Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 75

Бдительные чувства

Ever-Vigilant Senses
Ур. 16
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бдительные чувства
Описание
Ваш эйдолон обладает усиленными чувствами. Он получает бонус обстоятельства +2 к Восприятию и не может быть взят в тиски, кроме как существами большего него по уровню. Он может видеть невидимых существ и объекты; они выглядят полупрозрачными и скрыты. Когда ваш эйдолон проходит в пределах 30 футов от иллюзии в которую можно не поверить, Мастер делает бросок тайной проверки, чтобы не поверить в нее, даже если ваш эйдолон не потратил действие Взаимодействовать.

Безрассудный отказ

Reckless Abandon (Barbarian)
Ур. 16
Класс
Отдельная страница: Безрассудный отказ
Описание
Ваша кровь вскипает, когда вас бьют, и вы забываете про осторожность лишь бы закончить бой. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам атаки, штраф -2 к КБ, и штраф -1 к спасброскам. Эти бонусы и штрафы длятся до конца вашей Ярости, или пока ваше ОЗ не подымется выше половины, в зависимости от того, что случится раньше.

Блуждающие мысли ◇

Wandering Thoughts
Ур. 16
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Блуждающие мысли
Описание
Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, каждый сотворяемый вами всплеск магии, также складывает пространство вокруг вас, и вы перемещаетесь через одну из этих складок. Вы телепортируетесь на 15 футов в квадрат, который можете видеть. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрое ускользание ⟳

Swift Elusion
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Акробатики

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрое ускользание
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.

Вездесущие силки

Ubiquitous Snares
Ур. 16
Класс
ТребованияСпециалист по силкам

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вездесущие силки
Описание
Вы можете заранее подготовить, казалось бы, невозможное количество силков, и вы готовы спустить их на ничего не подозревающих врагов. Удвойте количество подготавливаемых силков от способности Специалист по силкам. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вечное благословение

Eternal Blessing
Ур. 16
Класс
Требованиядоброе мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вечное благословение
Описание
Ваши добрые дела навечно принесли благодать вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Благословение уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.

Вечное проклятие

Eternal Bane
Ур. 16
Класс
Требованиязлое мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вечное проклятие
Описание
Жизнь во зле сделала вас связующим звеном мерзкой силы вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Проклятие уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.

Вечный эликсир

Eternal Elixir
Ур. 16
Класс
ТребованияДолгодействующий эликсир

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вечный эликсир
Описание
Ваше тело с готовностью принимает и сохраняет незначительные изменения. Когда вы пьете один из своих алхимических предметов, который имеет признаки эликсир и насыщенный, и его продолжительность 1 минута или более, то вы можете сделать продолжительность эликсира неограниченной. Вы можете сделать это только, если уровень эликсира равен половине вашего уровня или ниже. Если вы позднее поглощаете другой эликсир и делаете его неограниченным, то эффект предыдущего неограниченного эликсира заканчивается.

Властная аура ◇

Imperious Aura
Ур. 16
Класс
Требованияодна или несколько стоек импульсов влияющих на вашу кинетическую ауру
Отдельная страница: Властная аура
Описание
Ваша светящаяся и величественная кинетическая аура отмечает вас как истинное дитя стихий. Используйте стойку импульса, воздействующую на вашу кинетическую ауру. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Воскреситель

Resurrectionist
Ур. 16
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Воскреситель
Описание
Вы можете заставить существо, возвращенное с грани смерти, жить и продолжать исцеляться. Когда вы восстанавливаете ОЗ существу с состоянием при смерти или возвращаете мертвое существо к жизни и восстанавливаете ему ОЗ, то на 1 минуту даете такому существу быстрое исцеление 5. Это быстрое исцеление заканчивается, если существо теряет сознание.

Воссоздание места преступления

Reconstruct the Scene (Investigator)
Ур. 16
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Воссоздание места преступления
Описание
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вы не учли... вот это! ⟳

You Failed to Account for… This!
Ур. 16
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вы не учли... вот это!
Описание
Когда враги пытаются атаковать вас, у вас всегда есть какое-нибудь диковинное изобретение, которое вы можете вытащить в последнюю секунду, чтобы защитить себя от любой их атаки. Опишите устройство, которое вы пытаетесь использовать для защиты от атаки противника, например, при атаке шокового Удара (Strike) Удар шоковой ящерицы (shocker lizard ) вы можете достать специально заземленный громоотвод, который вы пытались использовать для питания инновации, используя грозу! Использование изобретения для защиты таким образом означает, что спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Ремесла, а не в ваш КБ. Поскольку вы используете вместо КБ свой КС Ремесла, то любые штрафы к КБ не применяются, но это не убирает никакие состояния или другие эффекты, которые накладывают такие штрафы. Например, если вы были застигнуты врасплох и использовали изобретение для защиты от внезапной атаки Внезапная атака, то при попадании вы все равно получаете точный урон, хоть штраф -2 к КБ и не применяется к вашему КС Ремесла, из-за того, что застигнуты врасплох. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гениальный мутаген

Genius Mutagen
Ур. 16
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гениальный мутаген
Описание
Специализированные изменения химического состава вашего тела значительно расширяют преимущества, которые вы получаете от умственных мутагенов. Когда на вас действует Умственный мутаген, вы еще получаете бонус предмета от мутагена к проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания, Медицины, Природы, Выступления, Религии и Выживания. Дополнительно, вы можете телепатически общаться с существами в пределах 60 футов, которые говорят с вами на общем языке. Как только вы устанавливаете связь, то она становится двусторонней, так что существа с которыми вы вступили в контакт могут общаться с вами.

Гнев медузы

Medusa's Wrath
Ур. 16
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гнев медузы
Описание
Вы изучаете чудовищный прием ки, который наполняет ваши удары окаменяющей силой взгляда медузы. Вы получаете заклинание ки Гнев медузы. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Грациозная готовность ◆

Graceful Poise
Ур. 16
Класс
ТребованияДвойной разрез

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грациозная готовность
Описание
При правильном позиционировании, ваше второстепенное оружие может наносить удар, как жало скорпиона. Пока вы в этой стойке, если вы совершаете второй Удар от Двойной разрез оружием с признаком быстрое, то Двойной разрез считается как 1 атака при расчете вашего штрафа множественной атаки.

Драконье превращение ◆

Dragon Transformation
Ур. 16
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт, Крылья драконьей ярости

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконье превращение
Описание
Вы превращаетесь в яростного дракона большого размера, получая эффекты заклинания Форма дракона 6-го уровня, за исключением того, что вы используете свой КБ и модификатор атаки, и применяете дополнительный урон от Ярости и "Атака дыханием" использует ваш КС класса. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость. На 18-м уровне вы получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, ваш бонус урона драконьих Ударов увеличивается до +12, и получаете бонус состояния +14 к урону драконьим дыханием. Драконье дыхание использует КС класса.

Дрожащая ладонь

Quivering Palm
Ур. 16
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дрожащая ладонь
Описание
Ваши удары могут убивать врагов. Вы получаете заклинание ки Дрожащая ладонь. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Идеальное отвлечение ◆

Perfect Distraction
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Обмана

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальное отвлечение
Описание
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak) Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.

Изумительная вместимость

Studious Capacity
Ур. 16
Класс
Требованиямуза Загадка, легенда Оккультизма

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изумительная вместимость
Описание
Ваше дальнейшее изучение оккультной магии увеличило ваши магические способности, позволяя вам сотворять заклинания даже тогда, когда это кажется невозможным. Каждый день, вы можете сотворять одно заклинание даже после того, как у вас закончились слоты заклинаний подходящего уровня, но вы не можете использовать эту способность, чтобы сотворять заклинание вашего наибольшего уровня.

Инструмент рвения

Instrument of Zeal
Ур. 16
Класс
Требованиядогматы добра, божественный союзник Клинок

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инструмент рвения
Описание
Божественная энергия наполняет ваше оружие. Когда вы крит.попадаете с помощью Клинок правосудия или Retributive Strike, вашей атаке добавляется 1 дополнительная кость урона, и цель получает состояние замедлен 1 на свой следующий ход. Сокрушение зла заменено на Клинок правосудия.

Инструмент резни

Instrument of Slaughter
Ур. 16
Класс
Требованиядогматы зла, божественный союзник Клинок

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инструмент резни
Описание
Ваш клинок-союзник жаждет крови ваших врагов. Всякий раз, когда вы крит.попадаете по врагу оружием, в котором находится ваш клинок-союзник, нанося дополнительный урон даваемый реакцией чемпиона, цель получает продолжительный урон кровотечением, равный 2 костям урона оружия. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Когнитивная лазейка ⟳

Cognitive Loophole
Ур. 16
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Когнитивная лазейка
Описание
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.

Кража заклинания

Steal Spell
Ур. 16
Класс
ТребованияЛегендарный вор, Займ заклинания

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кража заклинания
Описание
Когда вы используете Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Легендарный охотник на монстров

Legendary Monster Hunter
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Природы, Мастер охотник на чудовищ

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Легендарный охотник на монстров
Описание
Ваши знания о монстрах настолько невероятные, что обнаруживают явные недостатки вашей добычи. Ваш бонус от Охотник на чудовищ (и бонус от Защитник от чудовищ, если она у вас есть) увеличиваются с +1 до +2 для вас и любых союзников, которые получают эти преимущества.

Мастер многих стилей ◇

Master of Many Styles
Ур. 16
Класс
ТребованияСпециалист по стойкам

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастер многих стилей
Описание
Вы перемещаетесь между стойками в неумолимом танце. Вы используете действие с признаком стойка. "Требование" исправлено на "Триггер".

Мастер рикошетов

Ricochet Master
Ур. 16
Класс
ТребованияРикошетящий выстрел

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастер рикошетов
Описание
У вас талант к высчитыванию углов и вы можете находить такие выстрелы, которые другие считают невозможными. При использовании Рикошетящий выстрел вы можете срикошетить пулю от вплоть до 2 твердых поверхностей в пределах 1-го шага дистанции своего оружия. Еще существо застигнуто врасплох для вашей первой атаки по нему "Рикошетящим выстрелом" в столкновении. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Мгновенный возврат ⟳

Instant Return
Ур. 16
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мгновенный возврат
Описание
Одним плавным жестом вы хватаете снаряд в воздухе, заряжаете в свое оружие и стреляете обратно в атакующего. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать, чтобы зарядить снаряд в свое оружие, затем Стреляйте (Strike) Удар требуемым оружием по спровоцировавшему оппоненту. Так как вы используете амуницию противника, этот Выстрел применяет любые специальные эффекты, которые имела бы амуниция (например, если это была Взрывающаяся амуниция, то она взорвется если ваш Выстрел попадет).

Миллиметровый удар

One-Millimeter Punch
Ур. 16
Класс
ТребованияДюймовый удар

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Миллиметровый удар
Описание
Ваши удары обладают невероятной силой и контролем. Когда вы наносите урон цели используя Дюймовый удар, то можете сосредоточить свое ки, чтобы отбросить врага. Если вы так делаете, то цель должна совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Вы отбрасываете цель на 5 футов назад | Провал: Вы отбрасываете цель на 10 футов назад | Критический провал: Вы отбрасываете цель на 10 футов назад за каждое действие, потраченное на "Дюймовый удар" 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Невероятная покупка

Implausible Purchase (Investigator)
Ур. 16
Класс
ТребованияПредусмотрительная покупка
Отдельная страница: Невероятная покупка
Описание
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.

Невесомый шаг

Cloud Step
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Акробатики

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невесомый шаг
Описание
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.
‹123›75 элементов