Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 14

Колючая кожа ◆◆

Spike Skin
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Колючая кожа
Описание
Вы касаетесь готового существа, заставляя его кожу затвердеть и образовать шипастые выступы. Цель получает сопротивление 4 всему физическому урону (кроме адамантин Adamantine). Каждый раз, когда существо наносит по цели урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя, атакующее существо получает 2 колющего урона. Этот импульс длится 10 минут, но каждый раз, когда цель получает физический урон, его продолжительность уменьшается на 1 минуту. Цель временно иммунна к этому импульсу на 1 час. Если вы снова используете "Колючую кожу", то предыдущая заканчивается. Уровень (+2): Сопротивление и урон увеличиваются на 2.

Кровожадные корни ◆◆◆

Sanguivolent Roots
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Кровожадные корни
Описание
Из земли, 15-футовым взрывом в пределах 120 футов, вырастают кровососущие лозы. У каждого живого врага в этой области высасывается кровь, он получает 3d6 колющего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Каждый раз, когда лозы пьют кровь, живые существа в области, не являющиеся вашими врагами, восстанавливают ОЗ, равные половине урона, полученного одним существом; рассчитывайте его, используя самый высокий урон, полученный одним существом. Это жизненный исцеляющий эффект. Ваши враги с пустотным исцелением Negative Healing в области, получают жизненный урон в количестве равном исцелению. Лозы держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. При первом Поддержании импульса в последующих ходах вы можете повторить эффект. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Непроходимый туман ◆◆◆

Impenetrable Fog
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Непроходимый туман
Описание
Туман сгущается в хаотичный, клубящийся узор, настолько густой, что кажется, будто он отталкивается от вас. Вы призываете туман в 10-футовом взрыве в пределах 120 футов. Все существа в тумане скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Туман настолько магически густой, что затрудняет движение, делая местность сложной. Туман длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Вы можете увеличить радиус взрыва. Увеличьте максимальный размер на 5 футов. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Отрыгивание ржавчины ◆◆

Retch Rust
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Отрыгивание ржавчины
Описание
Вы выдыхаете усики, образованные из чешуек ржавого металла. Все существа в 30-футовом конусе получают 4d10 рубящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Металлическое существо провалившее спасбросок еще получает 2d4 продолжительного рубящего урона. Уровень (+2): Рубящий урон конуса увеличивается на 1d10, а продолжительный урон увеличивается на 1d4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Очищение элемента ◆◆

Purify Element
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Очищение элемента
Описание
Вы превращаете стихию в ее чистейшую форму. Выберите 1 из своих кинетических стихий и выберите целью вплоть до 1 кубического фута (~28.3 литра) этого элемента в пределах 30 футов (1 кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам). Вы удаляете из элемента токсины и загрязняющие вещества, а также все, что проникает в него, например, корни растений в почве. Это не может изменить качество материала, форму изготовленного объекта или структурную целостность элемента. Если очищение будет удалять алхимический или магический загрязнитель (например, яд или проклятие), то "Очищение элемента" пытается противодействовать Counteracting этой примеси, используя в качестве модификатора противодействия ваш КС класса кинетика - 10. Если вам не удается противодействовать конкретной примеси, то все дальнейшие попытки противодействия этой примеси с помощью "Очищения элемента" тоже проваливаются. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Парящая пыльца ◆

Drifting Pollen
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Парящая пыльца
Описание
Вокруг вас летает марево пыльцы. Существо, находящееся в вашей кинетической ауре, когда вы встаете в эту стойку, или то, которое позже попадет в ауру или закончит в ней свой ход, совершает спасбросок Стойкости против вашего КС класса. При провале оно получает тошноту 1 (тошнота 2 при критическом провале) и ослеплено до тех пор, пока сохраняется тошнота. Существо совершает этот спасбросок не более 1 раза в раунд и не совершает новый спасбросок, если оно уже было подвержено эффекту.

Плыть сквозь землю ◆◆

Swim Through Earth
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Плыть сквозь землю
Описание
Земля расступается перед вами, позволяя вам плыть сквозь нее. Вы получаете Скорость рытья, равную вашей наземной Скорости, и сразу можете Рыть один раз. Вы не получаете возможности дышать под землей, поэтому должны задерживать дыхание Drowning Suffocation. Импульс заканчивается в конце вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Если в момент окончания импульса вы находитесь в земле, то немедленно возвращаетесь на поверхность прямо над собой, падаете ничком при достижении поверхности и замедлены 1 до конца своего следующего хода. Уровень (14-й): Вы можете рыть через камень и подобную плотную земляную материю, не оставляя туннеля или признаков своего прохода. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подъем циклона ◆◆

Cyclonic Ascent
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Подъем циклона
Описание
Вихри ветра окружают нижнюю часть вашего тела, образуя циклон, который поднимает вас в воздух. Вы на 10 минут получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. В отличие от обычной Скорости полета, вы можете двигаться вверх, не считая это сложной местностью. Кроме того, вы можете оставаться в воздухе в конце своего хода, если в этот ход использовали воздушный импульс, даже если в этот ход не использовали действие Лететь. Уровень (14-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных существ, каждое из которых получает Скорость полета, равную своей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. Они не получают других преимуществ.

Призыв урагана ◆◆

Call the Hurricane
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Призыв урагана
Описание
Вокруг вас, по спирали, закручиваются массивные волны и вы становитесь эпицентром урагана. Волны появляются в 20-футовой эманации, либо, если вы находитесь в водоеме, то 30-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает 6d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо сбивается волнами и отталкивается на 10 футов (или на 20 футов при крит.провале). Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Проводящая сфера ◆◆

Conductive Sphere
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Проводящая сфера
Описание
В пространстве в пределах 30 футов образуется парящий металлический шар, вспыхивающий электричеством. В него нельзя целиться или наносить ему урон. Все ваши союзники, находящиеся рядом с ним, получают сопротивление электричеству, равное вашему уровню, и ко всем своим Ударам (Strikes) Удар металлическими объектами добавляют руну Шоковая. Сфера действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Когда вы создаете сферу и когда в первый раз Поддерживаете этот импульс в последующие раунды, вы можете либо заставить ее Лететь (Fly) Лететь вплоть до 20 футов, либо нанести 1d12 урона электричеством находящемуся рядом существу с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

Разжечь внутреннее пламя ◆

Kindle Inner Flames
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Разжечь внутреннее пламя
Описание
Как свеча может зажечь другую, так и вы пробуждаете в других существах скрытый потенциал проводить огонь. Вы испускаете небольшие светящиеся угольки, как и ваши союзники, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Испускающий эти угольки получает бонус состояния +1 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики, и 1 раз в раунд может Шагнуть (Step) Шаг свободным действием (◇). Когда подверженное эффекту существо совершает действие движения, его Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 2 урона огнем до конца его хода. Уровень (12-й): Бонус состояния к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики равен +2, а Удары получают не 2 дополнительного урона огнем, а руну Огненная.

Солнечная детонация ◆◆◆

Solar Detonation
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Солнечная детонация
Описание
Ослепительные огни взрываются в клубящейся сфере. Детонация заполняет 20-футовый взрыв в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 6d6 урона огнем, плюс 2d6 урона жизненности при наличии у него пустотного исцеления Negative Healing, и может стать ослеплено или слепым в зависимости от результата спасброска Рефлекса. Свет от "Солнечной детонации" является солнечным светом для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Каждое существо, совершившее спасбросок, становится временно иммунно к ослеплению или слепоте "Солнечной детонацией" на 10 минут, но не к другим эффектам данного импульса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено до начала вашего следующего хода. | Провал: Существо получает полный урон и слепнет до начала вашего следующего хода. | Критический провал: Существо получает двойной урон и слепнет на 1 минуту. Уровень (+2): Урон огнем и жизненности увеличиваются на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стихийное наложение

Elemental Overlap
Ур. 8
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия
Отдельная страница: Стихийное наложение
Описание
Хотя вы посвятили себя одной стихии, вы учитесь смешивать эту стихию с другой. Возьмите способность составного импульса у которой есть ваша кинетическая стихия. Вы можете использовать этот импульс, даже если не можете проводить все его стихии. Уровень способности должен быть меньше вашего уровня, на котором вы взяли "Стихийное наложение". Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза, каждый раз выбирая другую импульсную способность.

Штормовая спираль ◆◆◆

Storm Spiral
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Штормовая спираль
Описание
Темные грозовые тучи клубятся в миниатюрном шторме, пронзаемом ударами молний; воздух наполняется мощным громовым раскатом. Шторм появляется 20-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством и 1d10 урона звуком, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо, провалившее спасбросок, получает глухоту до конца своего следующего хода (или на 1 минуту при крит.провале). Существо в металлических доспехах или сделанное из металла, получает штраф обстоятельства -1 к своим спасброскам. Уровень (+3): Урон электричеством увеличивается на 1d12. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
14 элементов