Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 411
Ур. 1 Очарование
Время: Бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: окаменелый глаз тритона
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы проклинаете видимое вами в пределах дистанции существо. Пока заклинание действует, каждый раз, когда вы попадаете по этому существу броском атаки, вы наносите ему 1к6 дополнительного Некротического урона. Кроме того, при сотворении заклинания выберите одну характеристику; цель совершает с Помехой проверки выбранной характеристики.

Если до окончания действия заклинания Хиты проклятого существа опускаются до 0, в последующие ходы вы можете Бонусным действием проклясть другое существо.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации: с ячейкой 2-го уровня — 4 часа, 3–4-го — 8 часов, 5-го и выше — 24 часа.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Ограждение
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: колокольчик и серебряная проволочка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. Пока заклинание действует, оно уведомляет вас каждый раз, когда существом размером не меньше Крошечного касается охраняемой области или входит в неё. При сотворении заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

Мысленная тревога. Звон в вашем сознании предупреждает вас, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

Слышимая тревога. В течение 10 секунд сигнализация издаёт звон колокольчика, слышимый в пределах 60 футов.

Longstrider
Ур. 1 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепоть грязи
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа. Пока заклинание действует, Скорость этого существа увеличена на 10 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь воды и песка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте один из следующих эффектов:

Создание воды. Вы создаёте до 10 галлонов (~38 литров) чистой воды в открытом контейнере в пределах дистанции. Вы можете создать эту воду не в контейнере, а пролить её дождём в 30-футовом Кубе в пределах дистанции, погашая все незащищённые огни.

Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (~38 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. Вместо этого вы можете уничтожить туман в 30-футовом Кубе в пределах дистанции.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го объём создаваемой или уничтожаемой воды увеличивается на 10 галлонов либо размер куба увеличивается на 5 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 1 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете Сферу тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Эта Сфера — Сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра).

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го радиус тумана увеличивается на 20 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Sanctuary
Ур. 1 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: осколок зеркала
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции. Пока заклинание действует, все существа, нацеливающиеся на защищаемое существо бросками атаки или наносящими урон заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости; при провале существо либо выбирает новую цель либо теряет эту атаку или заклинание. Убежище не защищает от эффектов, воздействующих на область.

Заклинание заканчивается раньше, если защищаемое существо совершает бросок атаки, наносит урон или сотворяет заклинание.

Ур. 1 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка песка или лепестков роз
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существ в 5-футовой Сфере с центром в точке в пределах дистанции. Каждое выбранное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Недееспособный до конца его следующего хода: в этот момент оно должно повторить этот спасбросок и, если провалит и второй, получит состояние Бессознательный на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели, если она получает урон или если существо в пределах 5 футов от цели действием растормошит её, снимая эффект заклинания.

Существа не спящие — как например, эльфы — или обладающие Иммунитетом к состоянию Истощение автоматически преуспевают в спасбросках против этого заклинания.

Ур. 1 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы метаете шар энергии в цель в пределах дистанции. Выберите тип урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд; затем совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 3к8 урона выбранного типа.

Если вы выбрасываете одинаковые числа на двух или более костях, шар перескакивает на другую цель в пределах 30 футов от предыдущей на ваш выбор. Совершите по этой цели новый бросок атаки и новый бросок урона; при этом шар не может перескочить вновь, если вы не сотворяли заклинание с ячейкой 2-го уровня или выше.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 1-го урон увеличивается на 1к8. Максимальное число перескоков шара равно уровню использованной ячейки. Одно применение заклинания может поразить каждую цель не более одного раза.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Shield
Ур. 1 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает бросок атаки или на вас нацеливается заклинание Волшебная стрела
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вас защищает невидимый барьер из магической силы. До начала вашего следующего хода вы не получаете урон от заклинания Волшебная стрела и получаете бонус +5 к КЗ, в том числе против того броска атаки, что вызвал срабатывание заклинания.

Shield of Faith
Ур. 1 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: свиток с молитвой
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающее поле окружает выбранное вами в пределах дистанции существо, на время действия заклинания даруя ему бонус +2 к КЗ.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: пепел омелы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания от вас 30-футовой Эманацией исходит сокрывающий покров. Вы и существа в Эманации по вашему выбору получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете за собой следов.

Ур. 2 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: оникс стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Чернильно-тёмная аура окружает существо, которого вы коснулись, на время действия заклинания. Цель совершает с Преимуществом спасброски от Смерти, и один раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от цели попадает по ней броском рукопашной атаки, это существо получает 2к4 Некротического урона.

Continual Flame
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из объекта, которого вы коснулись, исходит пламя. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка талька
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания вы видите существ и объекты которые имеют состояние Невидимый, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный план. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Suggestion
Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, М
Материалы: капля меда
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определенный курс действий — описанный не более чем в 25 словах — одному видимому вами в пределах дистанции существу, которое может слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как выполнимое и не включать в себя ничего, что могло бы явно нанести урон цели или ее союзникам. Например, вы можете сказать: «Достань ключ от хранилища сокровищ культа и отдай его мне». Или вы можете сказать: «Прекрати сражаться, покинь библиотеку мирно, и не возвращайся».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Цель с таким состоянием следует внушению в меру своих возможностей. Внушенная деятельность может продолжаться всю длительность заклинания, но если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается для цели после её завершения.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: лоскут шёлка
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вашим касанием вы накладываете иллюзию на согласное существо или объект, который никто не несёт и не носит. Если это существо, на него применяется эффект Личина, а если объект — то эффект Ложная аура; эти эффекты описаны ниже. Эффект длится, пока действует заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, то эффект длится, пока не будет рассеян.

Личина. Выберите любой тип существа, кроме настоящего типа цели. Заклинания или прочие магические эффекты воспринимают это существо как существо выбранного типа.

Ложная аура. Вы изменяете то, как заклинания и прочие магические эффекты, позволяющие видеть магические ауры (как Обнаружение магии), воспринимают этот объект: по вашему выбору немагический объект выглядит как магический, магический выглядит как немагический или же аура объекта выглядит как принадлежащая школе магии на ваш выбор.

Ур. 2 Иллюзия
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок нефрита стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внедряете в объект, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнено условие. Выберите видимый вами объект, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, по выполнению которого заклинание передаст ваше послание.

Когда условие будет выполнено, на объекте появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами объекта есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При сотворении заклинания вы выбираете, окончится ли заклинание, передав сообщение, или же продолжит действовать и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.

Условие срабатывания может быть настолько точным или расплывчатым, как вам угодно, но должно основываться на видимых или слышимых событиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете определить, что рот заговорит при движении любого существа в пределах 30 футов от него или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: золотая пыль стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магическим образом запираете его: пока заклинание действует, этот объект не может быть отомкнут немагическими средствами. Вы и существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете открывать и закрывать этот объект, игнорируя запор. Вы можете также задать пароль: если этот пароль произносится в пределах 5 футов от этого объекта, запор перестает работать на 1 минуту.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы предпринимаете попытку создать иллюзию в сознании существа, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта; при провале вы создаете воображаемый объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, умещающееся в 10-футовый Куб и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Эта иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.

Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе проверки цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, свалившись вниз при попытке пройти по фантомному мосту, цель всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое.

Цель может даже получать урон от иллюзии, если это иллюзия опасного существа или опасного окружения. В каждый ваш ход такой фантазм может нанести цели 2к8 Психического урона, если она находится в области фантазма или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает этот урон как урон адекватного иллюзии типа.

Summon Beast
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа зверя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа зверя. При сотворении заклинания выберите среду обитания зверя: Воздух, Землю или Воду. Дух принимает облик обитающего в выбранной среде животного на ваш выбор. Среда обитания определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Использование ячейки более высокого уровня

В характеристиках духа используйте уровень ячейки, потраченной на это заклинание.

Ур. 2 Прорицание
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: палочки, кости, карты или иные специальным образом размеченные предметы для гадания стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете от иномировой сущности знамение о результатах действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из следующей таблицы.

ЗнамениеЕсли результат будет...
Благохорош
Гореплох
Благо и гореи плох, и хорош
Пустотани плох, ни хорош

Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Blindness/Deafness
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый или Оглохший (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Homunculus Servant
Ур. 2 Призыв
Время: 1 час или Ритуал
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Материалы: самоцвет стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

Вы призываете особого гомункула в незанятое пространство в пределах дистанции. Гомункул использует этот блок статистики. Если существует гомункул, призванный вами этим заклинанием, он заменяется новым. Вы выбираете, как будет выглядеть гомункул, будь то механическая птица, флакон с крыльями или миниатюрный живой котёл.

Сражение. Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 2 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: лист сумаха
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в свободной руке горящий клинок. Этот клинок существует, пока действует заклинание; размерами и формой он аналогичен скимитару. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку Бонусным действием.

Действием Магия вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с использованием этого клинка. При попадании цель получает урон Огнём, равный 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Горящий клинок испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек слюды
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит громкий звук. Каждое существо, находящееся в 10-футовой Сфере с центром в этой точке, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают этот спасбросок с Помехой.

Немагические объекты в области воздействия, которые никто не несёт и не носит, тоже получают этот урон.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня коры
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а если КЗ цели меньше 17, то КЗ равен 17.

Ур. 2 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте парящую призрачную силу, выглядящую как оружие по вашему выбору и существующую, пока действует заклинание. Эта сила появляется в пространстве в пределах дистанции на ваш выбор, и вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от неё. При попадании цель атаки получает Силовой урон, равный 1к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Бонусным действием в ваши cледующие ходы вы можете переместить силу на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от неё.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Dragon’s Breath
Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: острый перец
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете тип урона: Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд. Пока заклинание действует, цель может действием Магия выдыхать 15-футовый Конус; каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание действует, вы можете ощущать мироокружение как своими чувствами, так и чувствами этого Зверя. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств.

Cordon of Arrows
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: декоративная тесьма
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы прикасаетесь к немагическим боеприпасам — до четырёх Стрел или Болтов — и втыкаете их в землю в вашем пространстве. Пока заклинание действует, боеприпасы не могут быть извлечены физически, и всякий раз, когда существо, отличное от вас, впервые за ход входит в пространство в пределах 30 футов от боеприпасов или заканчивает там свой ход, один боеприпас взлетает вверх и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 2к4 Колющего урона. Затем этот боеприпас уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются воткнутые вами боеприпасы.

При сотворении этого заклинания вы можете указать любое количество существ, которых это заклинание будет игнорировать.