Перейти к содержимому

Заклинания

Найдено: 465

Устойчивость (Мир Грёз)

Stability (Dreamlands)
Стоимость6 ОМ; 1D3 Рассудка
Время кастамгновенно
Только в Мире Грёз. Тонкие линии энергии исходят от тела, закрепляя заклинателя на месте — независимо от окружения. Идеальная защита от Живого Креста и Сокрушающего Метателя. 6 ОМ на 1D6+2 раунда; можно поддерживать за дополнительные 6 ОМ.
Большой Гримуар

Утопить Разум

Drown Mind
Стоимость4 ОМ; 1D3 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаКаскады Нервов, Пронзание Разума
Цель впадает в беспамятство на 1D20 × 10 минут. Дополнительные цели стоят по 4 ОМ каждая. Необходим встречный бросок Воли. За двойную цену в ОМ можно получить бонусный кубик. Жертвы просыпаются с тошнотой и временным штрафным кубиком ко всем действиям.
Большой Гримуар

Форма Летучей Мыши (Народное)

Bat Form (Folk)
Стоимость12 ОМ; 1D8 Рассудка
Время кастамгновенно
Альт. именаШкура-Ходок, Путь Ведьм, Плащ Тьмы
Позволяет заклинателю принять форму и способности (полёт и острый слух) летучей мыши, сохраняя разум и намерения. Принятие формы стоит 1D8 Рассудка каждый раз, максимум до суммарной потери 8. Заклинание может быть наложено только после захода солнца, а эффект длится до рассвета.
Глубокая Магия:
Некоторые чародеи создали альтернативные версии, позволяющие принимать форму других животных.
Большой Гримуар

Формула Дхо

Dho Formula
Стоимость5 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста5 минут
Древняя магическая формула, дарующая заклинателю видения отдалённых мест. Произносятся определённые мантры, каждая открывающая видения конкретного места или времени. Заклинатель произносит Формулу Дхо, затем повторяет нужную мантру (каждая стоит определённое число Рассудка). Общий успех определяется сложным броском Воли. При успехе — 10-минутное видение.
Глубокая Магия:
Источники упоминают вторую составляющую формулы, позволяющую физически перемещаться.
Большой Гримуар

Формула Эйнштейна

Einstein Formula
Стоимость10 ОМ; 5 Воли; 10 Рассудка
Время каста6 раундов
Опасный вариант Призыва Йог-Сотота, призывающий сферические силы Внешнего Бога как средство защиты. Заклинание — сложная математическая формула в сочетании с ритуалом. Мелом чертится круг, в котором стоит заклинатель. Разум фокусируется на числовых формулах, касающихся сфер и сферических сечений.
Большой Гримуар

Хранилище душ

Soul Trap
Прочее
Стоимость10 MP, 5 POW, 1D10 SAN
Время каста3 часа
ПротиводействиеPOW vs POW
Заключает душу или разум в физический объект (камень, драгоценность, статуэтка). Душа осознаёт заточение.

Хромота/Исцеление Животного (Народное)

Lame/Heal Animal (Folk)
Стоимость4 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаПорча Скота, Сглаз, Дурной Ветер
По выбору заклинателя вызывает у животного (обычно лошади или коровы) мучительное воспаление сухожилий и связок, или наоборот — необычайное здоровье и бодрость. Нужно коснуться животного.
Глубокая Магия:
За значительную цену в ОМ можно поразить целое стадо.
Большой Гримуар

Чары Невезения

Enchantment of Ill Luck
Стоимость3 ОМ; 5 Воли; 1D4 Рассудка
Время каста8 дней
Альт. именаВанга (Вуду), Злой Грош, Порча
Действует на предмет, значимый для цели (кошелёк, медальон). Заклинатель произносит трёхчасовой ночной ритуал восемь дней подряд. В последнюю ночь оплачивается стоимость заклинания. При касании или ношении целью предмет приносит неудачу.
Большой Гримуар

Черви

Worms
Стоимость10 ОМ; 6 Рассудка
Время каста2 раунда
Альт. именаСборище Червей, Извивающийся Рой
Тысячи чёрных извивающихся круглых червей (15 см) зарождаются в пищеварительной системе цели и лезут из всех отверстий, вызывая смерть от удушья. Нужно коснуться цели и победить во встречном броске Воли. Черви плодятся пока жертва жива — правила утопления.
Большой Гримуар

Шкура Медведя (Народное)

Skin of the Bear (Folk)
Стоимость5 Воли; 1D6 Рассудка
Время каста1 месяц
Позволяет принять форму медведя. Нужно убить и освежевать медведя. За месяц шкура ритуально обрабатывается и набивается соломой, чтобы полностью покрывать тело. За 4 ОМ и 3 раунда — заклинатель надевает шкуру и превращается в медведя.
Большой Гримуар

Шривеллинг

Shrivelling
Боевое
СтоимостьВариативно MP, 1D8 SAN
Время каста1 раунд
ПротиводействиеУклонение
Иссушающая атака — жертва высыхает и уменьшается. Каждый вложенный MP = 1D6 урона. Одно из самых распространённых боевых заклинаний Мифов.

Элизийская Благодать

Elysian Grace
Стоимость5 ОМ; 1D6 Рассудка
Время каста30 минут
Обездвиживает цель; функции тела (дыхание) замедляются до почти неощутимого уровня. Цель остаётся в сознании и осознаёт прикосновения и обращённую к ней речь, но не может ответить. Эффект длится 1D6 часов.
Большой Гримуар

Юла (Мир Грёз)

Whirligig (Dreamlands)
Стоимость8+ ОМ; 1D3 Рассудка
Время каста2 раунда
Альт. именаЧёрная Спираль, Управление Вихрем
Только в Мире Грёз. Вращающийся вихрь чёрных нитей подхватывает цель и поднимает в воздух — если не победит во встречном броске Воли. Высота ±3 м за раунд за каждую ОМ сверху. При окончании — падение (1D6 за 3 м), головокружение.
Большой Гримуар

Ядовитый Взгляд

Venomous Glance
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; Рассудка
Время кастапеременное кол-во раундов
Заклинание змеелюдов и почитателей Йига. Цель страдает как от укуса ядовитой змеи. Нужен фокус — часть ядовитой змеи (клык, кожа); змеелюдам не нужен. Дальность 30 ярдов. 5 ОМ — слабый яд (1D10 урона), больше ОМ — более сильный.
Большой Гримуар

Ярость (Народное)

Fury (Folk)
Стоимость5 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаПроклятие Волка, Слова Берсерка
Вызывает яростное берсеркерское исступление у цели, заставляя сражаться безрассудно и дико. Может быть наложено на себя или на другого (встречный бросок Воли, если цель не согласна). Количество атак увеличивается до 2. Цель не может уклоняться и получает штрафной кубик к обороне.
Большой Гримуар