Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аварийные гаджеты
Описание
Вы слишком гениальны, чтобы быть застигнутым врасплох, и у вас всегда есть нужный гаджет для данной ситуации. Когда вы готовите свои гаджеты во время ежедневных приготовлений, вы можете оставить 1 из них в качестве гаджета для непредвиденного случая и не объявлять какой именно гаджет вы готовите, и вы держите его наготове только для этой ситуации. Вы можете вытащить аварийный гаджет с помощью действия Взаимодействовать, и в этот момент вы должны выбрать, какой гаджет вы приготовили для непредвиденного случая. Если вы легенда Ремесла, то во время ежедневных приготовлений можете оставить 2 запасных гаджета.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Алмазный дух
Описание
Вы укрепили свое тело и разум против сверхъестественных эффектов. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Атака с отскока
Описание
Отскакивая от одного врага, вы наносите Удар другому. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до вашей Скорости, но вы должны закончить это передвижение в досягаемости ближнего боя от другого врага. В конце вашего движения, нанесите Удар ближнего бою по противнику, который теперь в досягаемости. Вы можете использовать "Атаку с отскока" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура веры
Описание
Вы излучаете ауру чистой веры, которая наполняет святой силой ваши атаки и атаки ближайших союзников. Ваши Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 1 урона добром против злых существ. Еще, все союзники доброго мировоззрения в пределах 15 футов, каждый раунд получают это преимущество на свой первый Удар, который попадает по злому существу.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бледный конь
Описание
Когда вы едете на своем ездовом животном, оно становится гротескным созданием и предвестником беды. Его внешний вид меняется, из его кожи вырывается пламя, его окружает круговорот отрицательной энергии или из плоти сочится яд. Когда вы Седлаете (Mount) Оседлать своего скакуна, вы можете выбрать огонь, негативное или яд. Пока вы едете на нем, ваш скакун получает сопротивление 10 выбранному типу урона и любое существо, которое касается его получает 1d6 урона выбранного типа; это касается попадания по скакуну безоружными атаками или Ударом (Strike) Удар оружием ближнего боя, находясь рядом со скакуном. Урон увеличивается до 2d6 на 16-м уровне, и 3d6 на 20-м уровне. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Блуждающий оазис
Описание
Вы окружены успокаивающей энергией. Вы и союзники в пределах 60 футов от вас защищены от сильного окружающего жара и холода. Если вы легенда Выживания, то вы и ваши союзники еще защищены от экстремального жара и холода окружающей среды.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Божественная стена
Описание
Вы используете свой щит, чтобы мешать вашим врагам, не давая им ступать от вас или вокруг вас. Все пространство рядом с вами считается для противников сложной местностью.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Брутальное окончание
Описание
Ваш последний удар может оказать влияние, даже если он отскочит от защиты противника. Сделайте Удар требуемым оружием. После Удара ваш ход заканчивается. Удар наносит 1 дополнительную кость урона оружия, или 2 дополнительных кости оружия если вы хотя бы 18-го уровня. Еще Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон равный 1 кости урона требуемого оружия. Увеличьте его до 2 костей, если вы хотя бы 18-го уровня.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вдохновляющее сосредоточение
Описание
Ваша связь с музой дает вам необычную фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Владения тауматурга
Описание
Вы объявили область или место своими владениями, что дает вам возможность охранять и защищать их. Когда вы выбираете эту способность, выберите владения, площадь которых не превышает 2.000 футов 2 (185.8 м 2). Вы должны законно обладать этой территорией, или, если это общественная территория, то вы должны претендовать на нее так, чтобы никто этого не оспаривал. Как только вы выбрали свои владения, они автоматически защищены арканным заклинанием Уединенное убежище с неограниченной продолжительностью, усиленным до половины вашего уровня, округленного до большего целого, и вместо КС заклинания использующим ваш КС класса тауматурга, при необходимости. Кроме того, владения посещают 3 невидимых прислуги, как при успешном ритуале Невидимая прислуга, а 1 объект в области получает стража-элементаля, как при успешном ритуале Страж-элементаль. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Возвышающийся размер
Описание
Ваш эйдолон становится еще больше. Вместо большого он становится огромного размера, а досягаемость всех его атак увеличивается до 15 футов. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Волновая спираль
Описание
Вы уклоняетесь и вращаетесь, высвобождая широкий водоворот. Совершите проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть каждое существо в 10-футовой эманации стоящее на земле. Все эти атаки считаются к вашему штраф множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не совершите все атаки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Второй укол
Описание
Вы предугадываете движения своей добычи и используете их как возможности, так что провал с одним оружием дает сделать скользящие удары другим. Сделайте по добыче на которую охотитесь Удар ближнего боя, одним из требуемых оружий. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон, который при попадании нанесло бы другое требуемое оружие, но исключая все кости урона (это убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений, а не только кости урона оружия).
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выводящий из равновесия размах
Описание
Вы делаете большой размашистый удар вокруг себя, сбивая существ с ног или отталкивая их от себя. Выберите вплоть до 3 врагов рядом с собой и выберите использовать Толкнуть или Опрокинуть на всех троих. Независимо от выбора одного из этих двух вариантов, кидайте отдельные проверки Атлетики против каждого противника, выполняя то же действие против каждого из них. Каждая попытка считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока вы не используете все свои попытки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выполнить клятву
Описание
Вы взываете к своей клятве, чтобы ободрить вас в бою. Когда вы "Выполняете клятву", выберите 1 существо, которое вы можете видеть, и которое в своей клятве вы поклялись победить. Вы получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак и эффектов выбранного существа. Еще вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак по выбранному существу. Однако ваше посвящение "Выполняемой клятве" отвлекает ваше внимание от всех других врагов. Пока "Выполняете клятву", вы получаете штраф состояния -1 к КБ, спасброскам и броскам атак против всех других существ, пока не прекратите "Выполнять клятву". Вы прекращаете "Выполнять клятву" когда ОЗ выбранного вами существа снижается до 0 или оно предлагает законно сдаться вам или вашим союзникам. Вы мгновенно прекращаете "Выполнять клятву", если вы без сознания или выбранное существо остается незамеченным вами более 1 минуты. Еще вы можете прекратить "Выполнять клятву" свободным действием (◇), в любой момент во время своего хода.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выскочить из теней
Описание
Скрытно выскочив, вы нападаете на свою цель, когда она меньше всего этого ожидает. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости, но должны закончить передвижение рядом с врагом для которого вы спрятаны или необнаружены. Потом вы наносите этому противнику Удар; вы остаетесь спрятаны или необнаружены этим существом до окончания Удара. Вы можете "Выскочить из теней" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гибкая трансмогрификация
Описание
Вы научились трансмогрифицировать своего эйдолона в соответствии с дневными обстоятельствами. Каждый день, во время дневных приготовлений выберите способность эволюции 6-го уровня или ниже. Ваш эйдолон получает эту способность до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гигавольт
Описание
Когда вы выпускаете электричество из своей инновации, вы можете отражать его от преград, создавая поле электрической смерти. Когда вы используете Мегавольт, каждый раз, когда ваша линия электричества попадает в твердую преграду, например, стену, она отскакивает под выбранным вами углом и продолжается до тех пор, пока вы не достигнете всей длины линии. Даже если существо оказывается в области от нескольких отскоков, оно получает урон только один раз.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Глаза фамильяра
Описание
Вы используете сенсорные чувства своего фамильяра так же легко, как и свои собственные. Вы переключаете свои чувства на фамильяра. Когда вы это делаете, то теряете всю сенсорную информацию своего собственного тела, но можете ощущать через тело своего фамильяра, пока не Развеяте (Dismiss) Dismiss этот эффект. Проецируя свои чувства таким образом, вы можете телепатически общаться со своим фамильяром, если он понимает язык. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный).
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Глубокая заморозка
Описание
Вы выпускаете из своей инновации струю переохлажденной жидкости, нанося урон противнику и замедляя его. Выберите целью 1 существо в пределах 60 футов. Это существо получает урон холодом, равный вашему уровню, с эффектами в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает половину урона и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд. | Провал: Цель получает полный урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд. | Критический провал: Цель получает двойной урон, замедлена 1 на 1 раунд и штраф состояния -15 футов к своим Скоростям на 1 раунд. Нестабильная функция: Ваша инновация выпускает громадный конус переохлажденной жидкости, возможно получая каскадные неполадки. Добавьте к "Глубокой заморозке" признак нестабильный. Вместо 1 цели, это умение воздействует на всех существ в 60-футовом конусе, и наносит урон холодом, равный вашему удвоенному уровню. Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то при использовании нестабильной "Глубокой заморозки" можете выбрать 60-футовый или 90-футовый конус. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гнев духа
Описание
Вы взываете к эфемерному видению, обычно призраку предка или духу природы, который принимает форму блуждающего огонька. Духовный огонек делает безоружную атаку ближнего боя "Нападение огонька" по врагу в пределах 120 футов от вас. Модификатор атаки огонька равен вашему бонусу мастерства воинского оружия + модификатор Силы + бонус предмета +2, и он применяет те же бонусы и штрафы состояния и обстоятельства что есть у вас. При попадании, огонек наносит урон равный 4d8 + ваш модификатор Телосложения. Урон по вашему выбору является негативным или позитивным; не применяйте ваш урон от Ярости или урон специализации в оружии, но применяйте бонусы и штрафы состояния и обстоятельства которые будут так же воздействовать на урон огонька. Если Удар вашего огонька - крит.попадание, то цель получает состояние напуган 1. Эта атака использует ваш штраф множественной атаки и учитывается при его расчете, как если бы это вы сами атаковали.
Класс
Отдельная страница: Грохот земли
Описание
Ударяя по земле с тяжестью самых глубоких скал, вы вызываете землетрясение. Это имеет эффект Землетрясение, но исходит от вас, с областью 60-футового конуса или эманации с размером вашей кинетической ауры. Землетрясение не влияет на вас и ваше пространство. Глубина разломов составляет всего 10 футов, а КСы чистых проверок обрушения выше на 4. Уровень (16-й): Разломы глубиной 20 футов, а КС чистых проверок выше на 2. Уровень (20-й): Разломы и чистые проверки как у заклинания.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Двойная добыча
Описание
Вы можете сосредоточиться одновременно на двух врагах, преследуя обоих. Когда вы используете действие Hunt Prey, то в качестве добычи можете выбрать 2 существ.
Класс
Отдельная страница: Дождь из лезвий
Описание
С неба падают острые как бритва металлические осколки. Каждое существо в 20-футовом взрыве в пределах 60 футов получает 9d6 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Лезвия впиваются во все поверхности в этой области, делая ее опасной местностью Hazardous Terrain на 1 минуту. Существо, перемещающееся по этой опасной местности, получает 3 рубящего урона за каждый квадрат области, в который оно передвигается. Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 1.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Долгодействующий эликсир
Описание
Внедряя вашу личную энергию в эликсиры, которые вы создаете, заставляет их воздействовать на вас дольше. Когда вы поглощаете один из своих алхимических предметов с признаками эликсир и насыщенный, и продолжительностью 1 минуту или больше, то продолжительность этого эликсира удваивается.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Драконье обличие
Описание
Вы можете принять форму одних из наиболее страшных в мире существ. Добавьте формы перечисленные в Форма дракона к вашему списку Дикое обличие. Всякий раз, когда вы полиморфитесь в другую форму используя дикое обличие, то получаете на свой выбор сопротивление 5 к кислоте, холоду, электричеству, огню или яду.
Класс
Отдельная страница: Дуэльный танец
Описание
Используя вашу свободную руку для опоры и равновесия, вы одновременно атакуете и защищаетесь оружием. Когда вы в этой стойке, то постоянно получаете преимущества от Дуэльное парирование.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Жертва чемпиона
Описание
Вы можете страдать, чтобы другие могли жить. Вы можете сотворять заклинание преданности Жертва чемпиона. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитное восстановление
Описание
В дополнение к исцелению, ваша вера дает временную защиту. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран выбрав целью 1 существо и цель восстанавливает ОЗ от заклинания, она еще получает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам на 1 раунд.