Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 113

Арканное передвижение

Arcane Locomotion
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Арканное передвижение
Описание
Вы модифицировали свое тело так, чтобы оно могло дополнять ваше передвижение. Вы получаете на свой выбор либо Скорость карабканья 20 футов, либо Скорость плавания 20 футов. Усовершенствование: Ваше тело позволяет еще больше форм передвижения. Вы можете либо выбрать еще не взятый вариант из этой способности (Скорость карабканья или Скорость плавания), либо увеличить на 5 футов свою наземную Скорость и увеличить Скорость, выбранную с этой способностью, чтобы она была равна вашей скорректированной наземной Скорости.

Арканный взгляд

Arcane Sight
Ур. 13
Общая
Требованияумение сотворять чары Обнаружение магии
Отдельная страница: Арканный взгляд
Описание
Вы научились всегда быть на чеку о магических эффектах, даже когда сосредотачиваетесь на других вещах. Когда вы Ищете (Searching) Search, то еще всегда получаете преимущества Detect Magic, если только выбирает не делать этого.

Астральное мерцание

Astral Blink
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Астральное мерцание
Описание
Вы настроили свое ядро так, чтобы оно позволяло вам фазироваться через Астральный План, что позволяет вам периодически телепортироваться. Вы можете раз в час творить Дверь в пространстве как врожденное арканное заклинание 4-го уровня. Усовершенствование: Ваша сонастройка позволяет телепортироваться серией быстрых прыжков, а не одни длинным. Вы можете в начале своего хода потратить дневное использование двери в пространстве свободным действием (◇). Если вы это делаете, то ваши Перемещения (Stride) Перемещение усилены до конца вашего хода, что позволяет вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которую можете достичь со своей Скоростью, вместо обычного перемещения в это место. Пока усилены, ваши Перемещения получают признаки воплощение и телепортация. Ваши усиленные Перемещения не провоцируют реакции, срабатывающие на действия движения или из-за выхода из квадрата или вхождения в него, если только эти реакции не срабатывают на телепортацию.

Блуждающее сердце

Wandering Heart
Ур. 13
Общая
Требованияancestry-her_elf_arctic_elf, ancestry-her_elf_cavern_elf, ancestry-her_elf_woodland_elf, ancestry-her_elf_desert_elf или любое другое эльфийское наследие, основанное на адаптации к окружающей среде
Отдельная страница: Блуждающее сердце
Описание
В то время как все эльфы со временем приспосабливаются к своему окружению, вы путешествовали с размахом и стали привычным к стольким окружениям, что ваше тело теперь меняется быстрее, чем у других эльфов. Потратив неделю в окружающей среде, связанной с эльфийским наследием (такой как снег для арктического эльфа, или лесная или джунгли для лесного эльфа) ваше наследие автоматически изменяется, чтобы стать этим наследием. Это никогда не заставляет вас менять эльфийское наследие на то, которое не относится к окружающей среде, такое как ancestry-her_elf_ancient_elf, ancestry-her_elf_seer_elf или ancestry-her_elf_whisper_elf.

Боевая ясность ванара

Vanara Battle Clarity
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Боевая ясность ванара
Описание
В бою, ваша сосредоточенность практически непоколебима. Пока вы можете действовать, вы не застигнуты врасплох для спрятанных, необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданная атака, которые вашего уровня или меньше.

Веер бога грома

Thunder God's Fan
Ур. 13
Общая
ТребованияВеер бога ветра
Отдельная страница: Веер бога грома
Описание
Взмах вашим веером выпускает ярость шторма. Вы можете Активировать (Activate) Activate An Item свой перьевой веер тэнгу 1 дополнительный раз в день. Добавьте к заклинаниям содержащимся в вашем веере Удар молнии 5-го уровня. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вечные воспоминания ◆

Eternal Memories
Ур. 13
Общая
ТребованияБесконечные воспоминания
Отдельная страница: Вечные воспоминания
Описание
Вы прожили дольше, чем многие думают, и благодаря своей многолетней практике, вы сейчас помните почти все из своих предыдущих перерождений. Вы изучаете свои воспоминания, изменяя навыки, выбранные вами с помощью Древние воспоминания и Бесконечные воспоминания.

Видеть незримое

See the Unseen
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Видеть незримое
Описание
Вы замечаете то, что другие вообще не видят. Когда вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или менее, то оно для вас всего лишь спрятано. Чтобы прицелить в спрятанное существо, вам нужно совершить только успешную чистую проверку КС 5. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Водная адаптация

Aquatic Adaptation
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Водная адаптация
Описание
Если вы и еще вплоть до 4 других существа контактируете с водоемом, достаточно глубоким, чтобы вы могли полностью погрузиться в него, то вы можете потратить 10 минут на адаптацию существ к этому конкретному водоему. Это позволяет им нормально дышать в этом водоеме, пока находятся в нем, и защищает их от океанического давления на глубине. Эти эффекты длятся пока существа не перестанут контактировать с этим водоемом или пока вы снова не используете это умение, в зависимости от того, что произойдет раньше для каждого существа.

Водный камуфляж

Aquatic Camouflage
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Водный камуфляж
Описание
Вы сливаетесь с волнами. Когда вы полностью погружены в воду, и наблюдатель хотя бы в 20 футах от вас, то вам не нужно укрытие относительно этого наблюдателя, чтобы использовать Спрятаться или Красться.

Военная подготовка

War Conditioning
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Военная подготовка
Описание
Вы прошли обширную подготовку в окружающих средах отдаленных районов, что позволяет вам легко перемещаться по этим областям. Когда вы берете эту способность, то можете на свой выбор получить либо Скорость карабканья 20 футов, либо Скорость плавания 20 футов.

Воздушный акробат Шори

Shory Aerialist
Ур. 13
Общая
Требованияэтнос Гарундиец, Маушиец или Тянь-Йэ; Аэромант Шори или умение сотворять Полет
Отдельная страница: Воздушный акробат Шори
Описание
Уникальный в истории Голариона, народ Шори, разработал боевые стили, посвященные сражению в воздухе. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Акробатики для Маневрирование в полете и бонус состояния +5 футов к вашей Скорости полета когда вы летаете благодаря магии.

Гидравлические приемы ◆

Hydraulic Maneuvers
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Гидравлические приемы
Описание
Вы бьете своих врагов потоком воды, выкачиваемой из вашего окружения. Если используемое вами следующее действие - проверка Атлетики для Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть, то это действие имеет дистанцию 15 футов. Вы не получаете к этой проверке никакие бонусы предмета или бонусы обстоятельства относящиеся к вашему физическому телу, но если при броске проверки Атлетики вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал.

Духи обезьян

Monkey Spirits
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Духи обезьян
Описание
Ванары обычно считают духов ушедших обезьян менее полезными или интересными, чем их собственные предки, путешествующие по кругам бытия, однако в тяжелой ситуации эти обезьяньи духи могут оказаться полезными. Вы можете раз в день творить Обезумевшие обезьяны как врожденное природное заклинание 5-го уровня. Вы становитесь экспертом КС и бросков атак природных заклинаний. Если вы выберете для этого заклинания обезумевших обезьян действие "Вопиющая кража (Flagrant Burglary)", то можете использовать ваш модификатор Воровства вместо КС заклинания - 10.

Духовные удары ирукси

Iruxi Spirit Strike
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Духовные удары ирукси
Описание
Ваши безоружные атаки ирукси проводят духовную энергию ваших предков. Любые безоружные атаки, полученные вами от наследий ирукси или способностей родословной получают эффекты руны свойства Призрачное касание. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Жестокие лозы

Violent Vines
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Жестокие лозы
Описание
Когда вы разгневаны, вы можете напитать своим гневом лозы неподалеку, провоцируя их на убийственное буйство. Вы можете раз в час творить Убийственная лоза как врожденное природное заклинание. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Земная мощь

Telluric Power
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Земная мощь
Описание
Вы направляете силу из земли под ногами, чтобы колотить своих врагов. Когда делаете Удар ближнего боя по цели, которая стоит на той же земляной или каменной поверхности, что и вы, то получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству костей урона оружия.

Зов жизненной силы

Lifeblood's Call
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Зов жизненной силы
Описание
Стремление выжить и продолжить борьбу находит отклик глубоко внутри вас. Вы получаете бонус обстоятельства к броскам атак вашими Ударами (Strikes) Удар ближнего боя, равный удвоенной сумме ваших состояний ранен и обречен (до максимального бонуса обстоятельства +8 к урону) всякий раз, когда у вас есть одно или оба состояния.

Зов зеленого человека

Call of the Green Man
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Зов зеленого человека
Описание
Вы можете призывать ближайших духов природы, чтобы укрепить свое тело. Вы можете раз в день сотворять Растительная форма как врожденное природное заклинание 5-го уровня. Когда вы достигаете 17-го уровня, это заклинание может быть усилено до 6-го уровня.

Изрыгание щупалец

Spew Tentacles
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Изрыгание щупалец
Описание
Вы можете открыть свой рот до огромных размеров и извергнуть невероятно большое поле щупалец. Вы можете раз в день сотворять Черные щупальцы как врожденное оккультное заклинание, однако когда вы это делаете, то извергаете их изо рта на соответствующее расстояние, где они укореняются и как обычно начинают Хватать (Grappling) Захватить существ. Щупальцы узнают вас как часть самих себя и не пытаются Захватить вас, даже если вы находитесь в области.

Инстинкт ремесленника ⟳

Crafters Instinct
Ур. 13
Общая
Требованиямастер Ремесла
Отдельная страница: Инстинкт ремесленника
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы чувствуете незначительный недостаток оружия при стрельбе из него, и быстро на лету корректируете прицел, чтобы избежать этого недостатка. Если спровоцировавший Удар был осечкой, то вместо него вы получаете нормальный провал. Если спровоцировавший Удар был провалом, он становится скользящим ударом, который наносит минимальный урон для данного Удара (добавляя любые бонусы, как обычно, но для всех костей урона, которые были бы брошены при успехе, получая результат 1). Это скользящее попадание не применяет другие эффекты, которые обычно происходят только при попадании.

Инстинктивное запутывание ⟳

Instinctive Obfuscation
Ур. 13
Общая
Требованиякак минимум одно врожденное арканное или оккультное заклинание, полученное от гномьего наследия или способности гномьей родословной
Отдельная страница: Инстинктивное запутывание
Описание
Магия внутри вас проявляется как естественная реакция на угрозы. Вы получаете эффекты Зеркальный образ, но с двумя образами вместо трех. Магический обычай этого действия соответствует тому, что используется для опций гномьего наследия. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Карканье предвестника ⟳

Harbinger's Caw
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Карканье предвестника
Описание
Вы зловеще каркаете, проклиная существо несчастьем. Целевое существо должно совершить спровоцировавший бросок дважды и использовать худший результат.

Кожа феи

Fey Skin
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Кожа феи
Описание
Хотя вы и более восприимчивы к холодному железу, чем большинство Бескрылых, вы также обладаете невероятной стойкостью и более глубокой связью с целительными энергиями Первого мира. Увеличьте свои максимальные Очки Здоровья на значение, равное вашему уровню. Если вы отдыхаете 10 минут, яркий свет Первого мира просачивается в вашу форму из ваших крыльев (или места, где они были быть), благодаря чему вы восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему уровню; они суммируются с любыми ОЗ, которые вы восстанавливаете от Лечение ран. Однако вы получаете слабость 5 к холодному железу.

Командир скелетов

Skeleton Commander
Ур. 13
Общая
Требованияэксперт Религии
Отдельная страница: Командир скелетов
Описание
Вы получаете возможность призывать своих собственных скелетов-миньонов. Вы изучаете ритуалы Создание нежити для создания 3 видов нежити, для которых вы соответствуете предварительным условиям. Эта нежить должна иметь признак скелет или быть другой скелетной нежитью, на которую согласен Мастер. Вы не можете обучать этим ритуалам никого другого, и вы не можете участвовать ни в одном из ритуалов, позволяя кому-то другому выступать в качестве основного заклинателя, если только он тоже не знает этот ритуал. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Религии для ритуалов Создание нежити. Вы также можете выполнить этот ритуал без помощи вторичного заклинателя; в этом случае вы совершаете вторичную проверку, обычно выполняемую этим заклинателем. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Копатель

Delver
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Копатель
Описание
Подземная жизнь научила вас плавать сквозь землю, как в воде. Вы получаете Скорость рытья 10 футов в рыхлой почве или грязи.

Копатель нор

Warren Digger
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Копатель нор
Описание
Вы научились использовать свои крепкие когти, чтобы копать землю. Вы получаете Скорость рытья 15 футов.

Костное облачение

Bone Investiture
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Костное облачение
Описание
Вы покрываете себя духовными костями динозавра, чтобы стать динозавром огромного размера. Вы можете раз в день сотворять Форма динозавра как врожденное природное заклинание 5-го уровня.

Кошачий крик ⟳

Caterwaul
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Кошачий крик
Описание
Вы издаете дерзкий вопль перед лицом невзгод, призывая своего спутника прийти в сознание. Ваш союзник не вырублен и остается с 1 ОЗ. Состояние ранен вашего союзника все еще увеличивается на 1, как если бы он получил при смерти и восстановился.

Красться бегом

Skittering Sneak
Ур. 13
Общая
Отдельная страница: Красться бегом
Описание
Вы сжимаете, крадетесь и стремительно носитесь на огромной скорости от укрытия к укрытию, оставаясь незаметным. Когда вы Крадетесь (Sneak) Красться, то можете двигаться вплоть до своей полной Скорости. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹123…›113 элементов