Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 19
Бездонная кружка
Bottomless Stein
Gear НеобычныйМагическийВоплощение
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- магический
- воплощение
Цена: 25 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Доступ: последователь Кайдэна Кайлина
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121
- магический
- воплощение
Цена: 25 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Доступ: последователь Кайдэна Кайлина
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121
Брошь защиты
Brooch of Shielding
Gear НеобычныйМагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена30 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Это серебряное или золотое украшение украшено миниатюрными изображениями каплевидных щитов и может быть использовано для закрепления плаща или накидки.
Брошь автоматически поглощает нацеленное в вас заклинание Магический снаряд.
Брошь защиты может поглотить 30 отдельных магических снарядов до того как расплавится и станет бесполезной.
Иногда, когда найдена, брошь уже поглотила часть снарядов.
Брошь автоматически поглощает нацеленное в вас заклинание Магический снаряд.
Брошь защиты может поглотить 30 отдельных магических снарядов до того как расплавится и станет бесполезной.
Иногда, когда найдена, брошь уже поглотила часть снарядов.
Быстрый парик
Quick Wig
Gear НеобычныйМагическийИллюзияИнвестируемый
Цена30 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, головной убор
Описание
Во время ношения, быстрый парик магически скрывает ваши натуральные волосы, избавляя от необходимости заплетать или закреплять волосы под ним.
Кроме того, пока вы его носите, волосы на лице и брови меняют свой цвет в соответствии с цветом парика.
При использовании как часть проверки Обмана для Перевоплотиться, чтобы стать неузнаваемым с помощью изменения прически, вам больше не требуется гримерный набор Гримерный набор, вы получаете бонус предмета +1 к этой проверке, и время создания маскировки сокращается с 10 до 5 минут.
Если вы используете косметику и другой реквизит для изменения других аспектов вашей маскировки или, чтобы Перевоплотиться в конкретного индивида, вам все равно потребуется гримерный набор и полное время, а парик дает свой бонус предмета при Перевоплощении в конкретного индивида, только если его цвет и стиль волос совпадают с цветом и стилем парика.
Быстрые парики распутываются когда не используются.
Кроме того, пока вы его носите, волосы на лице и брови меняют свой цвет в соответствии с цветом парика.
При использовании как часть проверки Обмана для Перевоплотиться, чтобы стать неузнаваемым с помощью изменения прически, вам больше не требуется гримерный набор Гримерный набор, вы получаете бонус предмета +1 к этой проверке, и время создания маскировки сокращается с 10 до 5 минут.
Если вы используете косметику и другой реквизит для изменения других аспектов вашей маскировки или, чтобы Перевоплотиться в конкретного индивида, вам все равно потребуется гримерный набор и полное время, а парик дает свой бонус предмета при Перевоплощении в конкретного индивида, только если его цвет и стиль волос совпадают с цветом и стилем парика.
Быстрые парики распутываются когда не используются.
Заводная обезьянка
Clockwork Monkey
Gear НеобычныйСлуховойРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена5 зм
Описание
Эти милые и непритязательные игрушечные обезьянки часто одеты в броскую одежду и носят с собой ударный инструмент.
Она активируется, когда существо перемещается рядом с квадратом, в котором она сидит, и в этот момент она выпрыгивает на существо, передвигаясь на своих проворных задних лапах, стуча по своему инструменту, катаясь на существе и поднимая шум.
Существо, подвергшееся нападению обезьянки, должно найти способ спастись от своей напасти либо сбросить обезьяну действием Вырваться (КС 18), либо сломать ее.
Обезьянка имеет КБ 19, Твердость 2, ОЗ 10 (ПП 5) и иммунитеты объекта Object Immunities.
Она активируется, когда существо перемещается рядом с квадратом, в котором она сидит, и в этот момент она выпрыгивает на существо, передвигаясь на своих проворных задних лапах, стуча по своему инструменту, катаясь на существе и поднимая шум.
Существо, подвергшееся нападению обезьянки, должно найти способ спастись от своей напасти либо сбросить обезьяну действием Вырваться (КС 18), либо сломать ее.
Обезьянка имеет КБ 19, Твердость 2, ОЗ 10 (ПП 5) и иммунитеты объекта Object Immunities.
Мантия двеомерового плетения
Dweomerweave Robe
Gear НеобычныйМагическийИллюзияИнвестируемый
Цена25 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, одежда
Описание
Эта мантия сделана из двеомерового плетения, магической ткани, созданной путем вплетения слабых иллюзий в нити паутины эфирного паука .
Двеомеровое плетение по своей природе матовое и полупрозрачное.
Оно может принимать иллюзорные обличья других тканей и одежд, поэтому мантии двеомерового плетения очень желанны для искателей приключений, которые хотят путешествовать налегке без ущерба для моды.
Двеомеровое плетение по своей природе матовое и полупрозрачное.
Оно может принимать иллюзорные обличья других тканей и одежд, поэтому мантии двеомерового плетения очень желанны для искателей приключений, которые хотят путешествовать налегке без ущерба для моды.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете эффекты Иллюзорная маскировка 1-го уровня, но иллюзия меняет только вид мантии двеомерового плетения, изменяя его на другое одеяние с внешним видом на ваш выбор. Это заклинание длится до следующей активации. Вы можете Dismiss эту активацию.
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете эффекты Иллюзорная маскировка 1-го уровня, но иллюзия меняет только вид мантии двеомерового плетения, изменяя его на другое одеяние с внешним видом на ваш выбор. Это заклинание длится до следующей активации. Вы можете Dismiss эту активацию.
Монета патфайндера
Pathfinder's Coin
Gear НеобычныйМагическийИллюзия
Цена30 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- магический
- иллюзия
Цена: 30 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Доступ: Член Общества Патфайндер
Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 110
Активация:
◆ команда; Эффект: Вы говорите монете сообщение из 25 слов или менее. Сообщение повторяется вашим голосом, когда в следующий раз монета парит над путеводным компасом. Монета патфайндера может содержать только 1 сообщение, и она лишь единожды воспроизводит его.
- магический
- иллюзия
Цена: 30 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Доступ: Член Общества Патфайндер
Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 110
Активация:
◆ команда; Эффект: Вы говорите монете сообщение из 25 слов или менее. Сообщение повторяется вашим голосом, когда в следующий раз монета парит над путеводным компасом. Монета патфайндера может содержать только 1 сообщение, и она лишь единожды воспроизводит его.
Ожерелье ножей
Necklace of Knives
Gear НеобычныйМагическийВоплощениеИнвестируемый
Цена25 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
На это ожерелье нанизаны миниатюрные каменные метательные ножи.
Пока вы его носите, вы никогда не останетесь без оружия, грубого хирургического инструмента или кола для вампира, если это необходимо для следования учениям Фаразмы .
Пока вы его носите, вы никогда не останетесь без оружия, грубого хирургического инструмента или кола для вампира, если это необходимо для следования учениям Фаразмы .
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы срываете с ожерелья миниатюрный нож, и он превращается в обычный каменный, стальной или деревянный кинжал, пока вы его держите, и исчезает через 1 раунд после того, как покидает вашу руку. Сколько бы ножей вы ни сняли с ожерелья, они никогда не кончаются. Деревянные кинжалы из ожерелья столь же эффективны, как и обычные стальные, и могут быть полезны, чтобы протыкать вампиров кольями.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы срываете с ожерелья миниатюрный нож, и он превращается в обычный каменный, стальной или деревянный кинжал, пока вы его держите, и исчезает через 1 раунд после того, как покидает вашу руку. Сколько бы ножей вы ни сняли с ожерелья, они никогда не кончаются. Деревянные кинжалы из ожерелья столь же эффективны, как и обычные стальные, и могут быть полезны, чтобы протыкать вампиров кольями.
Отягчающий силок
Deadweight Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаКобольд
Цена6 зм
Описание
Этот силок сделан из намагниченных грузов и тяжелых веревок, соединенных с растяжкой или нажимной плитой.
Когда существо попадает в квадрат, магниты и веревки развертываются, утяжеляя оружие и конечности существа.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
Когда существо попадает в квадрат, магниты и веревки развертываются, утяжеляя оружие и конечности существа.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к броскам атак на 1 раунд, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к броскам атак на 1 минуту, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Критический провал: Как провал, но существо бросает любые удерживаемые металлические предметы.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к броскам атак на 1 раунд, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к броскам атак на 1 минуту, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Критический провал: Как провал, но существо бросает любые удерживаемые металлические предметы.
Повязки могучих ударов
Handwraps of Mighty Blows
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена35 зм
Вес—
Применениенадеваемый, перчатки
Описание
Когда вы инвестируете эти расшитые полоски ткани, то должны медитировать и медленно обматывать их вокруг ваших рук.
Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие.
Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).
Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы.
Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой.
Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками.
Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.
Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.
Разновидности:
повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows) (Ур. 2), Цена: 35 зм
разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 4), Цена: 100 зм
разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие.
Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).
Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы.
Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой.
Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками.
Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.
Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.
Разновидности:
повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows) (Ур. 2), Цена: 35 зм
разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 4), Цена: 100 зм
разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Путеводный компас
Wayfinder
Gear
Цена28 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Этот компактный магический компас служит знаком Общества Следопытов и работает как обычный компас. В его углубление можно поместить один камень эонов: вы получаете преимущества камня, как если бы он вращался вокруг головы, но камень труднее заметить или украсть. Компас и камень инвестируются одновременно и вместе считаются одним предметом для лимита инвестирования. Вставленный инвестированный камень также дает свою резонирующую силу.
Если при вас одновременно больше одного путеводного компаса с инвестированным камнем эонов, резонансные помехи лишают вас преимуществ от любого из них. Камни, отдельно вращающиеся вокруг головы, по-прежнему действуют.
Активация:
◆ команда; Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет 1-го уровня.
◆ команда; Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет 1-го уровня.
Разновидности:
путеводный компас (wayfinder) (Ур. 2), Цена: 28 зм
путеводный компас (wayfinder) (Ур. 2), Цена: 28 зм
Рука мага
Hand of the Mage
Gear МагическийЭвокацияИнвестируемый
Цена30 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Описание
Эта мумифицированная рука эльфа держится на золотой цепочке, а ее искривленные пальцы застыли в причудливом жесте.
Активация:
◆◆ команда, вообразить; Эффект: Вы сотворяете Магическая рука.
◆◆ команда, вообразить; Эффект: Вы сотворяете Магическая рука.
Силок с сигнальной ракетой
Flare Snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаВизуальный
Цена5 зм
Описание
Используя биолюминесцентные вещества или алхимические реагенты, вы устанавливаете недолговечную сигнальную ракету с растяжкой или нажимной пластиной.
Когда существо маленького размера или более, входит в квадрат, эта сигнальная ракета выстреливает в небо.
Для существ, которым хорошо видно небо, эта вспышка видна на расстоянии вплоть до 2 миль в ясный день или на расстоянии до 5 миль в ясную ночь.
Когда существо маленького размера или более, входит в квадрат, эта сигнальная ракета выстреливает в небо.
Для существ, которым хорошо видно небо, эта вспышка видна на расстоянии вплоть до 2 миль в ясный день или на расстоянии до 5 миль в ясную ночь.
Силок статического разряда
Static Snare
Gear НеобычныйЭлектричествоРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена6 зм
Описание
Вы прячете изолирующие кристаллы или другой материал, который выпускает сильный статический разряд, когда первое существо попадает в квадрат этого силка.
Это существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель получает 1 продолжительного урона электричеством и пока он длится, получает штраф обстоятельства -1 к спасброскам от электрических эффектов.
| Критический провал: Как провал и цель притягивает ближайшую грязь и пыль. Если цель невидима или становится таковой, то она едва спрятана для существ со зрением являющимся точным чувством. Этот эффект длится пока наносится этот продолжительный урон электричеством.
Это существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель получает 1 продолжительного урона электричеством и пока он длится, получает штраф обстоятельства -1 к спасброскам от электрических эффектов.
| Критический провал: Как провал и цель притягивает ближайшую грязь и пыль. Если цель невидима или становится таковой, то она едва спрятана для существ со зрением являющимся точным чувством. Этот эффект длится пока наносится этот продолжительный урон электричеством.
Фляга товарищества
Flask of Fellowship
Gear МагическийВоплощение
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
- магический
- воплощение
- воплощение
Цена: 25 зм
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: Л
Масса: Л
Источник: Secrets of Magic pg. 184
Активация:
Произвести впечатление; Эффект: Если вы делитесь напитками из фляги товарищества в рамках действия Произвести впечатление, то напиток, который льется из фляги, оказывается именно тем, что субъект ваших усилий больше всего хотел бы выпить - например, вино, крепкие напитки, горячий имбирный чай или холодную воду с лимоном. Вы получаете бонус предмета +1 к своей проверке Дипломатии.
Произвести впечатление; Эффект: Если вы делитесь напитками из фляги товарищества в рамках действия Произвести впечатление, то напиток, который льется из фляги, оказывается именно тем, что субъект ваших усилий больше всего хотел бы выпить - например, вино, крепкие напитки, горячий имбирный чай или холодную воду с лимоном. Вы получаете бонус предмета +1 к своей проверке Дипломатии.
Чудесная статуэтка
Wondrous Figurine
Gear МагическийВоплощение
Цена34 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- воплощение
- воплощение
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Масса: Л
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы активируете статуэтку помещая ее на твердую поверхность и потом говоря ее имя, заставляя статуэтку превратиться в живое существо или существ. В форме существа, статуэтка имеет признак миньон. Она может понимать ваш язык и подчиняется вам так хорошо, как может, когда вы используете действие, чтобы командовать. Особенности каждого существа, а также частота активации (если таковая имеется) указываются в их записи ниже.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы активируете статуэтку помещая ее на твердую поверхность и потом говоря ее имя, заставляя статуэтку превратиться в живое существо или существ. В форме существа, статуэтка имеет признак миньон. Она может понимать ваш язык и подчиняется вам так хорошо, как может, когда вы используете действие, чтобы командовать. Особенности каждого существа, а также частота активации (если таковая имеется) указываются в их записи ниже.
Разновидности:
ониксовый пес (onyx dog) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Эта простая ониксовая статуя превращается в /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog. Пес имеет ночное зрение и бонус обстоятельства +4 к проверкам Выживания для действия Выслеживание. Когда пес чувствует спрятавшееся существо при помощи нюха, это существо становится замеченным и скрытым. Ониксовый пес может быть активирован раз в неделю и остается в этой форме вплоть до 6 часов.
нефритовая змея (jade serpent) (Ур. 7), Цена: 340 зм — В начале, эта крошечная статуэтка кажется бесформенным куском нефрита, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это змееподобное тело, свернутое в тугой узел. При активации, эта статуэтка становится /creatures/bestiary/Snake/Giant-Viper. Статуэтку можно использовать только один раз в день, и она может оставаться в форме змеи не более 10 минут.
золотые львы (golden lions) (Ур. 10), Цена: 900 зм — Эта статуэтка изображает пару золотых львов и когда активирована, она становится парой взрослых львов . Львов можно позвать только раз в день, и они остаются в форме львов не более 1 часа. Если один из львов убит, то его нельзя снова призвать в течение 1 недели, но это не мешает призывать другого.
мраморный слон (marble elephant) (Ур. 13), Цена: 2.700 зм — Тонко вырезанная из цельного куска мрамора, эта сверкающая статуэтка слона при активации становится полностью взрослым слоном . Слон может быть призван не более 4 раз в месяц. Он остается на 24 часа, пока его используют в качестве вьючного животного или для транспортировки. Если он пытается атаковать, или иным образом вступить в бой, то возвращается в форму статуэтки через 1d4 раунда.
обсидиановый конь (obsidian steed) (Ур. 15), Цена: 6.000 зм
ониксовый пес (onyx dog) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Эта простая ониксовая статуя превращается в /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog. Пес имеет ночное зрение и бонус обстоятельства +4 к проверкам Выживания для действия Выслеживание. Когда пес чувствует спрятавшееся существо при помощи нюха, это существо становится замеченным и скрытым. Ониксовый пес может быть активирован раз в неделю и остается в этой форме вплоть до 6 часов.
нефритовая змея (jade serpent) (Ур. 7), Цена: 340 зм — В начале, эта крошечная статуэтка кажется бесформенным куском нефрита, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это змееподобное тело, свернутое в тугой узел. При активации, эта статуэтка становится /creatures/bestiary/Snake/Giant-Viper. Статуэтку можно использовать только один раз в день, и она может оставаться в форме змеи не более 10 минут.
золотые львы (golden lions) (Ур. 10), Цена: 900 зм — Эта статуэтка изображает пару золотых львов и когда активирована, она становится парой взрослых львов . Львов можно позвать только раз в день, и они остаются в форме львов не более 1 часа. Если один из львов убит, то его нельзя снова призвать в течение 1 недели, но это не мешает призывать другого.
мраморный слон (marble elephant) (Ур. 13), Цена: 2.700 зм — Тонко вырезанная из цельного куска мрамора, эта сверкающая статуэтка слона при активации становится полностью взрослым слоном . Слон может быть призван не более 4 раз в месяц. Он остается на 24 часа, пока его используют в качестве вьючного животного или для транспортировки. Если он пытается атаковать, или иным образом вступить в бой, то возвращается в форму статуэтки через 1d4 раунда.
обсидиановый конь (obsidian steed) (Ур. 15), Цена: 6.000 зм
Шар святого пара
Holy Steam Ball
Gear НеобычныйСакральныйОчарованиеДоброМентальный
Цена30 зм; по 2 зм за наполнение
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- сакральный
- очарование
- добро
- ментальный
- сакральный
- очарование
- добро
- ментальный
Цена: 30 зм; по 2 зм за наполнение
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Масса: Л
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпускаете пар и дым, чтобы дать себе защиту. Каждое применение шара святого пара длится 1 час и дает вам бонус предмета +2 к спасброскам Воли против эффектов одержимости от бесов и нежити, а также эффектов от бесов и нежити дающие вам состояние под контролем.
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпускаете пар и дым, чтобы дать себе защиту. Каждое применение шара святого пара длится 1 час и дает вам бонус предмета +2 к спасброскам Воли против эффектов одержимости от бесов и нежити, а также эффектов от бесов и нежити дающие вам состояние под контролем.
Шляпа маскировки
Hat of Disguise
Gear МагическийИллюзияИнвестируемый
Цена30 зм
Вес—
Применениенадеваемый, головной убор
Описание
Эта обычная на вид шляпа позволяет вам маскировать себя иллюзиями.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Шляпа колдует на вас Иллюзорная маскировка. В процессе маскировки вы можете волшебным образом изменить внешний вид шляпы, чтобы она выглядела как гребень, лента, шлем или другой головной убор.
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Шляпа колдует на вас Иллюзорная маскировка. В процессе маскировки вы можете волшебным образом изменить внешний вид шляпы, чтобы она выглядела как гребень, лента, шлем или другой головной убор.
Разновидности:
шляпа маскировки (hat of disguise) (Ур. 2), Цена: 30 зм
отличная шляпа маскировки (greater hat of disguise) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Вы можете активировать шляпу активностью в 2 действия (◆◆), и сделать это неограниченное количество раз в день, а Иллюзорная маскировка колдуется 2-м уровнем.
шляпа маскировки (hat of disguise) (Ур. 2), Цена: 30 зм
отличная шляпа маскировки (greater hat of disguise) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Вы можете активировать шляпу активностью в 2 действия (◆◆), и сделать это неограниченное количество раз в день, а Иллюзорная маскировка колдуется 2-м уровнем.
Шумовой силок
Noisemaker Snare
Gear НеобычныйОгоньРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена6 зм
Описание
Когда существо попадает в квадрат этого силка, оно запускает чрезвычайно громкое заводное устройство, которое взрывается со взрывом, слышимым с расстояния в 200 футов, и наносит 1d8 урона огнем.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и глухоту на 1 раунд.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и глухоту на 1 минуту.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и глухоту на 1 раунд.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и глухоту на 1 минуту.
Экспериментальная одежда
Experimental Clothing
Gear Необычный
Цена25 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, одежда
Описание
Экспериментальная одежда шьется на заказ в радикальных, авангардных стилях независимыми портными, с использованием дорогих или странных материалов и нетрадиционных узоров.
На усмотрение Мастера, экспериментальная одежда может дать бонус предмета +1 или штраф предмета -1 к проверкам Произвести впечатление, в зависимости от чувства стиля у цели.
На усмотрение Мастера, экспериментальная одежда может дать бонус предмета +1 или штраф предмета -1 к проверкам Произвести впечатление, в зависимости от чувства стиля у цели.
19 элементов