Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 139
Ур. 1 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете Сферу тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Эта Сфера — Сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра).

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го радиус тумана увеличивается на 20 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: пепел омелы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания от вас 30-футовой Эманацией исходит сокрывающий покров. Вы и существа в Эманации по вашему выбору получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете за собой следов.

Continual Flame
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из объекта, которого вы коснулись, исходит пламя. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Summon Beast
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа зверя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа зверя. При сотворении заклинания выберите среду обитания зверя: Воздух, Землю или Воду. Дух принимает облик обитающего в выбранной среде животного на ваш выбор. Среда обитания определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Использование ячейки более высокого уровня

В характеристиках духа используйте уровень ячейки, потраченной на это заклинание.

Ур. 2 Прорицание
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: палочки, кости, карты или иные специальным образом размеченные предметы для гадания стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете от иномировой сущности знамение о результатах действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из следующей таблицы.

ЗнамениеЕсли результат будет...
Благохорош
Гореплох
Благо и гореи плох, и хорош
Пустотани плох, ни хорош

Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Ур. 2 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: лист сумаха
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в свободной руке горящий клинок. Этот клинок существует, пока действует заклинание; размерами и формой он аналогичен скимитару. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку Бонусным действием.

Действием Магия вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с использованием этого клинка. При попадании цель получает урон Огнём, равный 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Горящий клинок испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня коры
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а если КЗ цели меньше 17, то КЗ равен 17.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание действует, вы можете ощущать мироокружение как своими чувствами, так и чувствами этого Зверя. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств.

Protection from Poison
Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние Отравленный. Пока заклинание действует, цель обладает Сопротивлением урону Ядом и совершает с Преимуществом спасброски для избежания или окончания состояния Отравленный.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: листок луносемянника
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Луч бледного серебристого света сияет Цилиндром радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, Цилиндр наполнен Тусклым светом, и в последующие ходы вы можете действием Магия переместить Цилиндр на расстояние вплоть до 60 футов.

Когда Цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 урона Излучением и, если оно превращено (например, заклинанием Превращение), то возвращается в свою истинную форму и не может превратиться вновь, пока не покинет Цилиндр. При успехе существо только получает половину этого урона. Существа также совершают этот спасбросок, когда область воздействия заклинания перемещается в пространство существа и когда существо входит в область воздействия заклинания или заканчивает в ней свой ход. Каждое существо совершает этот спасбросок не чаще раза в ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние из следующих: Оглушённый, Ослеплённый, Отравленный или Парализованный.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок железа и пламя
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите изготовленный металлический объект, такой как металлическое оружие или комплект Тяжёлых или Средних доспехов, видимый вами в пределах дистанции; под действием заклинания он раскаляется докрасна. Когда вы сотворяете это заклинание, каждое существо, находящееся в физическом контакте с этим объектом, получает 2к8 урона Огнём. В последующие ходы вы можете Бонусным действием вновь нанести этот урон, если заклинание ещё действует, и объект находится в пределах дистанции.

Если существо держит или носит этот объект, и получает от него урон, оно должно совершить спасбросок Телосложения; при провале оно роняет этот объект, если может. Если существо не может уронить этот объект, то до начала вашего следующего хода оно совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: полоска белой ткани
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время действия заклинания максимум Хитов и текущие Хиты всех целей увеличиваются на 5.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го прибавка к текущим и максимальным хитам каждой цели увеличивается на 5.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Назовите или опишите определённый вид существа-Зверя, существа-Растения или немагического растения. Вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы чувствуете присутствие находящихся на линии обзора ловушек в пределах дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или иных угроз. Так, это заклинание почувствует механическую ловушку или действие заклинаний Сигнал тревоги или Охранная руна, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.

Заклинание раскрывает наличие ловушек, но не местоположение. Вы узнаете общий характер опасности, исходящей от почувствованных вами ловушек.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенная веточка
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.

Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Вместо этого заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.

Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан даже самым тонким листом свинца.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: семь шипов растения
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В земле в 20-футовой Сфере с центром в точке в пределах дистанции прорастают твёрдые шипы и колючки. Пока действует заклинание, область считается Труднопроходимой местностью. Когда существо входит в область или перемещается внутри неё, оно получает 2к4 Колющего урона за каждые пройденные 5 футов.

Изменение поверхности замаскировано, и на вид она кажется естественной. Чтобы понять, что область действия опасна, не входя туда, существо, которое не видело область во время сотворения заклинания, должно совершить действие Поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие или Выживание). Сл проверки равна вашей Сл спасброска заклинаний.

Gust of Wind
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: фасолина
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, сильный ветер Линией шириной 10 футов и длиной 60 футов дует от вас в выбранном направлении. Каждое существо в этой Линии должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнуто на 15 футов в направлении движения ветра. Каждое существо, заканчивающее свой ход в Линии, тоже должно совершать такой спасбросок.

Находящиеся в Линии существа должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.

Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, от ветра трепещет и гаснет с шансом 50%.

Пока заклинание действует, вы можете в каждом последующем ходу Бонусным действием менять направление, в котором ветер дует от вас Линией.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек пищи
Длительность: 24 часа
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите Крошечного Зверя, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы; при провале она попытается доставить ваше послание. Цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если её Показатель опасности больше 0. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и краткое описание получателя, например «некто в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также озвучиваете сообщение длиной не более 25 слов. Пока заклинание действует, Зверь двигается к указанному месту, покрывая за 24 часа примерно 25 миль, или 50 миль, если Зверь может летать.

Прибыв на место, Зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, подражая издаваемым вами звукам. Если Зверь не достигнет места назначения до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а Зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы сотворили на него это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го длительность увеличивается на 48 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Flaming Sphere
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: восковый шарик
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте шар из огня диаметром 5 футов, существующий, пока действует заклинание, в незанятом пространстве на полу в пределах дистанции. Каждое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние вплоть до 30 футов, катя его по полу. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, это существо тоже должно совершить вышеописанный спасбросок, и шар прекращает перемещение до конца этого хода.

Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им ямы шириной до 10 футов. Воспламеняемые объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть после соприкосновения с шаром, и шар испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сушёная морковка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Тёмным зрением дальностью 150 футов.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка толченого железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, оно увеличивает или уменьшает существо или объект, видимые вами в пределах дистанции. Если это объект, никто не должен его носить или нести. Если это несогласное существо, оно может совершить спасбросок Телосложения; при успехе заклинание не имеет эффекта.

Всё, что несёт и носит цель, если это существо, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, немедленно обретает свой нормальный размер; метательное оружие и боеприпасы обретают свой нормальный размер немедленно после попадания или промаха по своей цели.

Увеличение. Размер цели увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Большого. Цель также совершает с Преимуществом проверки и спасброски Силы. Атаки цели увеличенным оружием или Безоружными ударами наносят при попадании 1к4 дополнительного урона.

Уменьшение. Размер цели уменьшается на одну категорию — например, со Среднего до Маленького. Цель также совершает с Помехой проверки и спасброски Силы. Атаки цели уменьшенным оружием или Безоружными ударами наносят при попадании на 1к4 урона меньше (этот штраф не может снизить урон ниже 1).

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одного гуманоида.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мех или перо
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо. Для каждой цели можно выбрать свою характеристику.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Aura of Vitality
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы излучаете ауру Эманацией радиусом 30 футов. Когда вы создаёте этот эффект и в начале каждого вашего хода, пока аура действует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному находящемуся в ней существу.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 300 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тела.

Summon Fey
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный цветок стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа феи. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа феи. При сотворении заклинания выберите настроение: Сердитое, Довольное или Игривое. Дух принимает облик существа-Феи на ваш выбор и имеет отчётливые проявления выбранного настроения. Настроение определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Syluné’s Viper
Ур. 3 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: клык змеи
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Мерцающая призрачная змея оборачивается вокруг вашего тела на время действия заклинания. Вы получаете 15 Временных хитов; заклинание оканчивается преждевременно, когда у вас не остаётся Временных хитов.

Пока заклинание действует, вы обладаете следующими преимуществами:

Лазание. Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости.

Ядовитый укус. Действием Магия вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием этой змеёй по одному существу в пределах 50 футов. При попадании цель получает 1к6 Силового урона и состояние Отравленный до начала вашего следующего хода. Пока существо Отравлено таким образом, оно также считается Недееспособным.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит солнечный свет, заполняя Сферу радиусом 60 футов. Область этой Сферы — Яркий свет, и от неё исходит Тусклый свет ещё на 60 футов.

Вы также можете сотворить заклинание не на точку, а на объект, если его никто не носит и не несёт. В таком случае солнечный свет заполняет 60-футовую Эманацию с центром на этом объекте. Что-нибудь непрозрачное, например, чаша или шлем, может перекрывать распространение этого света.

Если область действия этого заклинания пересекается с областью Темноты, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, то заклинание, создавшее Темноту, рассеивается.

Protection from Energy
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает Сопротивление урону одного типа по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.