Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 155
Адаптирующаяся маска-фамильяр
Adaptive Mask Familiar
Архетип
ТребованияМаска-фамильяр
Описание
Ваша маска-фамильяр быстро приспосабливается к материальной форме, что позволяет ему получать больше способностей фамильяра и хозяина.
Каждый день, вы выбираете 4 способности фамильяра и хозяина, вместо 2.
Каждый день, вы выбираете 4 способности фамильяра и хозяина, вместо 2.
Адепт совершенного ки
Perfect Ki Adept
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Откровение вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Наступление несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Порыв несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Защита несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
* Наступление несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Порыв несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Защита несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Активация на расстоянии
Remote Trigger
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Описание
Вы узнали, как издалека активировать силки, создавая дистанционные опасности для нападения на ваших противников и это позволяет вам обезвреживать вражеские силки без вреда для себя.
Вы можете сделать Удар по силку, чтобы преждевременно активировать его.
Если этот силок создали вы, то вы автоматически попадаете.
Если его сделал кто-то другой, сделайте дистанционный Удар против КС Ремесла, активируя силок только если вы попали.
Вы можете сделать Удар по силку, чтобы преждевременно активировать его.
Если этот силок создали вы, то вы автоматически попадаете.
Если его сделал кто-то другой, сделайте дистанционный Удар против КС Ремесла, активируя силок только если вы попали.
Алый покров ◆
Crimson Shroud
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина красного богомола
Описание
Вы окутываете себя пеленой красного тумана на 1 минуту.
Пока покров активен, вы получаете быстрое исцеление равное половине вашего уровня.
Вы можете Взаимодействовать со своим покровом, завихряя его вокруг себя, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к КБ до начала своего следующего хода.
Наконец, если вы умираете когда покров активен, то можете выбрать, чтобы все ваше тело исчезло в красном тумане, оставив после вас только вашу экипировку; вы делаете этот выбор когда активируете "Алый покров".
Пока покров активен, вы получаете быстрое исцеление равное половине вашего уровня.
Вы можете Взаимодействовать со своим покровом, завихряя его вокруг себя, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к КБ до начала своего следующего хода.
Наконец, если вы умираете когда покров активен, то можете выбрать, чтобы все ваше тело исчезло в красном тумане, оставив после вас только вашу экипировку; вы делаете этот выбор когда активируете "Алый покров".
Это магическое умение и должно иметь соответствующие признаки.
Добавлены "магический", "некромантия", "исцеление".
Добавлены "магический", "некромантия", "исцеление".
Арбалетный террор
Crossbow Terror
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Описание
Вы просто динамо-машина с арбалетом.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к урону с арбалетами.
Если арбалет является простым оружием, то для своих атак с ним еще увеличьте размер кости урона на одну ступень.
Как обычно, это увеличение кости урона не может быть совмещено с другими умениями, которые изменяют размер кости урона оружия (как например способность рейнджера Первоклассный арбалетчик)
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к урону с арбалетами.
Если арбалет является простым оружием, то для своих атак с ним еще увеличьте размер кости урона на одну ступень.
Как обычно, это увеличение кости урона не может быть совмещено с другими умениями, которые изменяют размер кости урона оружия (как например способность рейнджера Первоклассный арбалетчик)
Без обид
No Hard Feelings
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Несмотря на разруху, которую ваше оружие причиняет целям, или на разрушения, которые вы можете обрушить на область, вашим врагам все равно удается уйти в конце боя - по крайней мере, иногда.
Вы можете добавить своему дистанционному оружию признак несмертельное, выбирая добавлять его или нет, непосредственно перед каждым Выстрелом (Strike).
Вы можете добавить своему дистанционному оружию признак несмертельное, выбирая добавлять его или нет, непосредственно перед каждым Выстрелом (Strike).
Безымянная анонимность
Nameless Anonymity
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Описание
Ваша маска еще сильнее защищает вас от прорицаний.
Раз в день, вы можете сотворять на себя Необнаружимость, усиленное до наибольшего уровня заклинания, который вы можете сотворять; это заклинание мгновенно заканчивается, если ваша маска снята даже на мгновение.
Это заклинание имеет тот же магический обычай, что и ваши заклинания фокусировки.
Раз в день, вы можете сотворять на себя Необнаружимость, усиленное до наибольшего уровня заклинания, который вы можете сотворять; это заклинание мгновенно заканчивается, если ваша маска снята даже на мгновение.
Это заклинание имеет тот же магический обычай, что и ваши заклинания фокусировки.
Добавлено предложение про магический обычай Необнаружимость.
Беспокойный отдых
Uneasy Rest
Архетип
Требованиявозможность творить Сон, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Сон, вы можете изменить его добавив к стандартным эффектам следующее:
Подвергающиеся вашему заклинанию испытывают тревожные сны.
Когда цель провалившая или критически провалившая свой спасбросок просыпается, она напугана 1.
Подвергающиеся вашему заклинанию испытывают тревожные сны.
Когда цель провалившая или критически провалившая свой спасбросок просыпается, она напугана 1.
Божественный союзник
Divine Ally
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Описание
Вы получаете особенность Божественный союзник на свой выбор.
Быстрое вмешательство ⟳
Swift Intervention
Архетип
ТребованияПосвящение дозорного
Описание
Вам приходится постоянно замечать потенциальные угрозы.
Благодаря этому вы узнали, что хороший выстрел может предотвратить катастрофу.
Вы делаете выстрел, чтобы либо пришпилить одежду союзника и остановить падение, либо закрепить его на выступе, либо чтобы атака отскочила от его доспехов и скорректировала его курс, в тот момент, когда он спотыкается, пытаясь удержать равновесие или лететь.
Сделайте один бросок дистанционной атаки против КС спровоцировавшей проверки; ваш союзник использует результат броска вашей дистанционной атаки вместо своего первоначального броска.
У вас должна быть линия эффекта до союзника, и ваш бросок атаки включает все обычные бонусы или штрафы для дистанционной атаки этим оружием (например, штраф атаки за пределами 1-го шага дистанции).
Благодаря этому вы узнали, что хороший выстрел может предотвратить катастрофу.
Вы делаете выстрел, чтобы либо пришпилить одежду союзника и остановить падение, либо закрепить его на выступе, либо чтобы атака отскочила от его доспехов и скорректировала его курс, в тот момент, когда он спотыкается, пытаясь удержать равновесие или лететь.
Сделайте один бросок дистанционной атаки против КС спровоцировавшей проверки; ваш союзник использует результат броска вашей дистанционной атаки вместо своего первоначального броска.
У вас должна быть линия эффекта до союзника, и ваш бросок атаки включает все обычные бонусы или штрафы для дистанционной атаки этим оружием (например, штраф атаки за пределами 1-го шага дистанции).
Быстрое проявление ◇
Rapid Manifestation
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Описание
Ваша непоколебимая душа поднимает вашу защиту, как только вы оказываетесь в опасности.
Вы "Проявляете скованное вооружение".
Вы "Проявляете скованное вооружение".
Взрыв
Explosion
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Описание
Ваша инновация может взорваться по команде.
Вы получаете действие Explode
Вы получаете действие Explode
Виденье предвиденья ◆
Vision of Foresight
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Описание
Вы используете свои грезы, чтобы предсказать успех действий, быстро представляя себе возможности.
Один раз, до конца вашего следующего хода, вы можете воспользоваться этими предсказаниями, прежде чем бросать спасбросок или совершать проверку навыка.
Вы можете дважды бросить спасбросок или проверку навыка и выбрать лучший результат.
Один раз, до конца вашего следующего хода, вы можете воспользоваться этими предсказаниями, прежде чем бросать спасбросок или совершать проверку навыка.
Вы можете дважды бросить спасбросок или проверку навыка и выбрать лучший результат.
Воспламеняющееся масло
Volatile Grease
Архетип
Требованиявозможность творить Масло, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Масло, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы забрызгиваете цель горючим маслом.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы забрызгиваете цель горючим маслом.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать, завершая этот эффект.
| Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.
| Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать, завершая этот эффект.
| Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.
-
---Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1.
Воспользоваться возможностью ⟳
Exploit Opening
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Описание
Воспользовавшись преимуществом разрушительной атаки своего наблюдателя, вы следом наносите собственную атаку.
Совершите дистанционный Удар по цели спровоцировавшей атаки, со штрафом -2.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Совершите дистанционный Удар по цели спровоцировавшей атаки, со штрафом -2.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Второй щит ◇
Second Shield
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Описание
Вы привыкли к тому, что ваш щит ломается посреди битвы, и готовы использовать запасной или любой удобный объект поблизости, чтобы защитить себя.
Вы можете Взаимодействовать, чтобы взять имеющийся на вас щит, или ничейный щит в пределах досягаемости.
Если в вашей досягаемости есть объект, который может служить импровизированным щитом, как например стул или стол, то вы можете Взаимодействовать, чтобы взять его с помощью этой способности.
Мастер решает, может ли что-либо быть использованно в виде импровизированного щита.
Ваш новый щит не поднят, пока вы как обычно не используете действие Поднять щит.
Вы можете Взаимодействовать, чтобы взять имеющийся на вас щит, или ничейный щит в пределах досягаемости.
Если в вашей досягаемости есть объект, который может служить импровизированным щитом, как например стул или стол, то вы можете Взаимодействовать, чтобы взять его с помощью этой способности.
Мастер решает, может ли что-либо быть использованно в виде импровизированного щита.
Ваш новый щит не поднят, пока вы как обычно не используете действие Поднять щит.
Вызов хвастуна ◆
Boaster's Challenge
Архетип
Требованияэксперт Обмана, Дипломатии или Запугивания; Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Вы вызываете врага, заставляя его волноваться, и его легче победить.
Выберите одно существо, которое вы видите, и объявите ему вызов.
Для вызова, сделайте проверку Обмана, Дипломатии или Запугивания против КС Воли существа.
Ваш вызов должен иметь языковой, слуховой или визуальный компонент и получает соответствующий признак.
При успешной проверке, вы до конца своего следующего хода получаете бонус состояния +2 на броски урона по этому врагу, со своим оружием или безоружными Ударами (Strikes);
если вы мастер используемого навыка, то вместо этого получаете бонус состояния +4, а если вы легенда, то вместо этого получаете бонус состояния +6.
При критическом успехе, бонус состояния длится 3 раунда.
Независимо от вашего успеха или провала, существа, которые были свидетелями вашего вызова, на 1 минуту получат бонус обстоятельства +4 к их КС Воли против ваших попыток сделать вызов.
Добавлен признак "ментальный".
Выберите одно существо, которое вы видите, и объявите ему вызов.
Для вызова, сделайте проверку Обмана, Дипломатии или Запугивания против КС Воли существа.
Ваш вызов должен иметь языковой, слуховой или визуальный компонент и получает соответствующий признак.
При успешной проверке, вы до конца своего следующего хода получаете бонус состояния +2 на броски урона по этому врагу, со своим оружием или безоружными Ударами (Strikes);
если вы мастер используемого навыка, то вместо этого получаете бонус состояния +4, а если вы легенда, то вместо этого получаете бонус состояния +6.
При критическом успехе, бонус состояния длится 3 раунда.
Независимо от вашего успеха или провала, существа, которые были свидетелями вашего вызова, на 1 минуту получат бонус обстоятельства +4 к их КС Воли против ваших попыток сделать вызов.
Добавлен признак "ментальный".
Высококачественные самоделки
High-Quality Scrounger
Архетип
ТребованияПосвящение самоделкина
Описание
Когда вы Создаете (Craft) временный предмет используя Посвящение самоделкина, он может быть предметом вплоть до 3-го уровня (однако он все еще должен быть оружием, доспехом или нерасходуемым снаряжением авантюриста).
Вместо этого вы можете Создать его для использования кем-то другим, что позволит им избежать штрафа за использование низкокачественного предмета, но этот штраф получите вы, если будете использовать его.
Вместо этого вы можете Создать его для использования кем-то другим, что позволит им избежать штрафа за использование низкокачественного предмета, но этот штраф получите вы, если будете использовать его.
Гибкость Носителя Каскада ◇
Cascade Bearer's Flexibility
Архетип
Требованияпринадлежность к "Носителям каскада", Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы обращаетесь к своей тренировке "Носителя каскада", чтобы помочь приспособить заклинание к текущей ситуации.
До конца своего хода, вы получаете одну метамагическую способность класса друида или волшебника, которая имеет требование уровня, равное не больше половины вашего уровня.
До конца своего хода, вы получаете одну метамагическую способность класса друида или волшебника, которая имеет требование уровня, равное не больше половины вашего уровня.
Готовность стрелка
Slinger's Readiness
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Описание
Вы научились трюкам стрелка, чтобы отстаивать в бою свою территорию.
Вы получаете начальное действие для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Вы получаете начальное действие для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Гремучий выстрел ◆
Fulminating Shot
Архетип
ТребованияПосвящение магического стрелка
Описание
Вы направляете мощную магию в свой следующий выстрел, наделяя его взрывом трещащей энергии.
Выберите кислоту, холод, электричество или огонь.
Если вы, до конца своего хода, попадете следующим броском атаки в цель из огнестрельного оружия или арбалета, то наносите 1d6 дополнительного урона этого типа.
На 12-м уровне он увеличивается до 2d6 дополнительного урона, а на 18-м уровне до 3d6.
Выберите кислоту, холод, электричество или огонь.
Если вы, до конца своего хода, попадете следующим броском атаки в цель из огнестрельного оружия или арбалета, то наносите 1d6 дополнительного урона этого типа.
На 12-м уровне он увеличивается до 2d6 дополнительного урона, а на 18-м уровне до 3d6.
Гром Небес ◆
Heaven's Thunder
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
До конца вашего следующего хода ваши безоружные атаки и любое оружие с признаком монах, которым вы владеете, наносят дополнительный урон электричеством и звуком; количество урона каждого типа равно количеству костей урона оружия или безоружной атаки.
Любое существо, которое успешно Захватывает (Grapple) вас или успешно Захвачено вами, получает этот урон сразу же после завершения проверки Захвата (для определения нанесенного урона используется количество костей урона вашей безоружной атаки).
Любое существо, которое успешно Захватывает (Grapple) вас или успешно Захвачено вами, получает этот урон сразу же после завершения проверки Захвата (для определения нанесенного урона используется количество костей урона вашей безоружной атаки).
Если вы еще знаете заклинание ки Взрыв ки, то можете изменить тип наносимого им урона с урона силой на урон электричеством или звуком, пока этот эффект активен (*взрыв ки* теряет признак сила, вместо этого получая признак электричество или звук).
Двигаться в ритме ◆
Cadence Call
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Описание
Вы быстро говорите умерить шаг, руководя своими союзниками в более эффективном темпе.
Каждый готовый союзник, в пределах вашей ауры маршала получает состояние ускорен до конца их следующего хода и они могут использовать это дополнительное действие только на Перемещение.
В конце хода каждого союзника, если он использовал дополнительное действие, то потом получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.
Каждый готовый союзник, в пределах вашей ауры маршала получает состояние ускорен до конца их следующего хода и они могут использовать это дополнительное действие только на Перемещение.
В конце хода каждого союзника, если он использовал дополнительное действие, то потом получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.
Держать темп ⟳
Keep Pace
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Описание
Ваша добыча не может сбежать.
Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за противником и держа его в досягаемости в течение этого движения, пока он не перестанет двигаться или вы не пройдете свою полную Скорость.
Вы можете "Держать темп" с Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за противником и держа его в досягаемости в течение этого движения, пока он не перестанет двигаться или вы не пройдете свою полную Скорость.
Вы можете "Держать темп" с Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
В первом предложении слово "Сбежать (Escape)" было написано с большой буквы, ссылаясь на одноименное действие и подразумевая игровую механику, что было ошибкой и являлось просто красочным описанием.
В переводе это изначально не было выделено как действие Вырваться.
В переводе это изначально не было выделено как действие Вырваться.
Дерзкий поступок ◆◆
Daring Act
Архетип
Требованияобучен Акробатике или Атлетике, Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Вы пытаетесь совершить смертельный маневр, чтобы отвлечь своих врагов.
Выберите одного врага в пределах досягаемости и сделайте проверку Акробатики, либо Атлетики, против его КС Рефлекса.
При успехе вы можете Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости (или вплоть до полной Скорости при критическом успехе), не провоцируя от цели реакции, срабатывающие на ваше движение, и она застигнута врасплох для следующей атаки ближнего боя, которую вы совершаете до конца вашего хода.
Выберите одного врага в пределах досягаемости и сделайте проверку Акробатики, либо Атлетики, против его КС Рефлекса.
При успехе вы можете Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости (или вплоть до полной Скорости при критическом успехе), не провоцируя от цели реакции, срабатывающие на ваше движение, и она застигнута врасплох для следующей атаки ближнего боя, которую вы совершаете до конца вашего хода.
Дисковый наездник
Disk Rider
Архетип
Требованиявозможность творить Парящий диск, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Парящий диск, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 10 минут.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:
Усиление (3-й): Диск может выдерживать вплоть до 10 Масс.
Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас).
Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым.
Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании (Sustain) этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше.
Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле.
Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.
Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас).
Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым.
Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании (Sustain) этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше.
Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле.
Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.
Дневной странник
Daywalker
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Описание
Благодаря нечестивому обету или причуде родословной вы можете терпеть солнечный свет.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити и не можете быть уничтожены солнечным светом.
Это не предотвращает ваше замедление под воздействием солнца.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити и не можете быть уничтожены солнечным светом.
Это не предотвращает ваше замедление под воздействием солнца.
Душевный арсенал
Soul Arsenal
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Описание
Выберите дополнительное скованное душой вооружение другого типа, отличное от того, что у вас уже есть и выберите для него силу эссенции.
Улучшение и изменение вооружения происходит индивидуально.
Улучшение и изменение вооружения происходит индивидуально.
Когда "Проявляете скованное вооружение", вы можете призвать любое количество своего вооружения (вы должны соответствовать Требованиям для каждого из них), и когда вы Развеиваете (Dismissed) этот эффект, то можете выбрать Развеять только некоторое из него.
Вы можете выбрать проявить форму эссенции любого количества вашего вооружения при использовании этого действия.
Каждое вооружение может проявлять свою форму эссенции только 1 раз в день.
Вы можете выбрать проявить форму эссенции любого количества вашего вооружения при использовании этого действия.
Каждое вооружение может проявлять свою форму эссенции только 1 раз в день.
Когда вы получаете *порок скованной души*, выберите 1 изъян порока вооружения, который будет действовать на вас в 1-й стадии.
На 2-й стадии вы получаете изъяны всего своего скованного душой вооружения.
Пока у вас есть это проклятие, каждое вооружение получает отдельную чистую проверку для проявления своей формы эссенции, и провал мешает вам проявлять только форму эссенции этого вооружения.
На 2-й стадии вы получаете изъяны всего своего скованного душой вооружения.
Пока у вас есть это проклятие, каждое вооружение получает отдельную чистую проверку для проявления своей формы эссенции, и провал мешает вам проявлять только форму эссенции этого вооружения.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз на 12-м уровне или выше, выбирая свой финальный тип предмета.
Силы эссенции (Essence Powers)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---Источник: Secrets of Magic pg. 236
Скованное душой вооружение, обладает силой эссенции, которую вы выбираете когда впервые привязываете его.
Оно временно получает эту силу, когда вы проявляете его форму эссенции.
У каждой силы есть изъян порока, который влияет на вас, если у вас есть *порок скованной души*.
Силы эссенции, применимые только к некоторым типам вооружения, явно обозначают это.
Оно временно получает эту силу, когда вы проявляете его форму эссенции.
У каждой силы есть изъян порока, который влияет на вас, если у вас есть *порок скованной души*.
Силы эссенции, применимые только к некоторым типам вооружения, явно обозначают это.
Адаптирующая личность (Adaptable Persona)
- трансмутация
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Только доспех.
Когда вы проявляете форму эссенции, получите на свой выбор Скорость карабканья или плавания, равную своей наземной Скорости.
Если вы 8-го уровня или выше, то вы можете выбрать Скорость полета.
Когда вы проявляете форму эссенции, получите на свой выбор Скорость карабканья или плавания, равную своей наземной Скорости.
Если вы 8-го уровня или выше, то вы можете выбрать Скорость полета.
Изъян порока: Вы получаете штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям.
Безграничный дух (Bounding Spirit)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Только оружие ближнего боя.
Оружие получает признак метательное 30 фт и руну Возвращающаяся (даже если уже обладает своим максимальным количеством рун свойств).
Оружие получает признак метательное 30 фт и руну Возвращающаяся (даже если уже обладает своим максимальным количеством рун свойств).
Изъян порока: Когда вы совершаете Удар метательным или дистанционным оружием и промахиваетесь, перебросьте этот Удар, целясь в своего союзника, ближайшего к цели.
Этот Удар использует такой же штраф множественной атаки, что и промазавший и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Этот Удар использует такой же штраф множественной атаки, что и промазавший и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Укоренившийся страх (Deep-Seeded Fear)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Вы получаете бонус состояния +2 к вашим проверкам Запугивания и не получаете никаких штрафов за отсутствие общего языка когда Деморализуете (Demoralizing) противников, которые могут воспринимать форму эссенции вашего вооружения.
Когда проявляете форму эссенции, вы можете попытаться Деморализовать врага, который может воспринимать это проявление.
Когда проявляете форму эссенции, вы можете попытаться Деморализовать врага, который может воспринимать это проявление.
Изъян порока: Если вы пытаетесь Деморализовать врага, то ваша Деморализация еще целится в ближайшего к вам союзника.
Решительная выносливость (Determined Toughness)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Любые штрафы состояния, которые вы получаете от следующих состояний, на 1 меньше величины их состояния:
ослаблен, неуклюжесть, истощен, одурманен, тошнота, напуган.
Это не меняет реальное значение состояния, или любых других эффектов этого состояния (такие как прерывание заклинания у одурманен и его КС).
ослаблен, неуклюжесть, истощен, одурманен, тошнота, напуган.
Это не меняет реальное значение состояния, или любых других эффектов этого состояния (такие как прерывание заклинания у одурманен и его КС).
Изъян порока: Каждый раз когда вы получаете штраф состояния от перечисленных состояний, вы еще получаете штраф -1 к тем же показателям.
Вредящая злость (Harmful Malice)
- некромантия
- негативный
- негативный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Ваши Удары (Strike) наносят дополнительные 1d4 негативного урона.
Один раз, когда вооружение проявлено, вы можете сотворить Нанесение ран как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Один раз, когда вооружение проявлено, вы можете сотворить Нанесение ран как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Изъян порока: Снизьте любой наносимый вами урон на половину своего уровня.
Исцеляющая благодать (Healing Grace)
- некромантия
- исцеление
- позитивный
- исцеление
- позитивный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Вы получаете быстрое исцеление, равное половине своего уровня.
Вы можете 1 раз сотворить Исцеление как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Вы можете 1 раз сотворить Исцеление как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Изъян порока: Снизьте все исцеление, которое вы бы получили или дали заклинанием, на половину своего уровня.
Героическое сердце (Heroic Heart)
- очарование
- ментальный
- ментальный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, проверкам навыков и спасброскам.
Изъян порока: Вы получаете штраф -1 на броски атак.
Магическая стойкость (Magical Resilience)
- преграждение
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Если вы 5-го уровня или выше, то можете один раз сотворить Рассеять магию как врожденное заклинание.
Его уровень на 1 ниже половины вашего уровня, округленного до большего целого (2-го уровня, если вы 5-го или 6-го, и т.п.).
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Если вы 5-го уровня или выше, то можете один раз сотворить Рассеять магию как врожденное заклинание.
Его уровень на 1 ниже половины вашего уровня, округленного до большего целого (2-го уровня, если вы 5-го или 6-го, и т.п.).
Изъян порока: Вы получаете штраф -1 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Планарная связь (Planar Bond)
- преграждение
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Вы получаете сопротивление выбранному урону, равное своему уровню + 2.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Вы получаете сопротивление выбранному урону, равное своему уровню + 2.
Изъян порока: Вы получаете слабость 1 всему урону.
Планарная боль (Planar Pain)
- эвокация
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только оружие.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Атаки этим оружием, вместо физического урона наносят выбранный тип, с бонусом состояния +2 к урону.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Атаки этим оружием, вместо физического урона наносят выбранный тип, с бонусом состояния +2 к урону.
Изъян порока: Когда наносите урон оружием или безоружной атакой, вы получаете 2 урона последнего типа, который выбрали для планарной боли, даже если этот тип урона обычно не наносил бы вам урона, как например урон добром, если вы не злой.
Притяжение стазиса (Pull of Stasis)
- трансмутация
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только оружие.
Каждый раз, когда вы попадаете скованным душой оружием, цель на 1 раунд получает штраф -10 футов к своим Скоростям.
При критическом попадании, вместо этого существо обездвижено на 1 раунд.
Каждый раз, когда вы попадаете скованным душой оружием, цель на 1 раунд получает штраф -10 футов к своим Скоростям.
При критическом попадании, вместо этого существо обездвижено на 1 раунд.
Изъян порока: Вы получаете штраф -10 футов ко всем своим Скоростям.
Отражающий дух (Reflecting Spirit)
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических дистанционных атак.
Если физическая дистанционная атака врага промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы мгновенно совершить дистанционный Удар по атакующему, используя промахнувшийся снаряд.
Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических дистанционных атак.
Если физическая дистанционная атака врага промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы мгновенно совершить дистанционный Удар по атакующему, используя промахнувшийся снаряд.
Изъян порока: У вас слабость 5 к физическим дистанционным атакам.
Решительное неповиновение (Resolute Defiance)
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только щит.
Щит получает бонус состояния +2 к своей Твердости и временные ОЗ, равные вашему уровню + 2, которые длятся до окончания эффекта эссенции.
Если у вас нет реакции Блок щитом, то вы получаете ее пока проявлен ваш щит.
Щит получает бонус состояния +2 к своей Твердости и временные ОЗ, равные вашему уровню + 2, которые длятся до окончания эффекта эссенции.
Если у вас нет реакции Блок щитом, то вы получаете ее пока проявлен ваш щит.
Изъян порока: Когда вы получаете урон с Поднятым щитом (Raising a Shield) или используете "Блок щитом", совершите чистую проверку КС 5.
При провале щит Развеивается (Dismissed), если он является вашим скованным душой вооружением, либо Выпадает (Dropped), если это другой щит.
При провале щит Развеивается (Dismissed), если он является вашим скованным душой вооружением, либо Выпадает (Dropped), если это другой щит.
Живая руна
Living Rune
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Описание
Вы установили связь между рунами на своем теле и магией рунных камней, что позволяет вам поместить руну доспеха на вашу живую плоть.
Ваше тело может удержать одну руну свойства; вы не можете гравировать руну свойства на свое тело, если у нее есть требование к виду или категории доспеха, или если свойство будет воздействовать на доспех, а не на носящего его.
Если вы носите доспех, то получаете эффекты руны свойства в дополнение к любым эффектам этого доспеха.
Ваше тело может удержать одну руну свойства; вы не можете гравировать руну свойства на свое тело, если у нее есть требование к виду или категории доспеха, или если свойство будет воздействовать на доспех, а не на носящего его.
Если вы носите доспех, то получаете эффекты руны свойства в дополнение к любым эффектам этого доспеха.
Завораживающий взгляд ◆◆
Mesmerizing Gaze
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Описание
Когда вы встречаетесь с кем-то взглядом, то они не могут отвести взгляд.
Выберите целью 1 существо.
Это существо должно успешно совершить спасбросок Воли или будет "заворожено" до конца вашего следующего хода; КС этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Если существо успешно делает свой спасбросок или его заворожение проходит из-за враждебного действия, оно становится временно иммунным к вашему "Завораживающему взгляду" на 1 день.
Когда вы выбираете эту способность, она получает либо признак аркана, либо оккультный; как только вы сделали этот выбор, то не можете изменить его.
Выберите целью 1 существо.
Это существо должно успешно совершить спасбросок Воли или будет "заворожено" до конца вашего следующего хода; КС этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Если существо успешно делает свой спасбросок или его заворожение проходит из-за враждебного действия, оно становится временно иммунным к вашему "Завораживающему взгляду" на 1 день.
Когда вы выбираете эту способность, она получает либо признак аркана, либо оккультный; как только вы сделали этот выбор, то не можете изменить его.