Перейти к содержимому
← Назад

Глоссарий

Правила и таблицы D&D 2024: заклинания, метамагия, языки и изготовление предметов

Сброс
Найдено: 154
Resistance
Описание ▼

Если у вас есть Сопротивление какому-либо типу урона, то получаемый вами урон этого типа уменьшается вдвое (округляя вниз). На каждую порцию урона Сопротивление применяется только один раз.

Condition
Описание ▼

Состояние — это временный игровой статус. Описание состояния указывает, какой эффект оно оказывает на получившего это состояние.

Состояния одного типа не складываются: у вас либо есть то или иное состояние, либо нет. Исключением является состояние Истощение.

Ally
Описание ▼

Существо является вашим союзником, если оно входит в вашу группу искателей приключений, является вашим другом, сражается на вашей стороне в бою или обозначено как ваш союзник согласно правилам или решению Мастера.

Saving Throw
Описание ▼

Спасбросок (иногда кратко "спас") — это Тест к20, отражающий попытку избежать угрозы или сопротивляться ей. Обычно вы совершаете спасбросок только если какое-либо правило требует этого от вас. Вы можете не совершать бросок, а добровольно провалить спасбросок. Последствия совершенного спасброска описываются в эффекте, который потребовал совершения спасброска. Если у цели спасброска отсутствует характеристика, используемая в спасброске, он автоматически проваливается.

См. также: Тест к20

Death Saving Throw
Описание ▼

Персонаж игрока должен совершить спасбросок от Cмерти (иногда также спас от Смерти), если он начинает ход с 0 Хитов.

Stable
Описание ▼

Существо является Стабилизированным, если у него 0 Хитов, но оно не обязано совершать спасброски от Смерти.

Encounter
Описание ▼

Столкновение — это сцена в приключении, относящаяся как минимум к одной из трёх основ игры: социальному взаимодействию, исследованию или бою.

Creature
Описание ▼

Любое действующее лицо в игре, включая персонажей игроков, считается существом.

См. также: Тип существа

Sphere
Описание ▼

Сфера — это область воздействия, простирающаяся от исходной точки прямыми линиями во всех направлениях. Эффект, создающий Сферу, определяет дистанцию, на которую простираются эти линии, как радиус Сферы.

Исходная точка Сферы включается в область воздействия Сферы.

Grappled
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Схваченный, на вас действуют следующие эффекты:

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на атаки. Вы совершаете с Помехой броски атаки по всем целям, кроме той, что схватила вас.

Можете быть перемещены. Схватившее вас существо может при своём перемещении тащить или нести вас; при этом каждый фут перемещения стоит на 1 фут больше, если только вы не Крошечного размера или на две размера меньше его.

См. также: Захват

Telepathy
Описание ▼

Телепатия — это магическая способность, позволяющая существу обмениваться мысленными сообщениями с другим существом в пределах указанной дистанции. Если правило не оговаривает иное, для понимания этого общения контактируемому существу не обязательно разделять общий язык с телепатом, однако контактируемое существо должно уметь понимать хотя бы один язык или само обладать телепатией.

Телепату не нужно видеть контактируемое существо, и он может начинать или прекращать телепатический контакт в любой момент (действий не требуется). Телепатический контакт не может быть установлен и немедленно прерывается, если либо у телепата, либо у другого существа есть состояние Недееспособный. Контакт также прерывается, если контактируемое существо покидает пределы действия телепатии, или если телепат устанавливает контакт с другим существом в пределах дистанции.

Существо без телепатии может получать телепатические сообщения, но не может инициировать телепатическую беседу. Когда телепатическая беседа начинается, не-телепат может отвечать мысленно до тех пор, пока телепатическое соединение не будет прервано.

Teleportation
Описание ▼

Телепортация — это особый вид магического перемещения. При телепортации вы исчезаете и мгновенно появляетесь в другом месте, не перемещаясь через пространство между этими точками. Телепортация никогда не вызывает Провоцированных атак, и, если правило не говорит иначе, не затрачивает перемещения.

При телепортации всё несомое и носимое вами снаряжение телепортируется с вами. Если при телепортации вы касаетесь другого существа, то это существо не телепортируется с вами, если только эффект телепортации не говорит иначе.

Если пространство назначения занято другим существом или заблокировано сплошным препятствием, вы появляетесь не в этом пространстве, а в ближайшем к нему незанятом пространстве по вашему выбору.

Описание телепортирующего эффекта указывает, должны ли вы видеть точку назначения.

Darkvision
Описание ▼

Если у вас есть Тёмное зрение, то в пределах дальности этого зрения вы видите в Тусклом свете будто в Ярком свете, а в Темноте будто в Тусклом свете. Вы не различаете цвета, видя Тёмным зрением в Темноте, а видите всё как оттенки серого.

Darkness
Описание ▼

Область Темноты является Сильно заслонённой.

D20 Test
Описание ▼

Понятие "Тест к20" описывает три главных броска к20 в игре: проверки характеристик, броски атаки и спасброски. Если что-либо в игре влияет на Тест к20, оно влияет на все три типа бросков. Мастер решает, требуется ли Тест к20 в той или иной ситуации.

См. также: Бросок атаки, Проверка характеристики, Спасбросок

Creature Type
Описание ▼

Каждое существо (включая персонажей игроков) имеет в правилах метку, определяющую его тип. Большинство персонажей игроков относятся к типу Гуманоидов. В игре есть следующие типы существ: Аберрация, Великан, Гуманоид, Дракон, Зверь, Исчадие, Конструкт, Небожитель, Нежить, Растение, Слизь, Фея, Чудовище и Элементаль.

У типов существ самих по себе нет правил, но некоторые игровые механики по-разному влияют на существ тех или иных типов.

Damage Types
Описание ▼

Наносимый атаками и вредоносными эффектами урон имеет разные типы. У типов урона нет собственных правил, но другие правила (например, Сопротивление) зависят от них. Следующая таблица содержит примеры, помогающие Мастеру в определении типа урона нового эффекта.

ТипПримеры
Дробящий уронТупые объекты, сжатие, падение
урон ЗвукомОглушительный звук
урон ИзлучениемСвященная энергия, палящая радиация
урон КислотойЕдкие жидкости, пищеварительные ферменты
Колющий уронКлыки, прокалывающие объекты
Некротический уронЭнергия, высасывающая жизнь
урон ОгнёмПламя, невыносимый жар
Психический уронЭнергия, разрывающая разум
Рубящий уронКогти, режущие объекты
Силовой уронЧистая магическая энергия
урон ХолодомЛедяная вода, ледяные порывы
урон ЭлектричествомМолния, электричество
урон ЯдомТоксичный газ, яды
Armor Training
Описание ▼

Тренированность с доспехами позволяет вам носить доспехи соответствующей категории без нижеописанных штрафов.

Если вы носите Лёгкий, Средний или Тяжёлый доспех, и у вас нет соответствующей Тренированности, то вы не можете сотворять заклинания и совершаете с Помехой все Тесты к20, использующие Силу или Ловкость.

Если вы носите Щит, и у вас нет Тренированности с щитами, вы не получаете бонус Щита к КЗ.

См. также: Тест к20, Помеха, Снаряжение: Доспехи

Difficult Terrain
Описание ▼

Передвижение по Труднопроходимой местности требует дополнительных затрат перемещения: каждый фут движения в таком пространстве стоит 1 дополнительный фут. Например, перемещение на 5 футов по Труднопроходимой местности требует 10 футов перемещения. Эффекты Труднопроходимой местности не суммируются – пространство либо является Труднопроходимым, либо нет.

Пространство считается Труднопроходимой местностью, если в нём находится что-либо из следующего или нечто аналогичное:
• Существо размером больше Крошечного, не являющееся вашим союзником
• Мебель, рассчитанная на существ вашего размера или больше
• Глубокий снег, лёд, завалы или густые заросли
• Жидкость глубиной от щиколотки до пояса
• Узкий проход, рассчитанный на существ на категорию размера меньше вас
• Наклон под углом 20 градусов или более

Dim Light
Описание ▼

Область Тусклого света является Легко заслонённой.

Hazard
Описание ▼

Угроза окружения представляет собой опасность, исходящую из окружающей среды.

См. также: Горение, Недоедание, Обезвоживание, Падение, Удушение

Suffocation
Описание ▼

Существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд), после чего начинается удушение. Когда у существа заканчивается воздух или оно задыхается, оно получает 1 уровень Истощения в конце каждого своего хода. Когда существо снова получает возможность дышать, оно теряет все уровни Истощения, полученные из-за удушения.

Dodge
Описание ▼

Если вы совершаете действие Уклонение, то до начала вашего следующего хода получаете следующие преимущества: броски атаки по вам совершаются с Помехой, если вы видите атакующего, и вы совершаете с Преимуществом спасброски Ловкости.

Вы теряете эти преимущества если получаете состояние Недееспособный или если ваша Скорость становится равна 0.

Cover
Описание ▼

Укрытие предоставляет определённую защиту укрывающимся за ним целям. Предоставляемая защита может быть трёх степеней, каждая дающая укрывающимся свои преимущества: Укрытие наполовину (бонус +2 к КЗ и спасброскам Ловкости), Укрытие на три четверти (бонус +5 к КЗ и спасброскам Ловкости) и Полное укрытие (на укрывающихся нельзя нацелиться напрямую). Если применимо сразу несколько степеней защиты, применяется только одна, сильнейшая.

Цель получает преимущества Укрытия только если атака или иной эффект исходит с противоположной стороны укрытия.

СтепеньПреимуществаПредоставляется...
Укрытие наполовинуБонус +2 к КЗ и спасброскам ЛовкостиДругим существом или объектом, закрывающим по меньшей мере половину цели
Укрытие на три четвертиБонус +5 к КЗ и спасброскам ЛовкостиОбъектом, закрывающим по меньшей мере три четверти цели
Полное укрытиеНе может быть выбрана цельюОбъектом, полностью закрывающим цель
Breaking Objects
Описание ▼

Объекты могут быть повреждены атаками и некоторыми заклинаниями, согласно приведённым ниже правилам. Если объект крайне хрупкий, Мастер может разрешить автоматически разрушить его действием Атака или Использование.

Класс Защиты. Следующая таблица приводит рекомендуемые КЗ различных материалов.

КЗМатериал
11Ткань, бумага, верёвка
13Хрусталь, стекло, лёд
15Дерево
17Камень
19Железо, сталь
21Мифрил
23Адамантин

Хиты. Объект уничтожается, когда его Хиты опускаются до 0. Следующая таблица предлагает, сколько Хитов могут иметь хрупкие и прочные объекты размером от Крошечного до Большого. Для отслеживания Хитов Огромных и Громадных объектов, разделите их на секции Большого размера или меньше и отслеживайте Хиты каждой секции отдельно. Мастер решает, приводит ли разрушение части объекта к его полному разрушению.

РазмерХрупкийПрочный
Крошечный (флакон, замок)2 (1к4)5 (2к4)
Маленький (сундук, лютня)3 (1к6)10 (3к6)
Средний (бочка, люстра)4 (1к8)18 (4к8)
Большой (телега, обеденный стол)5 (1к10)27 (5к10)

Типы урона и объекты. Объекты обладают Иммунитетом Психическому урону и урону Ядом. Мастер может определить, что те или иные типы урона могут быть более или менее эффективны в уничтожении объекта— например, Дробящий урон хорошо подходит для раздавливания предметов, но плох для резки. Бумажные и тканевые предметы могут иметь Уязвимость урону Огнём.

Порог урона. Крупные объекты (например, стены замка) часто обладают дополнительной устойчивостью, выраженной через порог урона.

Отсутствие характеристик. У объекта нет значений характеристик, если правила не говорят иначе. Без характеристик предметы не могут совершать проверки характеристик и автоматически проваливают все спасброски.

Damage
Описание ▼

Урон представляет собой вред, который приводит к потере Хитов существом или объектом.

Vulnerability
Описание ▼

Если у вас есть Уязвимость типу урона, урон этого типа по вам удваивается. Уязвимость применяется только один раз к каждой порции урона.

Hit Points
Описание ▼

Хиты — это мера того, насколько трудно убить или уничтожить существо или объект. Урон снижает Хиты, а лечение восстанавливает их.

Ваши Хиты не могут быть меньше 0 или больше, чем ваш максимум Хитов.

См. также: Уничтожение предметов

Target
Описание ▼

Целью является существо или объект, против которого совершается бросок атаки, которое заставили совершать спасбросок против эффекта, или которое выбрано для получения эффектов заклинания или другого явления.

Cylinder
Описание ▼

Цилиндр — это область воздействия, простирающаяся прямыми линиями от исходной точки, располагаемой в центре верхнего или нижнего основания Цилиндра. Эффект, создающий Цилиндр, указывает радиус основания и высоту Цилиндра.

Исходная точка Цилиндра включается в область воздействия.