Игровые параметры
- Божественный источник
- Исцеление
- Священный навык
- Выживание
- Домены
- Смерть, Знания, Путешествие, Бдение
- Эдикты
- Помогать путешественникам и тем, кто возвращается из мертвых; ухаживать за придорожными могилами; находить пропавшие объекты или людей
- Анафема
- Чествовать определенные календарные даты превыше других; избегать путешествий или перемен; замораживать время для объекта или существа
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Появляясь в виде огромной перелетной птицы, обычно вороньей, но иногда и певчей, одетой в мантии и несущей надгробный замок и гигантский костяной ключ, Барзак, Переход - психопомп-помощник, который поддерживает Мертвые Пути, секретные обратные дороги между планами и миром смертных. Барзак не ассоциирует себя с каким-либо полом. Среди смертных им поклоняются как покровителю компасов, путешественников и бдений. Барзаку поручено переносить души тех, кто умирает вдали от дома, чтобы убедиться, что они доберутся до места назначения. К сожалению, Барзак блуждает повсюду, и поэтому они редко выполняют эту обязанность. Таким образом, их последователи, как психопомпы, так и смертные, берут на себя заботу о заблудших душах, как в прямом, так и в переносном смысле. Как и их покровитель, последователи Барзака часто мигрируют, помогая тем, кого находят на своем пути.
Мировоззрение последователей: НД, Н, ХН (NG, N, CN)