Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 16
Заводная паучья бомба
Clockwork Spider Bomb
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена100 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Арахнофобам не стоит бояться паукообразного вида этого устройства, хотя им, вероятно, следует беспокоиться, если оно начнет тикать.
Когда вы активируете паучью бомбу, вы кладете ее на землю, и заводной паук проползает 5 футов по прямой, продолжая двигаться на 5 футов по той же прямой в конце каждого вашего хода в течение следующих 4 раундов (пройдя в общей сложности 25 футов).
Если за это время он получит какой-либо урон, его выпуклое брюхо взорвется бушующим пламенем, нанося 5d6 огненного урона всем существам в 5-футовом взрыве (простой спасбросок Рефлекса КС 24).
Вы также можете активировать ее второй раз с помощью одиночного командного слова, что приведет к его взрыву.
Паучья бомба имеет КБ 10, 5 ОЗ и +0 ко всем спасброскам.
После детонации паучья бомба полностью уничтожается, независимо от эффектов детонации.
Если паук доживет до конца 4 раунда без детонации, он безвредно теряет свой взрывной заряд и разваливается на части.
Когда вы активируете паучью бомбу, вы кладете ее на землю, и заводной паук проползает 5 футов по прямой, продолжая двигаться на 5 футов по той же прямой в конце каждого вашего хода в течение следующих 4 раундов (пройдя в общей сложности 25 футов).
Если за это время он получит какой-либо урон, его выпуклое брюхо взорвется бушующим пламенем, нанося 5d6 огненного урона всем существам в 5-футовом взрыве (простой спасбросок Рефлекса КС 24).
Вы также можете активировать ее второй раз с помощью одиночного командного слова, что приведет к его взрыву.
Паучья бомба имеет КБ 10, 5 ОЗ и +0 ко всем спасброскам.
После детонации паучья бомба полностью уничтожается, независимо от эффектов детонации.
Если паук доживет до конца 4 раунда без детонации, он безвредно теряет свой взрывной заряд и разваливается на части.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Зелье быстроты
Potion of Quickness
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйЗелье
Цена90 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Выпивая это серебристое зелье, вы на 1 минуту получаете эффекты заклинания Ускорение.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Зелье общей жизни
Potion of Shared Life
Consumable МагическийНекромантияРасходуемыйЗелье
Цена95 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот бутылек наполняют две кружащиеся жидкости, каждая из которых немного отличается по цвету и яркости от другой.
Когда выпиваете это зелье, вы потребляете только половину его содержимого.
Если другое готовое существо выпьет оставшуюся часть содержимого в течение 1 минуты, то с того момента как оно допивает зелье, ваши жизненные силы соединятся на 1 минуту.
Ваше дыхание становится общим, поэтому пока вы находитесь в пределах 60 футов друг от друга, ни один из вас не может начать задыхаться Drowning Suffocation, если только вы оба не задыхаетесь.
Вы оба получаете следующую реакцию.
Когда выпиваете это зелье, вы потребляете только половину его содержимого.
Если другое готовое существо выпьет оставшуюся часть содержимого в течение 1 минуты, то с того момента как оно допивает зелье, ваши жизненные силы соединятся на 1 минуту.
Ваше дыхание становится общим, поэтому пока вы находитесь в пределах 60 футов друг от друга, ни один из вас не может начать задыхаться Drowning Suffocation, если только вы оба не задыхаетесь.
Вы оба получаете следующую реакцию.
Поделиться жизнью (Share Life): ⟳
Триггер: Связанный с вами союзник получает урон и находится в пределах 60 футов
Эффект: Союзник получает половину урона от спровоцировавшего эффекта (с округлением до меньшего целого), и вы теряете количество ОЗ равное оставшемуся урону.
Вы не можете вызвать эту реакцию, чтобы с ее помощью разделить урон причиненный вашим союзником.
Вы не можете вызвать эту реакцию, чтобы с ее помощью разделить урон причиненный вашим союзником.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Зелье полета
Potion of Flying
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйЗелье
Цена100 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Выпив это шипучее зелье, вы на 1 минуту получаете Скорость полета 40 футов.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
зелье полета (potion of flying) (Ур. 8), Цена: 100 зм
отличное зелье полета (greater potion of flying) (Ур. 15), Цена: 1.000 зм — Скорость полета длится 1 час.
зелье полета (potion of flying) (Ур. 8), Цена: 100 зм
отличное зелье полета (greater potion of flying) (Ур. 15), Цена: 1.000 зм — Скорость полета длится 1 час.
Зуб висельника
Gallows Tooth
Consumable МагическийПрорицаниеРасходуемыйТалисман
Цена100 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Этот ужасный коренной зуб свисает со шнура, продетого в крошечное отверстие чуть выше высохшего, обнаженного корня.
Когда вы активируете этот талисман, существо, которое вы атакуете, становится застигнуто врасплох до конца текущего хода.
Когда вы активируете этот талисман, существо, которое вы атакуете, становится застигнуто врасплох до конца текущего хода.
Активация:
◇ Взаимодействовать
◇ Взаимодействовать
Крапивный осадок
Nettleweed Residue
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдКонтакт
Цена75 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Из концентрированного сока жгучих сорняков получается эффективный токсин.
Спасбросок: КС 27 Стойкость
Возникновение: 1 минута
Макс.продолжительность: 6 минут
Стадия 1: 8d6 урона ядом (1 минута)
Стадия 2: 10d6 урона ядом (1 минута)
Стадия 3: 13d6 урона ядом (1 минута)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Масло оживления объекта
Oil of Object Animation
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемыйМасло
Цена85 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Это прекрасное золотистое масло поставляется в маленькой синей емкости.
Аккуратное нанесение масла на объект превращает его в /creatures/bestiary/Animated-Object/index соответствующего вида.
Например, намазывание масла на статую сделает ее ожившей статуей .
Если уровень оживляемого объекта будет больше 3-го, то маслу не удается оживить его.
Аккуратное нанесение масла на объект превращает его в /creatures/bestiary/Animated-Object/index соответствующего вида.
Например, намазывание масла на статую сделает ее ожившей статуей .
Если уровень оживляемого объекта будет больше 3-го, то маслу не удается оживить его.
Этот оживленный объект получает признак миньон, означая, что он можете использовать 2 действия когда вы даете Приказ.
Как часть активации, вы можете дать Приказ в этот же ход.
Объект остается оживленным на 1 минуту, прежде чем упадет и перестанет двигаться.
Как и обычно, у вас под управлением может быть максимум 4 миньона.
Как часть активации, вы можете дать Приказ в этот же ход.
Объект остается оживленным на 1 минуту, прежде чем упадет и перестанет двигаться.
Как и обычно, у вас под управлением может быть максимум 4 миньона.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Разновидности:
масло оживления объекта (oil of object animation) (Ур. 8), Цена: 85 зм
отличное масло оживления объекта (greater oil of object animation) (Ур. 16), Цена: 1.400 зм — Вы можете оживить объект 11-го уровня или ниже.
масло оживления объекта (oil of object animation) (Ур. 8), Цена: 85 зм
отличное масло оживления объекта (greater oil of object animation) (Ур. 16), Цена: 1.400 зм — Вы можете оживить объект 11-го уровня или ниже.
Микстура податливости
Malleable Mixture
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЭликсир
Цена75 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Ваши кости, мышцы и органы становятся намного мягче и податливее.
Вы можете помещаться в маленькие или узкие пространства и проходить через них, как будто вы меньше своего нормального размера, и получаете бонус предмета к КС Стойкости и КС Рефлекса против попыток Захватить, Толкнуть или Опрокинуть вас.
Вы можете помещаться в маленькие или узкие пространства и проходить через них, как будто вы меньше своего нормального размера, и получаете бонус предмета к КС Стойкости и КС Рефлекса против попыток Захватить, Толкнуть или Опрокинуть вас.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малая (lesser) (Ур. 8), Цена: 75 зм — Вы можете помещаться в маленькие или узкие пространства, как будто вы на 1 размер меньше своего нормального размера (минимум маленький). Бонус к вашим КС равняется +2, а продолжительность 1 минута.
большой (greater) (Ур. 14), Цена: 750 зм — Вы можете помещаться в маленькие или узкие пространства, как будто вы на 2 размера меньше своего нормального размера (минимум крошечный). Бонус к вашим КС равняется +3, а продолжительность 10 минут.
малая (lesser) (Ур. 8), Цена: 75 зм — Вы можете помещаться в маленькие или узкие пространства, как будто вы на 1 размер меньше своего нормального размера (минимум маленький). Бонус к вашим КС равняется +2, а продолжительность 1 минута.
большой (greater) (Ур. 14), Цена: 750 зм — Вы можете помещаться в маленькие или узкие пространства, как будто вы на 2 размера меньше своего нормального размера (минимум крошечный). Бонус к вашим КС равняется +3, а продолжительность 10 минут.
Мнемоническая кислота
Mnemonic Acid
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЭликсир
Цена75 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта полупрозрачная желто-зеленая жидкость имеет резкий, острый запах и маслянистый блеск.
Она слегка едкая и может вызвать незначительную сыпь после длительного контакта с кожей.
Чтобы раскрыть ее истинный потенциал, вы должны погрузить в кислоту кусочек мозгового вещества разумного существа и позволить материалу полностью раствориться.
Это занимает 2d10 минут, в течение которых мнемоническая кислота пузырится и активно испускает пар.
Она слегка едкая и может вызвать незначительную сыпь после длительного контакта с кожей.
Чтобы раскрыть ее истинный потенциал, вы должны погрузить в кислоту кусочек мозгового вещества разумного существа и позволить материалу полностью раствориться.
Это занимает 2d10 минут, в течение которых мнемоническая кислота пузырится и активно испускает пар.
Как только мозговое вещество полностью растворится, вы можете употребить кислоту действием Взаимодействовать, чтобы испытать яркое видение и пережить 1 из воспоминаний существа, мозговое вещество которого было растворено.
Вы не можете контролировать какие воспоминания испытываете, однако такие видения почти всегда связаны с воспоминаниями, имевшими значение для владельца растворенного мозгового вещества.
Воспоминание может быть об одном событии или о серии относящихся друг к другу и взаимосвязанных событий; воспоминание длится не более 10 минут, и в течение этого времени, вы слепы к окружающему миру.
Вы не можете контролировать какие воспоминания испытываете, однако такие видения почти всегда связаны с воспоминаниями, имевшими значение для владельца растворенного мозгового вещества.
Воспоминание может быть об одном событии или о серии относящихся друг к другу и взаимосвязанных событий; воспоминание длится не более 10 минут, и в течение этого времени, вы слепы к окружающему миру.
Каждая доза мнемонической кислоты требует примерно 10% мозгового вещества существа, чьи видения будут испытаны, а это означает, что можно испытать вплоть до 10 различных воспоминаний от одного и того же существа, каждое с другой дозой мнемонической кислоты, прежде чем закончится мозговое вещество.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Нефритовая безделушка
Jade Bauble
Consumable МагическийОчарованиеРасходуемыйМентальныйТалисман
Цена100 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию ближнего боя
Описание
Этот кусочек нефрита обычно вырезают в форме дуэлянта, а иногда и многорукого существа.
Когда вы активируете эту безделушку, она магически привлекает внимание врагов.
До начала вашего следующего хода, враги в досягаемости вашего оружия с талисманом, застигнуты врасплох.
Активация:
◆ команда
Когда вы активируете эту безделушку, она магически привлекает внимание врагов.
До начала вашего следующего хода, враги в досягаемости вашего оружия с талисманом, застигнуты врасплох.
Активация:
◆ команда
Оркестровая брошь
Orchestral Brooch
Consumable МагическийЭвокацияСлуховойРасходуемыйТалисман
Цена100 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Эта серебряная брошь слегка перекликается со звуками музыки каждый раз, когда к ней прикасаются.
Когда вы Прикрепляете (Affix) Affix a Talisman ее, то можете придать ей форму любого музыкального инструмента на свой выбор.
При активации этого талисмана, ваше выступление сопровождается грандиозным музыкальным шествием, которое дополняет ваши труды, в зависимости от вашего направления и намерения.
Вы получаете бонус состояния +1 к вашей проверке Выступления.
Если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Когда вы Прикрепляете (Affix) Affix a Talisman ее, то можете придать ей форму любого музыкального инструмента на свой выбор.
При активации этого талисмана, ваше выступление сопровождается грандиозным музыкальным шествием, которое дополняет ваши труды, в зависимости от вашего направления и намерения.
Вы получаете бонус состояния +1 к вашей проверке Выступления.
Если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
После использования талисман остается обычной серебряной брошью с внешним видом выбранного инструмента, но в нем не остается никакой остаточной силой.
Активация:
◇ вообразить
◇ вообразить
Пыль оживления трупа
Dust of Corpse Animation
Consumable НеобычныйМагическийНекромантияРасходуемый
Цена100 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот черный мешочек содержит что-то похожее на мелкую костную пыль.
Если особым образом осыпать труп пылью, он превращается в нежить.
Вид создаваемой нежити зависит от состояния тела, в результате чего получается скелет или зомби соответственно.
Если уровень нежити будет больше 3-го, то пыль не может оживить ее.
Тело должно быть подходящего размера и вида, для создания желаемой нежити, например, для оживления скелета лошади, вы должны посыпать пылью скелет лошади.
Если в диапазоне доступных уровней есть более одной подходящей нежити нужного размера, как например скелет-страж или скелет-чемпион, то вы делаете выбор.
Если особым образом осыпать труп пылью, он превращается в нежить.
Вид создаваемой нежити зависит от состояния тела, в результате чего получается скелет или зомби соответственно.
Если уровень нежити будет больше 3-го, то пыль не может оживить ее.
Тело должно быть подходящего размера и вида, для создания желаемой нежити, например, для оживления скелета лошади, вы должны посыпать пылью скелет лошади.
Если в диапазоне доступных уровней есть более одной подходящей нежити нужного размера, как например скелет-страж или скелет-чемпион, то вы делаете выбор.
Оживленная нежить имеет признак миньон, означая, что она может использовать 2 действия, когда вы даете ей Приказ.
Как часть активации, вы можете дать Приказ в этот же ход.
Существо-нежить остается оживленной на 1 минуту, прежде чем снова упадет в виде трупа.
Как и обычно, у вас под управлением может быть максимум 4 миньона.
Как часть активации, вы можете дать Приказ в этот же ход.
Существо-нежить остается оживленной на 1 минуту, прежде чем снова упадет в виде трупа.
Как и обычно, у вас под управлением может быть максимум 4 миньона.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Разновидности:
пыль оживления трупа (dust of corpse animation) (Ур. 8), Цена: 100 зм
отличная пыль оживления трупа (greater dust of corpse animation) (Ур. 16), Цена: 1.500 зм — Вы можете оживить нежить 11-го уровня или ниже.
пыль оживления трупа (dust of corpse animation) (Ур. 8), Цена: 100 зм
отличная пыль оживления трупа (greater dust of corpse animation) (Ур. 16), Цена: 1.500 зм — Вы можете оживить нежить 11-го уровня или ниже.
Свеча правды
Candle of Truth
Consumable НеобычныйМагическийОчарованиеРасходуемыйМентальный
Цена75 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта коническая свеча имеет золотой фитиль, который горит белым огнем.
Вы активируете свечу, зажигая ее, из-за чего существа в пределах 10 футов от свечи становится трудно говорить неправду.
Существа в области получают штраф состояния -4 к Лжи (Lie) Лгать.
Вы активируете свечу, зажигая ее, из-за чего существа в пределах 10 футов от свечи становится трудно говорить неправду.
Существа в области получают штраф состояния -4 к Лжи (Lie) Лгать.
В дополнение, впервые входя в область эффекта, существо (включая вас) должно успешно пройти спасбросок Воли с КС 26, иначе не сможет говорить никакой преднамеренной лжи, находясь в пределах 10 футов от зажженной свечи.
Это длится пока горит свеча.
Когда зажжена, свеча горит 10 минут и не может быть затушена.
Это длится пока горит свеча.
Когда зажжена, свеча горит 10 минут и не может быть затушена.
Фулу обнаружения анафемы
Detect Anathema Fulu
Consumable НеобычныйМагическийПреграждениеРасходуемыйТалисманФулу
Цена100 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Выдаваемый недисциплинированным послушникам, рискующим нарушить свои обеты, этот фулу активируется сам по себе, если владелец начинает совершать действия анафемы определенного божества или побуждения, определяемые во время изготовления.
При активации фулу нагревается, давая вам заметное предупреждение, чтобы исправить свои действия; если вы продолжаете, фулу вспыхивает пламенем.
Это наносит 4d6 урона огнем и клеймит вашу кожу до тех пор, пока вы не пройдете соответствующий ритуал Искупление.
В любом случае активация фулу расходует его использование.
При активации фулу нагревается, давая вам заметное предупреждение, чтобы исправить свои действия; если вы продолжаете, фулу вспыхивает пламенем.
Это наносит 4d6 урона огнем и клеймит вашу кожу до тех пор, пока вы не пройдете соответствующий ритуал Искупление.
В любом случае активация фулу расходует его использование.
Штормовое перо
Stormfeather
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена100 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Даже будучи прикрепленным, это электрическое синее перо слегка покачивается в воздухе, как будто его всегда сопровождает легкий ветерок.
При активации, этот талисман сотворяет на вас Полет, но с продолжительностью 1 минута.
Вы можете Dismiss эту активацию.
Если вы так делаете, то на вас действует Плавное падение.
При активации, этот талисман сотворяет на вас Полет, но с продолжительностью 1 минута.
Вы можете Dismiss эту активацию.
Если вы так делаете, то на вас действует Плавное падение.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Яд виверны
Wyvern Poison
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдРанение
Цена80 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Правильно собранный и хранимый, яд из жала виверны является очень эффективным и точным.
Спасбросок: КС 26 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 5d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 2: 6d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 3: 8d6 урона ядом (1 раунд)
Все яды с признаком "ранение" активируются 2 действиями.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
16 элементов