Ultimate Flexibility
Классы: Воин (Fighter)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder #150: Broken Promises · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваш опыт держит вас в напряжении, делая вас способными адаптироваться даже к самым опасным вызовам. Когда вы получаете способность воина используя Боевая адаптация, то получаете 3 способности воина вместо 2-х. В то время как 1-я способность все еще должна быть 8-го уровня или ниже, 2-я способность может быть вплоть до 14-го уровня, а 3-я может быть вплоть до 18-го уровня. Вы можете использовать 1-ю способность, чтобы соответствовать предварительным условиям 2-й или 3-й способности, а 2-ю, чтобы соответствовать предварительным условиям 3-й способности. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям способностей. Дополнительно, вы можете адаптироваться к вызовам на поле боя потратив 1 час на тренировку. Если вы так делаете, то можете перевыбрать способности, выбранные с Боевая адаптация, как будто вы делаете свои ежедневные приготовления. Вы не можете обменять способности с ограниченным количеством использований, которые вы уже потратили, как например Целеустремленность.
Ultimate Skirmisher
Классы: Рейнджер (Ranger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы настолько искусны в ориентировании в дикой природе, что ваше передвижение совершенно не зависит от местности. Вы игнорируете эффекты всей сложной местности, особо сложной местности и опасной местности, и вы не провоцируете срабатывание ловушек и опасностей, который срабатывают от перемещения в область (такие как растяжки и нажимные плиты), если только вы этого не хотите сами.
Ultimate Polymath
Классы: Бард (Bard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете гибко колдовать все свои заклинания, что дает вам головокружительный набор возможных вариантов. Все заклинания в вашем репертуаре становятся для вас коронными.
Avatar's Audience
Классы: Жрец (Cleric)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваше значительное служение сделало вас низшим вестником вашего божества, что дает вам определенные привилегии. Во-первых, любое существо, с которым вы сталкиваетесь, инстинктивно знает, что вы говорите от имени своего божества. Во-вторых, если вы проводите ритуал Причащение, чтобы связаться со своим божеством, вам не нужно платить стоимость, и вы автоматически получаете критический успех. В-третьих, раз в день вы можете сотворять Планарный переход как врожденное сакральное заклинание, но только чтобы отправить в царство вашего божества. Когда вы сотворяете его подобным образом, время использования равно 1 минуте, ваш религиозный символ является достаточным камертоном для этого заклинания, и вы появляетесь именно там, где хотите быть. Если вы в царстве своего божества благодаря этому заклинанию, то можете вернуться в место которое вы покинули когда сотворяли его, потратив одиночное действие (◆), которое имеет признаки сакральный и концентрация.
Unlimited Demesne
Классы: Тауматург (Thaumaturge)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Dark Archive · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете перемещать свои владения туда-сюда, доставляя их туда, куда бы вас ни занесло путешествие. Ваши владения расширяются до максимума в 10.000 футов 2 (929 м 2). Один раз в день вы можете призвать свои владения, что занимает 1 минуту. Это обладает эффектами Великолепный особняк, за исключением того, что оно воплощает ваши владения с прежнего места, со всеми преимуществами Владения тауматурга в дополнение к тем, которые дает это заклинание. Вы должны быть в состоянии претендовать на новую территорию, с теми же ограничениями, что и у "Владений тауматурга".
Boundless Reprisals
Классы: Воин (Fighter)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Обладая шестым чувством на течение боя, вы можете быстро реагировать на любую ситуацию по мере необходимости. В начале хода каждого противника вы получаете реакцию, которую можете использовать только во время этого хода на любую реакцию от способности или классовой особенности воина. Получаемая реакция может использоваться только на реакции воина.
Unlimited Potential
Классы: Экстрасенс (Psychic)
Тип: Классовая · Действия: 1 действие
Pathfinder Dark Archive · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Законы магии могут ограничивать ваш разум, только если вы считаете, что они вам нужны, а вы уже переросли потребности в таких ограничениях. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не расходуете заклинание при его сотворении.
Perfect Encore
Классы: Бард (Bard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы создаете еще одно невероятное творение. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Fiendish Mount
Классы: Чемпион (Champion)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваш союзник-скакун проявляет набор могущественных и зловещих даров, предоставленных ему вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40 и он получает слабость 10 к урону добром. Дополнительно, у него отрастают крылья соответствующие служителям вашего божества (как крылья летучей мыши у дьяволов), давая ему Скорость полета, равную его наземной Скорости. Он получает признак бес и признак соответствующий виду служителя, которым он стал (как дэймон, демон или дьявол).
Ubiquitous Overdrive
Классы: Изобретатель (Inventor)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Guns & Gears · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы готовите множество невероятных штуковин для каждого из своих союзников, соединяя их вместе с помощью тщательной модификации, чтобы иметь возможность одновременно заряжать их энергией. Во время ваших ежедневных приготовлений выберите вплоть до 6 готовых союзников. Каждый раз, когда вы используете Перегрузку (Overdrive) Overdrive, то даете ее преимущества любым из выбранных вами союзников, находящихся в радиусе 30 футов от вас. Союзники не получают увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.
Ubiquitous Weakness
Классы: Тауматург (Thaumaturge)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Dark Archive · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы укрепили свои связи с товарищами, позволяющие вам делиться преимуществами вашей эзотерики. Когда вы используете Эксплуатацию уязвимости (Exploiting Vulnerability) Exploit Vulnerability и выбираете смертельную слабость, выберите любое количество союзников в пределах 30 футов от вас. Их Удары (Strikes) Удар применяют слабость от смертельной слабости так же, как и ваши Удары. Это преимущество заканчивается, когда вы перестаете получать выгоду от "Эксплуатации уязвимости". Поскольку этот эффект зависит от магического укрепления вашей связи с союзниками, то это преимущество получают только те союзники, с которыми вы наладили контакт в течение одного или нескольких дней.
Eternal Boost
Классы: Призыватель (Summoner)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваша связь с эйдолоном там сильна, что вы постоянно усиливаете его умения. Вы постоянно ускорены; вы можете использовать это дополнительное действие только на сотворение Boost Eidolon или Reinforce Eidolon. Во время режима исследования вы можете объявить, что еще постоянно сотворяете Boost Eidolon или Reinforce Eidolon даже когда используете другую активность исследования. Если вы так делаете, то даже до своего первого хода в боевом столкновении эти чары активны, как если бы вы наложили их в прошлом ходу.
Everyone's a Suspect
Классы: Сыщик (Investigator)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы настолько подозрительны ко всем, кого встречаете, что держите в уме заметки о том, как победить их всех - даже своих собственных союзников. После взаимодействия с существом хотя бы 1 минуту, вы автоматически используете Pursue a Lead с этим существом как субъектом. У вас в любое время может быть неограниченное число таких зацепок, и когда вы снова используете Pursue a Lead, то автоматически не отказываетесь ни от одного из этих субъектов.
Just the Facts
Классы: Сыщик (Investigator)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы фундаментально понимаете все до такой степени, что ваши исследования не могут быть ошибочными. Вы постоянно имеете состояние ускорен и можете использовать дополнительное действие на Вспомнить информацию. Ваши проверки "Вспомнить информацию" перестают быть тайными. Когда вы используете "Вспомнить информацию", то получаете результат на одну степень успешнее и если эффект (такой как Сомнительные знания) дал бы вам неточную информацию при проверке "Вспомнить информацию", то узнаете какая информация неверна. Когда один из ваших союзников "Вспоминает информацию" и получает ложную информацию, то вы также знаете, что эта информация неверная, если они с вами ею поделятся.
Supreme Spellstrike
Классы: Магус (Magus)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы почти без усилий объединили заклинания и атаки. Вы навсегда ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Удара (Strike) Удар или, чтобы перезарядить Spellstrike.
Twin Eidolon
Классы: Призыватель (Summoner)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете превращаться, чтобы походить на своего эйдолона. Когда вы используете Проявление эйдолона, то можете воззвать к его силам, чтобы превратиться в его копию, пока он не будет отозван. Вы не можете применять это, если Проявляете своего эйдолона необычным способом, как например с помощью Слияние с эйдолоном. Пока действует "Двойной эйдолон", вы используете характеристики своего эйдолона, в том числе эволюции, но не модификаторы ментальных способностей. Вы не можете сотворять заклинания (кроме тех, которые может сотворять эйдолон), Activate An Item или иным образом получать преимущества от магических предметов дающих их вам а не эйдолону, или использовать другие действия, которые он не может выполнять. Любые из его заклинаний, сотворяемых вами, имеющих ограниченное кол-во использований, считаются к их использованию эйдолоном. Чтобы закончить этот эффект, вы можете снова применить Проявление эйдолона. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный). :trim:
Contagious Rage
Классы: Варвар (Barbarian)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете довести своих союзников до бешенства, давая им невероятные преимущества. Вы можете игнорировать требования Общая ярость, используя ее несколько раз за Rage. Союзники, под действием "Общей ярости", которые принимают вашу анафему на время Ярости, получают ваши умение инстинкта и умение специализации от специализации в оружии, но не от выдающейся специализации в оружии.
Perfect Readiness
Классы: Стрелок (Gunslinger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Guns & Gears · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы готовы стрелять с инстинктивной скоростью и мышечной памятью, которые выходят за рамки ваших сознательных мыслей. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Шаг или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать для перезарядки.
Perfect Mutagen
Классы: Алхимик (Alchemist)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы улучшили формулы своих мутагенов, идеально совместив их с собственной физиологией. Когда на вас действует эффект созданного вами мутагена, вы не страдаете от его недостатков.
True Shapeshifter
Классы: Друид (Druid)
Тип: Классовая · Действия: 2 действия
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы выходите за пределы ограничений формы. Когда вы под эффектами Дикое обличие, то можете меняться в любую другую форму вашего списка дикого обличия; если продолжительность форм будет различаться, используйте самую короткую из двух. Раз в день, вы можете превратиться в кайдзю с эффектами Воплощение природы; если у вас есть Растительное обличие, то можете превратиться в зеленого человека.
Kinetic Pinnacle
Тип: Классовая · Действия: Смотрите полный текст
Rage of Elements, стр. 23 · Remaster · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Никто не может сравниться с темпом, с которым из вас струятся элементы. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать свое дополнительное действие только на Channel Elements, использование Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast за 1 действие или стойки импульса за 1 действие.
Spell Combination
Классы: Волшебник (Wizard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете объединять заклинания, за одно использование создавая несколько эффектов. Один слот каждого уровня заклинаний, которые вы можете колдовать, кроме 1-го и 2-го уровней, становится слотом комбинированного заклинания (это не применяется к чарам). Когда вы подготавливаете свои заклинания, то можете заполнить комбинированный слот, сочетанием двух заклинаний. Каждое заклинание в комбинации должно быть на 2 или более уровней ниже уровня слота, и оба должны выбирать целью только одно существо или объект, или иметь выбор цели в виде одного существа или объекта. Каждое заклинание в комбинации еще должно иметь одинаковое средство определения эффекта - оба заклинания должны либо требовать атаку заклинанием, либо одинаковый вид спасброска, или автоматически воздействовать на цель. Когда вы сотворяете комбинированное заклинание, оно воздействует только на одну цель, даже если заклинания-части обычно действуют на более чем одну цель. Если какое-либо заклинание в комбинации имеет дополнительные ограничения (например, целью могут быть только живые существа), вы должны соблюдать все ограничения. Комбинированное заклинание использует самую короткую из дистанций использованных заклинаний. Определяйте результат комбинированного заклинания как если бы оно было одним заклинанием, но применяйте эффекты обоих заклинаний-компонент. Например, если цель заклинания успешно прошла спасбросок объединенного заклинания, она применяет эффекты успеха каждого заклинания, а если критически провалила, то применяет эффекты крит.провала обоих заклинаний.
Pied Piping
Классы: Бард (Bard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы изучаете заклинание-композицию Крысоловство, которое позволяет вам контролировать действия слабоумных личностей.
Ricochet Legend
Классы: Стрелок (Gunslinger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Guns & Gears · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Чем больше препятствий между вами и целью, тем смертельнее становится выстрел, пока вы рикошетите его от нескольких поверхностей для попадания. При использовании Рикошетящий выстрел ваш выстрел может отскочить от любой поверхности в пределах первых 3-х шагов дистанции оружия и цель не может получать преимущества от укрытия, если только у нее не абсолютное укрытие со всех сторон. Дополнительно, существо должно совершить спасбросок Воли с вашим КС класса, когда вы первый раз за столкновение атакуете его "Рикошетящим выстрелом". Если оно проваливает, то ошеломлено 2 и не может определить откуда был сделан ваш выстрел.
Legendary Rider
Тип: Архетип · Действия: Смотрите полный текст
Advanced Player's Guide, стр. 165 · Legacy · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы и ваше ездовое животное двигаетесь как одно существо, легко понимая сигналы друг друга.
Когда вы верхом на своем скакуне, то получаете состояние ускорен;
вы можете использовать это дополнительное действие только на Команда животному.
Legendary Shot
Классы: Рейнджер (Ranger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы сосредотачиваетесь на выслеживаемой добыче, ощущая углы, сопротивление воздуха и каждую переменную, которая повлияет на вашу дистанционную атаку. Если вы мастер в обращении со своим дистанционным оружием, то когда атакуете выслеживаемую добычу, можете игнорировать штраф на атаки вплоть до 5 шагов дистанции.
Legendary Summoner
Классы: Призыватель (Summoner)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваша способность призыва превосходит все остальные колдовские умения. Когда вы используя Мастерский призыватель жертвуете слотом заклинания 9-го уровня для получения 2 слотов призыва, вы можете использовать эти слоты для сотворения заклинаний призыва усиленных до 10-го уровня. Вы не можете использовать эти слоты заклинаний для других целей помимо сотворения заклинаний призыва, и для других умений или правил это не считается наличием у вас слотов 10-го уровня.
Hex Master
Классы: Ведьма (Witch)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы настолько полно воплощаете связь со своим покровителем, что можете быстро колдовать свои сглазы. Вы больше не ограничены сотворением только одного сглаза каждый ход. Дополнительно, когда вы колдуете Хихиканье для поддержания сглаза, то получаете эффекты Sustain a Spell для всех ваших активных сглазов, которые имеют поддерживаемую продолжительность.
Radiant Blade Master
Классы: Чемпион (Champion)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваш божественный союзник превращает выбранное вами оружие в образцовое своего вида. Когда во время ежедневных приготовлений вы выбираете оружие для своего союзника-клинка, добавьте следующие руны свойств в список эффектов, которые вы можете выбрать: Танцующая, Большая разрушающая (Greater Disrupting) Разрушающая и Острая.
Metamagic Mastery (Sorcerer)
Классы: Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (◇).
Reactive Distraction
Классы: Плут (Rogue)
Тип: Классовая · Действия: Реакция
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы мгновенно оставляете на своем месте приманку, чтобы запутать вашего врага. Вы используете Идеальное отвлечение даже, если были замечены, при условии, что заканчиваете свое передвижение когда Крадетесь (Sneak) Красться будучи скрытым или в месте с укрытием или большим укрытием. Ваша приманка становится целью атаки или эффекта вместо вас. В случае с эффектом по области, если вы Крадетесь (Sneak) Красться и не можете выйти из области, то вы и приманка вместе становитесь целью эффекта.
Mega Bomb
Классы: Алхимик (Alchemist)
Тип: Классовая · Действия: 1 действие
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы добавляете невероятно мощную примесь к удерживаемой бомбе, чтобы создать мега-бомбу, значительно увеличив область и мощность ее действия. Чтобы бросить мега-бомбу, вы используете действие Взаимодействовать вместо Броска (Strike) Удар и не совершаете бросок атаки. Мега-бомба воздействует на существ в 30-футовом взрыве, с центром в пределах 60 футов от вас. Бомба наносит урон, как если бы каждое существо было основной целью, с простым спасброском Рефлекса. При провале, существо еще получает любые дополнительные эффекты, которые действуют на основную цель (такие как застигнут врасплох для Молния в бутылке). В то время как все цели в области получают урон от брызг как основные цели, то за пределами этой области нет урона от брызг. Если после создания мега-бомбы, ваше следующее действие не Взаимодействовать для броска, то бомба денатурирует и теряет все эффекты.
Metamagic Channel
Классы: Жрец (Cleric)
Тип: Классовая · Действия: Свободное действие
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Глубокое понимание божественных откровений о природе жизненной сущности, позволяет вам свободно манипулировать эффектами вашей позитивной или негативной энергии. Используйте 1 метамагическое действие, которое вы можете выполнять и обычно занимающее 1 действие (◆), и применимое к заклинанию Исцеление или Нанесение ран. Если вы используете его таким образом, то эффекты применяются только к исцелению или нанесению ран.
Archwizard's Might
Классы: Волшебник (Wizard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы в совершенстве постигли секреты арканной магии. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Bloodline Mutation
Классы: Чародей (Sorcerer)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы навсегда мутируете, чтобы стать больше похожим на существ своего наследия. Вы получаете соответствующий признак или признаки для этого вида существ (аберрация для аберрации, ангел и небожитель для ангельского, психопомп и наблюдатель для психопомпа, и т.д.). Вы получаете сумеречное или ночное зрение, если оно есть у существ с этими признаками. Выберите одно из следующего: * Если у существ связанных с вашим наследием есть возможность летать, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости. * Если существа связанные с вашим наследием водные или земноводные, то вы становитесь амфибией, способной одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. * Если у существ связанных с вашим наследием есть сопротивление или иммунитет к кислоте, холоду, электричеству, огню, негативному или звуковому урону, выберите тип энергии от которого у вашего наследия крови есть сопротивление или иммунитет, и получите сопротивление 20 против этого типа энергии.
To the Ends of the Earth
Классы: Рейнджер (Ranger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваша способность отслеживать свою добычу превзошла все возможные объяснения, позволяя вам с легкостью отслеживать ее передвижения и предсказывать ее местоположение. Когда вы используете Hunt Prey на существе в пределах 100 футов, то можете следовать за его передвижениями, что позволяет вам узнать точное местоположение существа не важно как далеко оно, пока остается вашей добычей. Вы должны быть легендой Природы, чтобы выслеживать местоположение добычи между телепортациями или планарными путешествиями. Если вы легенда Природы, эта способность получает признаки природный, обнаружение и прорицание.
Bloodline Perfection
Классы: Чародей (Sorcerer)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы управляете абсолютной мощью вашего наследия крови и магического обычая. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Celestial Mount
Классы: Чемпион (Champion)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваш скакун получает невероятные божественные силы дарованные вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40, он получает слабость 10 к урону злом. Дополнительно, он отращивает крылья, соответствующие служителю вашего божества (например, металлические для архонта), что дает ему Скорость полета равную его наземной Скорости. Он получает признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым он стал (например, архонт, ангел или азата).
Impossible Snares
Классы: Рейнджер (Ranger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете создавать бесконечные недолговечные ловушки, защищая свой лагерь или используя их против врагов. Раз в минуту, вы можете Создать один из силков, который вы подготовили для быстрого размещения, при этом не расходуя подготовленный силок. Как только установлен, такой силок длится 10 минут пока не потеряет свою эффективность.
Impossible Striker
Классы: Плут (Rogue)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваши быстрые и смертоносные атаки не поддаются никакому объяснению. Ничто не может препятствовать вам, чтобы нанести внезапную атаку, даже если ваш противник может видеть каждый наносимый удар. Вместо нанесения урона от Коварный удар вы можете наносить цели ваш полный урон от внезапной атаки Внезапная атака, даже если она не застигнута врасплох.
Impossible Technique
Классы: Монах (Monk)
Тип: Классовая · Действия: Реакция
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы выполняете маневр, вопреки возможности. Если спровоцировавший эффект был атакой врага, попавшей по вам, враг перебрасывает бросок атаки и использует наименьший результат. Если спровоцировавший эффект был вашим провалом спасброска, то вы перебрасываете спасбросок и используете наибольший результат.
Inexhaustible Countermoves
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете реагировать всякий раз, когда враг оставляет брешь в своей защите. В начале хода каждого врага вы получаете дополнительную реакцию, которую вы можете использовать только во время этого хода, чтобы сделать Opportune Riposte, или Attack of Opportunity если у вас есть эта реакция.
Unstoppable Juggernaut
Классы: Варвар (Barbarian)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы стали жестоким, неудержимым стихийным бедствием, способным с легкостью справляться со смертельными ранами. Вы получаете сопротивление всему урону, равное 3 + ваш модификатор Телосложения, и ваше сопротивление от ярости увеличивается до 8 + ваш модификатор Телосложения (Яростное сопротивление). Дополнительно, если во время ярости, ваше ОЗ снизилось до 0, вы можете закончить свою ярость в качестве реакции (⟳), чтобы остаться с 1 ОЗ. Если вы так делаете, то получаете состояние ранен 2 (или если оно у вас уже есть, то увеличиваете свое состояние ранен на 2).
Shield Paragon
Классы: Чемпион (Champion)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваш щит- сосуд божественной защиты. Когда вы владеете вашим выбранным щитом, то он всегда поднят, даже без использования действия Поднять щит. Ваш выбранный щит удваивает свои ОЗ и ПП, а не увеличивает их на половину. Если он будет уничтожен, то он исчезает в царство вашего божества, где ваш божественный союзник чинит его. Во время ваших следующих ежедневных приготовлений, щит возвращается к вам полностью отремонтированным.
Panache Paragon
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы находите возможности совершать стильные трюки в моменты между ударами сердца других людей и морганием глаз. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие только, чтобы Проскочить или выполнить действие навыка указанное в вашем стиле сорвиголовы, которое позволяет вам получить кураж, или другие действия, которые бы позволили вам получить кураж на усмотрение Мастера.
Omnikinesis
Тип: Классовая · Действия: 1 действие
Rage of Elements, стр. 23 · Remaster · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете перенастроить свои кинетические врата лишь одной мыслью. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Вы можете заменить только 1 способность, даже если у вас есть Двойное перенаправление.
Weapon Supremacy
Классы: Воин (Fighter)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваше умение обращаться с оружием позволяет вам всегда быстро атаковать. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Удар.
Paradoxical Mystery
Классы: Оракул (Oracle)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Истинные глубины вашего божественного таинства непостижимы и противоречивы, даруя вам изменяющиеся силы, которые даже вы едва можете постичь. Каждый день, во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете выбрать 1 начальное или улучшенное доменное заклинание из любого домена "Основной книги правил (CR)" или другого домена к которому у вас есть доступ, или любому начальному или продвинутому заклинанию-откровению другого таинства. Вы получаете это заклинание как заклинание-откровение до ваших следующих ежедневных приготовлений и оно имеет признак проклятое.
Cross the Final Horizon
Тип: Архетип · Действия: 3 действия
Impossible Lands, стр. 225 · Legacy · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы Перемещаетесь (Stride) вплоть до своей Скорости, и ки окутывает ваши конечности ужасающей силой шторма, увеличивая досягаемость ваших безоружных атак "Стойки Небесной Тверди" на 5 футов.
В конце этого движения совершите вплоть до 3 Ударов (Strikes) со штрафом -2 по цели, находящейся в вашей досягаемости.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.
Вместо обычного рубящего или колющего урона эти Удары наносят урон либо электричеством, либо звуком - вы можете выбрать тип урона для каждого Удара.
Если вы успешно попадаете всеми тремя Ударами, цель становится истощена 3.
Full Automation
Классы: Изобретатель (Inventor)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Guns & Gears · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы настолько сживаетесь со своими инновациями, что можете использовать их без раздумий. Вы постоянно ускорены. То, как вы можете использовать это дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Ваши доспехи реагируют на самые незначительные раздражители и двигают вас в нужном направлении, пока они надеты на вас. Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг, Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например Лететь или Плыть). * Оружие: Вашим оружием становится легче владеть со смертельной эффективностью, как будто оно является продолжением вашего тела. Пока вы держите его в руках, оно без усилий устремляется к любой выбранной вами цели. Вы можете использовать дополнительное действие на Удар своей инновацией. * Конструкт: Вы инстинктивно командуете своим конструктом. Вы можете использовать это дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).
Enduring Quickness
Классы: Монах (Monk)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы двигаетесь так же быстро и высоко, как сам ветер. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие для Перемещение или Прыжок, или для одного из действий нужных для Прыжок в высоту или Прыжок в длину.
Patron's Truth
Классы: Ведьма (Witch)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы овладели величайшими секретами магии своего покровителя и узнали о нем фундаментальную правду, даже если его личность до сих пор остается загадкой. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Oracular Providence
Классы: Оракул (Oracle)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваше таинство дает вам доступ к глубоким запасам поистине чудесной божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Leyline Conduit
Классы: Друид (Druid)
Тип: Классовая · Действия: 1 действие
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы можете сотворять свои заклинания без особых усилий, черпая силу из лей-линий мира. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите подготовленное заклинание когда сотворяете его.
Bloodline Conduit
Классы: Чародей (Sorcerer)
Тип: Классовая · Действия: 1 действие
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваша врожденная магическая сущность позволяет перенаправлять окружающие энергии на подпитку своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите слот заклинания когда колдуете его.
Mind over Matter
Классы: Экстрасенс (Psychic)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Dark Archive · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Пределы вашего разума такие, какими вы их сами представляете. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Slinger's Reflexes
Классы: Стрелок (Gunslinger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Guns & Gears · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы обладаете необычно тонким умением реагировать на неожиданные обстоятельства. В начале хода каждого противника вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только в этот ход на реакцию стрелка.
Sacred Defender
Классы: Чемпион (Champion)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы - великий воин, который может выстоять против самых яростных противников вашего побуждения. Вы получаете сопротивление 10 дробящему, колющему и рубящему урону, от существ и эффектов противоположных вашим догматам (злые существа для догмат добра, добрые существа для догмат зла и т.п.). Дополнительно, существа и эффекты, у которых при броске атаки по вам выпадает натуральная 20, не улучшают свой результат на одну ступень успеха.
Twin Psyche
Тип: Классовая · Действия: Смотрите полный текст
Dark Archive, стр. 29 · Legacy · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы сегментировали свою психику, чтобы она могла действовать в тандеме. Когда Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, вы можете удвоить ее продолжительность.
Hierophant's Power
Классы: Друид (Druid)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы переплетены с природным миром, и его полная сила течет через вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня. Убрано предв.условие быть легендой Природы.
Symphony of the Muses
Тип: Классовая · Действия: Смотрите полный текст
Core Rulebook, стр. 103 · Legacy · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы способны переплетать бесчисленные выступления в одну симфонию с множеством эффектов. Вы больше не ограничены одной композицией каждый ход или одной композицией за раз; когда вы используете новую композицию, эффекты всех предыдущих композиций продолжаются в течение их оставшейся продолжительности.
Synergistic Spell
Тип: Архетип · Действия: 1 действие
Character Guide, стр. 105 · Legacy · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы объединяете свою синергию и заклинания в фантастическую паутину магии, позволяющую сотворять одновременно два заклинания.
Если следующее действие, которое вы используете - Cast a Spell из одного из своих слотов безмятежных заклинаний, то после определения результатов этого заклинания, вы можете Сотворить другое заклинание за свободное действие (◇).
Это заклинание должно колдоваться из одного из ваших слотов безмятежных заклинаний, и быть заклинанием, сотворение которого обычно занимает 2 действия (◆◆).
Fuse Stance
Классы: Монах (Monk)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы объединили две стойки в одну собственную. Когда вы берете эту способность, выберите две известные вам стойки и объедините их в одну. Дайте вашей объединенной стойке уникальное имя. Когда вы встаете в вашу стойку, то получаете все эффекты обоих стоек, включая требования и ограничения. Вы не можете объединять стойки с фундаментально несовместимыми требованиями или ограничениями (такие как Стойка горы и Стойка журавля, которые требуют использовать только один вид удара). Исправлено "Железная стойка" на "Стойка горы", так как "Железная" не ограничивает используемые удары.
Deadly Strikes
Классы: Монах (Monk)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы отточили свое тело, чтобы атаковать со смертельным сосредоточением. Ваши безоружные атаки получают признак смертельное d10, или вы увеличиваете их признак смертельное до d10, если он уже был, но с меньшей костью.
Hidden Paragon
Классы: Плут (Rogue)
Тип: Классовая · Действия: Реакция
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Когда ваш разум ускользает из поля зрения, то вы полностью пропадаете. Вы становитесь невидимы на 1 минуту, даже если используете враждебное действие. Даже Блестки, Видеть невидимое или подобные эффекты не могут обнаружить вас, однако, чтобы обнаружить вас, существа все еще могут использовать действие Поиск как обычно.
Craft Philosopher's Stone
Тип: Общая · Действия: Смотрите полный текст
Core Rulebook, стр. 81 · Legacy · Первоисточник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваши исследования окупились, и их кульминацией стал легендарный философский камень. Вы изучаете формулу Философский камень и можете добавить ее в свою книгу формул.
Quaking Stomp
Классы: Варвар (Barbarian)
Тип: Классовая · Действия: 1 действие
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы наступаете на землю с такой силой, что это создает небольшое землетрясение, с эффектами заклинания Землетрясение.
Become Thought
Классы: Экстрасенс (Psychic)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Dark Archive · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы сбрасываете часть материальной формы, становясь сущностью чистой мысли. Это обладает следующими эффектами: * Вы получаете сопротивление 10 физическому урону, но слабость 5 ментальному урону и слабость 10 любому эффекту, наносящему урон целясь в дух, как Духовный взрыв. * Вы можете по желанию изменять свою внешность. Это делается одиночным действием обладающим признаком концентрации, имеет эффекты Иллюзорная маскировка и длится пока вы снова не смените свою внешность. * Раз в год, когда умираете, вы автоматически возвращаетесь к жизни на следующий день, пока хоть 1 существо на вашем плане помнит вас; эти воспоминания позволяют вам восстановить себя из их мыслей. Вы появляетесь поблизости от существа, которое наиболее хорошо помнит вас.
Mystery Conduit
Классы: Оракул (Oracle)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Сила вашего таинства позволяет вам сотворять больше, чем просто заклинания-откровения. Когда вы сотворяете заклинание 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, вместо того, чтобы тратить слот заклинания, вы можете усилить эффекты вашего проклятия оракула, таким же образом, как и когда сотворяете заклинание-откровение. Заклинание, произносимое таким образом получает признак проклятое.
Accurate Flurry
Классы: Рейнджер (Ranger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы совершенствуете точность своего невероятного града ударов. Когда вы делаете Невероятный шквал, ваша первая атака каждым оружием выполняется со штрафов множественной атаки так, будто вы уже сделали 1 атаку в этом ходу. Все последующие атаки получают максимальный штраф множественной атаки, как если бы вы в этом ходу уже сделали 2 или более атак.
Triple Threat
Классы: Рейнджер (Ranger)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Во время охоты вы можете рассредоточить свое внимание на три цели. Когда вы используете Hunt Prey, то можете обозначить 3 существ как добычу, обозначить 2 существ как добычу и разделить эффект с одним союзником (как при Общая добыча), или обозначить 1 существо как добычу и разделить эффект с 2 союзниками.
Whirlwind Spell
Классы: Магус (Magus)
Тип: Классовая · Действия: 3 действия
Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы сочетаете мощь многоцелевого заклинания с вихревым шквалом атак. Вы используете Spellstrike, нанося Удар ближнего боя по каждому врагу в пределах вашей досягаемости, а не по одному врагу. Если ваше заклинание может воздействовать на несколько целей, то оно влияет на всех врагов, по которым вы попали, а не только на первую цель, вплоть до обычного количества максимальных целей заклинаний. Если вы Ударили больше врагов, чем может быть целей у заклинания, выберите, на каких врагов влияет заклинание. Каждая атака считается в ваш штраф множественной атаки, но не увеличивает ваш штраф до тех пор, пока вы не совершите все атаки. Если вы используете Обширный зачарованный удар, чтобы выполнить "Зачарованный удар" с заклинанием по области, используя область как описано в "Обширном зачарованном ударе", выбирая одно из существ по которому вы попали Ударом, чтобы определить область и то, не сработает ли заклинание из-за критического провала Удара. Если вы используете Обширный зачарованный удар, чтобы нанести "Зачарованный удар" с целящимся заклинанием, то каждое существо, по которому вы критически промахиваетесь Ударом, невредимо заклинанием, но это заклинание не теряется полностью из-за одного критического провала. Вы можете использовать эту активность только с Ударами ближнего боя, даже если у вас есть гибридное обучение Звездный диапазон или аналогичное умение.
Spell Mastery
Классы: Волшебник (Wizard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder #150: Broken Promises · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы овладели несколькими заклинаниями до такой степени, что можете колдовать их, даже если заранее не подготовили их. Выберите любые 4 заклинания 9-го уровня или ниже, к которым у вас есть доступ; все выбранные заклинания должны быть разного уровня. Эти заклинания автоматически приготовлены, когда вы делаете свои ежедневные приготовления и они имеют свои собственные слоты заклинаний. Вы можете выбрать другой набор заклинаний, потратив 1 неделю отдыха на перетренировку своих усвоенных заклинаний.
Fatal Aria
Классы: Бард (Bard)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваши песни переполняют цель невыносимой эмоцией, возможно поражая их насмерть на месте. Вы изучаете заклинание-композицию Фатальная ария. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Witch's Hut
Классы: Ведьма (Witch)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Ваш дом это живое строение, которое подчиняется вашим командам. Выполняя обряд, который занимает 1 день, вы создаете живой объект из хижины, маленького дома, крытого фургона или подобного строения, вплоть до огромного размера. Хижина использует ваш КБ, модификаторы спасбросков и модификатор Восприятия, и имеет 150 ОЗ и Твердость 10. Она обладает особенностью "Броня конструкта (Construct Armor)", что значит, как только ее ОЗ снижаются ниже половины, или сразу же после урона от крит.попадания, ее КБ снижается на 4, пока она не будет отремонтирована. Хижина не может атаковать или делать проверки навыков. Вы можете дать хижине команду одиночным действием, которое получает признаки слуховой и концентрация; через 1 раунд, перенастройки самой себя, хижина выполняет эту команду, пока вы не дадите другую команду. * Охранять: Хижина следит за посторонними в пределах 120 футов, используя ваш модификатор Восприятия и кричит если замечает кого-то * Запереть: Каждый вход в хижину запечатывается заклинанием Замок * Двигаться: Хижина получает Скорость 60 футов, отращивая гигантские птичьи или костяные ноги, если надо, и выполняет чрезвычайно простые команды, которые вы даете, как например "следуй за мной" или "иди туда". В то время, как это отлично подходит для сухопутных путешествий, размашистые движения и задержка выполнения в 1 раунд слишком неточны, чтобы предсказуемо направлять ее в боевом столкновении или других ситуациях, когда важны секунды и точное местоположение. * Спрятаться: Хижина кажется обычным, заурядным объектом своего вида. Это эффект иллюзии 10-го уровня Одновременно у вас может быть только одна хижина. Если вы оживляете новую хижину, то ваша предыдущая мгновенно становится обычной заурядной формы. Если вы умрете, хижина будет продолжать бесконечно долго следовать последнему приказу, который вы дали.
Maker of Miracles
Классы: Жрец (Cleric)
Тип: Классовая · Действия: Пассивная
Pathfinder Core Rulebook · Legacy · Источник
Полная карточка и условияПрочитать способность здесь
Вы проводник поистине божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.