Перейти к содержимому
← Назад

Глоссарий

Правила и таблицы D&D 2024: заклинания, метамагия, языки и изготовление предметов

Сброс
Найдено: 154
Ability Score and Modifier
Описание ▼

У каждого существа есть шесть значений характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма; каждому значению характеристики соответствует модификатор. Когда вы совершаете Тест к20, вы прибавляете к результату модификатор соответствующей характеристики; вы также прибавляете модификатор, когда то или иное правило указывает это сделать.

См. также: Шесть характеристик

Study
Описание ▼

Действием Изучение вы совершаете проверку Интеллекта, чтобы вспомнить или обнаружить важную информацию, изучая собственную память, книгу, зацепку или другой источник знаний.

Следующая таблица предлагает, какие навыки применимы к тем или иным областям знаний.

НавыкОбласти знаний
ИсторияИсторические события и личности, древние цивилизации, войны, определённые существа (Великаны и Гуманоиды)
ПриродаТипы местностей, флора, погода, определённые существа (Звери, Драконы, Слизь и Растения)
РасследованиеЛовушки, шифры, загадки, механизмы
РелигияБожества, религиозные иерархии и обряды, священные символы, культы, определённые существа (Небожители, Исчадия и Нежить)
Тайная магияЗаклинания, магические предметы, мистические символы, магические традиции, планы бытия, определённые существа (Аберрации, Конструкты, Элементали, Феи и Чудовища)
Illusions
Описание ▼

Заклинания и другие эффекты иногда создают магические иллюзии. Каждый такой эффект определяет, что делает иллюзия и какие чувства или умственные способности она обманывает.

Если иллюзия проявляется в пространстве, она нематериальна и невесома, но при этом кажется подверженной воздействию окружающей среды, как если бы была реальной, если только создавший её эффект не указывает иного. Например, визуальная иллюзия существа отбрасывает тени и отражается, и ветер визуально воздействует на иллюзорное существо. Аналогично, звуковая иллюзия создаёт эхо в месте, где может создаваться эхо.

Immunity
Описание ▼

Если у вас есть Иммунитет какому-либо типу урона или состоянию, то урон этого типа или состояние никаким образом не могут повлиять на вас.

Improvised Weapons
Описание ▼

Импровизированное оружие — это объект, используемый в качестве временного оружия, например, осколок стекла, ножка стола или сковорода. Простое или Воинское оружие также считается импровизированным, если используется не по назначению; если вы применяете Дальнобойное оружие для ближнего боя или метаете Рукопашное оружие без свойства Метательное, оно считается импровизированным. Импровизированное оружие подчиняется следующим правилам.

Владение. Не добавляйте Бонус владения к броскам атаки импровизированным оружием.

Урон. При попадании оружие наносит 1к4 урона того типа, который Мастер сочтёт подходящим для данного объекта.

Дистанция. Если вы метаете оружие, оно имеет нормальную дистанцию 20 футов и максимальную 60 футов.

Аналоги оружия. Если импровизированное оружие аналогично Простому или Воинскому оружие, Мастер может решить, что оно функционирует как это оружие и использует его правила. Например, Мастер может считать ножку стола Дубинкой.

Initiative
Описание ▼

Инициатива определяет порядок ходов в сражении. Правила сражения в главе 1 описывают, как совершать бросок Инициативы.

Мастер может решить не совершать броски Инициативы, а использовать значения Инициативы участников сражения. Ваше значение Инициативы равно 10 + ваш модификатор Ловкости. Если вы должны совершать броски Инициативы с Преимуществом, увеличьте это значение на 5. Если вы должны совершать броски Инициативы с Помехой, уменьшите это значение на 5.

См. также: Преимущество, Помеха

Utilize
Описание ▼

Обычно вы взаимодействуете с предметом в процессе выполнения другого действия, например, когда достаете меч частью действия Атака. Когда для использования предмета требуется действие, вы совершаете действие Использование.

Frightened
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Испуганный, на вас действуют следующие эффекты:

Влияние на атаки и проверки характеристик. Пока источник страха на линии вашего обзора, вы совершаете с Помехой проверки характеристик и броски атаки.

Не можете приближаться. Вы не можете добровольно приближаться к источнику страха.

Truesight
Описание ▼

Если у вас есть Истинное зрение, ваше зрение улучшается в пределах указанной дальности. В этих пределах ваше зрение проникает сквозь следующее:

Темнота. Вы можете видеть в обычной и магической Темноте.

Невидимость. Вы видите существ и предметы, у которых есть состояние Невидимый.

Визуальные иллюзии. Визуальные иллюзии кажутся вам прозрачными, и вы автоматически преуспеваете в спасбросках против них.

Преображения. Вы распознаёте истинную форму любого видимого вами изменённого магией существа или объекта.

Эфирный план. Вы можете видеть на Эфирный план.

Exhaustion
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Истощения, на вас действуют следующие эффекты:

Уровни истощения. Это состояние складывается само с собой. Каждый раз, когда вы получаете это состояние, уровень Истощения увеличивается на 1. Когда уровень Истощения становится 6, вы умираете.

Влияние на тесты к20. Когда вы совершаете Тест к20, результат броска уменьшается на уровень Истощения, умноженный на 2.

Снижение скорости. Ваша Скорость снижается на уровень Истощения, умноженный на 5.

Снятие уровней истощения. Когда вы завершаете Долгий отдых, уровень Истощения снижается на 1. Когда уровень Истощения снижается до 0, состояние на вас заканчивается.

Campaign
Описание ▼

Кампания представляет собой серию приключений.

См. также: Приключение

Armor Class
Описание ▼

Класс Защиты (КЗ) — это целевое значение броска атаки. КЗ отражает сложность попадания по цели.

Базовая формула расчёта вашего КЗ: 10 + ваш модификатор Ловкости. Если какое-либо правило даёт вам другую формулу расчёта КЗ, вы выбираете, какую использовать, и вы можете использовать единовременно только одну.

См. также: Бросок атаки

Cone
Описание ▼

Конус — это область воздействия, простирающаяся прямыми линиями из исходной точки в выбранном создателем направлении. Ширина Конуса в любой точке его длины равна расстоянию от этой точки до исходной точки: например, на расстоянии от исходной точки 15 футов ширина Конуса тоже равна 15 футам. Эффект, создающий Конус, указывает его максимальную длину.

Исходная точка Конуса не включается в область воздействия, если только его создатель не решит иначе.

Concentration
Описание ▼

Некоторые заклинания и эффекты иного рода требуют для своего продолжительного действия Концентрации, как указано в их описании. Если создатель эффекта теряет Концентрацию, такой эффект прекращается. Если для эффекта предусмотрен максимум длительности, то описание эффекта указывает, как долго создатель может концентрироваться на нём: например, до 1 минуты или до 1 часа. Создатель эффекта может прервать Концентрацию в любой момент (действий не требуется). Концентрация также может быть прервана следующим:

Концентрация на другом эффекте. Вы теряете Концентрацию на эффекте, как только начинаете сотворять требующее Концентрации заклинание или создаёте другой требующий Концентрации эффект.

Урон. Когда вы получаете урон, вы должны совершить спасбросок Телосложения, при провале теряя Концентрацию. Сл этого спасброска равна половине полученного урона (округляя вниз, но не больше 30), или 10, если полученная Сл меньше 10.

Бессознательность и смерть. Ваша Концентрация прерывается, если вы умираете или получаете состояние Бессознательный.

Short Rest
Описание ▼

Короткий отдых — это период времени в 1 час, во время которого существо не делает ничего более утомительного, чем приём пищи, чтение, беседа или стояние на страже. Чтобы начать Короткий отдых, у вас должно быть не менее 1 Хита.

Преимущества отдыха. По завершении Короткого отдыха вы получаете следующие преимущества:

Восполнение Хитов. Вы можете потратить одну или более Кость хитов, чтобы восстановить Хиты. За каждую потраченную таким образом Кость хитов бросьте её и добавьте к результату ваш модификатор Телосложения: вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном этой сумме (по меньшей мере 1 Хит). Вы решаете, тратить ли ещё одну Кость хитов после каждого броска.

Особые умения. Некоторые умения и особенности восстанавливаются по завершении Короткого отдыха. Если у вас есть такое умение, оно восстанавливается так, как указано в его описании.

Прерывание отдыха. Короткий отдых прерывается:

• если вы совершаете бросок Инициативы

• если вы сотворяете заклинание, кроме заговора

• если вы получаете урон

Прерванный Короткий отдых не даёт никаких преимуществ.

См. также: Долгий отдых

Hit Point Dice
Описание ▼

Кости хитов помогают определить максимум Хитов персонажа, как описано в главе 2 Книги игрока. У большей части монстров тоже есть Кости хитов. Существо может тратить Кости хитов во время Короткого отдыха, чтобы восстановить Хиты.

См. также: Короткий отдых

Critical Hit
Описание ▼

Если при броске атаки на кости к20 выпадает "20", это считается Критическим попаданием, и атака попадает вне зависимости от модификаторов и КЗ цели.

Критическое попадание позволяет вам бросать дополнительные кости урона по цели; бросьте все кости урона этой атаки дважды и сложите результаты, после чего прибавьте полагающиеся модификаторы.

Cube
Описание ▼

Куб — это область воздействия, простирающаяся прямыми линиями от исходной точки, располагаемой в любой точке любой грани Куба. Эффект, создающий Куб, указывает длину ребра Куба.

Исходная точка Куба не включается в область воздействия, если только его создатель не решит иначе.

Climbing
Описание ▼

При лазании вы затрачиваете 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения (2 дополнительных фута при лазании на Труднопроходимой местности). Вы не затрачиваете дополнительного перемещения, если у вас есть Скорость лазания, и вы используете её при лазании.

По решению Мастера лазание по скользкой поверхности или при недостаточном количестве точек опоры может потребовать успешной проверки Силы (Атлетика) Сл 15.

Healing
Описание ▼

Лечение позволяет восстанавливать Хиты.

Line
Описание ▼

Линия — это область воздействия, простирающаяся из исходной точки по прямому пути на расстояние, равное своей длине и покрывает площадь, определяемую её шириной. Эффект, создающий Линию, указывает её длину и ширину.

Исходная точка Линии не включается в область воздействия, если только её создатель не решит иначе.

Character Sheet
Описание ▼

Лист персонажа — это бумажная или электронная запись, используемая для отслеживания информации о персонаже.

Magical Effect
Описание ▼

Эффект считается магическим, если он создан заклинанием, магическим объектом или явлением, которое правила определяют как магическое.

Magic
Описание ▼

При совершении действия Магия вы сотворяете заклинание со временем сотворения в действие или используете магический предмет или особенность, требующие для активации действия Магия.

Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения в 1 минуту или дольше, в течение всего этого времени вы должны каждый раунд совершать действие Магия и поддерживать Концентрацию. Если Концентрация нарушается, сотворение заклинания проваливается, но вы не затрачиваете ячейку заклинаний.

См. также: Концентрация

Alignment
Описание ▼

Мировоззрение существа в общих чертах описывает его этические принципы и идеалы. Оно определяется двумя составляющими, где одно определяет мораль (Добрый, Злой или Нейтральный), а второе отношение к порядку (Принципиальный, Хаотичный или Нейтральный).

Эти составляющие образуют девять возможных комбинаций, таких как "Принципиально-Добрый" и "Нейтрально-Злой".

Monster
Описание ▼

Монстром называется существо, управляемое Мастером, даже если это существо дружелюбно.

См. также: Существо, Неигровой персонаж

Skill
Описание ▼

Навык — это область специализации проверки характеристики. Если у вас есть владение навыком, вы можете добавлять ваш Бонус владения при совершении проверки характеристики с этим навыком.

Attunement
Описание ▼

Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило с предметом связь (называемую Настройкой), прежде чем сможет использовать магические свойства такого предмета. Существо может установить Настройку не более чем с тремя магическими предметами одновременно.

Invisible
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Невидимый, на вас действуют следующие эффекты:

Внезапность. Если вы совершаете бросок Инициативы с состоянием Невидимый, то делаете это с Преимуществом.

Скрытость. На вас не может влиять никакой эффект, требующий, чтобы его цель была видна, если только создатель такого эффекта не может каким-либо образом видеть вас. Всё несомое и носимое вами снаряжение также скрывается.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Помехой, а ваши броски атаки совершаются с Преимуществом, если только существо не может каким-либо образом видеть вас.

Incapacitated
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Недееспособный, на вас действуют следующие эффекты:

Бездействие. Вы не можете совершать действия, Бонусные действия и Реакции.

Без концентрации. Вы не можете Концентрироваться.

Безмолвие. Вы не можете говорить.

Потрясение. Если вы совершаете бросок Инициативы с состоянием Недееспособный, то делаете это с Помехой.