Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3

Мастер сглазов

Hex Master
Ур. 20
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастер сглазов
Описание
Вы настолько полно воплощаете связь со своим покровителем, что можете быстро колдовать свои сглазы. Вы больше не ограничены сотворением только одного сглаза каждый ход. Дополнительно, когда вы колдуете Хихиканье для поддержания сглаза, то получаете эффекты Sustain a Spell для всех ваших активных сглазов, которые имеют поддерживаемую продолжительность.

Правда покровителя

Patron's Truth
Ур. 20
Класс
ТребованияДар покровителя

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Правда покровителя
Описание
Вы овладели величайшими секретами магии своего покровителя и узнали о нем фундаментальную правду, даже если его личность до сих пор остается загадкой. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Хижина ведьмы

Witch's Hut
Ур. 20
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Хижина ведьмы
Описание
Ваш дом это живое строение, которое подчиняется вашим командам. Выполняя обряд, который занимает 1 день, вы создаете живой объект из хижины, маленького дома, крытого фургона или подобного строения, вплоть до огромного размера. Хижина использует ваш КБ, модификаторы спасбросков и модификатор Восприятия, и имеет 150 ОЗ и Твердость 10. Она обладает особенностью "Броня конструкта (Construct Armor)", что значит, как только ее ОЗ снижаются ниже половины, или сразу же после урона от крит.попадания, ее КБ снижается на 4, пока она не будет отремонтирована. Хижина не может атаковать или делать проверки навыков. Вы можете дать хижине команду одиночным действием, которое получает признаки слуховой и концентрация; через 1 раунд, перенастройки самой себя, хижина выполняет эту команду, пока вы не дадите другую команду. * Охранять: Хижина следит за посторонними в пределах 120 футов, используя ваш модификатор Восприятия и кричит если замечает кого-то * Запереть: Каждый вход в хижину запечатывается заклинанием Замок * Двигаться: Хижина получает Скорость 60 футов, отращивая гигантские птичьи или костяные ноги, если надо, и выполняет чрезвычайно простые команды, которые вы даете, как например "следуй за мной" или "иди туда". В то время, как это отлично подходит для сухопутных путешествий, размашистые движения и задержка выполнения в 1 раунд слишком неточны, чтобы предсказуемо направлять ее в боевом столкновении или других ситуациях, когда важны секунды и точное местоположение. * Спрятаться: Хижина кажется обычным, заурядным объектом своего вида. Это эффект иллюзии 10-го уровня Одновременно у вас может быть только одна хижина. Если вы оживляете новую хижину, то ваша предыдущая мгновенно становится обычной заурядной формы. Если вы умрете, хижина будет продолжать бесконечно долго следовать последнему приказу, который вы дали.
3 элементов