Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 465
Перчатки целителя
Healer's Gloves
Gear МагическийНекромантияИнвестируемый
Цена80 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, перчатки
Описание
На этих чистых белых перчатках никогда не видно следов крови, даже когда они используются для зашивания ран или лечения других недугов.
Они дают вам бонус предмета +1 к проверкам Медицины.
Они дают вам бонус предмета +1 к проверкам Медицины.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы можете унять боль от ран готового живого существа находящегося радом, восстанавливая ему 2d6+7 ОЗ. Это эффект позитивного исцеления. Вы не можете навредить нежити этим исцелением.
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы можете унять боль от ран готового живого существа находящегося радом, восстанавливая ему 2d6+7 ОЗ. Это эффект позитивного исцеления. Вы не можете навредить нежити этим исцелением.
Разновидности:
перчатки целителя (healer's gloves) (Ур. 4), Цена: 80 зм
отличные перчатки целителя (greater healer's gloves) (Ур. 9), Цена: 700 зм — Эти перчатки дают бонус +2 и восстанавливают 4d6+15 ОЗ.
перчатки целителя (healer's gloves) (Ур. 4), Цена: 80 зм
отличные перчатки целителя (greater healer's gloves) (Ур. 9), Цена: 700 зм — Эти перчатки дают бонус +2 и восстанавливают 4d6+15 ОЗ.
Плащ репутации
Cloak of Repute
Gear МагическийОчарованиеИнвестируемый
Цена90 зм
Вес1
Применениенадеваемый, плащ
Описание
Этот яркий и экстравагантный плащ украшен блестящими самоцветами и меховой отделкой.
Надев плащ, вы получаете мгновенную славу и известность, что давает вам бонус предмет +1 к проверкам Дипломатии, чтобы Произвести впечатление.
Существа, пытающиеся узнать о вас, получают такой же бонус к Собрать информацию о вас.
Надев плащ, вы получаете мгновенную славу и известность, что давает вам бонус предмет +1 к проверкам Дипломатии, чтобы Произвести впечатление.
Существа, пытающиеся узнать о вас, получают такой же бонус к Собрать информацию о вас.
Активация:
◆◆ (команда); Частота: раз в день; Эффект: Вы принимаете величественную позу, чтобы Попросить (Request) Просьба существо. Если при броске вы получаете успех проверки, то вместо этого получаете крит.успех.
◆◆ (команда); Частота: раз в день; Эффект: Вы принимаете величественную позу, чтобы Попросить (Request) Просьба существо. Если при броске вы получаете успех проверки, то вместо этого получаете крит.успех.
Разновидности:
плащ репутации (cloak of repute) (Ур. 4), Цена: 90 зм
отличный плащ репутации (greater cloak of repute) (Ур. 9), Цена: 1.300 зм — Бонус предмета +2. Вы можете активировать плащ 2 раза в день.
превосходный плащ репутации (major cloak of repute) (Ур. 17), Цена: 21.750 зм — Бонус предмета +3. Вы можете активировать плащ 3 раза в день. Если вы при броске проверки Дипломатии во время активации плаща получаете кри.провал, то вместо этого получаете простой провал.
плащ репутации (cloak of repute) (Ур. 4), Цена: 90 зм
отличный плащ репутации (greater cloak of repute) (Ур. 9), Цена: 1.300 зм — Бонус предмета +2. Вы можете активировать плащ 2 раза в день.
превосходный плащ репутации (major cloak of repute) (Ур. 17), Цена: 21.750 зм — Бонус предмета +3. Вы можете активировать плащ 3 раза в день. Если вы при броске проверки Дипломатии во время активации плаща получаете кри.провал, то вместо этого получаете простой провал.
Посох животных
Animal Staff
Gear МагическийПрорицаниеПосох
Цена90 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот посох увенчан резными головами животных и чудовищ.
Владея этим посохом вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы для определения животных.
Владея этим посохом вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы для определения животных.
Активация:
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Требования к изготовлению: обеспечить по одному сотворению каждого указанного заклинания на каждом указанном уровне.
Разновидности:
посох животных (animal staff) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Чары: Узнать направление 1-й: Волшебный клык, Призыв животного
отличный посох животных (greater animal staff) (Ур. 8), Цена: 460 зм — 2-й: Зверь-посланник, Разговор с животными, Призыв животного 3-й: Форма животного, Призыв животного
сильный посох животных (major animal staff) (Ур. 12), Цена: 1.900 зм — 4-й: Призыв животного 5-й: Форма животного, Лунное безумие, Призыв животного
посох животных (animal staff) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Чары: Узнать направление 1-й: Волшебный клык, Призыв животного
отличный посох животных (greater animal staff) (Ур. 8), Цена: 460 зм — 2-й: Зверь-посланник, Разговор с животными, Призыв животного 3-й: Форма животного, Призыв животного
сильный посох животных (major animal staff) (Ур. 12), Цена: 1.900 зм — 4-й: Призыв животного 5-й: Форма животного, Лунное безумие, Призыв животного
Посох исцеления
Staff of Healing
Gear МагическийНекромантияПосох
Цена90 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Сделанный из гладкого белого дерева, этот посох на каждом конце имеет золотой крест, украшенный множеством рубиновых кабошонов.
Посох исцеления дает бонус предмета к восстанавливаемым вами Очкам Здоровья, каждый раз, когда вы колдуете Исцеление, используя свои слоты заклинаний или используя заряды из посоха.
Посох исцеления дает бонус предмета к восстанавливаемым вами Очкам Здоровья, каждый раз, когда вы колдуете Исцеление, используя свои слоты заклинаний или используя заряды из посоха.
Активация:
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Требования к изготовлению: обеспечить по одному сотворению каждого указанного заклинания на каждом указанном уровне.
Разновидности:
посох исцеления (staff of healing) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Дает бонус предмета +1 к заклинаниям исцеление. Чары: Стабилизировать 1-й: Исцеление
отличный посох исцеления (greater staff of healing) (Ур. 8), Цена: 470 зм — Дает бонус предмета +2 к заклинаниям исцеление. 2-й: Исцеление, Восстановление, Восстановление чувств 3-й: Исцеление, Исцеление болезни
сильный посох исцеления (major staff of healing) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм — Дает бонус предмета +3 к заклинаниям исцеление. 4-й: Исцеление, Восстановление 5-й: Исцеление, Дыхание жизни, Исцеление болезни
истинный посох исцеления (true staff of healing) (Ур. 16), Цена: 9.200 зм — Дает бонус предмета +4 к заклинаниям исцеление. 6-й: Исцеление, Восстановление, Восстановление чувств 7-й: Исцеление, Регенерация, Исцеление болезни
посох исцеления (staff of healing) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Дает бонус предмета +1 к заклинаниям исцеление. Чары: Стабилизировать 1-й: Исцеление
отличный посох исцеления (greater staff of healing) (Ур. 8), Цена: 470 зм — Дает бонус предмета +2 к заклинаниям исцеление. 2-й: Исцеление, Восстановление, Восстановление чувств 3-й: Исцеление, Исцеление болезни
сильный посох исцеления (major staff of healing) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм — Дает бонус предмета +3 к заклинаниям исцеление. 4-й: Исцеление, Восстановление 5-й: Исцеление, Дыхание жизни, Исцеление болезни
истинный посох исцеления (true staff of healing) (Ур. 16), Цена: 9.200 зм — Дает бонус предмета +4 к заклинаниям исцеление. 6-й: Исцеление, Восстановление, Восстановление чувств 7-й: Исцеление, Регенерация, Исцеление болезни
Посох менталиста
Mentalist's Staff
Gear МагическийПрорицаниеПосох
Цена90 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот полированный деревянный посох имеет закрученный узор, напоминающий складки мозга.
Владея этим посохом, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам идентификации ментальной магии.
Владея этим посохом, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам идентификации ментальной магии.
Активация:
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Требования к изготовлению: обеспечить по одному сотворению каждого указанного заклинания на каждом указанном уровне.
Разновидности:
посох менталиста (mentalist's staff) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Чары: Ступор 1-й: Мысленная связь, Фантомная боль
отличный посох менталиста (greater mentalist's staff) (Ур. 8), Цена: 450 зм — 2-й: Паранойя 3-й: Гиперкогнитивность, Фантомная боль
сильный посох менталиста (major mentalist's staff) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм — 4-й: Изменение памяти, Телепатия 5-й: Фантомная боль, Синаптический импульс, Синестезия
посох менталиста (mentalist's staff) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Чары: Ступор 1-й: Мысленная связь, Фантомная боль
отличный посох менталиста (greater mentalist's staff) (Ур. 8), Цена: 450 зм — 2-й: Паранойя 3-й: Гиперкогнитивность, Фантомная боль
сильный посох менталиста (major mentalist's staff) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм — 4-й: Изменение памяти, Телепатия 5-й: Фантомная боль, Синаптический импульс, Синестезия
Предупреждающий силок
Warning snare
Gear СлуховойРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена15 зм
Описание
Используя материалы, характерные для данной области, вы соединяете детали, издающие звук, с растяжкой или нажимной пластиной.
Этот силок как Силок-тревога, но ее тонкий звук сливается с окружающим шумом.
Вы можете заметить этот звук пока вы в 1.000 футах от силка и вам ничего не мешает услышать его.
Другие существа в этой области, которые ищут, могут заметить этот звук, если их результат проверка Восприятия больше или равен вашему КС Ремесла.
Этот силок как Силок-тревога, но ее тонкий звук сливается с окружающим шумом.
Вы можете заметить этот звук пока вы в 1.000 футах от силка и вам ничего не мешает услышать его.
Другие существа в этой области, которые ищут, могут заметить этот звук, если их результат проверка Восприятия больше или равен вашему КС Ремесла.
Рукава для хранения
Sleeves of Storage
Gear МагическийВоплощениеМежпространственныйИнвестируемый
Цена100 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, одеяние
Описание
Этот свободная мантия имеет широкие, объемные рукава, каждый из которых содержит межпространственный карман.
Каждое их этих пространств функционирует как Бездонная сумка, которое может вмещать вплоть до 5 масс предметов (всего 10 масс), однако ни один из отдельных предметов не может быть более 1 массы;
рукава становятся немного тяжелее по мере достижения максимальной вместимости.
Вы можете добавить предмет или вытащить его из рукава одной свободной рукой, как действие Взаимодействовать.
Каждое их этих пространств функционирует как Бездонная сумка, которое может вмещать вплоть до 5 масс предметов (всего 10 масс), однако ни один из отдельных предметов не может быть более 1 массы;
рукава становятся немного тяжелее по мере достижения максимальной вместимости.
Вы можете добавить предмет или вытащить его из рукава одной свободной рукой, как действие Взаимодействовать.
Если рукав полностью пустой, вы можете положить своего фамильяра в этот межпространственный карман.
Он может там комфортно жить вплоть до 1 часа, после чего начнет задыхаться.
Находясь в рукаве, на него не воздействуют эффекты и он не может быть целью любых эффектов, но вы не получаете преимущества от способностей хозяина.
Фамильяр может выбраться из рукава по собственной воле с помощью одного действия, которое имеет признаки воздействие и движение.
Вы не можете поместить любое другое существо в свои рукава, либо поместить своего фамильяра, если он больше чем крошечного размера.
Если ваш фамильяр в рукаве, то вы не можете поместить никакие предметы в рукав.
Он может там комфортно жить вплоть до 1 часа, после чего начнет задыхаться.
Находясь в рукаве, на него не воздействуют эффекты и он не может быть целью любых эффектов, но вы не получаете преимущества от способностей хозяина.
Фамильяр может выбраться из рукава по собственной воле с помощью одного действия, которое имеет признаки воздействие и движение.
Вы не можете поместить любое другое существо в свои рукава, либо поместить своего фамильяра, если он больше чем крошечного размера.
Если ваш фамильяр в рукаве, то вы не можете поместить никакие предметы в рукав.
Разновидности:
рукава для хранения (sleeves of storage) (Ур. 4), Цена: 100 зм
отличные рукава для хранения (greater sleeves of storage) (Ур. 9), Цена: 600 зм — Каждый рукав может хранить вплоть до 20 масс предметов, а фамильяр может жить внутри рукава вплоть до 4 часов.
рукава для хранения (sleeves of storage) (Ур. 4), Цена: 100 зм
отличные рукава для хранения (greater sleeves of storage) (Ур. 9), Цена: 600 зм — Каждый рукав может хранить вплоть до 20 масс предметов, а фамильяр может жить внутри рукава вплоть до 4 часов.
Свиточный футляр простоты
Scroll Case of Simplicity
Gear НеобычныйМагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена100 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- магический
- трансмутация
- инвестируемый
- магический
- трансмутация
- инвестируемый
Цена: 100 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Масса: —
Доступ: Член Общества Патфайндер
Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 111
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы, расходуя свиток, переносите его энергию в футляр, и можете мгновенно начать сотворение одного из заклинаний футляра. Если после активации, вы используете любое действие помимо Cast a Spell со свиточного футляра, то свиток и его энергия теряются.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы, расходуя свиток, переносите его энергию в футляр, и можете мгновенно начать сотворение одного из заклинаний футляра. Если после активации, вы используете любое действие помимо Cast a Spell со свиточного футляра, то свиток и его энергия теряются.
Разновидности:
арканный (arcane) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Тревога или Незримый слуга.
сакральный (divine) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Исцеление или Очищение еды и питья.
оккультный (occult) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Иллюзорная маскировка или Успокоение.
природный (primal) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Скороход или Бесследный шаг.
арканный (arcane) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Тревога или Незримый слуга.
сакральный (divine) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Исцеление или Очищение еды и питья.
оккультный (occult) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Иллюзорная маскировка или Успокоение.
природный (primal) — Свиточный футляр может быть использован для сотворения Скороход или Бесследный шаг.
Силок дегтярной ракеты
Tar Rocket Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена15 зм
Описание
Вы покрываете небольшой фейерверк толстым слоем смолы и дегтя, чтобы он прочно прилип к цели.
Когда существо попадает в квадрат, в него запускается ракета и возможно прилипает к нему.
При создании силка вы определяете направление, в которое будет направлена ракета.
Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 20.
Когда существо попадает в квадрат, в него запускается ракета и возможно прилипает к нему.
При создании силка вы определяете направление, в которое будет направлена ракета.
Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 20.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существу наносится скользящий удар ракетой и оно застигнуто врасплох до начала своего следующего хода.
| Провал: Покрытие ракеты из смолы и дегтя прилипает к существу и его невозможно стряхнуть. Существо застигнуто врасплох на 1 раунд и неуклюже 1 на 1 минуту, или пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 20).
| Критический провал: Как провал, но существо получает прямое попадание. Оно получает 2d6 дробящего урона и отталкивается на 10 футов в направлении полета ракеты.
| Успех: Существу наносится скользящий удар ракетой и оно застигнуто врасплох до начала своего следующего хода.
| Провал: Покрытие ракеты из смолы и дегтя прилипает к существу и его невозможно стряхнуть. Существо застигнуто врасплох на 1 раунд и неуклюже 1 на 1 минуту, или пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 20).
| Критический провал: Как провал, но существо получает прямое попадание. Оно получает 2d6 дробящего урона и отталкивается на 10 футов в направлении полета ракеты.
Силок погибели сталкера
Stalker Bane snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена15 зм
Описание
Эта ловушка взрывается облаком цепляющегося порошка, который может пристать к существу, входящему в ее квадрат.
Существо, входящее в квадрат силок погибели сталкера должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 20.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Порошок прилипает к цели, заставляя ее оставлять за собой предательские следы. Невидимость цели делает ее только "спрятанной" а не "необнаруженной" для существ, которые могли бы ее видеть, если бы она не была невидимой.
| Провал: Порошок комкуется на цели, постоянно отваливаясь. Невидимость цели делает ее только "скрытой" а не "спрятанной" или "необнаруженной" для существ, которые могли бы ее видеть, если бы она не была невидимой.
| Критический провал: Как провал, и существо получает состояние слепота до конца своего следующего хода
Существо, входящее в квадрат силок погибели сталкера должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 20.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Порошок прилипает к цели, заставляя ее оставлять за собой предательские следы. Невидимость цели делает ее только "спрятанной" а не "необнаруженной" для существ, которые могли бы ее видеть, если бы она не была невидимой.
| Провал: Порошок комкуется на цели, постоянно отваливаясь. Невидимость цели делает ее только "скрытой" а не "спрятанной" или "необнаруженной" для существ, которые могли бы ее видеть, если бы она не была невидимой.
| Критический провал: Как провал, и существо получает состояние слепота до конца своего следующего хода
Силок с блестками
Glittering Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаВизуальный
Цена18 зм
Описание
Мелкие частицы слюды, песка и толченого стекла упакованы в подпружиненную емкость, которую можно прикрепить к растяжке или спрятать в контейнере.
Первое существо, попавшее в квадрат или открывшее контейнер, должно совершить спасбросок Рефлекса КС 20, так как эта область посыпается яркой, сверкающей пылью, которая прилипает к коже, меху и одежде.
Первое существо, попавшее в квадрат или открывшее контейнер, должно совершить спасбросок Рефлекса КС 20, так как эта область посыпается яркой, сверкающей пылью, которая прилипает к коже, меху и одежде.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам Скрытности на 1 минуту или пока не использует действие Взаимодействовать, чтобы стереть блестки.
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к проверкам Скрытности на 2 минуты или пока не использует активность из 2 действий с признаком воздействие, чтобы стереть блестки. Если существо было невидимым, блестки выделяют его на 1 раунд, делая его для зрительных чувств скрытым, а не необнаруженным.
| Критический провал: Как провал, но штраф -4. Блестки прилипают на 5 минут или пока существо не использует активность из 3 действий с признаком воздействие, чтобы убрать их. Пока блестки полностью не убраны, они падают с существа, оставляя за ним след по мере движения и раскрывая его примерное местоположение; для любого существа способного видеть блестки, это существо спрятано, а не необнаружено, в то время как иначе бы было необнаруженным.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам Скрытности на 1 минуту или пока не использует действие Взаимодействовать, чтобы стереть блестки.
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к проверкам Скрытности на 2 минуты или пока не использует активность из 2 действий с признаком воздействие, чтобы стереть блестки. Если существо было невидимым, блестки выделяют его на 1 раунд, делая его для зрительных чувств скрытым, а не необнаруженным.
| Критический провал: Как провал, но штраф -4. Блестки прилипают на 5 минут или пока существо не использует активность из 3 действий с признаком воздействие, чтобы убрать их. Пока блестки полностью не убраны, они падают с существа, оставляя за ним след по мере движения и раскрывая его примерное местоположение; для любого существа способного видеть блестки, это существо спрятано, а не необнаружено, в то время как иначе бы было необнаруженным.
Ступка скрытого смысла
Mortar of Hidden Meaning
Gear МагическийПрорицание
Цена75 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
- магический
- прорицание
- прорицание
Цена: 75 зм
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: Л
Масса: Л
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123
Активация:
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в час; Эффект: Вы используете ступку скрытого смысла для измельчения чайных листьев (либо другого подходящего вещества для приготовления горячего напитка). Во время измельчения чайных листьев, что занимает не менее 1 минуты, вы можете произнести в ступку сообщение. После того, как листья погрузятся в горячую воду, первый, кто выпьет получившийся напиток, слышит сообщение, которое шепчется ему на ухо.
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в час; Эффект: Вы используете ступку скрытого смысла для измельчения чайных листьев (либо другого подходящего вещества для приготовления горячего напитка). Во время измельчения чайных листьев, что занимает не менее 1 минуты, вы можете произнести в ступку сообщение. После того, как листья погрузятся в горячую воду, первый, кто выпьет получившийся напиток, слышит сообщение, которое шепчется ему на ухо.
Амулет истинного имени
True Name Amulet
Gear РедкийМагическийИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый, амулет
Описание
На этом амулете есть истинное имя одного существа, уровень которого не выше уровня предмета.
Обычно такие амулеты изготавливаются из золота с гравировкой, но они могут быть сделаны из чего угодно, включая простую глину.
Имя четко видно, но только вам, и только пока амулет вами инвестирован.
Обычно такие амулеты изготавливаются из золота с гравировкой, но они могут быть сделаны из чего угодно, включая простую глину.
Имя четко видно, но только вам, и только пока амулет вами инвестирован.
Если вы можете прочитать язык, на котором написано имя, то это существо всегда получает против ваших заклинаний эффекты Призыв истинного имени (с уровнем заклинания, равным половине уровня предмета, округленного до большего целого).
Кроме того, когда это существо использует против вас любой магический эффект, вы можете немедленно попытаться противодействовать ему, используя для модификатора противодействия Аркану, Природу, Оккультизм или Религию и уровень амулета истинного имени для определения уровня противодействия.
Могут существовать легендарные амулеты с истинными именами существ уровня 21+.
Кроме того, когда это существо использует против вас любой магический эффект, вы можете немедленно попытаться противодействовать ему, используя для модификатора противодействия Аркану, Природу, Оккультизм или Религию и уровень амулета истинного имени для определения уровня противодействия.
Могут существовать легендарные амулеты с истинными именами существ уровня 21+.
Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Разновидности:
малый амулет истинного имени (lesser true name amulet) (Ур. 5), Цена: 150 зм
средний амулет истинного имени (moderate true name amulet) (Ур. 10), Цена: 850 зм
отличный амулет истинного имени (greater true name amulet) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм
сильный амулет истинного имени (major true name amulet) (Ур. 20), Цена: 55.000 зм
малый амулет истинного имени (lesser true name amulet) (Ур. 5), Цена: 150 зм
средний амулет истинного имени (moderate true name amulet) (Ур. 10), Цена: 850 зм
отличный амулет истинного имени (greater true name amulet) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм
сильный амулет истинного имени (major true name amulet) (Ур. 20), Цена: 55.000 зм
Бард волнового наездника
Waverider Barding
Gear НеобычныйПриродныйТрансмутацияКомпаньонИнвестируемый
Цена130 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, бард
Описание
Этот легкий бард покрыт волнообразными узорами.
Бард подгоняется, чтобы подходить вашему животному-компаньону, независимо от его обличия.
Бард подгоняется, чтобы подходить вашему животному-компаньону, независимо от его обличия.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы проводите пальцем по узорам волн на барде, на 10 минут давая своему компаньону Скорость плавания 30 футов. Если ваш компаньон уже имел Скорость плавания, то вместо этого он на 10 минут получает к своей Скорости плавания бонус предмета +10 футов. Даже если у компаньона нет особенности "ездовой ", он все равно может Плыть, когда на нем едут верхом.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы проводите пальцем по узорам волн на барде, на 10 минут давая своему компаньону Скорость плавания 30 футов. Если ваш компаньон уже имел Скорость плавания, то вместо этого он на 10 минут получает к своей Скорости плавания бонус предмета +10 футов. Даже если у компаньона нет особенности "ездовой ", он все равно может Плыть, когда на нем едут верхом.
Затеняющая шляпа
Shade Hat
Gear НеобычныйМагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена150 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, головной убор
Описание
Эта удобная и стильная широкополая шляпа волшебным образом защищает вас от самого сильного пекла в жарких районах, даже если жара исходит не от солнца.
Надевая затеняющую шляпу, вы защищены от умеренной и сильной жары 10 13 (но не от экстремальной).
Надевая затеняющую шляпу, вы защищены от умеренной и сильной жары 10 13 (но не от экстремальной).
Значок дипломата
Diplomat's Badge
Gear МагическийОчарованиеИнвестируемый
Цена125 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Этот медный значок заставляет существ находить вас более приятным, когда находится на видном месте.
Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии.
Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии.
Активация:
◆ Вспомнить информацию; Частота: раз в день; Эффект: Сделайте проверку Вспомнить информацию с КС 20 о человеке людского этноса, не человеческой родословной, или другого вида существа (Мастер определяет ваши возможные варианты). Если проверка успешная, то бонус предмета увеличивается до +2 к проверкам Дипломатии с существами этой группы до конца дня.
◆ Вспомнить информацию; Частота: раз в день; Эффект: Сделайте проверку Вспомнить информацию с КС 20 о человеке людского этноса, не человеческой родословной, или другого вида существа (Мастер определяет ваши возможные варианты). Если проверка успешная, то бонус предмета увеличивается до +2 к проверкам Дипломатии с существами этой группы до конца дня.
Карманная сцена
Pocket Stage
Gear МагическийВоплощениеСтроение
Цена138 зм
ВесЛ (когда не активирован)
Описание
- строение
- магический
- воплощение
- магический
- воплощение
Цена: 138 зм
Масса: Л (когда не активирован)
Активация:
(1 минута) команда, вообразить, Взаимодействовать; Эффект: Вы ставите миниатюрный театр на землю, заполняя его любым набором декораций и до шести фигур, на ваш выбор. Затем вы набиваете ритм на миниатюре, заставляя ее вырасти в скромную сцену шириной 20 футов и глубиной 15 футов. Она украшена декорациями, которые вы выбрали, а простые манекены носят костюмы, которые вы выбрали. Деревянная арка авансцены обрамляет сцену, а простые занавески по бокам скрывают карманы сцены. Как магическое строение, сцена обладает признаком строение.
(1 минута) команда, вообразить, Взаимодействовать; Эффект: Вы ставите миниатюрный театр на землю, заполняя его любым набором декораций и до шести фигур, на ваш выбор. Затем вы набиваете ритм на миниатюре, заставляя ее вырасти в скромную сцену шириной 20 футов и глубиной 15 футов. Она украшена декорациями, которые вы выбрали, а простые манекены носят костюмы, которые вы выбрали. Деревянная арка авансцены обрамляет сцену, а простые занавески по бокам скрывают карманы сцены. Как магическое строение, сцена обладает признаком строение.
Колотящий силок
Pummeling Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена25 зм
Описание
Этот силок выпускает трио больших камней, которые бьют существо, попавшее в квадрат силка, нанося 6d8 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 21).
Мастер-ключ
Skeleton Key
Gear МагическийТрансмутация
Цена125 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- трансмутация
- трансмутация
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Масса: —
Этот ключ можно использовать вместо инструментов вора для Вскрытия замка; он дает бонус предмета +1 к соответствующей проверке Воровства. Если ключ сломан из-за критического провала этой проверки, до ремонта он работает как обычные инструменты вора и не дает своих преимуществ.
Активация:
◇ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Триггер: вы пытаетесь Вскрыть замок, но еще не сделали бросок; Эффект: Ключ сотворяет заклинание Стук на замок, который вы пытаетесь открыть
◇ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Триггер: вы пытаетесь Вскрыть замок, но еще не сделали бросок; Эффект: Ключ сотворяет заклинание Стук на замок, который вы пытаетесь открыть
Разновидности:
стандартный (standard) (Ур. 5), Цена: 125 зм
отличный (greater) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Ключ дает бонус предмета +2 и вы можете активировать ключ раз в час.
стандартный (standard) (Ур. 5), Цена: 125 зм
отличный (greater) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Ключ дает бонус предмета +2 и вы можете активировать ключ раз в час.
Мокрый шоковый силок
Wet Shock Snare
Gear НеобычныйЭлектричествоРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена25 зм
Описание
В потайной медной пластине скрыт мешок с электрическими угрями.
Когда существо наступает на пластину, угри становятся потревоженными, и существо получает 4d8 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 21).
При критическом провале ток вызывает у существа ошеломление 2.
После использования угри остаются невредимыми, но механизм ломается, как это обычно происходит с силками.
Когда существо наступает на пластину, угри становятся потревоженными, и существо получает 4d8 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 21).
При критическом провале ток вызывает у существа ошеломление 2.
После использования угри остаются невредимыми, но механизм ломается, как это обычно происходит с силками.
Мрачное кольцо
Grim Ring
Gear НеобычныйСакральныйПрорицаниеОбнаружениеИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Это золотое кольцо изваяно с изображением скалящегося черепа на боковой стороне.
Нося это кольцо надетым, вы можете попытаться обнаруживать присутствие нежити в качестве активности исследования.
Это раскрывает наличие или отсутствие нежити в данной области, но не позволяет точно определить их местоположение.
Это кольцо не может обнаружить нежить, чей облик замаскирован любым заклинанием иллюзий 2-го уровня или выше.
Если нежить прячется или маскируется, Мастер кидает за вас тайную проверку Восприятия с бонусом предмета +2, против КС Скрытности или Обмана нежити, в зависимости от ситуации.
Активация:
⟳ вообразить (позитивный); Частота: раз в день; Эффект: Снизьте значение спровоцировавшего состояния истощения на 1, а вызвавшая его нежить получает 2d6 позитивного урона.
Нося это кольцо надетым, вы можете попытаться обнаруживать присутствие нежити в качестве активности исследования.
Это раскрывает наличие или отсутствие нежити в данной области, но не позволяет точно определить их местоположение.
Это кольцо не может обнаружить нежить, чей облик замаскирован любым заклинанием иллюзий 2-го уровня или выше.
Если нежить прячется или маскируется, Мастер кидает за вас тайную проверку Восприятия с бонусом предмета +2, против КС Скрытности или Обмана нежити, в зависимости от ситуации.
Активация:
⟳ вообразить (позитивный); Частота: раз в день; Эффект: Снизьте значение спровоцировавшего состояния истощения на 1, а вызвавшая его нежить получает 2d6 позитивного урона.
Ночные очки
Goggles of Night
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый, окуляр
Описание
Непрозрачные хрустальные линзы этих гладких очков не затемняют зрение, а скорее усиливают его.
Нося эти очки, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.
Нося эти очки, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Поворачивая линзы на 90 градусов вы получаете ночное зрение на 1 час
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Поворачивая линзы на 90 градусов вы получаете ночное зрение на 1 час
Разновидности:
ночные очки (goggles of night) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличные ночные очки (greater goggles of night) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Бонус предмета равен +2, а ночное зрение длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
сильные ночные очки (major goggles of night) (Ур. 18), Цена: 20.000 зм — Бонус предмета равен +3, и очки дают сильное ночное зрение, которое длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
ночные очки (goggles of night) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличные ночные очки (greater goggles of night) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Бонус предмета равен +2, а ночное зрение длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
сильные ночные очки (major goggles of night) (Ур. 18), Цена: 20.000 зм — Бонус предмета равен +3, и очки дают сильное ночное зрение, которое длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Ожерелье огненных шаров
Necklace of Fireballs
Gear МагическийЭвокацияИнвестируемый
Цена44 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Эта нить с бисером выглядит как пеньковая веревка с висящими на ней блестящими красными бусинами разных размеров.
Когда активирована, она ненадолго проявляется в своей истинной форме: золотая цепь с золотыми сферами, прикрепленными тонкими нитями.
Когда активирована, она ненадолго проявляется в своей истинной форме: золотая цепь с золотыми сферами, прикрепленными тонкими нитями.
Существует множество разновидностей ожерелья огненных шаров.
Каждое имеет разные КС простых спасбросков Рефлекса и включает комбинации сфер, наносящих разное количество урона.
Когда все бусины потрачены, ожерелье становится немагической пеньковой веревочкой.
Каждое имеет разные КС простых спасбросков Рефлекса и включает комбинации сфер, наносящих разное количество урона.
Когда все бусины потрачены, ожерелье становится немагической пеньковой веревочкой.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы отсоединяете сферу от ожерелья, заставляя ее светиться оранжевым светом. После того как вы активировали сферу, если вы или кто-то другой метнет ее (действие Взаимодействовать), она взрывается как Огненный шар в месте приземления. Ваш бросок может поместить центр огненного шара где угодно в пределах 70 футов, хотя на усмотрение Мастера, вам может потребоваться сделать бросок атаки, если бросок необычайно сложен. Если никто не бросает сферу до начала вашего следующего хода, она становится немагической красной бусиной.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы отсоединяете сферу от ожерелья, заставляя ее светиться оранжевым светом. После того как вы активировали сферу, если вы или кто-то другой метнет ее (действие Взаимодействовать), она взрывается как Огненный шар в месте приземления. Ваш бросок может поместить центр огненного шара где угодно в пределах 70 футов, хотя на усмотрение Мастера, вам может потребоваться сделать бросок атаки, если бросок необычайно сложен. Если никто не бросает сферу до начала вашего следующего хода, она становится немагической красной бусиной.
Разновидности:
I (Ур. 5), Цена: 44 зм — Одна 6d6, две 4d6 (КС 21)
II (Ур. 7), Цена: 115 зм — Одна 8d6, одна 6d6, две 4d6 (КС 25)
III (Ур. 9), Цена: 300 зм — Одна 10d6, две 8d6, две 6d6 (КС 27)
IV (Ур. 11), Цена: 700 зм — Одна 12d6, две 10d6, три 8d6 (КС 30)
V (Ур. 13), Цена: 1.600 зм — Одна 14d6, две 12d6, четыре 10d6 (КС 32)
VI (Ур. 15), Цена: 4.200 зм — Одна 16d6, три 14d6, четыре 12d6 (КС 36)
VII (Ур. 17), Цена: 9.600 зм — Одна 18d6, три 16d6, пять 14d6 (КС 39)
I (Ур. 5), Цена: 44 зм — Одна 6d6, две 4d6 (КС 21)
II (Ур. 7), Цена: 115 зм — Одна 8d6, одна 6d6, две 4d6 (КС 25)
III (Ур. 9), Цена: 300 зм — Одна 10d6, две 8d6, две 6d6 (КС 27)
IV (Ур. 11), Цена: 700 зм — Одна 12d6, две 10d6, три 8d6 (КС 30)
V (Ур. 13), Цена: 1.600 зм — Одна 14d6, две 12d6, четыре 10d6 (КС 32)
VI (Ур. 15), Цена: 4.200 зм — Одна 16d6, три 14d6, четыре 12d6 (КС 36)
VII (Ур. 17), Цена: 9.600 зм — Одна 18d6, три 16d6, пять 14d6 (КС 39)
Оловянная кобра
Tin Cobra
Gear НеобычныйРасходуемыйЯдМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена23 зм
Описание
Эта заводная кобра активируется, когда существо попадает в ее квадрат, и в этот момент она набрасывается и выпускает яд, нанося 3d6 урона ядом.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 21.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и тошноту 1.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и тошноту 2.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 21.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и тошноту 1.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и тошноту 2.
Ошейник хаоса
Chaos Collar
Gear ПриродныйТрансмутацияКомпаньонИнвестируемый
Цена125 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, ошейник
Описание
Этот ненавязчивый ошейник создан, чтобы прятаться под шерстью животного или сливаться с его чешуйчатой кожей.
Его чаще всего используют недобросовестные охотники за трофеями, надеющиеся сделать себе имя, справляясь с искусственными угрозами, созданными ими самими, используя незадачливых животных.
Ошейник хаоса сливается со своим животным-носителем, когда его в первый раз застегивают на шее существа.
Три ночи в месяц он превращает животное в ужасающего монстра.
Новая внешность соответствует исходному размеру животного и не меняет его показатели, но это всегда что-то новое, ужасающее и уникальное для этого конкретного ошейника хаоса.
Превращение длится от заката до рассвета, и происходит абсолютно случайно в течение месяца.
Животное, убитое во время ношения ошейника хаоса, остается в той форме, в которой оно было на момент смерти.
Как только его носитель умирает, ошейник превращается в обрывок грязной веревки и падает, а недобросовестный охотник может найти его и использовать снова.
Его чаще всего используют недобросовестные охотники за трофеями, надеющиеся сделать себе имя, справляясь с искусственными угрозами, созданными ими самими, используя незадачливых животных.
Ошейник хаоса сливается со своим животным-носителем, когда его в первый раз застегивают на шее существа.
Три ночи в месяц он превращает животное в ужасающего монстра.
Новая внешность соответствует исходному размеру животного и не меняет его показатели, но это всегда что-то новое, ужасающее и уникальное для этого конкретного ошейника хаоса.
Превращение длится от заката до рассвета, и происходит абсолютно случайно в течение месяца.
Животное, убитое во время ношения ошейника хаоса, остается в той форме, в которой оно было на момент смерти.
Как только его носитель умирает, ошейник превращается в обрывок грязной веревки и падает, а недобросовестный охотник может найти его и использовать снова.
Палочка многократных снарядов
Wand of Manifold Missiles
Gear МагическийЭвокацияСилаПалочка
Цена160 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта палочка имеет вырезанную голову дракона на вершине и полированную металлическую сферу, установленную в середине.
Активация:
(Cast a Spell); Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете Магический снаряд указанного уровня. После того как вы используете заклинание, в начале каждого вашего хода, из палочки выпускается дополнительный снаряд или снаряды, как если бы вы сотворяли версию заклинания в 1 действие. Каждый раз выбирайте цели. Это длится в течение 1 минуты, пока вы больше не владеете палочкой или пока снова не попытаетесь активировать палочку.
(Cast a Spell); Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете Магический снаряд указанного уровня. После того как вы используете заклинание, в начале каждого вашего хода, из палочки выпускается дополнительный снаряд или снаряды, как если бы вы сотворяли версию заклинания в 1 действие. Каждый раз выбирайте цели. Это длится в течение 1 минуты, пока вы больше не владеете палочкой или пока снова не попытаетесь активировать палочку.
Разновидности:
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
Палочка продолжения
Wand of Continuation
Gear МагическийПалочка
Цена160 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта волшебная палочка увеличивает продолжительность заклинания.
Желтые огоньки закручиваются по ее поверхности, пока заклинание не заканчивается.
Желтые огоньки закручиваются по ее поверхности, пока заклинание не заканчивается.
Активация:
(Cast a Spell).; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете заклинание и его продолжительность увеличивается на половину.
(Cast a Spell).; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете заклинание и его продолжительность увеличивается на половину.
Разновидности:
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 2-го уровня (2nd-level spell) (Ур. 7), Цена: 360 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 4-го уровня (4th-level spell) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 6-го уровня (6th-level spell) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинание 8-го уровня (8th-level spell) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 2-го уровня (2nd-level spell) (Ур. 7), Цена: 360 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 4-го уровня (4th-level spell) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 6-го уровня (6th-level spell) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинание 8-го уровня (8th-level spell) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Рубашка быстрого бегуна
Quick Runner's Shirt
Gear НеобычныйМагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Эта легкая рубашка изготовлена из тонкой ткани, на которой вышиты изображения крылатых ступней.
Активация:
◆◆ вообразить; Частота: раз в час; Эффект: Ваши стопы ощущаются более легкими, что позволяет вам двигаться с большей скоростью. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение дважды и на время этих передвижений получаете бонус предмета +10 футов к Скорости.
◆◆ вообразить; Частота: раз в час; Эффект: Ваши стопы ощущаются более легкими, что позволяет вам двигаться с большей скоростью. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение дважды и на время этих передвижений получаете бонус предмета +10 футов к Скорости.
Разновидности:
рубашка быстрого бегуна (quick runner's shirt) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличная рубашка быстрого бегуна (greater quick runner's shirt) (Ур. 12), Цена: 1.750 зм — Когда Активируете эту рубашку, вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение 3 раза.
рубашка быстрого бегуна (quick runner's shirt) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличная рубашка быстрого бегуна (greater quick runner's shirt) (Ур. 12), Цена: 1.750 зм — Когда Активируете эту рубашку, вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение 3 раза.
Самоцвет плоти
Fleshgem
Gear НеобычныйПриродныйЭвокацияИнвестируемый
Цена160 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Изначально придуманные как телесные модификации ореадов , самоцветы плоти - кристаллы, которые можно имплантировать в кожу существа любой родословной.
Хотя самоцвет плоти можно применить на любом участке тела в косметических целях, чаще всего искатели приключений вживляют их в основание пальцев, чтобы использовать как кастет.
Хотя самоцвет плоти можно применить на любом участке тела в косметических целях, чаще всего искатели приключений вживляют их в основание пальцев, чтобы использовать как кастет.
Активация:
◆ до ◆◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Земля вокруг вас разрывается 10-футовым взрывом кристаллических осколков высотой до колена, которые остаются на 1 раунд или на 1 минуту, если вы тратите 2 действия. Для всех существ помимо вас, эта область является сложной и опасной местностью. Существа двигающиеся через пространство с кристаллическими осколками получают 2 колющего урона.
◆ до ◆◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Земля вокруг вас разрывается 10-футовым взрывом кристаллических осколков высотой до колена, которые остаются на 1 раунд или на 1 минуту, если вы тратите 2 действия. Для всех существ помимо вас, эта область является сложной и опасной местностью. Существа двигающиеся через пространство с кристаллическими осколками получают 2 колющего урона.
Разновидности:
боевой самоцвет плоти (combat fleshgem) (Ур. 5), Цена: 160 зм — Эти заостренные кристаллические осколки, вживленные в пальцы, дают вам Удар кулаком, наносящий 1d6 колющего урона, относится к группе "драка" и обладает признаками магический и безоружное. Боевые самоцветы плоти могут быть зачарованы эффектами Повязки могучих ударов, как и обычно для безоружной атаки.
самоцвет плоти гласа земли (earthspeaker fleshgem) (Ур. 8), Цена: 450 зм — Вы выпускаете мощь своего самоцвета плоти и земля вокруг извергается кристаллическими сталагмитами.
боевой самоцвет плоти (combat fleshgem) (Ур. 5), Цена: 160 зм — Эти заостренные кристаллические осколки, вживленные в пальцы, дают вам Удар кулаком, наносящий 1d6 колющего урона, относится к группе "драка" и обладает признаками магический и безоружное. Боевые самоцветы плоти могут быть зачарованы эффектами Повязки могучих ударов, как и обычно для безоружной атаки.
самоцвет плоти гласа земли (earthspeaker fleshgem) (Ур. 8), Цена: 450 зм — Вы выпускаете мощь своего самоцвета плоти и земля вокруг извергается кристаллическими сталагмитами.
Силок огненного дрейка
Flame Drake Snare
Gear НеобычныйОгоньРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена25 зм
Описание
Этот силок имеет форму крошечной заводной игрушки, похожей на дрейка (drake ).
Когда существо входит в его квадрат, силок активируется, заставляя дрейка извергнуть струю огня 15-футовым конусом в направлении, откуда вошло существо.
Например, если существо вошло в квадрат с востока, то конус будет направлен на восток, чтобы поразить любых союзников, позади существа на которого сработал силок.
Находящиеся в пределах конуса получают 6d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса КС 19.
Извергнув огонь, силок разваливается.
Когда существо входит в его квадрат, силок активируется, заставляя дрейка извергнуть струю огня 15-футовым конусом в направлении, откуда вошло существо.
Например, если существо вошло в квадрат с востока, то конус будет направлен на восток, чтобы поразить любых союзников, позади существа на которого сработал силок.
Находящиеся в пределах конуса получают 6d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса КС 19.
Извергнув огонь, силок разваливается.