Игровые параметры
- Божественный источник
- Исцеление
- Священный навык
- Ремесло
- Домены
- Смерть, Долг, Судьба, Глиф
- Эдикты
- Совершенствовать ремесло или торговлю, вырезать руны, уничтожать нежить, помогать другим в выполнении незавершенных задач
- Анафема
- Неуважительно обращаться с захоронениями, плохо обращаться со своими инструментами, создавать нежить, повреждать душу
Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Несмотря на свою мрачную роль надзирателя загробной жизни дварфов, Магрим не суровее типичного смертного дварфа. Он определяет, какие задачи должны выполнять духи-дварфы, в том числе перековывать измученные души, чтобы сделать их пригодными для посещения мира вновь. Магрим оценивает качества и нрав душ дварфов прежде, чем их отведут на суд Фаразме . Надсмотрщик - старший брат Торага , и он научил первых смертных дварфов правильно общаться с богами. Магрим изображается как древний дварф с черной металлической кожей и оранжевыми, как расплавленный металл глазами. У него лысая голова с белой бородой, сплетенной в косички различной толщины. Он носит толстый фартук кузнеца сделанный из камня, а в своих каменных рунных перчатках держит раскаленный до красна молот. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)
Мировоззрение последователей: ПД, ПН, Н (LG, LN, N)