Перейти к содержимому

Заклинания

Найдено: 465

Дарование Дряхлости (Мир Грёз)

Creation of Venerability (Dreamlands)
Стоимость12 ОМ; 1D8 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаВыкачивание Жизни, Серый Дым Погибели
Только в Мире Грёз. Серая пыль слетает с рук заклинателя к лицу цели. Встречный бросок Воли: при успехе цель ужасающе стареет, теряя по 1D10 Силы, Телосложения и Ловкости и старея на 1D10 лет. Каждый раунд, пока цель не сопротивляется — бросок Рассудка (0/1D6).
Большой Гримуар

Демонические Чувства

Demon Senses
Стоимость5 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста30 минут
Альт. именаВзгляд Орла, Улыбка Хищника
Удваивает чувствительность слуха или остроту зрения заклинателя: звуки воспринимаются вдвое ближе, зрение — вдвое чётче. Даёт бонусный кубик к броскам Слушать или Обнаружить Скрытое на 1 час.
Глубокая Магия:
За 10 ОМ можно получить и улучшенное зрение, и слух. Существует вариация, усиливающая обоняние.
Большой Гримуар

Детрансференция

Detransference
Стоимость10 ОМ; 10 Воли
Время каста1 раунд
Альт. именаНеизвестны
Тайное заклинание Братства Кожи, обращающее вспять заклинание Перенос Части Тела. Встречный бросок Воли: при успехе заимствованные органы и конечности появляются в руках заклинателя, мокрые и гниющие. Лишённая жизненно важных органов, цель обычно быстро умирает. Не стоит Рассудка, если не сработает; при успехе — 1D10.
Большой Гримуар

Деэволюция (Мир Грёз)

Devolution (Dreamlands)
Стоимость24 ОМ; 1D10 Рассудка
Время каста2 раунда
Только в Мире Грёз. Встречный бросок Воли: при успехе цель спускается по эволюционной лестнице, деградируя физически и ментально.
Большой Гримуар

Доение Духа

Milking the Spirit
Стоимость1 Рассудка
Время каста1D10+20 минут
Альт. именаВыкачивание, Подпитка, Вложение Р'лехра
Серия словесных обменов между заклинателем и группой людей (обычно учениками): песнопения, конфронтация лицом к лицу, совместное скандирование. Маг использует размашистую жестикуляцию, а цели — непрерывную концентрацию. В кульминации маг высасывает малую часть ОМ из каждого участника.
Большой Гримуар

Доминирование

Dominate
Контроль
Стоимость1 MP + 1 MP/раунд, 1D6 SAN
Время каста1 раунд
ПротиводействиеPOW vs POW
Полный контроль над действиями жертвы. Контролируемый помнит всё после окончания эффекта. Одно из самых опасных заклинаний.

Дотянуться

Reach
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; 5 Рассудка
Время каста1 раунд за ОМ
Альт. именаРука Мага, Пройти Сквозь Камень
Позволяет просунуть руки (или щупальца) сквозь поверхности и объёмы. За каждый дюйм органического материала (дерево) — 1 ОМ; неорганического (камень) — 2 ОМ. Можно доставать, вкладывать или перемещать предметы через преграды.
Большой Гримуар

Дурной Глаз

Evil Eye
Стоимость10 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста1 раунд
Насылает невезение на цель. Цель должна быть в поле зрения заклинателя. Цель не обязательно почувствует влияние, но, вероятно, ощутит странный холод или беспокойство при первом касте.
Большой Гримуар

Дыхание Глубин

Breath of The Deep
Стоимость8 ОМ; 1D6 Рассудка
Время каста1 раунд
Лёгкие цели наполняются морской водой, что потенциально ведёт к мучительной смерти от утопления. Заклинатель должен видеть цель. После мысленного произнесения заклинания в течение раунда, оно срабатывает, если заклинатель побеждает во встречном броске Воли. При успехе цель начинает тонуть — падает на пол, захлёбывается морской водой и получает 1D8 урона каждый раунд.
Большой Гримуар

Дыхание Каппы

Breath of the Kappa
Стоимость6 ОМ; 1 Рассудка
Время каста2 раунда
Альт. именаРитуал Сакана, Дух Рыб
Японское по происхождению заклинание, связанное с каппами — расой амфибийных вампиров, предположительно ответвлением Глубоководных. В «Семи Тайных Книгах Хсана» каппы описаны как способные даровать своё дыхание, позволяя получателю дышать под водой. Заклинание воспроизводит этот эффект. Длительность — двенадцать часов (если получатель всё ещё под водой по истечении срока, действие мягко прекращается).
Большой Гримуар

Дыхание Смерти

Death's Breath
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; 1 Рассудка
Время каста3 раунда
Альт. именаУдушье Р'льеха, Ласкающие Ледяные Руки
За 3 раунда из рта заклинателя изливается густой теневой туман, заполняющий 3×3×3 кубических ярда на каждые 2 ОМ. Каждый объём требует 1 раунд. Туман затрудняет видимость, может потушить свечи, только сильнейший свет пробивается. Осязание и слух притупляются, ледяной воздух замедляет рефлексы.
Большой Гримуар

Единение с Природой

Communion with Nature
Стоимостьвсе ОМ кроме 1; 1 Рассудка
Время каста24+ часа
Альт. именаВосстановление Плоти, Очищение Тела
Двухчастный ритуал восстановления участка дикой природы до первобытного состояния. Часть 1 — Освящение: медитация, пост и очистка тела в течение трёх и более дней. Восприятие обостряется, и заклинатель начинает ощущать природные силы. Часть 2 — Ритуал Очищения Тела: обнажённый заклинатель входит в водоём и покрывает тело грязью, символизирующей защиту. В рот помещается яйцо ядовитой змеи, поглощающее духовные нечистоты.
Большой Гримуар

Железный Разум (Мир Грёз)

Ironmind (Dreamlands)
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; 1D3 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаНепоколебимая Концентрация, Стена Разума
Только в Мире Грёз. Сияющие лучи света кружатся вокруг головы заклинателя, обеспечивая невероятную концентрацию. Никакой урон или отвлечение не нарушит концентрацию. Заклинатель становится невосприимчив к определённым заклинаниям на время действия.
Большой Гримуар

Жёлтая Печать Прыжка Духа (Народное)

Yellow Spirit-Leap Seal (Folk)
Стоимость4+ ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста1+ раунд
Альт. именаОсвятить Землю, Отпугнуть Существо
Магический барьер от диких животных и земных сверхъестественных сущностей (вампиры, призраки). Монстры Мифоса (гули, глубоководные) не затрагиваются. 4 ОМ за каждого защищённого (включая заклинателя). Дополнительный раунд за каждого нового человека.
Большой Гримуар

Жёлтый Знак

Yellow Sign, The
Стоимость10 Воли; 1D8 Рассудка
Время каста1+ час
Создаёт сигил Короля в Жёлтом. Два этапа: сначала обычными средствами (жёлтая краска, нить) вычерчивается Знак. Затем (можно позднее) заклинатель наделяет Знак силой, взятой напрямую от Хастура. Активированный Знак обладает разрушительной мощью.
Большой Гримуар

Жёлтый Знак

Yellow Sign
Защита
Стоимость5 MP, 5 POW, 1D6 SAN
Время каста6 часов
ПротиводействиеPOW
Создание Жёлтого Знака — связан с Хастуром. Может защитить от определённых сущностей, но привлекает внимание Хастура.

Живая Одежда (Мир Грёз)

Living Clothes (Dreamlands)
Стоимость8 ОМ; 1D10 Рассудка
Время каста3 раунда
Только в Мире Грёз. Одежда цели превращается в живую, движущуюся плоть, блестящую слизью. Мерзкая оболочка сжимает тёплое тело, нанося 1D3 урона каждые раунд.
Большой Гримуар

Живой Крест (Мир Грёз)

Living X (Dreamlands)
Стоимость8 ОМ; 1D6 Рассудка
Время каста2 раунда
Альт. именаНеподвижность, Схвати Врага
Только в Мире Грёз. Мерцающий розовый кристаллический луч энергии летит до 30 ярдов к живой цели. При проигранном встречном броске Воли цель мгновенно обездвиживается в вертикальной позе раскинутых рук. Экстремальный бросок Силы раз в раунд чтобы освободиться.
Большой Гримуар

Жидкая Смерть

Liquid Death
Стоимость10 ОМ; 6 Рассудка
Время каста3 раунда
Альт. именаРастворение, Расплавить Плоть, Ужасный Конец
Действует только на земных существ (люди, животные, змеелюды, глубоководные, песчаные обитатели), но не на внемировых монстров (охотничьи ужасы, служители Внешних Богов, Великие Древние). Цель должна быть видна заклинателю. Встречный бросок Воли — при успехе плоть цели начинает растворяться.
Большой Гримуар

Жидкость

Liquidity
Стоимость8 ОМ; 1D10+4 Рассудка
Время каста2 раунда
Альт. именаГнилостное Растворение, Вопящий Распад
Ужасная магия, вызывающая гноящиеся язвы и разжижение органов. Встречный бросок Воли: при успехе на первом раунде — язвы по телу. На втором — язвы источают гной, сложный бросок Телосложения от рвоты. На третьем и последнем — органы начинают разжижаться.
Большой Гримуар

Заклинание Смерти

Death Spell
Стоимость24 ОМ; 3D10 Рассудка
Время каста1D3 раунда
Заклинание, доступное лишь самым мерзким колдунам. Заставляет растерянную жертву вспыхнуть огнём. Цель должна быть в пределах десяти ярдов. Необходим успешный встречный бросок Воли в каждый раунд концентрации. После 1D3 раундов на коже цели появляются крупные волдыри, потеря 1D3 здоровья. В последующие раунды — возгорание и гибель.
Большой Гримуар

Запечатать Яму (Вариант Изгнания Хастура)

Seal Pit (Dismiss Hastur variant)
Стоимость7 ОМ
Время каста2 раунда на кристалл (макс. 6 раундов)
Альт. именаОтозвать Кристалл Призыва
Требуется 1-3 кристалла (см. Кристальный Зов). Каждый правильно размещённый кристалл +20% к шансу изгнания Того-Кого-Нельзя-Называть. 7 ОМ дают начальные 5% шанса.
Большой Гримуар

Затуманивание Памяти

Cloud Memory
Стоимость1D6 ОМ; 1D2 Рассудка
Время кастамгновенно
Блокирует способность цели сознательно вспоминать конкретное событие. Заклинатель должен видеть цель, и цель должна быть способна воспринять инструкции. Заклинание срабатывает немедленно при успешном встречном броске Воли. При успехе одно указанное событие блокируется в памяти цели. Если событие было ужасающим, цель может восстановить память при определённых условиях.
Большой Гримуар

Затупить Оружие

Blunt the Weapon
Стоимость6 ОМ; 1 Рассудка
Время каста1 раунд
Альт. именаПесня Коррозии, Стальная Кожа
Заклинатель делает так, что всё рубящее и колющее оружие (мечи, ножи, пули и т.д.) действует как затупленное при ударе по получателю заклинания (заклинателю или указанной цели), включая природное оружие существ. Цель, которая должна повторять короткую магическую фразу на время действия, получает только половину урона от таких атак (урон от экстремальных успехов также уменьшается вдвое).
Глубокая Магия:
За большую цену (12 ОМ; 4 Рассудка) можно полностью игнорировать обычное оружие.
Большой Гримуар

Зачарование Амулета Древних

Enchant Amulet of The Old Ones
Стоимость10 Воли; 1D4 Рассудка
Время каста3 дня
Требует маленькую плоскую каменную пастилку на шнурке. На одной стороне высечены сигилы конкретного Великого Древнего. После вложения стоимости камень становится холодным на ощупь. Носимый на коже, даёт +5 ОМ в день и +10% к определённым заклинаниям.
Большой Гримуар

Зачарование Гри-Гри

Enchant Gris-Gris
Стоимость10 ОМ; 1D4 Рассудка
Время каста1 день
Временно даёт улучшение навыка владельцу мешочка гри-гри. Кожаный мешочек наполняется ингредиентами: волосы, кожа и кровь владельца. Приносится в жертву мелкое животное. Заклинатель вкладывает 10 ОМ, владелец жертвует 5 Воли и ОМ. За каждую ОМ — бонус к навыку.
Большой Гримуар

Зачарование Джу-Джу (Народное)

Enchant Ju-Ju (Folk)
Стоимость5 Воли; 1D4 Рассудка
Время каста1 день
Длительный ритуал освящения личного оберега (джу-джу) от чёрной магии. Жертва чёрной курицы совершается во время ритуала с участием получателя. Созданный амулет отпугивает злых духов мира вуду, включая колдунов (те не могут подойти ближе 1,5 м к носителю).
Большой Гримуар

Зачарование Дубины

Enchant Club
Стоимость5 Воли; 1D4 Рассудка
Время каста1 час
Зачаровывает дубину как магическое оружие. Заклинатель должен закалить оружие в крови существа Размером 20 и более. После зачарования дубина наносит дополнительный урон и может ранить существ Мифоса.
Большой Гримуар

Зачарование Жаровни

Enchant Brazier
Стоимость5 Воли; 1D4 Рассудка
Время каста3 часа
В ночь полнолуния между осенним равноденствием и зимним солнцестоянием заклинатель приносит в жертву мелкое животное с заклинаниями и жестами. Жаровня пропитывается кровью и посыпается золотой пылью, серебром или ртутью. Затем сжигается кусок дерева возрастом более 500 лет, а жаровня держится в его дыму.
Большой Гримуар

Зачарование Записи

Enchant Recording
Стоимостьпеременное кол-во ОМ; 5 Воли; 1D4 Рассудка
Время кастапеременное
Редкое, но мощное заклинание, используемое в сочетании со специально созданной музыкой. Заклинание позволяет записи сохранять ту же магическую мощь, что и живое исполнение, создавая резервуар ОМ, расходуемых при воспроизведении. Группа людей может поддержать зачарование, вкладывая свои ОМ.
Большой Гримуар