Перейти к содержимому

Заклинания

Найдено: 465

Призыв Огненного Вампира

Summon Fire Vampire
Призыв / Изгнание
СтоимостьMP = HP существа, 1D6 SAN
Время каста1 час
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает Огненного Вампира — существо из чистого пламени, служащее Ктугхе. Призыв требует открытого огня.

Призыв Пожирателя из Звёзд

Summon Devourer from the Stars
Призыв / Изгнание
Стоимость15 MP, 1D10 SAN
Время каста3 часа
ПротиводействиеPOW vs POW
Призывает Пожирателя — хищное межпространственное существо. Практически невозможно контролировать.

Призыв Служителя

Summon Servitor
Призыв / Изгнание
Стоимость10 MP, 1D6 SAN
Время каста2 часа
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает безымянного служителя из-за реальности. Менее могущественное, но более контролируемое существо.

Призыв Тёмного Отпрыска

Summon Dark Young
Призыв / Изгнание
СтоимостьMP = HP существа, 1D10 SAN
Время каста4 часа
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает Тёмного Отпрыска Шуб-Ниггурат. Требует леса или рощи. Ритуал включает кровавую жертву.

Призыв Черноты

Call The Black
Стоимость20 ОМ; 10 Воли; 2D6 Рассудка
Время каста3 часа
Альт. именаЧёрная Кровь, Проклятие Чёрной Крови
Колдун призывает живую кровь Йибб-Тстлла, известную как «Чернота», против одной цели. Кровь проявляется в виде мягких тёмных хлопьев, прилипающих к телу цели, накапливаясь в огромной массе и вызывая удушье и смерть. В первый раунд покрытия Чернотой цель делает бросок Телосложения; при успехе теряет 1D2 здоровья, при провале — 1D4.
Большой Гримуар

Призыв Шогготта

Summon Shoggoth
Призыв / Изгнание
Стоимость20 MP, 1D20 SAN
Время каста6 часов
ПротиводействиеPOW vs POW
Призывает Шогготта — аморфную массу протоплазмы. Практически невозможно контролировать. Крайне опасное заклинание.

Призыв Элементаля Воды

Summon Water Elemental
Призыв / Изгнание
Стоимость8 MP, 1D6 SAN
Время каста1 час
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает элементальное существо из воды. Требуется крупный водоём.

Призыв Элементаля Воздуха

Summon Air Elemental
Призыв / Изгнание
Стоимость8 MP, 1D6 SAN
Время каста1 час
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает элементальное существо из воздуха. Требуется открытое пространство и ветер.

Призыв Элементаля Земли

Summon Earth Elemental
Призыв / Изгнание
Стоимость8 MP, 1D6 SAN
Время каста1 час
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает элементальное существо из земли. Требуется голая земля без покрытия.

Призыв Элементаля Огня

Summon Fire Elemental
Призыв / Изгнание
Стоимость8 MP, 1D6 SAN
Время каста1 час
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает элементальное существо из огня. Требуется большой костёр или открытый огонь.

Призыв/Изгнание Байякхи

Summon/Bind Byakhee
Призыв / Изгнание
СтоимостьMP = HP существа, 1D6 SAN
Время каста1D6 часов
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает Байякхи — крылатое межзвёздное существо. Для привязки требуется дополнительная жертва MP.

Призыв/Изгнание Охотничьего Ужаса

Summon/Bind Hunting Horror
Призыв / Изгнание
СтоимостьMP = HP существа, 1D10 SAN
Время каста1D6 часов
ПротиводействиеPOW vs POW для привязки
Призывает Охотничьего Ужаса — огромное летающее змеевидное существо тьмы. Слуга Ньярлатхотепа.

Приказ Кровавого Языка

Command of The Bloody Tongue
Стоимость4 ОМ; 1D6 Рассудка
Время кастамгновенно
Альт. именаТишина, Да не Молви Злой Лжи
Встречный бросок Воли против цели, которая должна находиться в пределах видимости и слышимости. При успехе рот цели зарастает за 3 раунда, заменяясь наростом плоти (бросок Рассудка 1/1D6). Заклинание не наносит физического урона, но цель не может говорить или есть, хотя дышать через нос по-прежнему может.
Большой Гримуар

Приказ разума

Command Mind
Контроль
Стоимость5 MP, 1D6 SAN
Время каста2 раунда
ПротиводействиеPOW vs POW
Отдаёт один конкретный мысленный приказ жертве. Жертва выполняет его как собственное намерение.

Приказать Животному (Народное)

Command Animal (Folk)
Стоимость1 ОМ; 1D3 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаВласть над Зверем, Призвать Ползучих
Заклинатель приказывает одному животному определённого вида выполнить одну команду. Каждая версия специфична для определённого существа: «Приказ Ворону» действует только на представителей рода воронов и т.д. Каждый вариант изучается отдельно. Существуют версии для любого природного животного: муравьи-кочевники, зелёная мамба, леопард, ворон, змея и другие.
Большой Гримуар

Приказать Призраку (Народное)

Command Ghost (Folk)
Стоимость10+ ОМ; 1D3 Рассудка
Время каста10 минут
Альт. именаПринуждение Духа, Шёпот Праха, Мёртвый Язык
Принуждает призрака явиться для ответов на конкретные вопросы. Каст выполняется ночью. Кровь млекопитающего льётся на могилу или прах мертвеца, с которым заклинатель хочет связаться. Дух будет сопротивляться возвращению, поэтому необходим встречный бросок Воли. Потеря Рассудка за вид призрака зависит от его облика.
Большой Гримуар

Приманка для Людей (Хтониане)

Bait Humans (Chthonian)
Стоимость1 ОМ
Время каста1 раунд
Альт. именаРитуал Кормления, Манок Слабых
Иллюзия (видимая только цели) невероятно крупного и великолепно огранённого бриллианта парит в воздухе перед глазами цели. По мере приближения цели к иллюзии, объект отступает с приблизительно той же скоростью в направлении, которое выбирает заклинатель — предположительно, туда, где ждёт голодный хтонианец. Как в спортивной рыбалке, цель сама решает, клюнуть ли на приманку.
Глубокая Магия:
Существует намёк на альтернативную версию заклинания, позволяющую приманивать более разумных жертв.
Большой Гримуар

Принять Человеческий Облик

Appear Human
Стоимость5+ ОМ; 1 Рассудка
Время каста5+ раундов
Альт. именаОчарование, Прелесть Красоты, Плащ Тайны
Позволяет антропоморфным существам среднего человеческого размера или меньше выглядеть внешне как люди. Заклинание широко известно среди змеелюдей, но не является их исключительным достоянием. Действует только на заклинателя (нельзя наложить на других) и генерирует иллюзорную человеческую Внешность 3D6 × 5. Каждая дополнительная потраченная ОМ даёт +1D3 × 5 к Внешности (максимум 100).
Большой Гримуар

Приподнять Завесу

Lift Veil
Стоимость15 ОМ; 1D6 Рассудка
Время каста3 раунда
Альт. именаОбнять Тайны Бытия, Призвать Даолота
Заклинатель взывает к Даолоту, временно приподнимая завесу человеческого сознания, обнажая реальности времени, пространства и измерений. Может быть направлено на другого (встречный бросок Воли). Неподготовленные могут получить массивный шок и стремительно впасть в безумие.
Глубокая Магия:
См. Разорвать Завесу для более мощной версии.
Большой Гримуар

Притвориться Обычным

Pose Mundane
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; 1D6 Рассудка
Время каста2 раунда
Альт. именаМаскировка, Тёмная Вуаль Эйбона, Спрятаться на Виду
Делает существо или объект абсолютно незаметным. ОМ = одна пятая Размера + 1 ОМ за раунд поддержания. Неодушевлённый объект можно замаскировать навсегда за 5 Воли. Приближающиеся к скрытому объекту обмануты — их внимание скользит мимо.
Глубокая Магия:
Человек под действием заклинания может постепенно впасть в безумие.
Большой Гримуар

Пробудить Туманное Порождение

Quicken Fog-Spawn
Стоимость25 ОМ; 10 Воли; 1D6 Рассудка
Время каста5 раундов
Требуется личинка иномерной сущности Мифоса (иногда «Гиш-рла»). Каст только в густом тумане без яркого света. Капля крови заклинателя — на личинку. Заклинание вызывает быстрый рост невидимого существа («туманного порождения»), которым можно управлять.
Большой Гримуар

Пробуждение Абхота

Awake Abhoth
Стоимость12 ОМ; 1D10+2 Рассудка
Время каста36 часов
Альт. именаВосстань, Обитатель Н'Кая; Тройное Пробуждение
Заклинание с крайне ограниченным применением. Предыдущие попытки призвать Великого Древнего Абхота в наш мир часто терпели неудачу. В некоторых случаях проявления Абхота были разделены между нашим миром и его тёмной обителью. В таких случаях частично проявленный Абхот не обладает сознанием и фактически находится в коме в нашем мире. Это заклинание пробуждает такие частичные проявления.
Большой Гримуар

Пробуждение Внутреннего Света

Awaken the Inner Light
Стоимость1 ОМ
Время каста1 месяц
Ритуал, позволяющий заклинателю постепенно увеличивать свою Волю, наращивая магический потенциал через последовательное просветление. Требует строгого режима диеты, поста, медитации и упражнений. Заклинатель должен проводить минимум два часа в день в медитации внутри магического круга. Активация круга стоит 1 ОМ. Ежедневная практика должна продолжаться не менее месяца.
Большой Гримуар

Пробуждение Зверя (Народное)

Awaken the Beast (Folk)
Стоимость5 ОМ; 1D8 Рассудка
Время каста1D3 часов
Альт. именаРегрессия, Возврат Души, Две Шкуры
Превращает человека в животное навсегда за 1D6+2 дней. Заклинание требует нескольких часов каста, включая пение и раскрашивание тела цели для обозначения животного, в которое она превратится. Необходим успешный бросок Искусство/Ремесло (Живопись). Обычно превращение в млекопитающее, изредка — в рептилию.
Большой Гримуар

Пробуждение/Изгнание Внутреннего Бога

Awaking/Dispelling the God Within
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; 1D3 Рассудка
Время каста1 час
Позволяет имплантировать звёздное семя в существо, способное к сознательному мышлению. Ритуал должен быть проведён не более чем за месяц до возвращения Сириуса на ночное небо в разгар лета. Ритуал длится час, и семя должно войти в тело с молоком Шуб-Ниггурат. Также требуется присутствие Ньярлатхотепа.
Большой Гримуар

Продление Жизни

Extend Life
Стоимость100 ОМ; 15 Воли; 3D6 Рассудка
Время каста7 дней
Альт. именаПродление, Пакт Крови, Ритуал Вечности
Ценой огромных затрат дарует бессмертие. Колдун разводит великий огонь и следует точным инструкциям для призыва древнего существа, чьё имя неизвестно — лишь успешно наложившие знают его. Призыв длителен и сложен, подвергая колдуна значительному риску.
Глубокая Магия:
Как долго древнее существо остаётся на Земле и каковы последствия — решает Хранитель.
Большой Гримуар

Проклятие (Народное)

Curse (Folk)
Стоимость1D3 ОМ; 1D6 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаДурной Глаз, Слово Ведьмы, Порча
Заклинатель бормочет проклятие (которое должна услышать цель), вызывая физический или ментальный вред. Необходим встречный бросок Воли. При успехе цель теряет 10 очков характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Внешность, Интеллект или Воля — по выбору заклинателя) на 1 день (до рассвета). Характеристика не может упасть ниже 1.
Глубокая Магия:
Вариации могут целиться в конкретные чувства: слух, зрение, обоняние.
Большой Гримуар

Проклятие Азатота

Curse of Azathoth
Боевое
Стоимость15 MP, 1D10 SAN
Время каста5 раундов
ПротиводействиеPOW vs POW
Направляет частицу безумной энергии Азатота на цель. 5D6 урона + жертва должна сделать бросок Рассудка.

Проклятие Апофиса

Curse of Apophis
Стоимость6 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста4 раунда
Альт. именаОслепляющий Дым, Непроницаемая Тьма
Создаёт туманную завесу, блокирующую внеземной свет и ограничивающую видимость. Обращаясь к Апофису (Апепу), египетскому Змею Хаоса, заклинатель может затмить солнечный, лунный или звёздный свет в радиусе 100 ярдов. Заклинания, требующие видимости небесных тел, невозможно завершить до рассеивания тумана. Действие — 30 минут.
Большой Гримуар

Проклятие Гнилой Оболочки

Curse of the Putrid Husk
Стоимость5 ОМ; 10 Рассудка
Время каста1 час
Насылает на цель иллюзии, разрушающие рассудок. Цель видит, как её кожа гниёт и разлагается. Внешний вид стремительно деградирует, появляются огромные разрывы, из которых начинают выпадать внутренние органы (потеря 1D10 Рассудка). Затем цель теряет сознание и приходит в себя через несколько минут — целая и невредимая.
Большой Гримуар