Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 23

Возглавить стаю

Lead the Pack
Ур. 16
Архетип
Требованияу вас есть несколько зверей-компаньонов, Взрослый компаньон повелителя зверей
Отдельная страница: Возглавить стаю
Описание
У вас одновременно может быть вплоть до 2 активных зверей-компаньонов.
Однако когда это происходит, то ими сложнее Командовать (Command an Animal).
Если вы не Командуете ни одному из них, то один из двух (на ваш выбор) может использовать в ваш ход 1 действие для Перемещение или Удар, как при Взрослый компаньон повелителя зверей, но только не оба сразу.
Когда вы используете Команда животному, то либо выберите одного из компаньонов и он как обычно получает 2 действия, либо оба компаньона могут получить 1 действие для Перемещение или Удар.
В любом случае, до своего следующего хода вы больше не можете Командовать действовать любому зверю-компаньону.

Гремучая синергия

Fulminating Synergy
Ур. 16
Архетип
ТребованияДвойственная синергия
Отдельная страница: Гремучая синергия
Описание
Когда вы задействуете синергию своих заклинаний, то создаете физические проявления их магического резонанса и применяете его, чтобы вредить врагам.
Когда вы используете Двойственная синергия, выберите тип урона: кислота, холод, электричество или огонь.
В дополнение к обычному эффекту "Двойственной синергии", враг в пределах 30 футов от вас получает урон выбранного типа, равный уровню заклинания.
Если заклинание уже наносит урон выбранного типа, объедините его до применения слабостей и сопротивлений.

Дыхание ученика ◆◆

Disciple's Breath
Ур. 16
Архетип
Требованиязаклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание, Посвящение ученика дракона
Отдельная страница: Дыхание ученика
Описание
Вы извергаете свое дыхание не тратя очко фокусировки.
Оно обладает эффектами вашего Драконье дыхание, однако наносит 9d6 урона вместо обычного, и вам не надо колдовать его или тратить Очко Фокусировки.
Вы не можете снова использовать "Дыхание ученика" 1d4 раунда.

Защитить разум ⟳

Ward Mind
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Защитить разум
Описание
Чтобы защитить знание внутри своего разума от вторжения или стирания, вы защищаете себя от ментальной атаки, временно задерживая ее эффекты.
До конца вашего следующего хода, вы игнорируете один ментальный эффект, который удовлетворяет требованиям.
Вы можете подавить определенный эффект используя "Защитить разум" или Когнитивная лазейка только раз, даже если у вас есть обе способности.
Особенность: Вы можете использовать эту реакцию, даже если ментальный эффект препятствует вашему использованию реакций.

Контрзаклинание Мастера ⟳

Master's Counterspell
Ур. 16
Архетип
Требованиямастер атак заклинаниями и КС заклинаний,
Отдельная страница: Контрзаклинание Мастера
Описание
Когда враг использует Cast a Spell и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы разрушить его.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить подготовленное заклинание, чтобы парировать колдовство спровоцировавшего существа.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете потратить слот заклинания.
Уровень подготовленного заклинания или слота заклинания должен быть хотя бы такой же высокий, как и уровень провоцирующего заклинания.
Вы теряете свое подготовленное заклинание или слот заклинания, как если бы вы использовали Cast a Spell.
После этого, вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию, и получаете штраф -2 на свою проверку противодействия;
для подготавливающихся заклинателей, Мастер может убрать штраф, если расходуемое вами заклинание для противодействия особенно подходящее, как например, использование того же заклинания, или использование Конус холода для противодействия Огненный шар.

Мастер осадной инженерии

Master Siege Engineer
Ур. 16
Архетип
Отдельная страница: Мастер осадной инженерии
Описание
То, чего вы не знаете об артиллерии, не имеет значения и ваше мастерство позволяет вам выполнять невозможное количество действий в составе расчета осадного орудия.

Вы постоянно ускорены.

Вы можете использовать это дополнительное действие только для Наведения (Aim) или Выстрела (Launch) осадного орудия.

Мастерское колдовство пленителя

Master Captivator Spellcasting
Ур. 16
Архетип
ТребованияЭкспертное колдовство пленителя
Отдельная страница: Мастерское колдовство пленителя
Описание
Вы в совершенстве овладели наиболее сильными очаровывающими и иллюзорными заклинаниями.

Вы изучаете оккультное заклинание 7-го уровня.

На 18-м уровне вы изучаете заклинание 8-го уровня, а на 20-м заклинание 9-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно принадлежать школе очарования или иллюзий.

Вы можете Творить (Cast) их как врожденные оккультные заклинания.

Вы становитесь мастером бросков атак заклинаниями и КС оккультных заклинаний.

Общие сновидения

Shared Dream
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Общие сновидения
Описание
Вы научились создавать общий сновидческий пейзаж для общения с другими.
Вы можете сотворять Совещание во сне как врожденное оккультное заклинание.

Оживление ◆◆◆

Resuscitate
Ур. 16
Архетип
Требованиялегенда Медицины, Посвящение врача
Отдельная страница: Оживление
Описание
Вы можете использовать Медицину для оживления умерших.
Сделайте проверку Медицины с КС 40, чтобы оживить мертвое существо, которое было мертво не более 3 раундов.
Если вы преуспеваете, цель возвращается к жизни с эффектами Вернуть к жизни, но все еще имеет состояние ранен которое имела до смерти, увеличенное на 1 (или ранен 1, если она не имела его перед смертью).
Независимо от того, успешна была ваша попытка или нет, цель становится временно иммунна к "Оживлению" на 1 день.

Очищение моментов ◆◆◆

Purge of Moments
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Очищение моментов
Описание
Всему рано или поздно приходит конец - эту истину вы можете применять на практике, ускоряя свой путь через время, чтобы скорее избавиться от вредоносных эффектов.

Для вас проходит 5 раундов.

Никто, включая вас, не может действовать в это время, но влияющие на вас эффекты продолжают воздействовать в эти раунды, включая благотворные и вредоносные эффекты, недуги, состояния и продолжительный урон.

Совершайте спасброски, чистые проверки, броски урона и любые другие броски для таких эффектов как обычно, как если бы время действительно происходило.

Чрезмерное использование этой техники является причиной хорошо заметной преждевременной седины среди магов времени.

Ошеломляющее появление

Stunning Appearance
Ур. 16
Архетип
ТребованияПоражающее появление
Отдельная страница: Ошеломляющее появление
Описание
Ваше внезапное появление лишает врага возможности ответить.
Когда вы используете Поражающее появление, если уровень вашего противника меньше или равен вашему, то он тоже получает состояние ошеломлен 1 при попадании, или ошеломлен 2 при крит.попадании.

Подвижный магический бой ◆

Mobile Magical Combat
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Подвижный магический бой
Описание
Вы носитесь по полю битвы, произнося заклинания, и осторожно делаете атаки своим оружием атаки ближнего боя.
Сделайте Перемещение один раз.
Если вы заканчиваете свое движение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы возле одного врага, то можете сделать Удар ближнего боя по этому врагу.
Вы можете использовать "Подвижный магический бой" вместе с Рыть, Лететь или Плыть вместо Перемещение, если у вас есть соответствующий вид передвижения.

Подчиняющий взгляд

Dominating Gaze
Ур. 16
Архетип
ТребованияМанипулятивное обаяние
Отдельная страница: Подчиняющий взгляд
Описание
Вы пристально смотрите в глаза своей цели и порабощаете ее, ломая свободу воли.
Вы можете раз в день творить Подчинение как врожденное сакральное заклинание 7-го уровня, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Оно получает визуальный признак.
На 18-м уровне это заклинание усиливается до 8-го уровня; на 20-м уровне оно усиливается до 9-го уровня.
Существо совершившее успешный спасбросок становится временно иммунно к вашему *подчинению* на 24 часа, однако в большинстве случаев вы все равно не можете снова Сотворять (Cast) это заклинание 24 часа.
Если вы уничтожены, все ваши заклинания *подчинения* от "Подчиняющего взгляда" мгновенно заканчиваются.

Продвинутое руническое ментальное кузнечество

Advanced Runic Mind-Smithing
Ур. 16
Архетип
ТребованияРуническое ментальное кузнечество
Отдельная страница: Продвинутое руническое ментальное кузнечество
Описание
Ваш разум может удерживать более сложные шаблоны, чем когда-либо прежде.
Вы можете выгравировать отличные версии любых рун из списка способности Руническое ментальное кузнечество и добавить их в список вариантов выбираемых во время своих ежедневных приготовлений, а также добавить к ним руны:
* Анархическая
* Аксиоматическая
* Святая
* Нечестивая
Дополнительно, раз в день, вы можете провести 10 минут в постоянном сосредоточении, чтобы заменить подготовленную на день руну от Руническое ментальное кузнечество другой руной из того же списка.
После этой замены, вторая руна остается на оружии до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Самоцвет заклинания

Spell Gem
Ур. 16
Архетип
Требованиялегенда Ремесла, Посвящение лича
Отдельная страница: Самоцвет заклинания
Описание
Вдохновленный вырожденными демиличами, в которых иногда превращается ваш вид, вы встроили в свой лоб самоцвет, сплавив его со своей некротической плотью.
Этот самоцвет был специально откалиброван, чтобы удерживать 1 из следующих заклинаний: Отторжение, Видение или Истинное зрение.
Вы должны решить, какое заклинание содержит ваш самоцвет, когда берете эту способность; изменение заклинания требует переобучения способности.
Раз в день вы можете израсходовать магическую энергию самоцвета, чтобы Сотворить (Cast) это заклинание, не тратя слот заклинания.
На 18-м уровне вы можете усилить выбранное вами заклинание до 7-го уровня.
На 20-м уровне вы можете усилить выбранное вами заклинание до 8-го уровня; вне зависимости от выбранного вами заклинания, вы вместо этого можете истощить магическую энергию самоцвета для сотворения Отражение заклинания 8-го уровня не тратя слот заклинания.

Сведение в точку ⟳

Converge
Ур. 16
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Сведение в точку
Описание
Сообщив своему союзнику об открывшейся возможности, созданной вашим выстрелом, вы координируете свои действия, чтобы одновременно поразить цель.
Ваш союзник может своей реакцией нанести Удар ближнего боя по спровоцировавшему противнику.
Этот Удар не считается к штрафу множественной атаки этого союзника и его штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Если Удар вашего союзника успешен, то при определении сопротивлений и слабостей, объедините урон от вашей успешной дистанционной атаки с уроном от атаки ближнего боя вашего союзника.

Сосредоточить союзника ⟳

Focus Ally
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Сосредоточить союзника
Описание
Вы настолько сосредоточены на своих союзниках, что можете помочь им оправиться, когда что-то выведет их из боя.

Ваш союзник перебрасывает проваленный спасбросок.

Этот союзник должен использовать второй результат.

Удар лавины ◆◆◆

Avalanche Strike
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение громилы
Отдельная страница: Удар лавины
Описание
Вы нападаете на всех ближайших противников.
Сделайте требуемым оружием Удар ближнего боя по каждому врагу в пределах вашей досягаемости ближнего боя.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте ваш штраф пока не сделаете все атаки.

Управляемая пуля ◆◆

Controlled Bullet
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение чудовищного стрелка
Отдельная страница: Управляемая пуля
Описание
Вы создаете прямую магическую связь со своим чудовищным оружием, позволяющую вам направлять его следующий выстрел, непосредственно контролируя снаряд, наводя его в воздухе, поворачивая и отклоняя, чтобы он продолжал поражать цель за целью.
Совершите Выстрел (Strike) чудовищным оружием по существу в пределах 1-го шага дистанции.
При попадании, этот выстрел прорывается через цель и продолжает полет к другой видимой вами цели.
Вы совершаете Выстрел по этой новой цели.
Новая цель должна находиться от предыдущей цели, на расстоянии, не дальше шага дистанции чудовищного оружия.
Например, при атаке из Дрейковая винтовка, новая цель должна быть в пределах 150 футов от предыдущей цели.
При попадании вы можете направить пулю к новой цели.
Вы можете таким способом продолжать совершать Выстрелы по новым целям, пока ваша атака не промахнется, из-за чего пуля распадается.
Вы не можете совершить Выстрел по цели, которую уже атаковали во время этого использования "Управляемой пули", но вы можете продолжать атаки по подходящим целям, пока не промажете.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но вы не увеличиваете свой штраф пока не сделаете все свои атаки.

Усиление клетки души

Bolster Soul Cage
Ур. 16
Архетип
Требованиялегенда Ремесла, Посвящение лича
Отдельная страница: Усиление клетки души
Описание
Ваши постоянные усилия по улучшению и совершенствованию *клетки души* повысили ее эффективность.

Ваша *клетка души* обладает Твердостью равной вашему уровню и ОЗ равным вашему уровню помноженному на 4.

Время необходимое *клетке души* для воссоздания вашего тела снижено с 1d10 дней до 1d6 дней.



На 20-м уровне, время необходимое *клетке души* для воссоздания вашего тела снижено до 2d12+12 часов.

Ускоренная сонастройка ◇

Quickened Attunement
Ур. 16
Архетип
Требованиялегенда Природы, Смена сонастройки, Посвящение геоманта
Отдельная страница: Ускоренная сонастройка
Описание
Если ваше следующее действие - творить заклинание, которое даст вам бонус сонастройки местности, снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимального за 1 действие).
Особенность: Вы не можете использовать "Ускоренную сонастройку" и Quickened Casting в один и тот же раунд.

Фазовая стрела ◆

Phase Arrow
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Фазовая стрела
Описание
Вы можете сконцентрировать огромное количество магии, чтобы создать амуницию, которая проходит через все, кроме вашей цели.
Сделайте Выстрел (Strike) из лука по врагу, который для вас имеет состояние замечен или спрятан (но не необнаружен).
Амуниция летит к вашей цели по прямой линии, проходя на своем пути через любые немагические барьеры или стены, однако магические барьеры останавливают стрелу.
Выстрел игнорирует все укрытия, состояние скрыт, состояние спрятан, и бонусы обстоятельства к КБ от щитов.
У нее есть бонус состояния +4 на попадание по существам, носящим любые виды доспехов.
Урон от Выстрела не может быть снижен с помощью реакции Блок щитом при использовании немагического щита.

Форма сосуда ◆◆

Vessel's Form
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Отдельная страница: Форма сосуда
Описание
Вы симбиотически объединяете свою форму с формой сущности внутри вас, принимая мощный гибридный облик, чтобы временно усилить свои возможности в бою, сохраняя контроль.
На 1 минуту вы получаете следующие эффекты:
* Если вы были среднего размера или меньше, то становитесь большим, а ваша досягаемость увеличивается до 10 футов.
* Вы получаете бонус состояния +2 к броскам атак и урона, и бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний. Если вы используете Entitys Resurgence, бонусы состояния к броскам атак и урона увеличиваются до +3 на время пересечения этих двух эффектов.
* Если у вас есть способность Удар сущности, то полученная от него безоружная атака увеличивает свою кость урона с 1d6 до 1d8.
* Вы получаете 40 временных ОЗ.
* Вы получаете Скорость полета, равную своей Скорости.
Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.
23 элементов