Перейти к содержимому
Все навыки и задачи

Атлетика Pathfinder 2e: захват, толчок и опрокидывание

Физические манёвры Pathfinder 2e Legacy: Захват против КС Стойкости, Толчок, Опрокидывание против КС Рефлекса, требования и штраф множественной атаки.

Версия этой памятки: Legacy — Core Rulebook, стр. 241–243. Исходные правила

Выберите манёвр, а не просто «бросок Силы»

Захват, Толчок и Опрокидывание используют Атлетику, требуют свободной руки и обычно допускают цель не более чем на одну категорию размера крупнее вас. Особые черты оружия и способности могут менять требования.

Манёвры за одно действие
МанёврПротив чегоОбычный успех
ЗахватКС СтойкостиЦель схвачена до конца вашего следующего хода, если вы не двигаетесь и она не Высвобождается
ТолчокКС СтойкостиОтталкиваете цель на 5 футов; можно следовать за ней
ОпрокидываниеКС РефлексаЦель падает ничком

У этих манёвров есть признак «атака»: учитывайте штраф множественной атаки. Они не заменяют бросок на попадание оружием. Критический успех Захвата делает цель сдерживаемой (restrained); критическое Опрокидывание дополнительно наносит 1d6 дробящего урона. Критический провал может обратить манёвр против вас.

Пример

Захват против КС Стойкости 22 с итогом проверки 21 обычно не проходит, если нет изменения степени успеха. Высокая Сила не отменяет проверку, требование свободной руки и предел размера. Для лазания, прыжка или плавания выберите соответствующее действие ниже — у них другие условия и последствия.

Действия в текущем каталоге

Это краткая памятка, не автоматическое применение эффектов. Проверяйте полный текст действия, состояние цели, признаки, черты и используемую редакцию.