Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 45

Беспощадный яд

Vicious Venom
Ур. 17
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Отдельная страница: Беспощадный яд
Описание
Вырабатываемый вами яд исключительно силен, и его трудно побороть. Ваш яд вишканьи получает признак вирулентный, и для снижения стадии этого яда на 1 требуется два последовательных успешных спасброска. Критический успех снижает стадию вашего яда не на 2, а только на 1.

Благосклонность небес

Favor of Heaven
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Благосклонность небес
Описание
Вы один из избранников Хэй Фэна, и на вашей стороне власть Небесного суда. Вы можете раз в день сотворять Духовный взрыв как врожденное сакральное заклинание 6-го уровня. Дополнительно, вы получаете сопротивление 5 урону добром и злом.

Верхом на магии

Magic Rider
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Верхом на магии
Описание
Ваш народ использовал мощную магию для путешествий между далекими мирами, и остатки этой магии облегчают вам такое перемещение. Когда вы являетесь целью заклинания телепортации, которое перемещает более одного человека, оно может воздействовать на дополнительную цель выбранную заклинателем сверх обычного ограничения. Дополнительно, когда вы являетесь целью заклинания Телепортация, то вы и другие цели прибываете не дальше, чем в 1 миле от места назначения, независимо от расстояния на которое перемещаетесь.

Возвращение в Оси

Axial Recall
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Возвращение в Оси
Описание
Вы перенастроили магический резонанс своего ядра, чтобы настроиться на планарные энергии Осей. Вы можете 2 раза в неделю творить Планарный переход как врожденное арканное заклинание, которое может выбирать целью только вас; вы можете путешествовать только в Оси или Материальный План, а ваше тело служит фокусным компонентом.

Возвращение домой

Homeward Bound
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Возвращение домой
Описание
Связь между вами и Первым Миром резонирует в вашем теле сильнее, чем у большинства гномов, позволяя вам пересекать порог между "Материальным планом" и Первым Миром. Вы получаете Планарный переход как врожденное природное заклинание. Вы можете сотворять его дважды в неделю. Его можно использовать только, чтобы перемещаться между Первым Миром и Материальным Планом. Из-за естественного резонанса вашего тела, вы можете быть фокусом заклинания и вам не требуется камертон. Добавлен признак "необычный".

Возобновление роста

Regrowth
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Возобновление роста
Описание
Ваш контроль над своей жизненной сущностью позволяет вам или вашему союзнику оправиться от тяжелых ран. Вы можете раз в день сотворять Регенерация как врожденное природное заклинание 7-го уровня.

Выстрел благословленный кузней ◇

Forge-Blessed Shot
Ур. 17
Общая
Требованияпоклоняющийся Торагу или Ангреду
Отдельная страница: Выстрел благословленный кузней
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы произносите молитву дварфийским божествам Торагу или Ангреду , желая, чтобы в пылу битвы высшие силы направляли ваш прицел. До конца вашего хода, при следующем Ударе (Strike) Удар дистанционным оружием, вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему броску атаки и игнорируете у цели состояние скрыт, а также небольшое, стандартное и большое укрытие цели.

Героическое присутствие ◆

Heroic Presence
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Героическое присутствие
Описание
Кровь героев течет по вашим венам, и вы вдохновляете своих союзников продолжать и находить в себе решимость. Вы даете эффекты Фанатичная убежденность 6-го уровня, вплоть до 10 готовым союзным существам в пределах 30 футов, однако этот эффект автоматически заканчивается на цели, если вы дадите ей команду, которую они обычно считаются противоречивой. Это действие обладает признаком слуховой или визуальный, в зависимости от того, как вы вдохновляете своих союзников. Способности полуэльфийского наследия (Half-Elf Ancestry Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Человек с эльфийской или орочей кровью называется полуэльфом или полуорком, соответственно, что представлено соответствующими наследиями. Если у вас есть полуэльфийское или полуорочье наследие, вы можете выбрать из дополнительных способностей наследия, недоступных остальным людям. Следующие способности доступны полуэльфам. 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гнев горана

Ghoran's Wrath
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Гнев горана
Описание
У вас настолько сильная связь с природой, что вы можете побудить ее напасть на тех, кто вам угрожает. Вы можете раз в час творить Возмездие природы как врожденное природное заклинание.

Десять жизней

Ten Lives
Ур. 17
Общая
ТребованияИзбежать рока
Отдельная страница: Десять жизней
Описание
Когда ваш персонаж умер бы, вы можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе, вместо этого ваше ОЗ снижается до 0, а значение состояния при смерти становится на 1 меньше, чем то, при котором вы бы обычно умерли (обычно становится при смерти 3). Это не меняет результата для любых других задействованных существ.

Дороги Азэрси

Azaersi's Roads
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Дороги Азэрси
Описание
Азэрси дала вам ограниченный доступ к "Камню Дорог", настроив вас на мельчайший осколок "Ониксового ключа". Вы получаете Планарный переход как врожденное природное заклинание. Вы можете сотворять его дважды в неделю. Его можно использовать только для того, чтобы перемещаться между Земляным планом и Материальным планом. Из-за вашей настройки на Ониксовый ключ, вы можете служить фокусом заклинания и вам не требуется камертон.

Дыхание катастрофы

Breath of Calamity
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Дыхание катастрофы
Описание
Ваш рев сотрясает землю и раскалывает небеса. Вы можете раз в день творить Цепь молний как врожденное оккультное заклинание 7-го уровня. Любое существо, критически провалившее спасбросок против этого заклинания, слепнет и глохнет на 1 раунд.

Изгибание пространства

Bend Space
Ур. 17
Общая
ТребованияТрансцендентное осознание
Отдельная страница: Изгибание пространства
Описание
Даже само пространство не может тягаться с высвобожденной силой вашего разума. Вы можете творить Телепортация как врожденное оккультное заклинание. Чтобы выбирать существ целями этого врожденного заклинания, вам не нужно касаться их, при условии, что они находятся в досягаемости вашего чувства эмпатии.

Истинный взор ◆

True Gaze
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Истинный взор
Описание
Когда вы осторожно сосредотачиваете свои глаза, ваш взгляд может пронзать все помутнения, даже магические. Когда вы используете "Истинный взор", то получаете эффекты заклинания Истинное зрение 6-го уровня, используя для проверки противодействия свой модификатор Восприятия.

Каменные врата

Stonegate
Ур. 17
Общая
ТребованияКаменщик
Отдельная страница: Каменные врата
Описание
Земляные преграды больше не мешают вашему продвижению. Вы получаете Проход сквозь стену как врожденное сакральное заклинание 7-го уровня, которое вы можете сотворять раз в день. Однако, в отличие от заклинания, это умение может быть использовано только для открытия прохода в земляных или каменных преградах. Добавлен признак "необычный".

Канторианское восстановление ⟳

Cantorian Restoration
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Канторианское восстановление
Описание
В самые трудные моменты, энергия, текущая в вашей крови, может спасти жизнь. Спровоцировавшее существо получает эффекты Дыхание жизни, за исключением того, что оно восстанавливает количество ОЗ равное 6d8 + ваш модификатор Телосложения.

Костяной наездник

Bone Rider
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Костяной наездник
Описание
Используя кости своих предков, вы проявляете их духов вокруг себя в форме ископаемого, пугая своих врагов. Вы можете раз в день сотворять на себя Маска ужаса как врожденное природное заклинание. Когда вы это делаете, то выглядите скелетным предком людоящера, искаженный таким образом, что вызывает самые глубокие страхи у тех, кто видит вас.

Костяной рой ◆◆

Bone Swarm
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Костяной рой
Описание
Вы разбрасываете свое тело и превращаетесь в вихрящийся шторм из костей, на 1 минуту или пока не потратите одиночное действие, чтобы вернуться в свою обычную форму. Вы становитесь огромного размера, получаете признак рой и Скорость полета 40 футов. Как рой, вы обладаете следующими характеристиками. * Вы иммунны к состояниям схвачен, сдерживаем и ничком. * У вас слабость 5 к урону по области и урону брызгами. * Вы можете занимать тоже пространство, что и другие существа и должны так делать для применения своих умений наносящих урон. * Активностью в 2 действия (◆◆) вы можете нанести 10d6 дробящего урона всем существам в пространствах которых вы находитесь (простой спасбросок Рефлекса против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше). * Вы не можете говорить, Сотворять заклинания (Cast Spells) Cast a Spell, использовать действия воздействия требующие ваших рук, Активировать (Activate) Activate An Item магические предметы или наносить какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом. * Вы не получаете умение Swarm Mind, поэтому ментальные эффекты действуют на вас как обычно. Еще вы сохраняете преимущества любых способностей скелета, для которых не требуется использование рук или возможность общаться.

Крылья героя

Hero's Wings
Ур. 17
Общая
ТребованияПридать крыльям энергии
Отдельная страница: Крылья героя
Описание
Вы начали последние шаги к раскрытию своего потенциала. Ваши крылья всегда в своей величественной форме, и вам не нужно применять Придать крыльям энергии, что дает вам постоянную Скорость полета. Кроме того, спрайты узнают вас как могущественного героя (или злодея) по вашим уникальным крыльям и впечатлены должным образом. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем проверкам Дипломатии и Запугивания против спрайтов, и получаете преимущества способности навыка Радушный прием против других спрайтов, не получая штрафа -5 к вашей проверке Дипломатии.

Летающий вирмлин

Wyrmling Flight
Ур. 17
Общая
ТребованияПолет детеныша
Отдельная страница: Летающий вирмлин
Описание
Ваши драконьи крылья подросли и достаточно сильны для полета. Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости, используя крылья для того, чтобы оставаться в воздухе.

Надежная удача

Reliable Luck
Ур. 17
Общая
ТребованияКошачья удача
Отдельная страница: Надежная удача
Описание
Вы ушли дальше чем за 9 жизней, чтобы переживать опасности с удивительной регулярностью. Вы можете использовать Кошачья удача раз в час, а не раз в день.

Наследник некромантии

Necromantic Heir
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Наследник некромантии
Описание
Ваше сродство с негативной энергией выплескивается наружу и дает вам возможность пополнить источник некромантической сущности. Вы можете раз в час творить Нанесение ран как врожденное сакральное заклинание 6-го уровня.

Неистовая свирепость ◇

Rampaging Ferocity
Ур. 17
Общая
ТребованияОрочья свирепость
Отдельная страница: Неистовая свирепость
Описание
Вы злобно набрасываетесь на врага, даже когда боретесь со смертью. Сделайте один Удар ближнего боя. Если этот Удар опустит ОЗ врага до 0, то эта активация Орочья свирепость не считается к ее количеству использований в день.

Неистовая форма

Rampaging Form
Ур. 17
Общая
Требованияancestry-ability--Kitsune--Change-Shape с альтернативной формы лисы
Отдельная страница: Неистовая форма
Описание
Раз в день, когда вы применяете Change Shape в лису, то вместо этого можете получить эффекты одновременно от собачьей формы Форма животного 5-го уровня и Огненное тело 7-го уровня, на 1 минуту или пока не смените форму обратно, в зависимости от того, что произойдет раньше. Вы можете колдовать Сотворение пламени от эффекта огненного тела даже если вы в боевой форме. Особенность: Если вы кицунэ ancestry-her_kitsune_frozen_wind_kitsune, то ваша форма ледяная вместо огненной. Это меняет иммунитет и урон от эффекта огненного тела на холод, заменяет слабость на огненную и меняет сотворение пламени на Морозный луч.

Неистовый проказник

Unfettering Prankster
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Неистовый проказник
Описание
Своими выходками вы можете воодушевлять всех окружающих, благодаря чему вы с союзниками получаете божественное наставление во всех ваших движениях, чтобы без труда избегать препятствий окружающей среды. Вы можете раз в день творить Свободная стая как врожденное сакральное заклинание. Когда вы это делаете, то произносите заклинание совершая божественно вдохновленный розыгрыш.

Объединяющий клич ◆◆

Rallying Cry
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Объединяющий клич
Описание
Вы взываете к своим союзникам и подталкиваете их выложиться в бою на полную. Все союзники в пределах 30 футов, которые могут слышать вас, получают временные ОЗ в количестве равном вашему уровню. Дополнительно, на 1 минуту эти союзники становятся ускорены, но могут использовать это дополнительное действие только для Шаг, Перемещение или Удар.

Отличное улучшение

Greater Augmentation
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Отличное улучшение
Описание
Вы значительно улучшили свои умения и ваше ядро может поддерживать дальнейшие усовершенствования. Вы получаете преимущества усовершенствования одной из ваших способностей родословной автоматона 1-го, 5-го, 9-го или 13-го уровня. Еще вы способны перенастраивать свои улучшения под ваши нужны. Вы можете провести 1 неделю отдыха, чтобы заменить усовершенствование полученное от этой способности.

Очищающий свет ◆◆

Cleansing Light
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Очищающий свет
Описание
Вспышка света из вашего рога очищает союзников от недугов и повергает врагов в ужас. Вы и все союзники в 20-футовой эманации получаете эффект преимущества от заклинания Восстановление 4-го уровня. Все враги в пределах этой эманации ослеплены до конца вашего следующего хода.

Парящая кукла

Soaring Poppet
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Парящая кукла
Описание
В вашей конструкции есть лоскуты ткани или плетения, которые могут удерживать вас в воздухе. Вы получаете Скорость полета 15 футов.

Подводный вулкан

Underwater Volcano
Ур. 17
Общая
Отдельная страница: Подводный вулкан
Описание
Вы можете раз в день сотворять Извержение вулкана как врожденное природное заклинание 7-го уровня, кроме того, что вы можете вызывать вулкан только на дне водоема, а эффекты, которые обычно происходят с летающими существами, происходят с плавающими существами.
‹12›45 элементов