Перейти к содержимому
← Назад

Глоссарий

Правила и таблицы D&D 2024: заклинания, метамагия, языки и изготовление предметов

Сброс
Найдено: 154
Malnutrition
Описание ▼

Существу требуется определённое количество еды в день в зависимости от его размера, как указано в расположенной ниже таблице.

Если существо питается, но потребляет меньше половины необходимого количества пищи за день, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 10, иначе получит 1 уровень Истощения в конце дня.

Если существо не ест ничего в течение 5 дней, оно автоматически получает 1 уровень Истощения в конце пятого дня, а затем по одному дополнительному уровню в конце каждого последующего дня без еды.

Истощение, вызванное недоеданием, нельзя устранить, пока существо не съест полный объём пищи, требуемый на день.

РазмерЕда
Крошечный1/4 фунта
Маленький1 фунт
Средний1 фунт
Большой4 фунта
Огромный16 фунтов
Громадный64 фунта
Unoccupied Space
Описание ▼

Пространство считается незанятым, если в нём нет существ и оно не полностью заполнено объектами.

Nonplayer Character
Описание ▼

Неигровой персонаж (НИП) — это монстр, обладающий личным именем и уникальной личностью.

См. также: Монстр

Knocking Out a Creature
Описание ▼

Когда вы рукопашной атакой опускаете Хиты существа до 0, вы можете вместо этого оставить ему 1 Хит. В этом случае существо получает состояние Бессознательный и начинает Короткий отдых.

У существа остается состояние Бессознательный, пока оно не восстановит любое количество Хитов или пока кто-то действием не окажет ему первую помощь, что требует успешной проверки Мудрости (Медицина) Сл 10.

Dehydration
Описание ▼

Существу требуется определённое количество воды в день в зависимости от его размера, как указано в следующей таблице. Если существо выпивает менее половины необходимого количества воды за день, в конце дня оно получает 1 уровень Истощения. Истощение, вызванное обезвоживанием, нельзя устранить, пока существо не выпьет полный объём воды, требуемый на день.

РазмерВода
Крошечный1/4 галлона (~ 1 литр)
Маленький1 галлон (~ 4 литра)
Средний1 галлон (~ 4 литра)
Большой4 галлона (~ 16 литров)
Огромный16 галлонов (~ 64 литра)
Громадный64 галлона (~ 256 литров)
Area of Effect
Описание ▼

В описании многих заклинаний и иных особенностей указано, что они воздействуют в определенной области. Область воздействия обычно принимает одну из шести форм: Конус, Куб, Линия, Сфера, Цилиндр или Эманация.

У области воздействия есть исходная точка, из которой происходит распространение эффекта. Правила формы определяют, как размещается исходная точка.

Если все прямые линии от исходной точки до какого-либо места в области воздействия блокируются, это место не включается в область воздействия. Эти воображаемые линии блокируются, если препятствие дает Полное укрытие.

См. также: Укрытие

Object
Описание ▼

Объект — это неживой отдельный предмет. Составные сущности (например, здания) состоят из нескольких объектов.

См. также: Уничтожение объектов

Deafened
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Оглохший, на вас действует следующий эффект:

Не можете слышать. Вы не можете слышать и автоматически проваливаете проверки характеристик, требующие слуха.

Possession
Описание ▼

Некоторые эффекты позволяют существу или сущности овладеть другим существом. Эффект одержимости определяет, как будет функционировать эта одержимость. Одержимость можно предотвратить заклинанием Защита от зла и добра и прекратить заклинанием Рассеивание зла и добра.

Simultaneous Effects
Описание ▼

Если два или более эффекта должны сработать одновременно во время хода, их порядок определяет тот, чей сейчас ход, будь то игрок или Мастер. Например, если два эффекта активируются в начале хода персонажа игрока, игрок решает, какой из них срабатывает первым.

Petrified
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Окаменевший, на вас действуют следующие эффекты:

Недееспособный. У вас есть состояние Недееспособный.

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Сопротивление урону. У вас есть Сопротивление всему урону.

Иммунитет к отравлению. У вас есть Иммунитет к состоянию Отравленный.

Bloodied
Описание ▼

Существо считается Окровавленным, когда у него остаётся половина Хитов или меньше.

Round Down
Описание ▼

При делении или умножении чисел в игре всегда округляйте дробный результат в меньшую сторону, даже если дробная часть равна или больше 0.5. Некоторые правила могут делать исключение и предписывать округление в большую сторону, вверх.

Prone
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Опрокинутый, на вас действуют следующие эффекты:

Ограниченное перемещение. Вы можете перемещаться только ползком, или вы можете потратить перемещение в размере, равном половине вашей Скорости (округляя вниз), чтобы подняться и таким образом окончить на себе это состояние. Вы не можете подняться, если ваша Скорость равна 0.

Влияние на атаки. Вы совершаете с Помехой броски атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас; броски атаки по вам совершаются с Помехой, если атакующий находится далее 5 футов от вас.

Restrained
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Опутанный, на вас действуют следующие эффекты:

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на атаки. Ваши броски атаки совершаются с Помехой, а броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Влияние на спасброски. Вы совершаете с Помехой спасброски Ловкости.

Weapon
Описание ▼

Оружием называется объект, относящийся к категории Простого или Воинского оружия.

Blinded
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Ослеплённый, на вас действуют следующие эффекты:

Не можете видеть. Вы не можете видеть и автоматически проваливаете проверки характеристик, требующие зрения.

Влияние на атаки. Ваши броски атаки совершаются с Помехой, а броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Attitude
Описание ▼

Каждый монстр имеет исходное отношение к персонажу игрока: Дружелюбное, Враждебное или Безразличное.

См. также: Влияние

Poisoned
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Отравленный, на вас действуют следующие эффекты:

Влияние на атаки и проверки характеристик. Вы совершаете с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Disengage
Описание ▼

Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не вызывает Провоцированных атак.

Charmed
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Очарованный, на вас действуют следующие эффекты:

Не можете вредить очаровавшему. Вы не можете атаковать очаровавшее вас существо или нацеливать на него наносящие урон способности и магические эффекты.

Социальное преимущество. Очаровавшее вас существо совершает с Преимуществом проверки характеристик при социальном взаимодействии с вами.

Experience Points
Описание ▼

Персонажи получают Очки опыта (чаще просто Опыт) за преодоление испытаний и завершение приключений. Награждение Опытом осуществляется Мастером. Когда количество Очков опыта персонажа достигает определённого количества, уровень персонажа повышается. Руководство Мастера содержит рекомендации по начислению Опыта.

Stunned
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Ошеломлённый, на вас действуют следующие эффекты:

Недееспособность. У вас есть состояние Недееспособный.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Falling
Описание ▼

Падающее существо получает 1к6 Дробящего урона за каждые 10 футов высоты падения, вплоть до максимума в 20к6. При приземлении существо получает состояние Опрокинутый, если оно не избежало всего урона от падения.

При падении в воду или другую жидкость существо может Реакцией совершить проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 15, чтобы войти в воду головой или ногами вперёд. При успешной проверке урон от падения уменьшается вдвое.

Paralyzed
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Парализованный, на вас действуют следующие эффекты:

Недееспособность. У вас есть состояние Недееспособный.

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Автоматические критические попадания. Все броски атаки, попадающие по вам, считаются Критическими попаданиями, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас.

Hover
Описание ▼

Некоторые существа могут парить (указывается в блоке статистики), и определённые заклинания и эффекты могут давать такую способность. Парение во время полёта предотвращает падение в определённых ситуациях.

См. также: Полёт

Passive Perception
Описание ▼

Пассивное Восприятие — это показатель, отражающий общую осведомлённость существа об окружающей обстановке. Мастер использует этот показатель, чтобы определить, замечает ли существо что-либо без сознательного совершения проверки Мудрости (Восприятие).

Показатель пассивного Восприятия равен 10 + бонус существа к проверке Мудрости (Восприятие). Если существо совершает такие проверки с Преимуществом, показатель увеличивается на 5. Если с Помехой — уменьшается на 5.

Например, персонаж 1 уровня с Мудростью 15 и владением Восприятием имеет пассивное Восприятие 14 (10 + 2 + 2). С Преимуществом на проверки Восприятия показатель становится 19.

Shape-Shifting
Описание ▼

Если эффект (например, Дикий облик или заклинание Превращение) позволяет вам перевоплотиться, описание эффекта определяет, что с вами при этом происходит. Если в описании эффекта не указано иного, все действующие на вас эффекты — состояния, заклинания, проклятия и пр. — сохраняются при смене формы. При смерти вы возвращаетесь в изначальную форму.

Player Character
Описание ▼

Персонаж игрока (чаще просто персонаж) — это персонаж, управляемый игроком.

Swimming
Описание ▼

Когда вы плаваете, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута в Труднопроходимой местности). Вы не затрачиваете это дополнительное перемещение, если у вас есть Скорость плавания, и вы используете её для плавания. По решению Мастера, перемещение в бурной воде может потребовать успешной проверки Силы (Атлетика) Сл 15.