Игровые параметры
- Божественный источник
- Вред
- Священный навык
- Запугивание
- Домены
- Уверенность, Свобода, Боль, Защита
- Эдикты
- действовать достойно; делать все возможное для выживания; презирать и никогда не прощать тех, кто причинил вам боль
- Анафема
- создать нежить без ее желания, оскорблять Аразни
Источник: Gods & Magic, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Превыше всего остального, Аразни выжившая. Когда-то, давным-давно, она была силой добра, воином-магом, стремившимся улучшить качество жизни жителей своей родины. Спустя долгое время после своей смерти как смертной она вернулась как вестница бога Ародена и сражалась бок о бок со смертными в один из их самых мрачных часов. Но и человечество, и ее покровитель оставили ее, сначала Шепчущему Тирану, а затем некроманту Гебу, и мучения, которые она из-за этого перенесла, глубоко изменили ее. И все же она выжила, ее сокрушенное тело, против ее воли, возродилось в виде могущественного чудища-нежити. Более тысячелетия она находилась в плену как королева-лич нации нежити Геб, и ее взгляд на смертных, и на человечество в частности, испортился.
Мировоззрение последователей: ПН, Н, НЗ, ХД, ХН (LN, N, NE, CG, CN)