Игровые параметры
- Божественный источник
- Вред
- Священный навык
- Обман
- Домены
- Глиф, Тайна, Пустота, Богатство
- Эдикты
- Распространять Желтый Знак Хастура, скрывать истинную природу своего поклонения, распространять пьесу "Король в желтом"
- Анафема
- Нет
Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Хастур - Великий Древний, который, хотя и ограничен городом Каркоза на планете, вращающейся вокруг далекой звезды, тем не менее, находится в процессе трансформации в истинного Внешнего Бога. Он работает над этим через своего аватара, Короля в Желтом, который может проявляться в любой точке вселенной, которая может увидеть свет от солнца Каркозы. Король в желтом выглядит как человекоподобная фигура, одетая в желтую одежду, но в ней нет ничего, кроме бесформенного ужасающего присутствия. Сам Хастур также упоминается как "Тот, Кого Нельзя Называть", или просто Невыразимый. В основе поклонения Хастуру лежат потакание своим желаниям и нигилизм, и он популярен среди распущенных художников и знати, которые не видят в жизни никакой другой цели, кроме удовлетворения собственных все более гротескных и диковинных вкусов. Культы Хастура едины в использовании Желтого Знака - трискелиона, который позволяет Хастуру наблюдать, и обладать теми, кто смотрит на него. Присутствие Желтого Знака среди городских граффити зловещий признак того, что туда было привлечено внимание Хастура, и эти поселения вскоре оказываются атакованными либо самим Хастуром, который стремится втянуть города в Каркозу, тем самым подпитывая свое превращение во Внешнего Бога, либо Жамен-Дором , божеством-паразитом, порожденным Хастуром, когда он ходил по канализации Каркозы.
Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)