Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 411
Flaming Sphere
Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: восковый шарик
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте шар из огня диаметром 5 футов, существующий, пока действует заклинание, в незанятом пространстве на полу в пределах дистанции. Каждое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние вплоть до 30 футов, катя его по полу. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, это существо тоже должно совершить вышеописанный спасбросок, и шар прекращает перемещение до конца этого хода.

Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им ямы шириной до 10 футов. Воспламеняемые объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть после соприкосновения с шаром, и шар испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Ваше тело становится размытым на вид. Пока заклинание действует, все существа совершают броски атаки по вам с Помехой. Этот эффект не действует на атакующего, если он видит вас с помощью Слепого зрения или Истинного зрения.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сплетаете слова в отвлекающую внимание речь. Существа в пределах дистанции по вашему выбору должны совершить спасбросок Мудрости; существа, сражающиеся с вами или вашими товарищами, автоматически преуспевают в этом спасброске. При провале существо получает штраф −10 к проверкам Мудрости (Восприятие) и Пассивному Восприятию до окончания действия заклинания.

Shining Smite
Ур. 2 Преобразование
Время: Бонусное действие, совершаемое вами немедленно после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Цель этой атаки получает 2к6 дополнительного урона Излучением. Пока заклинание действует, цель испускает Тусклый свет в радиусе 5 футов, броски атаки по ней совершаются с Преимуществом, и она не получает преимуществ от состояния Невидимый.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изменяете вашу физическую форму. Выберите один из следующих вариантов; пока действует заклинание, эффекты выбранного варианта продолжаются, и вы можете действием Магия заменить выбранный вариант на другой.

Адаптация к воде. Вы отращиваете жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости.

Естественное оружие. Вы отращиваете когти (Рубящий урон), клыки (Колющий урон), рога (Колющий урон) или копыта (Дробящий урон). Когда вы совершаете Безоружный удар этим новообретением, чтобы нанести урон, этот удар наносит 1к6 урона указанного в скобках типа, а не обычный урон Безоружного удара. Кроме того, для бросков атаки и урона такого Безоружного удара вы используете ваш модификатор заклинательной характеристики, а не Силы.

Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, каким будет ваш внешний вид, включая рост, вес, черты лица, звук голоса, длину волос, окраску и другие отличительные характеристики. Вы можете принять вид представителя другого вида, но ваша статистика остаётся прежней. Вы также не можете принять вид существа другой категории размера, и не можете изменить базовое строение вашего тела: например, если вы двуноги, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание действует, вы можете действием Магия вновь изменить вашу внешность с теми же условиями.

Knock
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите объект, видимый вами в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой объект, содержащий магическое или немагическое средство, предотвращающее доступ.

Цель, запертая немагическим замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, не заклинившей, а засовы сами открываются. Если на объекте было несколько замков, открывается только один из них.

Если вы выбрали цель, запертую Волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель может беспрепятственно открываться и закрываться.

Когда вы сотворяете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый в пределах 300 футов.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сушёная морковка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Тёмным зрением дальностью 150 футов.

Silence
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, никакой звук не может возникнуть в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции или пройти сквозь неё. Любое существо или предмет, пока полностью находится в этой Сфере, имеет Иммунитет урону Звуком и состояние Оглохший. В этой Сфере невозможно сотворить заклинание с Вербальным компонентом.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок верёвки
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь верёвки: один её конец поднимается в воздух, пока не упрётся в потолок или пока вся верёвка не повиснет перпендикулярно полу. У верхнего конца верёвки открывается Невидимый портал размером 3 × 5 футов, ведущий в межпространство, существующее, пока заклинание действует. В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх; саму верёвку можно затянуть внутрь или сбросить вниз.

В этом межпространстве может поместиться до восьми существ Среднего размера или меньше. Атаки, заклинания и прочие эффекты не могут проходить ни снаружи пространства внутрь, ни наоборот, но находящиеся внутри существа могут видеть через портал. Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

Ур. 2 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь в видимое вами в пределах 30 футов незанятое пространство.

Darkness
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: мех летучей мыши и кусок угля
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, из точки в пределах дистанции расползается магическая Темнота, образуя 15-футовую Сферу. Тёмное зрение не может видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может осветить эту область.

Вместо нацеливания на точку вы можете сотворить это заклинание на объект, который никто не несёт и не носит; в таком случае тьма образует 15-футовую Эманацию, исходящую от этого объекта. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.

Если область воздействия этого заклинания пересекается с зоной Яркого или Тусклого света, созданной заклинанием 2-го уровня или ниже, то создавшее свет заклинание рассеивается.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка толченого железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, оно увеличивает или уменьшает существо или объект, видимые вами в пределах дистанции. Если это объект, никто не должен его носить или нести. Если это несогласное существо, оно может совершить спасбросок Телосложения; при успехе заклинание не имеет эффекта.

Всё, что несёт и носит цель, если это существо, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, немедленно обретает свой нормальный размер; метательное оружие и боеприпасы обретают свой нормальный размер немедленно после попадания или промаха по своей цели.

Увеличение. Размер цели увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Большого. Цель также совершает с Преимуществом проверки и спасброски Силы. Атаки цели увеличенным оружием или Безоружными ударами наносят при попадании 1к4 дополнительного урона.

Уменьшение. Размер цели уменьшается на одну категорию — например, со Среднего до Маленького. Цель также совершает с Помехой проверки и спасброски Силы. Атаки цели уменьшенным оружием или Безоружными ударами наносят при попадании на 1к4 урона меньше (этот штраф не может снизить урон ниже 1).

Ур. 2 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока заклинание действует, волшебные обереги защищают вас от магии. Вы совершаете с Преимуществом спасброски против заклинаний и магических эффектов. Кроме того, вы не получаете вовсе никакого урона, когда преуспеваете в спасброске против заклинания или магического эффекта, если при успехе должны получить только половину урона.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одного гуманоида.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мех или перо
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо. Для каждой цели можно выбрать свою характеристику.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждый Гуманоид в 20-футовой Сфере с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе на него будет применён один из следующих эффектов (вы выбираете для каждого существа):

  • Пока заклинание действует, существо обладает Иммунитетом к состояниям Испуганный и Очарованный. Если у существа уже было такое состояние, его эффекты подавляются на время действия заклинания.
  • Существо становится Безразлично по отношению к существам по вашему выбору, к которым оно Враждебно. Это безразличие заканчивается, если цель получает урон или замечает, что его союзники получили урон. По окончанию заклинания отношение существа возвращается в норму.
Ур. 2 Призыв
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: толчёные самоцветы стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием, а также один набор Ремесленных инструментов, которыми вы владеете
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы призываете группу услужливых духов, существующих, пока действует заклинание. Духи выглядят, как гомункулы или иные Конструкты по вашему выбору, но нематериальны и неуязвимы. Они считаются владеющими навыком Тайной магии и теми Ремесленными инструментами, что были использованы при сотворении заклинания.

Если вы изготавливаете предмет, эти духи считаются одним помощником, таким образом, время изготовления уменьшается вдвое.

Aura of Vitality
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы излучаете ауру Эманацией радиусом 30 футов. Когда вы создаёте этот эффект и в начале каждого вашего хода, пока аура действует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному находящемуся в ней существу.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 300 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тела.

Summon Undead
Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный череп стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа нежити. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа нежити. При сотворении заклинания выберите форму: дух может быть Гнилостным, Скелетным или Призрачным. Дух принимает облик существа-Нежити выбранной формы; форма определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Summon Fey
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный цветок стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа феи. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа феи. При сотворении заклинания выберите настроение: Сердитое, Довольное или Игривое. Дух принимает облик существа-Феи на ваш выбор и имеет отчётливые проявления выбранного настроения. Настроение определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Syluné’s Viper
Ур. 3 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: клык змеи
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Мерцающая призрачная змея оборачивается вокруг вашего тела на время действия заклинания. Вы получаете 15 Временных хитов; заклинание оканчивается преждевременно, когда у вас не остаётся Временных хитов.

Пока заклинание действует, вы обладаете следующими преимуществами:

Лазание. Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости.

Ядовитый укус. Действием Магия вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием этой змеёй по одному существу в пределах 50 футов. При попадании цель получает 1к6 Силового урона и состояние Отравленный до начала вашего следующего хода. Пока существо Отравлено таким образом, оно также считается Недееспособным.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок газовой ткани
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Cогласное существо, которого вы касаетесь, вместе со всем, что оно несёт и носит, перевоплощается в туманное облако на время действия заклинания. Заклинание оканчивается, если Хиты цели опускаются до 0 или если цель действием Магия окончит его на себе.

Единственным способом перемещения существа в этой форме становится Скорость полёта 10 футов (может парить). Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Цель получает Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону и Иммунитет состоянию Опрокинутый. Цель совершает с Преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия и узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями.

Цель не может говорить и манипулировать объектами, и все объекты, которые она несла или носила, нельзя уронить, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и сотворять заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М
Материалы: щепоть конфетти
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете хитрый разноцветный узор в 30-футовом Кубе в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Каждое находящееся в этой области существо, если оно может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с таким состоянием имеет также состояние Недееспособный, а его Скорость равна 0.

Заклинание заканчивается на существе, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, выводя из ступора.

Hunger of Hadar
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Материалы: маринованное щупальце
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы открываете врата в Дальний Предел, населённое неописуемыми кошмарами место: появляется 20-футовая Сфера с центром на точке в пределах дистанции, полная Темнотой и существующая, пока действует заклинание. Эта область — Труднопроходимая область, полная какофонией неясных шёпотов и хлюпающих шумов, слышимых в пределах 30 футов от Сферы. Свет, магический или немагический, не может осветить эту область, и существа, полностью находящиеся в ней, имеют состояние Ослеплённый.

Каждое существо, начинающее ход в этой области, получает 2к6 урона Холодом. Каждое существо, заканчивающее ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 2к6 урона Кислотой от потусторонних щупалец.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит солнечный свет, заполняя Сферу радиусом 60 футов. Область этой Сферы — Яркий свет, и от неё исходит Тусклый свет ещё на 60 футов.

Вы также можете сотворить заклинание не на точку, а на объект, если его никто не носит и не несёт. В таком случае солнечный свет заполняет 60-футовую Эманацию с центром на этом объекте. Что-нибудь непрозрачное, например, чаша или шлем, может перекрывать распространение этого света.

Если область действия этого заклинания пересекается с областью Темноты, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, то заклинание, создавшее Темноту, рассеивается.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: свиток с молитвой
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, охранные духи кружатся вокруг вас 15-футовой Эманацией. Если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное, духи выглядят как ангелы или феи (на ваш выбор); если ваше мировоззрение Злое, они выглядят исчадиями.

При сотворении заклинания вы определяете, на каких существ оно не будет действовать. Скорость всех прочих существ в этой Эманации снижена вдвое, и когда Эманация перемещается на пространство существа или когда существо входит в Эманацию или когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3к8 урона Излучением (если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное) или 3к8 Некротического урона (если ваше мировоззрение Злое). При успехе существо получает только половину этого урона. Существо может совершать этот спасбросок только раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля патоки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изменяете время для шести существ по вашему выбору, находящихся в 40-футовом Кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадёт под действие заклинания на время его действия.

Скорость попавшего под действие существа уменьшается вдвое, оно получает штраф -2 к КЗ и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать Реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо Бонусное действие, но не то и другое; если оно применяет действие Атака, то может совершить только одну атаку; если оно сотворяет заклинание с Соматическим компонентом, то с шансом 25% заклинание проваливается из-за слишком медленно выполняемых жестов.

Находящееся под действием этого заклинания существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Protection from Energy
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает Сопротивление урону одного типа по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тухлое яйцо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу жёлтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Эта область — Сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока действует заклинание или пока сильный ветер (например, как созданный заклинанием Порыв ветра) не развеет его.

Каждое существо, начинающее свой ход в Сфере, должно совершить спасбросок Телосложения, при провале получая состояние Отравленный до конца текущего хода. Существо с этим состоянием не может совершать действий или Бонусных действий.