Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрое ускользание
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воссоздание места преступления
Описание
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Идеальное отвлечение
Описание
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak) Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Когнитивная лазейка
Описание
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кража заклинания
Описание
Когда вы используете Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невесомый шаг
Описание
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрушающий магию порез
Описание
Ваша внезапная атака прорезает нити связывающие магию с целью. Нанесите Удар по застигнутому врасплох существу. Если ваш Удар наносит урон от внезапной атаки Внезапная атака, то вы противодействуете Counteracting 1 активному заклинанию у цели (на свой выбор). Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Чистый лист
Описание
Ваши уловки ставят в тупик даже самые могущественные прорицания смертных. Эффекты обнаружений, откровений и видений проходят мимо вас, ваших вещей и ваших аур, ничего не обнаруживая, если только этот обнаруживающий эффект не имеет уровень противодействия 10 или выше. Например, Обнаружение магии все еще будет обнаруживать другую магию в области, но не магию от вас, Истинное зрение не раскроет вас, Обнаружение или Видение не найдет вас и т.п. Исправлен уровень противодействия на 10.