Перейти к содержимому
← Назад

Глоссарий

Правила и таблицы D&D 2024: заклинания, метамагия, языки и изготовление предметов

Сброс
Найдено: 154
Ready
Описание ▼

Вы совершаете действие Подготовка, чтобы дождаться определённых обстоятельств, прежде чем действовать. Для этого в ваш ход вы совершаете это действие на своём ходу, что до начала вашего следующего хода позволит вам действовать, используя вашу Реакцию.

Сначала вы определяете, какое событие станет триггером для вашей Реакции (вы должны быть способны видеть, слышать или иным образом воспринять наступление этого события). Затем вы выбираете, какое действие совершите в ответ на этот триггер, или в ответ на этот триггер вы можете переместиться на расстояние, не превышающее вашу Скорость.
Примеры формулировок включают: «Если культист встанет на люк, я дёрну рычаг, чтобы открыть его» и «Если зомби приблизится ко мне, я отойду».

Когда триггер срабатывает, вы можете либо немедленно после завершения триггера использовать заготовленную Реакцию, либо проигнорировать его.

Если вы совершаете это действие, чтобы заготовить заклинание, вы тратите ресурсы на его сотворение, как обычно, но удерживаете его энергию, высвобождая её Реакцией, когда срабатывает триггер. Заготовить таким образом можно только заклинание со временем сотворения в действие, а удержание его магии требует Концентрации, которую вы можете поддерживать до начала вашего следующего хода. Если ваша Концентрация нарушена, заготовленное заклинание рассеивается без эффекта.

Search
Описание ▼

Действием Поиск вы совершаете проверку Мудрости, чтобы обнаружить что-то неочевидное. Следующая таблица предлагает, какие навыки применимы при совершении этого действия, в зависимости от того, что именно вы пытаетесь обнаружить.

НавыкОбнаруживаемое
ВосприятиеСкрытое существо или объект
ВыживаниеСледы или пища
МедицинаБолезнь существа или причина смерти
ПроницательностьДушевное состояние существа
Challenge Rating
Описание ▼

Опасность (или Показатель опасности) отражает уровень угрозы, которую монстр представляет группе из четырёх персонажей. Сравните Опасность монстра с уровнем персонажей. Если Опасность выше уровня, монстр, вероятно, опасен. Если Опасность ниже уровня, монстр, скорее всего, не опасен. Однако конкретные обстоятельства и количество персонажей могут существенно изменить уровень угрозы монстра в реальной игре. Руководство Мастера содержит рекомендации по использованию Показателя опасности при планировании потенциальных боевых столкновений

См. также: Блок статистики

Flying
Описание ▼

Некоторые эффекты позволяют существу летать. Во время полёта вы падаете, если получаете состояние Недееспособный или Опрокинутый, или если ваша Скорость полёта снижается до 0. Вы остаётесь в полёте даже при этих условиях, если вы можете парить.

См. также: Падение, Скорость полёта

Crawling
Описание ▼

При перемещении ползком каждый преодолеваемый фут затрачивает дополнительно 1 фут перемещения (дополнительно 2 фута на Труднопроходимой местности).

См. также: Скорость

Disadvantage
Описание ▼

Если у вас есть Помеха при совершении Теста к20, бросьте две кости к20 и используйте меньший из результатов. При броске к20 может применяться только одна Помеха, а Преимущество и Помеха, применённые на один и тот же бросок, отменяют друг друга.

См. также: Тест к20, Преимущество

Help
Описание ▼

Действием Помощь вы совершаете одно из следующего:

Помощь в проверке характеристики. Выберите одно из ваших владений навыком или инструментом, а также одно союзное существо, находящееся достаточно близко, чтобы вы могли помочь ему словесно или физически при совершении этим существом проверки характеристики. Это существо совершает с Преимуществом следующую проверку характеристики с выбранным вами навыком или инструментом. Это преимущество исчезает, если выбранное союзное существо не использует его до начала вашего следующего хода. Мастер принимает окончательное решение, применима ли ваша помощь.

Помощь в броске атаки. Вы на мгновение отвлекаете одного врага в пределах 5 футов от вас, даруя Преимущество на следующий бросок атаки, совершаемый вашим союзником по этому врагу. Это преимущество исчезает в начале вашего следующего хода.

Damage Threshold
Описание ▼

Существо или объект с порогом урона обладает Иммунитетом ко всему урону, если только атака или эффект не наносит урон, равный или превышающий этот порог урона: в таком случае цель получает весь урон от этой атаки или эффекта. Любой урон ниже порога урона считается поверхностным и не уменьшает Хиты. Например, объект с порогом урона 10 не получит урона, если ему наносится 9 единиц урона, так как этот урон меньше порога урона. Если же этому объекту наносится 11 единиц урона, то он получит все 11 урона.

Advantage
Описание ▼

Если у вас есть Преимущество при совершении Теста к20, бросьте две кости к20 и используйте наибольшее значение. При броске к20 может применяться только одно Преимущество, а Преимущество и Помеха, применённые на один и тот же бросок, отменяют друг друга.

См. также: Тест к20, Помеха

Adventure
Описание ▼

Приключение представляет собой серию столкновений. Сюжет приключения разворачивается через отыгрывание этих столкновений.

См. также: Столкновение

Ability Check
Описание ▼

Проверка характеристики - это Тест к20, отражающий использование одной из шести характеристик (или связанного с характеристикой навыка) в попытке преодолеть то или иное испытание.

См. также: Владение, Тест к20

Opportunity Attacks
Описание ▼

Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости, используя свои действие, Бонусное действие, Реакцию или любую из скоростей. Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку оружием или Безоружным ударом по спровоцировавшему существу. Атака происходит сразу перед тем, как существо покинет пределы вашей досягаемости.

Curses
Описание ▼

Некоторые игровые эффекты накладывают проклятия на существ или объекты. Эффект, накладывающий проклятие, определяет, как оно действует. Проклятия можно снять заклинаниями Снятие проклятия, Высшее восстановление или другой магией, описание которой явно говорит, что она прекращает проклятия.

Jumping
Описание ▼

При совершении прыжка вы выполняете либо Прыжок в длину (по горизонтали), либо Прыжок в высоту (по вертикали).

См. также: Прыжок в длину, Прыжок в высоту

High Jump
Описание ▼

При совершении Прыжка в высоту вы подпрыгиваете вертикально на количество футов, равное 3 + ваш модификатор Силы (минимум 0 футов), если перед прыжком вы переместились пешком хотя бы на 10 футов. При Прыжке в высоту без такого разбега максимальная высота составляет половину от этого значения. В обоих случаях каждый фут прыжка затрачивает фут перемещения.

Во время прыжка вы можете вытянуть руки вверх на половину вашего роста. Таким образом, вы можете дотянуться до предмета, находящегося на высоте прыжка + ваш рост, умноженный на 1½.

Long Jump
Описание ▼

При совершении Прыжка в длину вы перемещаетесь по горизонтали на расстояние в футах, не превышающее вашего значения Силы, если перед прыжком вы переместились хотя бы на 10 футов. При совершении Прыжка в длину без разбега максимальная дистанция составляет половину от этого значения. В обоих случаях каждый фут прыжка затрачивает фут перемещения.

При приземлении на Труднопроходимую местность вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) Сл 10, иначе получите состояние Опрокинутый.

Эти правила предполагают, что высота Прыжка в длину не имеет значения (например, прыжок через ручей или пропасть). По решению Мастера, для преодоления низкого препятствия (не выше четверти дальности прыжка), такого как изгородь или невысокая стена, может потребоваться успешная проверка Силы (Атлетика) Сл 10. В случае провала вы сталкиваетесь с этим препятствием.

Size
Описание ▼

Размер каждого существа и каждого объекта относится к одной из категорий: Крошечный, Маленький, Средний, Большой, Огромный или Громадный.

Размер существа определяет пространство, занимаемое им в сражении. Размер объекта влияет на его Хиты.

Reaction
Описание ▼

Реакция — это особое действие, совершаемое в ответ на условие, указанное в описании Реакции. Вы можете совершать Реакции во время хода другого существа, а когда вы совершаете Реакцию в ваш ход, вы можете делать это даже если уже совершили действие и/или Бонусное действие. Как только вы совершили Реакцию, вы не можете совершить ещё одну до начала вашего следующего хода. Провоцированная атака — это Реакция, доступная всем существам.

См. также: Провоцированные атаки, Действия

Ritual
Описание ▼

Если у вас подготовлено заклинание с отметкой Ритуал, вы можете сотворить его как Ритуал; ритуальная версия заклинания сотворяется на 10 минут дольше, чем обычно. В этом случае заклинание не тратит ячейку заклинаний: это значит, что ритуальная версия заклинания не может быть сотворена с более высоким уровнем.

См. также: Заклинания

Dash
Описание ▼

Когда вы совершаете действие Рывок, в этом ходу вы получаете дополнительное перемещение, равное вашей Скорости после применения модификаторов. Например, если у вас Скорость 30 футов и вы совершаете Рывок, то в этот ход можете переместиться на 60 футов; если ваша Скорость 30 футов была снижена до 15 футов, то, совершив Рывок, в этот ход вы можете переместиться на 30 футов.

Если у вас есть особая скорость, как например, Скорость плавания или Скорость полёта, то вы можете увеличивать Рывком эту Скорость. Вы выбираете применимую Скорость каждый раз при совершении этого действия.

См. также: Скорость

Heavily Obscured
Описание ▼

Пока вы пытаетесь рассмотреть что-либо в сильно заслонённом пространстве, у вас есть состояние Ослеплённый.

См. также: Темнота

Speed
Описание ▼

У каждого существа есть Скорость. Её значение равно количеству футов, на которое это существо может переместиться в свой ход.

Особые скорости. У некоторых существ есть особые варианты скорости — такие, как Скорость копания, Скорость лазания, Скорость Полёта или Скорость Плавания — также описанные в глоссарии. Если у вас есть несколько скоростей, при перемещении вы выбираете, которую используете. Вы можете переключаться между используемыми скоростями в процессе перемещения; при этом вы вычитаете уже потраченное перемещение из значения скорости, на которую переключаетесь: разница означает, сколько вы ещё можете перемещаться. Если разница равна нулю или меньше, вы не можете использовать эту скорость для перемещения. Например, если у вас Скорость 30 и Скорость полёта 40, вы можете пролететь 10 футов, пройти 10 футов и снова взлететь, пролетев ещё 20 футов.

Изменения скоростей. Если какой-либо эффект временно увеличивает или уменьшает вашу Скорость, ваши особые скорости тоже увеличиваются или уменьшаются на ту же величину. Например, если ваша Скорость уменьшается до нуля, и у вас есть Скорость лазания, то ваша Скорость лазания также уменьшается до нуля. Аналогично, если ваша Скорость уменьшена вдвое, и у вас есть Скорость полёта, то ваша Скорость полёта также уменьшается вдвое.

См. также: Лазание, Ползание, Полёт, Плавание, Сражение

Burrow Speed
Описание ▼

Если у существа есть Скорость копания, оно может использовать её для перемещения через песок, землю, грязь или лёд. Существо не может перемещаться таким образом через сплошной камень, если какая-либо особенность не разрешает ему это делать.

См. также: Скорость

Climb Speed
Описание ▼

Скорость лазания может использоваться вместо обычной Скорости при перемещении на вертикальных поверхностях. При этом не затрачивается дополнительное перемещение, обычное для лазания.

См. также: Лазание, Скорость

Swim Speed
Описание ▼

Скорость плавания позволяет плавать без затрат дополнительного перемещения, обычно присущего плаванию.

См. также: Скорость

Fly Speed
Описание ▼

Скорость полёта позволяет перемещаться по воздуху. Пока у вас есть Скорость полёта, вы можете оставаться в воздухе, пока не приземлитесь, упадёте или умрёте.

См. также: Полёт, Скорость

Lightly Obscured
Описание ▼

Когда вы совершаете проверку Мудрости (Восприятие), чтобы увидеть что-то в Легко заслоненном пространстве, вы делаете это с Помехой.

См. также: Тусклый свет

Blindsight
Описание ▼

Обладая Слепым зрением, вы можете видеть в определённых пределах, не полагаясь на обычное зрение. В пределах, ограниченных дальностью Слепого зрения, вы видите всё, что не находится за Полным укрытием, даже если у вас есть состояние Ослеплённый, или вы находитесь в области Темноты. Кроме того, в этих пределах вы можете видеть существ, у которых есть состояние Невидимый.

Difficulty Class
Описание ▼

Сложность (чаще просто Сл или СЛ) – это целевое число для проверки характеристики или спасброска.

См. также: Тест к20

Dead
Описание ▼

У мёртвого существа нет Хитов, и оно не может восстанавливать их, пока магия, такая как заклинания Оживление или Возрождение, не вернёт его к жизни. Дух существа знает, кто сотворяет такое заклинание на него, и может отказаться. Дух мёртвого существа покинул тело и отправился на Внешние Планы, и оживление существа требует возвращения духа.

Если существо возвращается к жизни, оживляющий эффект определяет его текущие Хиты. Если не указано иначе, существо возвращается к жизни со всеми состояниями, магическими заражениями и проклятиями, которые действовали на момент смерти, если длительность этих эффектов ещё не истекла. Если существо умерло с уровнем Истощения, при возвращении к жизни уровень Истощения снижается на 1. Если у существа была Настройка на один или несколько магических предметов, оно больше не настроено на них.