Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 139
Sleet Storm
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрный зонтик
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, в области Цилиндра высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции идёт мокрый снег. Эта область Сильно заслонена, и все незащищённые источники огня в этой области гаснут.

Земля в области Цилиндра — Труднопроходимая местность. Когда существо входит в область Цилиндра в первый раз за ход или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит состояние Опрокинутый и потеряет Концентрацию.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тростинка
Длительность: 24 часа
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти согласным существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духов природы, появляющихся в виде Большой стаи неосязаемых призрачных животных в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве. Стая присутствует в течение длительности заклинания; вы выбираете животную форму духов: например, волки, змеи или птицы.

Пока вы находитесь в пределах 5 футов от стаи, вы совершаете с Преимуществом спасброски Силы; когда в свой ход вы перемещаетесь, можете также переместить стаю на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.

Всякий раз, когда стая перемещается в пределах 10 футов от видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо сделать спасбросок Ловкости. При провале спасброска существо получает 3к10 Рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Call Lightning
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В видимой вами над вашей головой точке в пределах дистанции появляется туча, принимающая форму Цилиндра высотой 10 футов и радиусом 60 футов.

Сотворив это заклинание, выберите видимую вами точку под тучей; из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки должно совершить спасброски Ловкости, получая 3к10 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Пока заклинание действует, в каждый ваш ход вы можете действием Магия вызывать из тучи новый разряд молнии, в ту же или другую точку.

Если в момент сотворения заклинания вы находитесь под открытым небом во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт вам контроль над этой грозой. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1к10.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: щепотка кладбищенской земли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.

Пока заклинание действует, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель имеет состояния Ослеплённый и Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Кроме того, цель обладает Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического, и Иммунитетом к состоянию Отравленный.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В пределах неподвижной 30-футовой Эманации вы наделяете растения ограниченным разумом и способностью двигаться, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые приказы. Вы можете расспросить растения о событиях, случившихся в области заклинания за последний день, получить сведения о существах, которые проходили тут, о погоде и прочих обстоятельствах.

Кроме того, вы можете на время действия превратить Труднопроходимую местность, созданную растениями (вроде густых кустов и подлеска), в обычную, или превратить обычную местность с растениями в Труднопроходимую местность.

Заклинание не позволяет растениям извлекать корни из земли и перемещаться, но они могут свободно двигать ветвями, побегами и стеблями.

Если в области находится существо типа Растение, вы можете общаться с ним, как будто вы оба знаете какой-либо язык.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания); при успехе это заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если его уровень не превышает уровень использованной ячейки.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие (Буйный рост) или 8 часов (Удобрение)
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание вливает жизненные силы в растения. Вы выбираете время сотворения заклинания и применяете соответствующий эффект.

Буйный рост. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах Сферы радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить из области воздействия любое количество зон любого размера.

Удобрение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции становятся удобренными на 365 дней. Эти растения приносят удвоенный урожай. Они могут получить эффект Роста растений только раз в год.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь с камнем вместе со всем снаряжением на время действия заклинания. Вы должны касаться этого камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.

Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, а все проверки Мудрости (Восприятие) для слуха совершаются с Помехой, вы осознаёте ход времени и можете сотворять на себя заклинания. Вы можете потратить 5 футов перемещения, чтобы выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иным способом вы перемещаться не можете.

Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (приводящие к тому, что вы больше не помещаетесь внутри) выталкивают вас и наносят 6к6 Силового урона. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) выталкивает вас и наносит 50 Силового урона. При выталкивании вы падаете Распластанным в незанятом пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: веер и перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

От точки на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер в виде стены. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы основание стены на земле было непрерывно. Стена существует, пока заклинание действует.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы, получая 4к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сильный ветер отгоняет туман, дым и прочие газы. Летающие существа и предметы Маленького размера и меньше не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные Великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через стену.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Друид, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Пока заклинание действует, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и при попадании наносит 1к4 дополнительного урона выбранного типа.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек пробки
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.

Получившее эту способность существо при перемещении с поверхности жидкости в саму жидкость должно делать это Бонусным действием, но если такое существо падает в жидкость, то оно падает через поверхность в жидкость без преград.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь воды и пыли
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе с длиной ребра до 100 футов — используя один из следующих эффектов. Действием Магия на последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта объём воды в области должен быть по меньшей мере прямоугольным параллелепипедом с основанием 50 х 50 футов и высотой 25 футов; в центре области вы формируете водоворот. Водоворот длится, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Воронка водоворота имеет ширину 5 футов у основания, ширину до 50 футов в верхней части и высоту 25 футов. Каждое существо, находящееся в воде в пределах 25 футов от Водоворота, притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход попадает в Водоворот или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Силы, получая 2к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо может выплыть из Водоворота только если сначала действием преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний.

Наводнение. Вы вызываете повышение уровня стоячей воды в области воздействия на высоту до 20 футов. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаете волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области воздействия до другого, где она опадает. Весь транспорт Огромного размера и меньше, попавшийся на пути волны, уносится вместе с ней на другую сторону. Весь транспорт Огромного размера и меньше, ударенный волной, с вероятностью 25% опрокидываются.

Уровень воды остается повышенным, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «Наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области воздействия вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за её пределами, она возобновляет свой поток в зависимости от рельефа местности. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области воздействия заклинания, а разделенные воды образуют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: воздух, камешек, пепел и вода внутри флакона с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа стихии. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа стихии. При сотворении заклинания выберите стихию: Вода, Воздух, Земля или Огонь. Дух принимает облик двуногого существа, окутанного частицами выбранной стихии. Стихия определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно совершает действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете гигантскую многоножку, осу или паука (вы выбираете при сотворении заклинания). Насекомое появляется в незанятом пространстве, видимом вами в пределах дистанции, и использует блок статистики Гигантского насекомого. От выбранной вами формы зависят некоторые детали блока статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Насекомое — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно получает ваше значение Инициативы и совершает свой ход немедленно после вашего. Оно повинуется вашим словесным командам (действий от вас не требуется). Если вы не отдаёте команд, насекомое совершает действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки большего уровня

Во всех показателях блока статистики насекомого используйте уровень потраченной ячейки как уровень заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Гигантское насекомое

Большой Зверь, без мировоззрения

Уровень заклинания в этом блоке равен уровню использованной ячейки. Бонус атаки и Сл спасброска берутся у заклинателя.

Класс защиты11 + уровень заклинания
Хиты30 + 10 за каждый уровень заклинания выше 4-го
Скорость40 футов; лазание 40 футов; полёт 40 футов только у осы
ЧувстваТёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
ЯзыкиПонимает языки, которые знаете вы
Опасность / опытНет / 0; Бонус владения равен вашему

Характеристики и спасброски

ХарактеристикаЗначениеМодификаторСпасбросок
СИЛ17+3+3
ЛОВ13+1+1
ТЕЛ15+2+2
ИНТ4-3-3
МДР14+2+2
ХАР3-4-4

Особенности

Паучье лазание. Насекомое перемещается по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без проверки характеристики.

Действия

Мультиатака. Количество атак равно половине уровня заклинания с округлением вниз.

Ядовитый укол. Рукопашная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 10 футов. При попадании: 1к6 + 3 + уровень заклинания Колющего урона, а также 1к4 урона Ядом.

Паутинный снаряд — только Паук. Дальнобойная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, дистанция 60 футов. При попадании: 1к10 + 3 + уровень заклинания Дробящего урона; скорость цели становится 0 до начала следующего хода насекомого.

Бонусные действия

Ядовитый плевок — только Многоножка. Одно видимое насекомому существо в пределах 10 футов совершает спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале получает состояние Отравленный до начала следующего хода насекомого.

Блок основан на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русский перевод и компоновка изменены.

Ice Storm
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: варежка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На землю в Цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции падают куски льда. Каждое существо в Цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 Дробящего урона и 4к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Град превращает область воздействия в Труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го Дробящий урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мягкая глина
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь каменного объекта Среднего размера или меньше, или участка камня, не превышающего 5 футов ни по одному из измерений, и придаете ему любую желаемую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также изменить каменную дверь или дверной проём, заперев дверь наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали создать нельзя.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, ваше тело светится холодным светом, излучая Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

На время действия заклинания вы получаете Сопротивление урону Излучением, а ваши рукопашные атаки наносят при попадании 2к6 дополнительного урона Излучением.

Кроме того, немедленно после того, как вы получите урон от видимого вами в пределах 60 футов от вас существа, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; при провале оно получает состояние Ослеплённый до конца вашего следующего хода.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Сопротивлением Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Hallucinatory Terrain
Ур. 4 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гриб
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете природную местность в области 150-футового Куба в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Так, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Заклинание не воздействует на находящиеся в области рукотворные строения, снаряжение и существ.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, вероятно, распознают иллюзию. Если на прикосновение разница не очевидна, исследующее иллюзию существо может действием Изучение предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы распознать обман. Распознающее иллюзию существо видит полупрозрачный образ, наложенный на настоящую местность.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок угля
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену вплоть до 60 футов длиной, 20 футов высотой и 1 фута толщиной, или замкнутое кольцо стены вплоть до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и существует, пока действует заклинание.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены (вы выбираете сторону при сотворении заклинания) наносит 5к8 урона Огнём каждому существу, оканчивающему ход в пределах 10 футов от этой стороны или в области стены. Существо получает такой же урон, когда впервые за ход входит в стену или оканчивает там ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек фосфора или светлячок
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваше тело покрывается слоем призрачного пламени, испускающим Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Тёплый щит дарует вам Сопротивление урону Холодом, а прохладный щит — Сопротивление урону Огнём.

Кроме того, каждый раз, когда находящееся в пределах 5 футов от вас существо попадает по вам броском рукопашной атаки, щит испускает пламя. Атакующий получает 2к8 урона Огнём, если на вас тёплый щит, или 2к8 урона Холодом, если на вас прохладный щит.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Один Зверь, видимый вами в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаетесь с ним, он совершает этот спасбросок с Преимуществом.

Пока Зверь Очарован вами, и вы оба находитесь на одном плане существования, вы обладаете телепатической связью с ним. В свой ход вы можете через эту связь отдавать ему команды (действий не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «беги вот туда» или «принеси вот это». В свой ход Зверь в меру своих сил пытается выполнить команду. Если цель завершает выполнение команды и не получает от вас дальнейших указаний от вас, она действует на своё усмотрение, сосредотачиваясь на самозащите.

Вы можете отдавать Зверю команду совершать Реакции, но такую команду вы отдаёте вашей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации зависит от ячейки: 5-й уровень — 10 минут, 6-й — 1 час, 7-й и выше — 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Locate Creature
Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.

Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение или Окаменение, то Поиск существа не найдет это существо.

Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами перекрыт даже самым тонким листом свинца.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кокон гусеницы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь превратить видимое вами в пределах дистанции существо в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет перевоплощена в форму Зверя на время действия заклинания. Вы выбираете эту форму из тех, чья Опасность не превышает Опасность цели (или уровень цели, если у неё нет показателя Опасности). Статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, тип существа, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов формы Зверя. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией формы Зверя, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с формой Зверя. Зверь не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: благовония стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание связывает вас с богом или слугой бога. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это правдивый ответ. Это может быть короткая фраза или загадочный стих. Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете духов природы, которые летают вокруг вас в 10-футовой Эманации, пока заклинание действует. Всякий раз, когда Эманация входит в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо сделать спасбросок Мудрости. Оно получает 5к8 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе. Каждое существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Кроме того, пока заклинание действует, вы можете Бонусным действием совершать действие Отход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духов с Стихийных планов, которые летают вокруг вас в 15-футовой Эманации, пока заклинание действует. Пока эти духи рядом, все ваши атаки наносят 2к8 дополнительного урона, если попадают в находящееся в Эманации существо. Тип этого урона — Кислота, Огонь, Холод или Электричество (на ваш выбор при совершении атаки).

Кроме того, для ваших врагов эта Эманация — Труднопроходимая местность.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кожаный ремешок
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, у цели есть Скорость плавания, равная её Скорости, на перемещение цели не влияет Труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить её Скорость или причинить ей состояния Парализованный или Опутанный.

Кроме того, цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических оков, таких как кандалы, или от существа, причинившего ей состояние Схваченный.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.