Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 92

Ангел смерти

Angel of Death
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Ангел смерти
Описание
Все ваши Удары (Strikes) по существу помеченному с помощью Mark for Death имеют признак смерть, в результате чего мишень мгновенно умирает при уменьшении ОЗ до 0.
Когда она убита таким способом, попытки связаться с ней, вернуть к жизни, превратить в нежить или иным образом потревожить ее загробную жизнь проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействия эффекта больше половины вашего уровня на момент убийства существа (с округление до большего целого), или исходит от артефакта или божества.

Антизаводное сосредоточение ◆

Counterclockwork Focus
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Антизаводное сосредоточение
Описание
Вы понимаете необходимость адаптации правоохранительной доктрины к постоянно меняющимся инновациям в области технологий и арканы.

Ваша подготовка в области специального оружия и тактики дает вам доступ к необычным методам реагирования на преступления, связанные с заводными механизмами и магией.

Вы применяете специальные добавки к заряженному огнестрельному оружию.

При вашем следующем Ударе (Strike) этим огнестрельным оружием до конца вашего хода вы наносите дополнительные 2d6 урона, если цель - конструкт, и по своему выбору можете считать амуницию холодным железом или адамантином.

На 18-м уровне этот дополнительный урон увеличивается до 3d6, и вы можете по своему выбору считать амуницию орихалком.

Блиц с двойным оружием ◆◆

Dual-Weapon Blitz
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Отдельная страница: Блиц с двойным оружием
Описание
Вы атакуете, когда пробегаете среди врагов.
Сделайте Перемещение вплоть до своей Скорости.
В любой момент во время движения, вы можете сделать один Удар каждым из двух требуемых оружий.
Эти Удары, на ваше усмотрение, могут быть по одной цели или по разным.

Боевые упражнения

Martial Exercise
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Боевые упражнения
Описание
Вы привыкли пользоваться оружием, которое, возможно, не брали в руки до тренировки с "Мечами".

Выберите одну группу оружия, как например "молот" или "меч".

Всякий раз, когда ваше мастерство обращения с любым оружием увеличивается до экспертного или выше, вы так же получаете его для всего простого и воинского оружия выбранной группы оружия.

Бурная отдача ◆◆

Torrential Backlash
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Бурная отдача
Описание
Призывая запретные практики, вы выпускаете проклятие из себя, позволяя ему свободно разрушать все вокруг.

Все существа в пределах эманации вашего вихря проклятий, кроме вас, получают 1d6 негативного урона за каждый ваш уровень, с простым спасброском Стойкости.

После этого ваше состояние вихря проклятий заканчивается.

Великая магическая схоластика

Greater Magical Scholastics
Ур. 10
Архетип
ТребованияМагическая схоластика, Посвящение археолога
Отдельная страница: Великая магическая схоластика
Описание
Вы расширили свои магические исследования, что позволяет вам находить правильный путь, обнаруживать объекты и скрывать эти объекты от недобросовестных соперников.
Вы можете колдовать Предзнаменование, Обнаружение и Необнаружимость как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Вы можете колдовать эту Необнаружимость только на объект, и заклинание автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическая схоластика.

Великие руны заклинаний

Greater Spell Runes
Ур. 10
Архетип
ТребованияРуны заклинаний
Отдельная страница: Великие руны заклинаний
Описание
Вы получаете более сильные руны заклинаний.

Вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 4-го уровня.

На 12-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 5-го уровня, а на 14-м уровне руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 6-го уровня.

Великие смертельные секреты

Greater Deathly Secrets
Ур. 10
Архетип
ТребованияСмертельные секреты
Отдельная страница: Великие смертельные секреты
Описание
Ваши секреты нежити становятся еще сильнее.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Пагубное насыщение, либо Могильная хватка.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 очко.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Великое магическое назидание

Greater Magical Edification
Ур. 10
Архетип
ТребованияМагическое назидание
Отдельная страница: Великое магическое назидание
Описание
Вы продолжили расширять свой набор инструментов для обобщения знаний.
Вы можете колдовать Понимание языка, Мысленная связь и Тайная страница, как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Когда вы колдуете Тайная страница, оно автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическое назидание.

Взгляд правдивости

Gaze of Veracity
Ур. 10
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания фокусировки, Посвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Взгляд правдивости
Описание
Вы можете направить силу своей маски, чтобы пробиться сквозь ложь и увидеть правду в любой ситуации.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Когда у вас надета ваша маска сигнифера, вы можете сотворять доменное заклинание жреца Проблеск истины, как сакральное фокусное заклинание.

Взор сигнифера

Signifer's Sight
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Взор сигнифера
Описание
Магия, текущая через вашу маску сигнифера, позволяет вам видеть в темноте, и ослабляет отвлечение, вызванное внезапными вспышками яркого света.

Когда на вас надета ваша маска сигнифера, вы получаете ночное зрение.

Дополнительно, если вы ослеплены когда у вас надета маска и цель скрыта только из-за ослепления, то чтобы целиться в это существо, вы снижаете КС чистой проверки с 5 до 3.

Воздушный копер ◆◆

Aerial Piledriver
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Воздушный копер
Описание
Поднимая в воздух себя и противника, вы обрушиваетесь на землю.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
Этот Удар наносит 1d6 дополнительного урона за каждую кость урона оружия и имеет следующие дополнительные эффекты при успехе, провале и критическом провале.
| Успех: Цель падает ничком.
| Провал: Вы теряете хватку цели и она больше не схвачена или сдерживается вами.
| Критический провал: Вы теряете хватку цели и свое равновесие. Вы падаете ничком и цель больше не схвачена или сдерживается вами.

Восстановить заклинание ◆

Recover Spell
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Восстановить заклинание
Описание
Вы восстанавливаете энергию недавно прерванного заклинания, что позволяет снова сотворить его, если вы делаете это сразу же пока энергия не рассеялась.
Вы восстанавливаете использование заклинания, которое было прервано с начала вашего прошлого хода, но вы должны сразу же снова делать Cast a Spell вашим следующим действием, иначе заклинание пропадает;
как обычно для метамагии, это должно быть сделано в тот же ход, когда вы используете "Восстановить заклинание".
Вы можете изменить область, цели и другие переменные, включая количество действий используемых на Cast a Spell, если оно позволяет, как например когда колдуете Исцеление или Магический снаряд.

Вперед в будущее ◆

Into The Future
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Вперед в будущее
Описание
Вы знаете, что ваше заклинание пригодиться не сейчас, но через несколько мгновений, поэтому вы отправляете свою магию в будущее.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое требует 1 или 2 действия, его эффект случается на 1 раунд позже - в начале вашего следующего хода, а не мгновенно.
Определение целей и прочие выборы, касающиеся заклинания, должны быть сделаны, когда заклинание сотворяется, а требования, такие как линия обзора и линия эффекта - должны выполняться как при сотворении заклинания, так и когда оно вступает в силу.
Последствия действия Сотворения (Casting) самого заклинания не откладываются, как например реакция Возможность для атаки или окончание состояния завороженности врага при совершении враждебного действия.

Время взаймы ◇

Borrow Time
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Время взаймы
Описание
Вы тянетесь вперед во времени и используете то время, которое еще не пришло.
Вы становитесь ускорены и можете использовать это дополнительное действие только на Шаг, Перемещение или Удар.
Вы получаете это дополнительное действие мгновенно и можете использовать его в этом ходу.
В конце своего хода вы становитесь ошеломлены 1.

Выбить из седла ◆

Unseat
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Выбить из седла
Описание
Вы пытаетесь сбить противника с его ездового животного.
Сделайте Удар ближнего боя по противнику верхом на ездовом животном.
Если ваша атака попадает, сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости оппонента.
В случае успеха, противник будет сброшен со своего скакуна в пространство на его выбор, рядом с его ездовым животным.
В случае вашего крит.успеха, он падает ничком на землю.

Выдержать касание смерти ⟳

Endure Death's Touch
Ур. 10
Архетип
Требованияэксперт средних или тяжелых доспехов,
Отдельная страница: Выдержать касание смерти
Описание
Ваша убежденность перенаправляет атаку нежити прочь через ваш доспех.

Вы получаете сопротивление 5 физическому урону и сопротивление 10 негативному урону от спровоцировавшей атаки.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к любым спасброскам против эффектов от естественных атак нежити;

если вы совершаете успешный спасбросок, то вместо этого получаете критический успех.

Гармонизация с камнем

Attunement to Stone
Ур. 10
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Гармонизация с камнем
Описание
Вы гармонизируете с камнями вокруг вас.
Когда вы соприкасаетесь с каменной поверхностью, то получаете виброчувствительность (неточное) на 5 футов вдоль этой поверхности и можете активировать свой *камень ка*, чтобы сотворять Слияние с камнем.

Гигантский силок

Giant Snare
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Отдельная страница: Гигантский силок
Описание
Вы можете создать для быстрой установки силок большого размера, что увеличивает шансы, что в него кто-то попадется.

Когда вы подготавливаете силки для быстрой установки, вы можете подготовить некоторые из них как гигантские силки.

Гигантский силок занимает область вплоть до 10 x 10 футов, но стоит 2 ваших ловушки для быстрой установки.

Гигантский силок может среагировать на существо, вошедшее в любую часть его области и все его эффекты применяются на всю область.

Гоблинское торжество

Goblin Jubilee Display
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Гоблинское торжество
Описание
Пламя и взрывы опаляют воздух в буйстве красок и разрушений, которое может сравниться даже с самой дикой вечеринкой гоблинов.

Это зрелище настолько красиво и хаотично, что, хотя и гипнотизирует, оно представляет значительный риск для физического здоровья, зрения и слуха любого, кто окажется слишком близко.

Вы получаете фейерверк "Гоблинское торжество".



Гоблинское торжество (Goblin Jubilee) ◆◆◆

(огонь, звук, визуальный)



Стоимость: 3 порций насыщенных реагентов



Эффект: Хаос заполняет 20-футовый взрыв в пределах 120 футов.

Все существа в области получают 3d6 урона огнем и 3d6 урона звуком, и должны совершить спасбросок Стойкости.

Гоблинское торжество стоит 3 порций насыщенных реагентов.



| Критический успех: Существо невредимо.

| Успех: Существо ослеплено и глохнет до конца своего следующего хода и получает половину урона.

| Провал: Существо ослеплено и глохнет на 1 минуту и получает полный урон.

| Критический провал: Существо слепое на 1 раунд, ослеплено и глохнет на 1 минуту, и получает двойной урон.

Дерзкий размах

Daring Flourish
Ур. 10
Архетип
ТребованияДерзкий поступок
Отдельная страница: Дерзкий размах
Описание
Вы быстро пользуетесь возможностью от своих смелых трюков.
В конце успешного Дерзкий поступок, вы можете сделать по цели Удар ближнего боя, или попытаться Разоружить цель.
Она застигнута врасплох для Удара, который вы делаете во время Дерзкий поступок, а также для следующей атаки ближнего боя, которую вы предпринимаете до конца своего хода.

Добавление стихии

Add Element
Ур. 10
Архетип
ТребованияПродвинутое управление стихией
Отдельная страница: Добавление стихии
Описание
Выберите вторую кинетическую стихию в дополнение к той, которой вы уже владеете.

Вы получаете импульсную способность для этой стихии.

Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.

Если вы получите больше способностей кинетика, то как и обычно для кинетика, вы можете выбирать составные импульсы имеющие обе ваши стихии.

Заклинание камнепада ◆

Rockslide Spell
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Заклинание камнепада
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией земли, в результате чего куски камней усеивают землю.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое воздействует на область, то на 1 раунд, в его области, 5-футовые квадраты в количестве равном уровню заклинания становятся сложной местностью.

Эти квадраты должны быть на земле и вся зона сложной местности должна быть непрерывной.

Заклинание получает признак земля.

Заклинательство Носителя каскада

Cascade Bearer's Spellcasting
Ур. 10
Архетип
Требованияпринадлежность к "Носителям каскада", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Заклинательство Носителя каскада
Описание
Ваше обучение "Носителя каскада" позволяет вам расширить границы своих безмятежных заклинаний дальше, чем большинству Магаамбийцев, вплетая духовную магию.

В дополнение к спискам природных или арканных заклинаний, вы можете выбирать безмятежные заклинания из списков сакральных или оккультных заклинаний, но они все еще являются безмятежными заклинаниями (то есть вы во время сотворения выбираете являются ли они арканными или природными).

Вы получаете безмятежные чары и безмятежное заклинание 1-го уровня.

Защита Бури-солнца ⟳

Tempest-Sun Shielding
Ур. 10
Архетип
ТребованияПеренаправление Бури-солнца
Отдельная страница: Защита Бури-солнца
Описание
Вы превращаете нереализованную энергию заклинаний в защитный щит.

Если вы спонтанный заклинатель, потратьте слот заклинания; если вы подготавливающийся заклинатель, потратьте заклинание подготовленное в слоте заклинания.

Снизьте спровоцировавший урон на величину, равную уровню потраченного слота заклинания умноженного на 4.

Защита Мастера заклинаний

Spellmaster's Ward
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Защита Мастера заклинаний
Описание
Вы можете создать несколько мощных защищающих рун, которые усиливают вашу защиту против заклинаний наносящих урон, поглощая наихудшую энергию, ради вашей защиты.
Вы получаете заклинание фокусировки Защита Мастера заклинаний.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.

Защищенное колдовство ⟳

Ward Casting
Ур. 10
Архетип
ТребованияСтойкое колдовство,
Отдельная страница: Защищенное колдовство
Описание
Вы осторожно защищаете свое заклинание, черпая из покрова магической энергии, который вы подготовили для защиты своего заклинания, что увеличивает шансы на сохранение заклинания.
Вы снижаете КС чистой проверки для Steady Spellcasting с 15 до 10.

Знать все

Know it All
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Знать все
Описание
Ваши познания в заумных темах не имеют себе равных.
Когда вы преуспеваете в проверке Вспомнить информацию, вы получаете дополнительную информацию или контекст.
Когда вы критически преуспеваете в этой проверке, по усмотрению Мастера вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Источник знаний

Font of Knowledge
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Источник знаний
Описание
Опыт, либо целенаправленное изучение позволили вам овладеть рядом тем.
Когда вы знаете о чем-то, то знаете об этом очень подробно.
Когда вы совершаете успешную проверку Вспомнить информацию, то получаете дополнительную информацию или контекст.
Когда вы совершаете крит.успешную проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить еще больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Истощение жизненной силы ◆

Drain Vitality
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение чудовищного стрелка
Отдельная страница: Истощение жизненной силы
Описание
Вы черпаете чудовищную магическую энергию из своего связанного оружия, чтобы укрепить себя, избавиться от текущего вреда и укрепить свою жизненную силу оболочкой из бурлящей жизненной сущности.

Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню и совершаете чистую проверку против длящегося продолжительного урона, используя КС подходящий для особенно эффективной помощи.

Использование этого умения расходует магию внутри вашего связного чудовищного оружия, не давая вам до конца вашего следующего хода использовать никакие из его активируемых умений.
‹123…›92 элементов