон электричеством увеличивается на 1d12.
Двухстихийное нагнетание ◇
Two-Element Infusion
Класс
Требованиядве или более кинетических стихий
Описание
Вы объединяете сильные стороны стихий, сталкивая их друг с другом. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите 2 из своих кинетических стихии, вместо одной. Этот удар получает признаки обеих стихий и использует наибольшую дистанцию и кость урона среди двух стихий. Половина урона от удара относится к типу урона одной стихии, а другая половина - к типу урона другой стихии. Если суммарный урон нечетный, то вы выбираете, какая стихия наносит больше урона. Определите количество урона, прежде чем изменять его из-за деления пополам, умножения вдвое, сопротивлений, слабостей и других расчетов. Если одна из стихий может наносить более одного типа урона, вы можете выбрать, какой тип урона использовать. Вы получаете все дополнительные эффекты обоих стихий, такие как эффект сопряжения критического удара. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Деревянный частокол ◆◆◆
Wooden Palisade
Класс
Описание
Деревянные брусья, украшенные резьбой, выскакивают вперед, образуют стену. Частокол имеет длину вплоть до 30 футов, высоту 20 футов, толщину 1 дюйм (2.54 см). Он должен формироваться по прямой линии на свободном пространстве, не проходящем через существ или объекты, иначе импульс проваливается. При создании стены вы можете выбрать создание уступов с одной стороны стены, в 4 футах от верха, с лестницами, ведущими к ним от низа стены. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, а также иммунитет к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Стена действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличивается на 10. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Древо двойственности ◆◆◆
Tree of Duality
Класс
Описание
Эфемерное дерево распускается, паря в воздухе на незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 60 футов. Распускающиеся цветы и грибковые наросты выбрасывают пыльцу и споры, которые вихревым порывом воздуха разносятся в 10-футовой эманации вокруг него. Дерево остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. * Очищающая пыльца (Cleansing Pollen) (исцеление, жизненность): Каждый живой союзник в области или попадающий в нее, восстанавливает 3d4 ОЗ и затем временно иммунен к восстановлению ОЗ от "Древа двойственности" на 10 минут. * Галлюциногенные споры (Hallucinogenic Spores) (ментальный): Враги в области ослеплены. Враг покидающий область остается ослеплен до начала своего следующего хода. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4. :trim:
Зубчатые насыпи ◆◆◆
Jagged Berms
Класс
Описание
Вы создаете вплоть до 6 кубических насыпей утрамбованной земли. Каждая из них появляется в незанятом квадрате в пределах 120 футов, заполняет свой квадрат и служит укрытием. Насыпь имеет КБ 10, Твердость 10, 20 ОЗ и иммунна к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Если насыпь уничтожена, то становится сложной местностью. Насыпи существуют неограниченное время, но если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Из каждой насыпи в соседние квадраты торчат заостренные деревянные колья. Они могут выступать с любой из сторон насыпи; вы выбираете стороны для каждой насыпи. За каждый квадрат с деревянными кольями, в который попадает существо, оно получает 2d6 колющего урона. Разрушение насыпи также уничтожает и ее колья. Уровень (+2): ОЗ каждого участка стены увеличивается на 10, а колющий урон увеличивается на 1d6.
Отбрасывающий восходящий поток ◆◆
Flinging Updraft
Класс
Описание
Ускоряющийся ветер откликается на ваш зов, подхватывая кого-нибудь и бросая его поблизости. Выберите существо в пределах 60 футов от вас. Цель прыгает в любом направлении, вплоть до максимальных 30 футов. Если цель не приземляется в пространство с твердой землей в 30 футах от начального места, то она падает, если только у нее нет Скорости полета, но не получает урона от падения. Вы сами выбираете расстояние и направление прыжка. Если вы выбираете целью неготовое существо, оно совершает спасбросок Рефлекса против вашего КС класса со следующими результатами. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до половины от максимального. | Критический провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до максимального. Уровень (+2): Максимальное расстояние увеличивается на 15 футов. Передвижение вызванное этой способностью является принудительным Forced Movement. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Паровой рыцарь ◆
Steam Knight
Класс
Описание
Вы формируете свою кинетическую ауру в вихрящийся доспех из пара, который ошпаривает ваших врагов и двигает вас перегретыми струями. Существо может получить урон от "Парового рыцаря" только 1 раз в раунд. Ваш паровой доспех обладает следующими эффектами. * Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости. * Когда вы Прыгаете (Leap) Прыжок, то можете прыгнуть вплоть до своей Скорости. Вы не падаете сразу же в конце прыжка, при условии, что снова Прыгнете следующим действием. Если вы Прыгаете через существо и проноситесь в 10 футах от него, то оно получает 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. * В начале каждого своего хода, вы можете выпустить пар свободным действием (◇). Это наносит 2d6 урона огнем всем существам в вашей кинетической ауре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще отталкивается на 5 футов. Уровень (+5): Урон огнем от прыжка или удара паром увеличивается на 1d6.
Пепельный странник ◆◆
Ash Strider
Класс
Описание
Вы превращаетесь в облако кружащегося пепла и Перемещаетесь (Stride) Перемещение. Если у вас есть Скорость полета, вы вместо этого можете Лететь. Это движение не провоцирует реакций, вы можете передвигаться через занятые пространства и крошечные щели, а также игнорировать любую сложную и особо сложную местность, которая не мешают дыму. Первое существо, через которое вы пройдете во время этого передвижения, получает 3d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. После завершения вашего передвижения, вокруг вас остается пепел, давая вам сокрытие до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.
Песчаный похититель ◆◆
Sand Snatcher
Класс
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов возникает песчаная фигура с хватающими руками. Вы можете сделать ее маленького или среднего размера, и она может брать в тиски. Когда песчаный похититель появляется, вы можете заставить его Захватить 1 существо рядом с ним, и которое не более чем на один размер больше него. Вместо проверки Атлетики, этот Захват использует бросок атаки импульса, и на него распространяется ваш штраф множественной атаки. Песчаный похититель длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете этот импульс, песчаный похититель может либо снова Захватить, либо Роет (Burrow) Рыть, Карабкается (Climb) Карабкаться или Перемещается (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 20 футов. При попытках Вырваться из его хватки используется ваш КС класса. Уровень (10-й): Вы также можете выбрать большой размер. Уровень (14-й): Вы также можете выбрать большой или огромный размер.
Поглощение мощи ⟳
Consume Power
Класс
Описание
Вы поглощаете энергию и удерживаете ее в своих кинетических вратах. Вы получаете против спровоцировавшего урона сопротивление, равное своему уровню - выберите один подходящий тип сопротивления. Если эта реакция предотвращает любой урон, то вы получаете бонус состояния, равный половине вашего уровня, к броску урона следующего металлического импульса, который вы используете до конца своего следующего хода.
Поднимающий ураган ◆◆◆
Rising Hurricane
Класс
Описание
Ураган поднимает ваших врагов в воздух, после чего обрушивает их кровавым дождем. Ваш ураган появляется в пределах 120 футов, в виде цилиндра высотой 40 футов и диаметром 30 футов. Все существа в этой области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Поднимите любое существо, провалившее спасбросок, на любую выбранную вами высоту в пределах области, при желании переместите его на 5 футов в любом направлении, а затем сбросьте. Оно получает обычный урон от падения Falling, если только не обладает Скоростью полета. Уровень (+3): Урон от дождя увеличивается на 1d6, а высота цилиндра увеличивается на 5 футов.
Ползущий огонь ◆◆
Crawling Fire
Класс
Описание
Вы имитируете движения придуманного вами чудовища, и оно становится реальным, с пылающей шкурой и обжигающими когтями. Оно маленькое и появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов. Вы можете ощущать из пространства ползущего огня так же, как и из своего собственного, используя свои чувства. Когда вы используете огненный импульс, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от ползущего огня (за исключением импульсов воздействующих на вашу кинетическую ауру). Создание остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, ползущий огонь может Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 40 футов. Ползущий огонь может быть атакован. Он использует ваши показатели для защиты, но иммунен к огню. Любой урон, который будет нанесен ползущему огню, наносится вам, но если в эффект по области попадаете вы оба, то получаете урон только один раз. Если вы снова используете "Ползущий огонь", то предыдущий заканчивается. Уровень (8-й): Огонь может быть маленьким или средним. Уровень (10-й): Огонь может быть маленьким, средним или большим. Уровень (14-й): Огонь может быть маленьким, средним, большим или огромным. Когда кинетик и его ползущий огонь охвачены эффектом по области, то совершается только один спасбросок и урон применяется только один раз.
Поток в крови ◆◆
Torrent in the Blood
Класс
Описание
Исцеляющая волна расплескивается по существам в 30-футовом конусе, изгоняя из тела недуги очищающей водой. Каждое существо в области восстанавливает 3d8 ОЗ и может совершить новый спасбросок против одного поразившего недуга яда или болезни; при провале спасброска состояние не ухудшается. Каждое существо, получившее преимущества этого импульса, становится временно иммунно к "Потоку в крови" на 10 минут. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Прозрачный как воздух ◆◆
Clear as Air
Класс
Описание
Плотные слои воздуха рассеивают и преломляют свет вокруг вашего тела, благодаря чему вы кажетесь таким же прозрачным, как небо в погожий день. Вы становитесь невидимы до конца своего следующего хода. Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Если вы используете враждебное действие, то данный импульс заканчивается после завершения этого действия. Если вы активируете свою кинетическую ауру, импульс скрывает ее стихии, однако любые особые эффекты вашей ауры могут выдать ваше местоположение. Этот импульс ослабевает, если использовать его слишком часто. Если вы используете его снова в течение 10 минут, то становитесь скрыты, а не невидимы. Уровень (10-й): Импульс не заканчивается если вы совершаете враждебное действие, но если вы невидимы, то становитесь скрыты, а не невидимы до начала своего следующего хода. Уровень (16-й): Совершение враждебного действия не влияет на этот импульс.
Проливной дождь ◆◆◆
Driving Rain
Класс
Описание
Тяжелые капли дождя бьют, словно камни из пращи, и мешают зрению. Каждое существо в 15-футовом взрыве в пределах 120 футов получает 3d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. До начала вашего следующего хода все существа скрыты находясь в этой области, а все существа вне области скрыты для существ, находящихся в ней. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.
Противодействие стихии ⟳
Counter Element
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия
Описание
Ваша абсолютная преданность одной стихии позволяет пытаться получить над ней контроль, даже если эта стихия во служении у другой сущности. Вы пытаетесь противодействовать Counteracting эффекту, используя в качестве модификатора противодействия свой КС класса кинетика - 10, а в качестве ранга противодействия половину уровня этого импульса, округленную вверх. При крит.успехе проверки противодействия вы полностью нейтрализуете эффект, а при успехе защищаете только себя. Уровень (12-й): Если вы успешно противодействуете эффекту, то можете заставить его выбрать целью или воздействовать на другое существо в 30 футах от вас. При крит.успехе проверки противодействия вы можете выбрать цели эффекта или целую область.
Пустынный ветер ◆
Desert Wind
Класс
Описание
Вас окружает вихрь песка и пыли. Каждое существо в вашей кинетической ауре (включая вас) скрыто от любого существа вне вашей кинетической ауры, а существа вне ауры скрыты от существ внутри ауры, кроме вас. Ваши воздушные импульсы переносят песок, который режет с огромной скоростью. Когда вы используете наносящий урон воздушный импульс, влияющий хотя бы на 1 существо в вашей кинетической ауре, этот импульс наносит дополнительный 1 рубящий урон или 2, если у импульса только одна цель. Уровень (+2): Дополнительный урон увеличивается на 1, или на 2 если у импульса одна цель.
Расплавленная проволока ◆◆
Molten Wire
Класс
Описание
Вращая расплавленное железо в огненном вихре, вы опутываете противника обжигающей проволокой. Совершите бросок атаки импульса по существу в пределах 15 футов. При успехе цель получает 2d6 рубящего урона и на 1 минуту опутана расплавленной проволокой. Она неуклюжа 1 и получает 2d4 урона огнем с простым спасброском Рефлекса в начале каждого своего хода. КС Вырваться равняется вашему КС класса. Проволока имеет КБ 10 и 75 ОЗ. Импульс заканчивается если существо Вырывается или проволока будет уничтожена. Уровень (+4): Рубящий урон увеличивается на 1d6, урон огнем увеличивается на 1d4, а ОЗ проволоки на 25.
Стихийная баллиста ◆◆◆
Elemental Artillery
Класс
Описание
Сворачивая вместе дерево и металл, вы создаете прочную деревянную баллисту. Баллиста имеет средний размер и появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов. Она сразу выстреливает болт с зазубренным наконечником из стихийного металла. Совершите бросок атаки импульса по КБ цели в пределах 120 футов. При попадании цель получает 3d12 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании). Из баллисты можно выстрелить снова, но сначала ее нужно перезарядить 2 действиями Взаимодействовать. Баллиста остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, вы можете перекатить баллисту на расстояние вплоть до 20 футов, выстрелить из нее, если она заряжена, либо поспособствовать ее перезарядке на 1 действие. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d12.
Тяжесть камня ◆◆◆
Weight of Stone
Класс
Описание
С неба спускается туча грохочущих валунов, которые обрушиваются на всех, кто оказывается на их пути. Каменный дождь падает в форме цилиндра диаметром 20 футов и высотой 80 футов, основание которого должно находиться в пределах 120 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 4d8 дробящего урона и может быть протолкнуто вниз, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и проталкивается вниз на 40 футов без получения урона от падения. Если оно достигает низа цилиндра или земли, то проталкивание заканчивается. Если существо было опущено до земли, оно не может Лететь, левитировать Левитация или как-то иначе покидать землю 1 раунд. | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном и существо проталкивается на 80 футов. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Устрашающий фамильяр ◆◆◆
Fearsome Familiar
Класс
Требованияфамильяр
Описание
Ваш фамильяр-элементаль меняется местами с элементалем из своего плана стихии. Призовите обычное существо, имеющее признак элементаля и уровень не больше вашего уровня - 4. Это существо появляется в том же пространстве, что и ваш фамильяр, который пропадает на время действия этого импульса. Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Когда этот импульс заканчивается, фамильяр появляется в том же пространстве, которое занимал призванный элементаль. Фамильяр может выдержать этот процесс не очень часто - если вы используете этот импульс на своего фамильяра более 1 раза в день, он умирает как только возвращается во второй раз. Элементаль, призванный этой способностью, должен получать признак призванный.
Щепотка трав ◆◆
Dash of Herbs
Класс
Описание
Небольшое облако лекарственных трав исцеляет существо. Тип трав зависит от того, какое недомогание вы решили лечить: замешательство, тошнота, болезнь, яд или травмы. Выберите целью 1 живое существо в пределах 30 футов, которое восстанавливает 2d8+4 ОЗ и может попытаться совершить новый спасбросок против одного недомогания выбранного вида. Если вы выбрали травмы, то вместо этого увеличьте исцеляющие кости до d10. Существо становится временно иммунно к "Щепотке трав" на 10 минут. Помимо этого, можно добавить травы в блюдо, приготовленное для вплоть до 6 человек. Существа, принимающие участие в трапезе, получают эти преимущества. Целебные эффекты трав исчезают, если их не съесть в течение часа, но их вкус остается. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8.
25 элементов