Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 465
Штатив
Tripod
Gear
Цена2см
Вес1
Руки2
Описание
- необычный
Источник: Guns & Gears pg. 179
Штативы предназначены для использования с оружием имеющим отдачу, чтобы менее сильные стрелки могли точно использовать это более мощное оружие, жертвуя при этом мобильностью.
Их можно установить и прикрепить к огнестрельному оружию с помощью 1 действия Взаимодействовать, используя 1 руку, ставя штатив в своем квадрате.
Пока используется это прочное инженерное приспособление, вы не получаете штраф -2 за стрельбу из оружия с отдачей, даже если ваша Сила недостаточно высока, чтобы избежать штрафа.
Однако, прежде чем сможете переместить огнестрельное оружие в другое место, вы должны убрать штатив одним действием Взаимодействовать.
Обычно, когда вы спрятаны или необнаружены, вы становитесь замечены если делаете что-либо, кроме Спрятаться, Красться или Шаг.
Однако установка или убирание штатива действием Взаимодействие не делает вас автоматически замеченным, пока вы не ставите и не убираете штатив, когда он находится в том месте, где существа могут видеть сам штатив.
Их можно установить и прикрепить к огнестрельному оружию с помощью 1 действия Взаимодействовать, используя 1 руку, ставя штатив в своем квадрате.
Пока используется это прочное инженерное приспособление, вы не получаете штраф -2 за стрельбу из оружия с отдачей, даже если ваша Сила недостаточно высока, чтобы избежать штрафа.
Однако, прежде чем сможете переместить огнестрельное оружие в другое место, вы должны убрать штатив одним действием Взаимодействовать.
Обычно, когда вы спрятаны или необнаружены, вы становитесь замечены если делаете что-либо, кроме Спрятаться, Красться или Шаг.
Однако установка или убирание штатива действием Взаимодействие не делает вас автоматически замеченным, пока вы не ставите и не убираете штатив, когда он находится в том месте, где существа могут видеть сам штатив.
Электрокабель
Electrocable
Gear
Цена45зм
ВесL
Руки2
Описание
- редкий
- электричество
- огонь
Цена: 45 зм
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: Л
Источник: Guns & Gears pg. 87
Этот токопроводящий кабель длиной в 1 фут (30.48 см) с обоих концов закрыт заземленными ручками, содержащими стазиевые катушки.
Эти катушки можно включить или выключить одиночным действием.
Во включенном состоянии катушки электризуют кабель, нанося 1d6 урона электричеством и 1d6 урона огнем в виде тонкой, точной линии всему, чего коснется кабель, однако этот кабель слишком громоздок, чтобы использовать его как оружие.
Электрокабели обычно используются для "резки" тонкой прямой линии в металле.
Они игнорируют 10 единиц Твердости металлического объекта.
- электричество
- огонь
Цена: 45 зм
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: Л
Источник: Guns & Gears pg. 87
Этот токопроводящий кабель длиной в 1 фут (30.48 см) с обоих концов закрыт заземленными ручками, содержащими стазиевые катушки.
Эти катушки можно включить или выключить одиночным действием.
Во включенном состоянии катушки электризуют кабель, нанося 1d6 урона электричеством и 1d6 урона огнем в виде тонкой, точной линии всему, чего коснется кабель, однако этот кабель слишком громоздок, чтобы использовать его как оружие.
Электрокабели обычно используются для "резки" тонкой прямой линии в металле.
Они игнорируют 10 единиц Твердости металлического объекта.
Кольцо предателя
Traitor's Ring
Gear Необычный
Цена15 см
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
У этого кольца толстая шинка, с драгоценным камнем квадратной огранки, и оно может быть персонализировано в соответствии с предпочтениями покупателя.
Толщина шинки позволяет отнести его к любому ювелиру или кузнецу, чтобы приспособить к рукам или пальцам отличным от оригинального размера.
Сбоку драгоценного камня есть крошечная застежка, при нажатии раскрывающая небольшое отделение на петлях под драгоценным камнем.
Это отделение предназначено для хранения 1 дозы яда, что позволяет владельцу подсыпать содержимое в еду или питье намеченной цели.
Отсек можно снова закрыть, осторожно вдавив драгоценный камень назад в паз.
Для обнаружения отсека при изучении кольца, требуется проверка Восприятия КС 15.
Толщина шинки позволяет отнести его к любому ювелиру или кузнецу, чтобы приспособить к рукам или пальцам отличным от оригинального размера.
Сбоку драгоценного камня есть крошечная застежка, при нажатии раскрывающая небольшое отделение на петлях под драгоценным камнем.
Это отделение предназначено для хранения 1 дозы яда, что позволяет владельцу подсыпать содержимое в еду или питье намеченной цели.
Отсек можно снова закрыть, осторожно вдавив драгоценный камень назад в паз.
Для обнаружения отсека при изучении кольца, требуется проверка Восприятия КС 15.
Кружка с ложным дном
False-Bottomed Mug
Gear Необычный
Цена5 см
ВесЛ
Руки1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
Цена: 5 см
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Доступ: Член сети Беллфлауэ
Источник: Dark Archive pg. 82
Цена: 5 см
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Доступ: Член сети Беллфлауэ
Источник: Dark Archive pg. 82
Шнуры членства
Membership Cords
Gear Необычный
Цена5 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Описание
Эти плетеные шерстяные шнуры прошиты отражающими нитями в виде узора, уточненного покупателем.
У обществ нет двух одинаковых узоров, и покупатели, как правило, каждый раз возвращаются к одному и тому же ткачу, чтобы убедиться, что новые шнуры соответствуют предыдущим.
В комнате, освещенной только тусклым светом свечей, отражающие металлические нити мерцают особым узором.
Многие общества используют эти шнуры, чтобы предотвратить проникновение посторонних на секретные собрания, и часто у входа в место собрания кто-то проверяет шнуры, прежде чем разрешить войти.
У обществ нет двух одинаковых узоров, и покупатели, как правило, каждый раз возвращаются к одному и тому же ткачу, чтобы убедиться, что новые шнуры соответствуют предыдущим.
В комнате, освещенной только тусклым светом свечей, отражающие металлические нити мерцают особым узором.
Многие общества используют эти шнуры, чтобы предотвратить проникновение посторонних на секретные собрания, и часто у входа в место собрания кто-то проверяет шнуры, прежде чем разрешить войти.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Вечный факел
Everburning Torch
Gear МагическийЭвокацияСвет
Цена15 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- эвокация
- свет
Цена: 15 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
- эвокация
- свет
Цена: 15 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Генеалогическая маска
Genealogy Mask
Gear НеобычныйПрорицаниеИнвестируемый
Цена10 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, маска
Описание
Эти большие маски выкованы из драгоценных металлов или вырезаны из дерева и призваны охранять историю семьи.
Большинству Алижейцев дается генеалогическая маска, когда они достигают совершеннолетия, которую они после смерти завещают своим ближайшим родственникам.
Когда член семьи, упомянутый в генеалогической маске, нося маску совершает особенно важное событие, ее глаза и уши оживают, позволяя этому предмету засвидетельствовать и записать эти деяния для потомков.
Разные семьи имеют разные стандарты для своих генеалогических масок, некоторые могут ценить точность и объективные и беспристрастные факты, а другие, во имя хорошей истории, могут наслаждаться приукрашиванием своих историй до предела правдоподобности.
Активация:
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы спрашиваете маску об определенном деянии конкретного предка, и маска говорит 10 минут, рассказывая истории, которые она знает о нем. Маска ограничена тем, какой информацией поделился с ней конкретный предок.
Большинству Алижейцев дается генеалогическая маска, когда они достигают совершеннолетия, которую они после смерти завещают своим ближайшим родственникам.
Когда член семьи, упомянутый в генеалогической маске, нося маску совершает особенно важное событие, ее глаза и уши оживают, позволяя этому предмету засвидетельствовать и записать эти деяния для потомков.
Разные семьи имеют разные стандарты для своих генеалогических масок, некоторые могут ценить точность и объективные и беспристрастные факты, а другие, во имя хорошей истории, могут наслаждаться приукрашиванием своих историй до предела правдоподобности.
Активация:
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы спрашиваете маску об определенном деянии конкретного предка, и маска говорит 10 минут, рассказывая истории, которые она знает о нем. Маска ограничена тем, какой информацией поделился с ней конкретный предок.
Камень эонов
Aeon Stone
Gear НеобычныйМагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена9 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
На протяжении тысячелетий эти загадочные, изящно ограненные самоцветы хранились мистиками и фанатиками в надежде раскрыть их секреты.
Несмотря на их бесчисленные формы и функции, эти камни предположительно являются фрагментами кристаллических инструментов, используемых потусторонними сущностями для построения Вселенной в начале времен.
Несмотря на их бесчисленные формы и функции, эти камни предположительно являются фрагментами кристаллических инструментов, используемых потусторонними сущностями для построения Вселенной в начале времен.
Когда вы инвестируете один из этих кристаллов совершенной формы, камень вращается вокруг вашей головы, а не носится на вашем теле.
Вы можете убрать камень эонов действием Взаимодействовать, и вращающийся камень может быть схвачен в воздухе с помощью действия Разоружить использованного против вас.
Убранный или отсоединенный камень остается инвестированным, но его эффекты подавляются пока вы не вернете его на место, чтобы он вращался вокруг вашей головы.
Вы можете убрать камень эонов действием Взаимодействовать, и вращающийся камень может быть схвачен в воздухе с помощью действия Разоружить использованного против вас.
Убранный или отсоединенный камень остается инвестированным, но его эффекты подавляются пока вы не вернете его на место, чтобы он вращался вокруг вашей головы.
Есть разные виды камней эонов, каждый различной формы, цвета и с магическим эффектом.
Каждый камень эонов дает резонирующую силу, когда помещен в специальный магический предмет, называемый Путеводный компас.
Каждый камень эонов дает резонирующую силу, когда помещен в специальный магический предмет, называемый Путеводный компас.
Разновидности:
тускло-серый (dull gray) (Ур. 1), Цена: 9 зм — Тускло-серый камень эонов утратил свои особые магические свойства, в результата чрезмерного использования турмалиновой сферы или бледно-лавандового элиптического камня эонов. Он все еще вращается вокруг вашей головы, как любой другой камень эонов, не занимает руки и может служить в качестве стильной цели для различных заклинаний направленных на объект, таких как Вечное пламя. Тускло-серый камень не имеет резонирующей силы.
золотая конкреция (gold nodule) (Ур. 6), Цена: 230 зм — Когда создается камень эонов золотая конкреция, его создатель выбирает язык, который он знает, чтобы сохранить его в кристалле. Когда вы инвестируете камень, то получаете умение понимать, говорить и писать на этом языке. Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день сотворять Понимание языка, как врожденное оккультное заклинание.
прозрачный стержень (clear spindle) (Ур. 7), Цена: 325 зм — Пока у вас инвестирован этот камень эонов, вам не надо есть или пить. Этот камень эонов не начинает функционировать, пока его не носят непрерывно в течение недели и инвестируют каждый день. Если он инвестируется кем-то другим, то этот промежуток времени начинается с начала. Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день колдовать Воздушный пузырь, в качестве врожденного природного заклинания.
турмалиновая сфера (tourmaline sphere) (Ур. 7), Цена: 350 зм — Когда вы умрете от состояния при смерти (обычно когда достигнете при смерти 4), этот камень эонов автоматически активируется и снизит значение вашего состояния при смерти до значения на 1 меньше того, при котором вы обычно умираете (обычно при смерти 3). Потом этот камень навсегда превращается в тускло-серый камень эонов. Вы можете получить преимущество от этой возможности только раз в день, даже если имеете несколько таких камней. Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день колдовать Исцеление 1-го уровня, в качестве врожденного сакрального заклинания.
розовый ромбовидный (pink rhomboid) (Ур. 12), Цена: 1.900 зм — Когда вы инвестируете этот камень, то получаете 15 временных ОЗ. Если эффекты камня подавлены, вы теряете любые из оставшихся временных ОЗ, пока он не вернется. Временные ОЗ обновляются во время ваших ежедневных приготовлений; они не обновляются если вы переинвестируете этот камень, или инвестируете другой розовый ромбовидный камень эонов. Сила резонанса позволяет вам сотворять чары Стабилизировать, как врожденное сакральное заклинание.
черная жемчужина (black pearl) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм — Эта черная жемчужина искрится светом.
Активация этого варианта: ⟳ вообразить; Триггер: вы становитесь целью ментального эффекта; Эффект: Вы получаете бонус состояния +4 к своему спасброску против спровоцировавшего эффекта. Независимо от того, был ли ваш спасбросок успешным, этот камень эонов совершает проверку противодействия с модификатором +30, чтобы мгновенно отразить копию обратно в его источник, целясь в него используя подходящие характеристики этого самого существа, но контролируя эффект, как если бы вы сотворили его. После каждой активации сделайте чистую проверку КС 5. При провале камень раскалывается и навсегда теряет магические свойства. Резонирующая сила позволяет сотворять «Послание» раз в день. Источник этого варианта: World Guide, стр. 63.
бледно-лавандовый эллипсоид (pale lavender ellipsoid) (Ур. 13), Цена: 2.200 зм — Этот камень эонов должен быть активирован для получения его пользы. Сила резонанса позволяет вам сотворять чары Чтение ауры как врожденное арканное заклинание.
Активация этого варианта: ⟳ вообразить; Частота: раз в день; Триггер: заклинание выбирает вас целью; Эффект: Камень сотворяет Рассеять магию 6-го уровня, в попытке противодействовать спровоцировавшему заклинанию, с модификатором противодействия +22. Это можно использовать только на заклинаниях, которые целятся конкретно в вас, а не заклинания с областью, которые не имеют целей. В случае успеха, он противодействует заклинанию для всех целей, если другие существа были целями вместе с вами. Каждый раз, когда вы активируете этот камень эонов, сделайте чистую проверку с КС 5. При провале, камень навсегда становится тускло-серым камнем эонов (см. выше).
оранжевая призма (orange prism) (Ур. 16), Цена: 9.750 зм — Этот камень эонов оранжевая призма должен быть активирован для получения его пользы. Сила резонанса дает вам бонус предмета +2 к проверкам Арканы, Оккультизма, Природы или Религии, в зависимости от соответствующего обычая заклинания, которое вы усилили с помощью этого камня эонов.
Активация этого варианта: ◆ вообразить; Эффект: Если ваше следующее действие — Сотворить заклинание, уровень этого заклинания считается на 1 выше (максимум 10-й уровень) только для противодействия: когда вы используете его для противодействия или когда противодействуют ему.
лавандово-зеленый эллипсоид (lavender and green ellipsoid) (Ур. 19), Цена: 30.000 зм — Он функционирует как бледно-лавандовый эллипсоид (см. выше), но сотворяет Рассеять магию 8-го уровня и модификатором противодействия +31. Сила резонанса позволяет вам по желанию сотворять Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные арканные заклинания.
тускло-серый (dull gray) (Ур. 1), Цена: 9 зм — Тускло-серый камень эонов утратил свои особые магические свойства, в результата чрезмерного использования турмалиновой сферы или бледно-лавандового элиптического камня эонов. Он все еще вращается вокруг вашей головы, как любой другой камень эонов, не занимает руки и может служить в качестве стильной цели для различных заклинаний направленных на объект, таких как Вечное пламя. Тускло-серый камень не имеет резонирующей силы.
золотая конкреция (gold nodule) (Ур. 6), Цена: 230 зм — Когда создается камень эонов золотая конкреция, его создатель выбирает язык, который он знает, чтобы сохранить его в кристалле. Когда вы инвестируете камень, то получаете умение понимать, говорить и писать на этом языке. Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день сотворять Понимание языка, как врожденное оккультное заклинание.
прозрачный стержень (clear spindle) (Ур. 7), Цена: 325 зм — Пока у вас инвестирован этот камень эонов, вам не надо есть или пить. Этот камень эонов не начинает функционировать, пока его не носят непрерывно в течение недели и инвестируют каждый день. Если он инвестируется кем-то другим, то этот промежуток времени начинается с начала. Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день колдовать Воздушный пузырь, в качестве врожденного природного заклинания.
турмалиновая сфера (tourmaline sphere) (Ур. 7), Цена: 350 зм — Когда вы умрете от состояния при смерти (обычно когда достигнете при смерти 4), этот камень эонов автоматически активируется и снизит значение вашего состояния при смерти до значения на 1 меньше того, при котором вы обычно умираете (обычно при смерти 3). Потом этот камень навсегда превращается в тускло-серый камень эонов. Вы можете получить преимущество от этой возможности только раз в день, даже если имеете несколько таких камней. Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день колдовать Исцеление 1-го уровня, в качестве врожденного сакрального заклинания.
розовый ромбовидный (pink rhomboid) (Ур. 12), Цена: 1.900 зм — Когда вы инвестируете этот камень, то получаете 15 временных ОЗ. Если эффекты камня подавлены, вы теряете любые из оставшихся временных ОЗ, пока он не вернется. Временные ОЗ обновляются во время ваших ежедневных приготовлений; они не обновляются если вы переинвестируете этот камень, или инвестируете другой розовый ромбовидный камень эонов. Сила резонанса позволяет вам сотворять чары Стабилизировать, как врожденное сакральное заклинание.
черная жемчужина (black pearl) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм — Эта черная жемчужина искрится светом.
Активация этого варианта: ⟳ вообразить; Триггер: вы становитесь целью ментального эффекта; Эффект: Вы получаете бонус состояния +4 к своему спасброску против спровоцировавшего эффекта. Независимо от того, был ли ваш спасбросок успешным, этот камень эонов совершает проверку противодействия с модификатором +30, чтобы мгновенно отразить копию обратно в его источник, целясь в него используя подходящие характеристики этого самого существа, но контролируя эффект, как если бы вы сотворили его. После каждой активации сделайте чистую проверку КС 5. При провале камень раскалывается и навсегда теряет магические свойства. Резонирующая сила позволяет сотворять «Послание» раз в день. Источник этого варианта: World Guide, стр. 63.
бледно-лавандовый эллипсоид (pale lavender ellipsoid) (Ур. 13), Цена: 2.200 зм — Этот камень эонов должен быть активирован для получения его пользы. Сила резонанса позволяет вам сотворять чары Чтение ауры как врожденное арканное заклинание.
Активация этого варианта: ⟳ вообразить; Частота: раз в день; Триггер: заклинание выбирает вас целью; Эффект: Камень сотворяет Рассеять магию 6-го уровня, в попытке противодействовать спровоцировавшему заклинанию, с модификатором противодействия +22. Это можно использовать только на заклинаниях, которые целятся конкретно в вас, а не заклинания с областью, которые не имеют целей. В случае успеха, он противодействует заклинанию для всех целей, если другие существа были целями вместе с вами. Каждый раз, когда вы активируете этот камень эонов, сделайте чистую проверку с КС 5. При провале, камень навсегда становится тускло-серым камнем эонов (см. выше).
оранжевая призма (orange prism) (Ур. 16), Цена: 9.750 зм — Этот камень эонов оранжевая призма должен быть активирован для получения его пользы. Сила резонанса дает вам бонус предмета +2 к проверкам Арканы, Оккультизма, Природы или Религии, в зависимости от соответствующего обычая заклинания, которое вы усилили с помощью этого камня эонов.
Активация этого варианта: ◆ вообразить; Эффект: Если ваше следующее действие — Сотворить заклинание, уровень этого заклинания считается на 1 выше (максимум 10-й уровень) только для противодействия: когда вы используете его для противодействия или когда противодействуют ему.
лавандово-зеленый эллипсоид (lavender and green ellipsoid) (Ур. 19), Цена: 30.000 зм — Он функционирует как бледно-лавандовый эллипсоид (см. выше), но сотворяет Рассеять магию 8-го уровня и модификатором противодействия +31. Сила резонанса позволяет вам по желанию сотворять Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные арканные заклинания.
Колода чар
Cantrip Deck
Gear МагическийЭвокация
Цена5 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- эвокация
- эвокация
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Масса: —
Источник: Secrets of Magic pg. 181
Активация:
◆ или более (вообразить, Взаимодействовать); Эффект: Вы представляете желаемые чары, заставляя эту карту оказаться на вершине колоды и тянете ее. Колода сотворяет эти чары как заклинание 1-го уровня с КС 15 и модификатором атаки заклинания +5. Карта рассыпается в пыль после того, как чары оказывают эффект. Активация занимает такое же количество действий, что и выбранные вами чары.
◆ или более (вообразить, Взаимодействовать); Эффект: Вы представляете желаемые чары, заставляя эту карту оказаться на вершине колоды и тянете ее. Колода сотворяет эти чары как заклинание 1-го уровня с КС 15 и модификатором атаки заклинания +5. Карта рассыпается в пыль после того, как чары оказывают эффект. Активация занимает такое же количество действий, что и выбранные вами чары.
Разновидности:
5 карт (5-pack) (Ур. 1), Цена: 5 зм — Эта пачка содержит 5 карт с одинаковыми простыми чарами (такими как Свет).
полная пачка (full pack) (Ур. 1), Цена: 20 зм — Эта пачка содержит 24 карты, по одной карте чар из "Основной книги правил (Core Rulebook)".
5 карт (5-pack) (Ур. 1), Цена: 5 зм — Эта пачка содержит 5 карт с одинаковыми простыми чарами (такими как Свет).
полная пачка (full pack) (Ур. 1), Цена: 20 зм — Эта пачка содержит 24 карты, по одной карте чар из "Основной книги правил (Core Rulebook)".
Метящий силок
Marking snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена3 зм
Описание
Этот силок часто используется чтобы пометить нарушителя и потом отследить его или опознать.
Когда вы создаете эту ловушку, вы должны решить пометить ли краской или запахом.
Любой из типов маркировки дает бонус обстоятельства +2 к Выслеживание существо вплоть до 24 часов или пока краска или запах не смыты (требует хотя бы галлон воды (~3.785 л) и 10 минут очистки).
Существо, которое входит в квадрат ловушки должно пройти спасбросок Рефлекса КС 17.
Когда вы создаете эту ловушку, вы должны решить пометить ли краской или запахом.
Любой из типов маркировки дает бонус обстоятельства +2 к Выслеживание существо вплоть до 24 часов или пока краска или запах не смыты (требует хотя бы галлон воды (~3.785 л) и 10 минут очистки).
Существо, которое входит в квадрат ловушки должно пройти спасбросок Рефлекса КС 17.
| Успех: Существо невредимо
| Провал: Ловушка помечает существо
| Критический провал: Ловушка помечает существо и оно получает состояние слепота до конца его следующего хода
| Провал: Ловушка помечает существо
| Критический провал: Ловушка помечает существо и оно получает состояние слепота до конца его следующего хода
Мешающий силок
Hampering snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена3 зм
Описание
Вы расставляете колючие лозы, сети, липкую слизь или другие материалы, чтобы помешать движению существа.
Квадрат с этим силком и три смежные квадрата (формируя квадратную область 10x10 футов), становится сложной местностью, когда первое существо входит в квадрат силка.
Сложная местность сразу влияет на передвижение существа, включая его перемещение в сработавший квадрат квадрат, и оно длится 1d4 раунда после того как ловушка сработала.
Существо может использовать действие Взаимодействовать, чтобы заранее убрать сложную местность с одного квадрата.
Квадрат с этим силком и три смежные квадрата (формируя квадратную область 10x10 футов), становится сложной местностью, когда первое существо входит в квадрат силка.
Сложная местность сразу влияет на передвижение существа, включая его перемещение в сработавший квадрат квадрат, и оно длится 1d4 раунда после того как ловушка сработала.
Существо может использовать действие Взаимодействовать, чтобы заранее убрать сложную местность с одного квадрата.
Монета собрата
Sibling's Coin
Gear Необычный
Цена10 зм
Вес—
Руки1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
Цена: 10 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Доступ: Член тайного общества
Источник: Dark Archive pg. 83
Цена: 10 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Доступ: Член тайного общества
Источник: Dark Archive pg. 83
Плащ кошачьего покоя
Cloak of Feline Rest
Gear МагическийОчарованиеИнвестируемый
Цена20 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, плащ
Описание
Этот черный бархатный плащ безликий и очень мягкий на ощупь.
Надев его в первый раз, вас мгновенно переполняет чувство комфорта и уюта.
В этом плаще вы можете комфортно отдыхать в любом месте, если оно не сырое и не несет непосредственной опасности.
Во время сна в этом плаще, вы вместо штрафа состояния -4 к слуховым проверкам Восприятия, получаете лишь штраф состояния -2.
Надев его в первый раз, вас мгновенно переполняет чувство комфорта и уюта.
В этом плаще вы можете комфортно отдыхать в любом месте, если оно не сырое и не несет непосредственной опасности.
Во время сна в этом плаще, вы вместо штрафа состояния -4 к слуховым проверкам Восприятия, получаете лишь штраф состояния -2.
Предсказуемая серебряная монета
Predictable Silver Piece
Gear МагическийПрорицание
Цена3 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- прорицание
- прорицание
Цена: 3 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Масса: —
Источник: Advanced Player's Guide pg. 262
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы потираете большим пальцем одну сторону монеты с намерением слегка подстроить нити судьбы, а затем подбрасываете монету в воздух.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы потираете большим пальцем одну сторону монеты с намерением слегка подстроить нити судьбы, а затем подбрасываете монету в воздух.
Сверкающий скарабей
Glittering Scarab
Gear Необычный
Цена10 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Эта заколка является ценной копией популярной заколки, продаваемой на рынках по всему Осириону.
Оригинальная заколка - цельный предмет, часто покупаемый туристами.
Однако сверкающего скарабея можно слегка сжать, в результате чего крылья раздвинутся и откроется нарисованное под ними око.
Этот значок используется для входа на большинство собраний Эзотерического Ордена Княжьего Ока.
Тот, кто специально обследует скарабея, может найти скрытое око с помощью успешной проверки Восприятия КС 20, хотя, если он знает о сверкающих скарабеях, он может просто сжать его, чтобы проверить наличие ока.
Оригинальная заколка - цельный предмет, часто покупаемый туристами.
Однако сверкающего скарабея можно слегка сжать, в результате чего крылья раздвинутся и откроется нарисованное под ними око.
Этот значок используется для входа на большинство собраний Эзотерического Ордена Княжьего Ока.
Тот, кто специально обследует скарабея, может найти скрытое око с помощью успешной проверки Восприятия КС 20, хотя, если он знает о сверкающих скарабеях, он может просто сжать его, чтобы проверить наличие ока.
Сигнальный силок
Signaling snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена3 зм
Описание
Хитрая ловушка, используемая в охоте или выслеживании, сигнальный силок часто делается из тщательно подготовленной земли, сложенного песка или камней, специфического расположения растительности и т.д.
Когда существо входит в квадрат сигнального силка, ничего не происходит для существа, но это вызывает небольшое незаметное нарушение рельефа, которое позволяет создателю силка или другому существу, которое знает на что обратить внимание, определить, входило ли существо подходящего размера в квадрат.
Когда существо входит в квадрат сигнального силка, ничего не происходит для существа, но это вызывает небольшое незаметное нарушение рельефа, которое позволяет создателю силка или другому существу, которое знает на что обратить внимание, определить, входило ли существо подходящего размера в квадрат.
Силок с "чесноком"
Caltrop snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена3 зм
Описание
Этот силок состоит из скрытой канистры с Чесноком (Caltrops) Caltrops, присоединенной к растяжке.
Когда ловушка срабатывает, она разбрасывает чеснок или в пространство силка, или в смежное с пространством силка.
Вы выбираете в каком квадрате это произойдет при установке силка.
Когда ловушка срабатывает, она разбрасывает чеснок или в пространство силка, или в смежное с пространством силка.
Вы выбираете в каком квадрате это произойдет при установке силка.
Если чеснок разбрасывается в том же квадрате, что и существо, оно должно мгновенно сделать проверку Акробатики.
Силок с шипами
Spike snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена3 зм
Описание
Эта простая ловушка состоит из скрытых шипов, которые полагаются на импульс существа, благодаря которому оно поранится или наколется на них во время вхождения в квадрат, получая 2d8 колющего урона.
Существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса КС 17.
Существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса КС 17.
Силок-тревога
Alarm snare
Gear СлуховойРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена3 зм
Описание
Вы создаете силок-тревогу, прикрепляя один или несколько шумных объектов к растяжке или прижимной пластине.
При создании, обозначьте диапазон от 100 до 500 футов, в котором его можно услышать.
Когда существо хотя бы маленького размера входит в квадрат, силок издает достаточно громкий звук, что его можно услышать любое существо в обозначенной области.
При создании, обозначьте диапазон от 100 до 500 футов, в котором его можно услышать.
Когда существо хотя бы маленького размера входит в квадрат, силок издает достаточно громкий звук, что его можно услышать любое существо в обозначенной области.
Стеблевые очки
Stalk Goggles
Gear РедкийМагическийТрансмутацияИнвестируемыйТрансформация
Цена20 зм
Вес—
Применениенадеваемый, окуляр
Описание
В этих черных кожаных очках нет линз.
Вместо этого, когда персонаж надевает и инвестирует их, глаза владельца трансформируются и удлиняются в стебельчатые глаза как у улитки.
Шатающиеся глазные стебли вытягиваются через отверстия для линз и поднимаются над головой владельца по удлиненным зрительным нервам.
Вместо этого, когда персонаж надевает и инвестирует их, глаза владельца трансформируются и удлиняются в стебельчатые глаза как у улитки.
Шатающиеся глазные стебли вытягиваются через отверстия для линз и поднимаются над головой владельца по удлиненным зрительным нервам.
Активация:
◆ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Сосредоточившись, вы можете следить за врагами во всех направлениях. Вы получаете All Around Vision на 1 минуту; в течение этого времени вас нельзя взять в тиски.
◆ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Сосредоточившись, вы можете следить за врагами во всех направлениях. Вы получаете All Around Vision на 1 минуту; в течение этого времени вас нельзя взять в тиски.
Разновидности:
стеблевые очки (stalk goggles) (Ур. 1), Цена: 20 зм
отличные стеблевые очки (greater stalk goggles) (Ур. 3), Цена: 60 зм — При активации очков, вы на время действия их эффекта еще получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.
превосходные стеблевые очки (major stalk goggles) (Ур. 8), Цена: 450 зм — При активации очков, вы на время действия их эффекта еще получаете сумеречное зрение и бонус предмета +2 к проверкам Восприятия использующим зрение.
стеблевые очки (stalk goggles) (Ур. 1), Цена: 20 зм
отличные стеблевые очки (greater stalk goggles) (Ур. 3), Цена: 60 зм — При активации очков, вы на время действия их эффекта еще получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.
превосходные стеблевые очки (major stalk goggles) (Ур. 8), Цена: 450 зм — При активации очков, вы на время действия их эффекта еще получаете сумеречное зрение и бонус предмета +2 к проверкам Восприятия использующим зрение.
Бездонная кружка
Bottomless Stein
Gear НеобычныйМагическийВоплощение
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- магический
- воплощение
Цена: 25 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Доступ: последователь Кайдэна Кайлина
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121
- магический
- воплощение
Цена: 25 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Доступ: последователь Кайдэна Кайлина
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121
Брошь защиты
Brooch of Shielding
Gear НеобычныйМагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена30 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Это серебряное или золотое украшение украшено миниатюрными изображениями каплевидных щитов и может быть использовано для закрепления плаща или накидки.
Брошь автоматически поглощает нацеленное в вас заклинание Магический снаряд.
Брошь защиты может поглотить 30 отдельных магических снарядов до того как расплавится и станет бесполезной.
Иногда, когда найдена, брошь уже поглотила часть снарядов.
Брошь автоматически поглощает нацеленное в вас заклинание Магический снаряд.
Брошь защиты может поглотить 30 отдельных магических снарядов до того как расплавится и станет бесполезной.
Иногда, когда найдена, брошь уже поглотила часть снарядов.
Быстрый парик
Quick Wig
Gear НеобычныйМагическийИллюзияИнвестируемый
Цена30 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, головной убор
Описание
Во время ношения, быстрый парик магически скрывает ваши натуральные волосы, избавляя от необходимости заплетать или закреплять волосы под ним.
Кроме того, пока вы его носите, волосы на лице и брови меняют свой цвет в соответствии с цветом парика.
При использовании как часть проверки Обмана для Перевоплотиться, чтобы стать неузнаваемым с помощью изменения прически, вам больше не требуется гримерный набор Гримерный набор, вы получаете бонус предмета +1 к этой проверке, и время создания маскировки сокращается с 10 до 5 минут.
Если вы используете косметику и другой реквизит для изменения других аспектов вашей маскировки или, чтобы Перевоплотиться в конкретного индивида, вам все равно потребуется гримерный набор и полное время, а парик дает свой бонус предмета при Перевоплощении в конкретного индивида, только если его цвет и стиль волос совпадают с цветом и стилем парика.
Быстрые парики распутываются когда не используются.
Кроме того, пока вы его носите, волосы на лице и брови меняют свой цвет в соответствии с цветом парика.
При использовании как часть проверки Обмана для Перевоплотиться, чтобы стать неузнаваемым с помощью изменения прически, вам больше не требуется гримерный набор Гримерный набор, вы получаете бонус предмета +1 к этой проверке, и время создания маскировки сокращается с 10 до 5 минут.
Если вы используете косметику и другой реквизит для изменения других аспектов вашей маскировки или, чтобы Перевоплотиться в конкретного индивида, вам все равно потребуется гримерный набор и полное время, а парик дает свой бонус предмета при Перевоплощении в конкретного индивида, только если его цвет и стиль волос совпадают с цветом и стилем парика.
Быстрые парики распутываются когда не используются.
Заводная обезьянка
Clockwork Monkey
Gear НеобычныйСлуховойРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена5 зм
Описание
Эти милые и непритязательные игрушечные обезьянки часто одеты в броскую одежду и носят с собой ударный инструмент.
Она активируется, когда существо перемещается рядом с квадратом, в котором она сидит, и в этот момент она выпрыгивает на существо, передвигаясь на своих проворных задних лапах, стуча по своему инструменту, катаясь на существе и поднимая шум.
Существо, подвергшееся нападению обезьянки, должно найти способ спастись от своей напасти либо сбросить обезьяну действием Вырваться (КС 18), либо сломать ее.
Обезьянка имеет КБ 19, Твердость 2, ОЗ 10 (ПП 5) и иммунитеты объекта Object Immunities.
Она активируется, когда существо перемещается рядом с квадратом, в котором она сидит, и в этот момент она выпрыгивает на существо, передвигаясь на своих проворных задних лапах, стуча по своему инструменту, катаясь на существе и поднимая шум.
Существо, подвергшееся нападению обезьянки, должно найти способ спастись от своей напасти либо сбросить обезьяну действием Вырваться (КС 18), либо сломать ее.
Обезьянка имеет КБ 19, Твердость 2, ОЗ 10 (ПП 5) и иммунитеты объекта Object Immunities.
Мантия двеомерового плетения
Dweomerweave Robe
Gear НеобычныйМагическийИллюзияИнвестируемый
Цена25 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, одежда
Описание
Эта мантия сделана из двеомерового плетения, магической ткани, созданной путем вплетения слабых иллюзий в нити паутины эфирного паука .
Двеомеровое плетение по своей природе матовое и полупрозрачное.
Оно может принимать иллюзорные обличья других тканей и одежд, поэтому мантии двеомерового плетения очень желанны для искателей приключений, которые хотят путешествовать налегке без ущерба для моды.
Двеомеровое плетение по своей природе матовое и полупрозрачное.
Оно может принимать иллюзорные обличья других тканей и одежд, поэтому мантии двеомерового плетения очень желанны для искателей приключений, которые хотят путешествовать налегке без ущерба для моды.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете эффекты Иллюзорная маскировка 1-го уровня, но иллюзия меняет только вид мантии двеомерового плетения, изменяя его на другое одеяние с внешним видом на ваш выбор. Это заклинание длится до следующей активации. Вы можете Dismiss эту активацию.
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете эффекты Иллюзорная маскировка 1-го уровня, но иллюзия меняет только вид мантии двеомерового плетения, изменяя его на другое одеяние с внешним видом на ваш выбор. Это заклинание длится до следующей активации. Вы можете Dismiss эту активацию.
Монета патфайндера
Pathfinder's Coin
Gear НеобычныйМагическийИллюзия
Цена30 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- магический
- иллюзия
Цена: 30 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Доступ: Член Общества Патфайндер
Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 110
Активация:
◆ команда; Эффект: Вы говорите монете сообщение из 25 слов или менее. Сообщение повторяется вашим голосом, когда в следующий раз монета парит над путеводным компасом. Монета патфайндера может содержать только 1 сообщение, и она лишь единожды воспроизводит его.
- магический
- иллюзия
Цена: 30 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Доступ: Член Общества Патфайндер
Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 110
Активация:
◆ команда; Эффект: Вы говорите монете сообщение из 25 слов или менее. Сообщение повторяется вашим голосом, когда в следующий раз монета парит над путеводным компасом. Монета патфайндера может содержать только 1 сообщение, и она лишь единожды воспроизводит его.
Ожерелье ножей
Necklace of Knives
Gear НеобычныйМагическийВоплощениеИнвестируемый
Цена25 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
На это ожерелье нанизаны миниатюрные каменные метательные ножи.
Пока вы его носите, вы никогда не останетесь без оружия, грубого хирургического инструмента или кола для вампира, если это необходимо для следования учениям Фаразмы .
Пока вы его носите, вы никогда не останетесь без оружия, грубого хирургического инструмента или кола для вампира, если это необходимо для следования учениям Фаразмы .
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы срываете с ожерелья миниатюрный нож, и он превращается в обычный каменный, стальной или деревянный кинжал, пока вы его держите, и исчезает через 1 раунд после того, как покидает вашу руку. Сколько бы ножей вы ни сняли с ожерелья, они никогда не кончаются. Деревянные кинжалы из ожерелья столь же эффективны, как и обычные стальные, и могут быть полезны, чтобы протыкать вампиров кольями.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы срываете с ожерелья миниатюрный нож, и он превращается в обычный каменный, стальной или деревянный кинжал, пока вы его держите, и исчезает через 1 раунд после того, как покидает вашу руку. Сколько бы ножей вы ни сняли с ожерелья, они никогда не кончаются. Деревянные кинжалы из ожерелья столь же эффективны, как и обычные стальные, и могут быть полезны, чтобы протыкать вампиров кольями.
Отягчающий силок
Deadweight Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаКобольд
Цена6 зм
Описание
Этот силок сделан из намагниченных грузов и тяжелых веревок, соединенных с растяжкой или нажимной плитой.
Когда существо попадает в квадрат, магниты и веревки развертываются, утяжеляя оружие и конечности существа.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
Когда существо попадает в квадрат, магниты и веревки развертываются, утяжеляя оружие и конечности существа.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к броскам атак на 1 раунд, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к броскам атак на 1 минуту, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Критический провал: Как провал, но существо бросает любые удерживаемые металлические предметы.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к броскам атак на 1 раунд, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к броскам атак на 1 минуту, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Критический провал: Как провал, но существо бросает любые удерживаемые металлические предметы.
Повязки могучих ударов
Handwraps of Mighty Blows
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена35 зм
Вес—
Применениенадеваемый, перчатки
Описание
Когда вы инвестируете эти расшитые полоски ткани, то должны медитировать и медленно обматывать их вокруг ваших рук.
Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие.
Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).
Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы.
Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой.
Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками.
Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.
Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.
Разновидности:
повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows) (Ур. 2), Цена: 35 зм
разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 4), Цена: 100 зм
разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие.
Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).
Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы.
Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой.
Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками.
Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.
Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.
Разновидности:
повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows) (Ур. 2), Цена: 35 зм
разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 4), Цена: 100 зм
разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Путеводный компас
Wayfinder
Gear
Цена28 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Этот компактный магический компас служит знаком Общества Следопытов и работает как обычный компас. В его углубление можно поместить один камень эонов: вы получаете преимущества камня, как если бы он вращался вокруг головы, но камень труднее заметить или украсть. Компас и камень инвестируются одновременно и вместе считаются одним предметом для лимита инвестирования. Вставленный инвестированный камень также дает свою резонирующую силу.
Если при вас одновременно больше одного путеводного компаса с инвестированным камнем эонов, резонансные помехи лишают вас преимуществ от любого из них. Камни, отдельно вращающиеся вокруг головы, по-прежнему действуют.
Активация:
◆ команда; Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет 1-го уровня.
◆ команда; Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет 1-го уровня.
Разновидности:
путеводный компас (wayfinder) (Ур. 2), Цена: 28 зм
путеводный компас (wayfinder) (Ур. 2), Цена: 28 зм