Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 160
Ур. 1 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от вас. Ощутив их присутствие, вы можете действием Магия увидеть слабую ауру вокруг всех видимых существ и предметов, несущих на себе магические эффекты, и, если эффект был создан заклинанием, узнать школу этого заклинания.

Действие заклинания блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, грязи или дерева.

Ур. 1 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выстреливаете пламенной вуалью: каждое существо в 15-футовом Конусе должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Воспламеняющиеся объекты в этом Конусе начинают гореть, если их никто не несёт и не носит.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Один Гуманоид, видимый вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Гуманоид совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Преобразование
Время: Реакция, совершаемая вами, когда вы или видимое вами в пределах 60 футов от вас падаете
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: небольшое перо или кусочек пуха
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. Пока заклинание действует, их скорость падения снижается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, то оно не получает урон от падения, и заклинание на нём заканчивается.

Comprehend Languages
Ур. 1 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка сажи и соли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл услышанной и увиденной жестовой речи на любом языке. Вы также понимаете письмена на любом языке, но для этого должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Чтобы прочитать одну страницу текста, требуется около 1 минуты. Это заклинание не расшифровывает особые знаки или тайные послания.

Ур. 1 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Сотворив это заклинание, вы совершаете действие Рывок. Кроме того, пока заклинание действует, Бонусным действием вы тоже можете совершать действие Рывок.

Ур. 1 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: задняя лапка кузнечика
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, один раз в каждый свой ход это существо может затратить 10 футов перемещения, чтобы совершить прыжок на расстояние вплоть до 30 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля спиртного
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете 2к4 + 4 Временных хитов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го количество получаемых временных хитов увеличивается на 5.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепоть цветного песка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете ослепительный веер ярких цветных огней. Каждое существо в исходящем от вас 15-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый до конца вашего следующего хода.

Ур. 1 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете Сферу тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Эта Сфера — Сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра).

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го радиус тумана увеличивается на 20 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка песка или лепестков роз
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существ в 5-футовой Сфере с центром в точке в пределах дистанции. Каждое выбранное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Недееспособный до конца его следующего хода: в этот момент оно должно повторить этот спасбросок и, если провалит и второй, получит состояние Бессознательный на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели, если она получает урон или если существо в пределах 5 футов от цели действием растормошит её, снимая эффект заклинания.

Существа не спящие — как например, эльфы — или обладающие Иммунитетом к состоянию Истощение автоматически преуспевают в спасбросках против этого заклинания.

Ур. 1 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы метаете шар энергии в цель в пределах дистанции. Выберите тип урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд; затем совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 3к8 урона выбранного типа.

Если вы выбрасываете одинаковые числа на двух или более костях, шар перескакивает на другую цель в пределах 30 футов от предыдущей на ваш выбор. Совершите по этой цели новый бросок атаки и новый бросок урона; при этом шар не может перескочить вновь, если вы не сотворяли заклинание с ячейкой 2-го уровня или выше.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го урон увеличивается на 1к8. Максимальное число перескоков шара равно уровню использованной ячейки. Одно применение заклинания может поразить каждую цель не более одного раза.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Shield
Ур. 1 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает бросок атаки или на вас нацеливается заклинание Волшебная стрела
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вас защищает невидимый барьер из магической силы. До начала вашего следующего хода вы не получаете урон от заклинания Волшебная стрела и получаете бонус +5 к КЗ, в том числе против того броска атаки, что вызвал срабатывание заклинания.

Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: оникс стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Чернильно-тёмная аура окружает существо, которого вы коснулись, на время действия заклинания. Цель совершает с Преимуществом спасброски от Смерти, и один раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от цели попадает по ней броском рукопашной атаки, это существо получает 2к4 Некротического урона.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка талька
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания вы видите существ и объекты которые имеют состояние Невидимый, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный план. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Suggestion
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М
Материалы: капля меда
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определенный курс действий — описанный не более чем в 25 словах — одному видимому вами в пределах дистанции существу, которое может слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как выполнимое и не включать в себя ничего, что могло бы явно нанести урон цели или ее союзникам. Например, вы можете сказать: «Достань ключ от хранилища сокровищ культа и отдай его мне». Или вы можете сказать: «Прекрати сражаться, покинь библиотеку мирно, и не возвращайся».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Цель с таким состоянием следует внушению в меру своих возможностей. Внушенная деятельность может продолжаться всю длительность заклинания, но если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается для цели после её завершения.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы предпринимаете попытку создать иллюзию в сознании существа, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта; при провале вы создаете воображаемый объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, умещающееся в 10-футовый Куб и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Эта иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.

Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе проверки цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, свалившись вниз при попытке пройти по фантомному мосту, цель всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое.

Цель может даже получать урон от иллюзии, если это иллюзия опасного существа или опасного окружения. В каждый ваш ход такой фантазм может нанести цели 2к8 Психического урона, если она находится в области фантазма или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает этот урон как урон адекватного иллюзии типа.

Blindness/Deafness
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый или Оглохший (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: лист сумаха
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в свободной руке горящий клинок. Этот клинок существует, пока действует заклинание; размерами и формой он аналогичен скимитару. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку Бонусным действием.

Действием Магия вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с использованием этого клинка. При попадании цель получает урон Огнём, равный 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Горящий клинок испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек слюды
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит громкий звук. Каждое существо, находящееся в 10-футовой Сфере с центром в этой точке, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают этот спасбросок с Помехой.

Немагические объекты в области воздействия, которые никто не несёт и не носит, тоже получают этот урон.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Dragon’s Breath
Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: острый перец
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете тип урона: Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд. Пока заклинание действует, цель может действием Магия выдыхать 15-футовый Конус; каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Crown of Madness
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если цель не Гуманоид, она автоматически преуспевает в этом спасброске.

Над головой Очарованного таким образом существа появляется призрачная корона, и в каждый свой ход перед перемещением оно должно использовать своё действие, чтобы совершить рукопашную атаку по указанному вами ментально существу, кроме самого себя. Если вы не указали существо или в пределах досягаемости нет других существ, то в этот ход цель может действовать как обычно. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

В ваши следующие ходы вы должны действием Магия поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: металлическая пружина
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо или незакреплённый объект, видимые вами в пределах дистанции; цель поднимается вертикально на расстояние вплоть до 20 футов и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может воздействовать на объект, только если он весит не больше 500 фунтов. Заклинание не воздействует на несогласное существо, если оно преуспеет в спасброске Телосложения.

Цель может перемещаться только отталкиваясь от неподвижных объектов и поверхностей (таких, как стены и потолок), а также подтягиваясь к ним, что позволяет перемещаться, как при лазании. В ваш ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов как вверх, так и вниз. Если цель — это вы сами, вы можете двигаться вверх или вниз как часть вашего перемещения; в противном случае вы можете переместить цель действием Магия, при этом цель должна оставаться в пределах дистанции заклинания.

Когда заклинание заканчивается, цель плавно опускается на землю, если она ещё находится в воздухе.

Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается раньше времени, если вы сотворяете его снова.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 3–5-го уровня бонус оружия становится +2. С ячейкой 6-го уровня и выше — +3.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы зачерпываете собственной жизненной силы, чтобы исцелиться. Бросьте одну или две из ваших непотраченных Костей хитов; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату этого броска + модификатор вашей заклинательной характеристики, после чего эти Кости хитов тратятся.

Invisibility
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: покрытая гуммиарабиком ресница
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и накладываете на него состояние Невидимый на время действия заклинания. Заклинание оканчивается преждевременно немедленно после того, как цель совершит бросок атаки, нанесёт урон или сотворит заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Материалы: осколок стекла
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете крутящиеся кинжалы в области 5-футового Куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 Рубящего урона. Существо также получает этот урон, если входит в этот Куб, если заканчивает в нём ход или если Куб перемещается в пространство этого существа. Каждое существо может получать урон от этого заклинания только раз в ход.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия телепортировать Куб на расстояние вплоть до 30 футов.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: 1 медная монета
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете один из следующих эффектов. В ваши последующие ходы, пока заклинание действует, вы можете действием Магия снова сотворить любой из эффектов.

Ощущение мыслей. Вы ощущаете присутствие мыслей в пределах 30 футов от вас, если эти мысли принадлежат существам, знающим какой-либо язык или владеющим телепатией. Вы не читаете эти мысли, но знаете о присутствии мыслящего существа.

Этот эффект блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, земли или дерева.

Чтение мыслей. Выберите одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо или одно существо, присутствие которого вы обнаружили эффектом Ощущение мыслей. Вы узнаёте, что больше всего занимает мысли цели в данный момент. Если цель не знает ни одного языка и не владеет телепатией, вы не узнаёте ничего.

Действием Магия в ваш следующий ход вы можете попытаться углубиться в мысли этого существа. В этом случае цель совершает спасбросок Мудрости: при провале вы понимаете мотивацию цели, её эмоции и вещи, занимающие её мысли (будь то беспокойство о чём-либо, любовь, ненависть). При успехе заклинание заканчивается. При любом результате спасброска цель знает, что вы прощупывали её сознание, и, пока вы не перенесёте ваше внимание с мыслей цели на что-то ещё, она может в свой ход действием совершать проверку Интеллекта (Тайная магия) против вашей Сл спасброска заклинаний, при успехе оканчивая заклинание.

Mirror Image
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Три иллюзорных копии вас появляется в вашем пространстве. Пока заклинание действует, эти отражения перемещаются с вами и копируют ваши движения, так что невозможно понять, кто из вас настоящий.

Пока заклинание действует, каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки, бросьте к6 за каждое оставшееся отражение. Если хотя бы на одной кости выпало «3» или больше, атака приходится по одному из отражений, и это отражение уничтожается. Отражения не могут получать урон иным способом и невосприимчивы к любым другим эффектам. Заклинание заканчивается, когда уничтожаются все три отражения.

Это заклинание не имеет эффекта на существ с состоянием Ослеплённый, со Слепым зрением или Истинным зрением.

Scorching Ray
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы метаете три огненных луча. Вы можете метать их как в одну цель в пределах дистанции, так и в несколько. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого луча; при попадании цель получает 2к6 урона Огнём.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го создаётся ещё один луч.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.