Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гравитационное оружие
Описание
Ваш опыт в обращении с оружием и приверженность уничтожению своих целей придает вам магическую силу. Вы получаете заклинание смотрителя Гравитационное оружие и запас очков фокусировки с 1 очком.
Класс
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зверь-компаньон
Описание
С вами путешествует молодое животное и подчиняется вашим простым командам так хорошо, как только может. Смотрите раздел animal companions familiars.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Исцеление компаньона
Описание
Вы глубоко преданы своему зверю-компаньону, что позволяет вам волшебным образом исцелять его раны. Вы получаете заклинание смотрителя Исцеление компаньона и запас очков фокусировки с 1 очком. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Охотник на чудовищ
Описание
Вы быстро оцениваете свою добычу и используете имеющиеся знания. Как часть действия используемого для Hunt Prey, вы можете сделать проверку Вспомнить информацию о добыче. Когда вы получаете критический успех идентификации добычи с помощью Вспомнить информацию, то подмечаете слабости в защите существа. Вы и союзники, которым вы скажете, получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по этой добыче. Вы можете дать бонусы от "Охотника на чудовищ" против конкретного существа только раз в день.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Охотничий выстрел
Описание
Вы делаете 2 быстрых выстрела в того, на кого охотитесь. Сделайте 2 Выстрела (Strikes) Удар по добыче из требуемого оружия. Если оба попадают по одному существу, сложите урон для преодоления сопротивлений и слабостей. Применяйте ваш штраф множественной атаки для каждого Выстрела как обычно.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парный удар
Описание
Вы быстро атакуете свою добычу обоими оружиями. Сделайте 2 Удара (Strikes) Удар по существу являющемуся добычей, по одному удару требуемым оружием. Если оба попадают по выслеживаемой добыче, сложите урон для преодоления сопротивлений и слабостей. Примените ваш штраф множественной атаки для каждого удара как обычно. Ваша связь с окружающим миром простирается от физической до магической. Определенные способности дают вам заклинания смотрителя, которые являются разновидностью заклинаний фокусировки. Чтобы использовать такое заклинание, необходимо потратить 1 Очко Фокусировки. Когда вы получаете свое первое заклинание смотрителя, то еще получаете запас ОФ с 1 очком. Вы восполняете запас очков фокусировки во время своих дневных приготовлений, и восстанавливаете 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на активность Refocus, чтобы приобщиться к природе. Ваши заклинания смотрителя являются природными заклинаниями. Когда вы впервые получаете заклинание смотрителя, то становитесь обучены атакам природными заклинаниями и КС заклинаний. Вашей основной характеристикой колдовства является Мудрость. Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округляясь до большего целого. Получаемые способности могут дать вам больше заклинаний фокусировки и увеличить размер запаса очков фокусировки, однако он не может быть более 3 ОФ. Полные правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Первоклассный арбалетчик
Описание
Вы хорошо разбираетесь в арбалетах. Когда вы владеете арбалетом и используете Hunt Prey или Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы перезарядить свой арбалет, то получаете бонус обстоятельства +2 к броску урона следующего Выстрела (Strike) Удар этим арбалетом. Если арбалет является простым, то еще увеличьте для этой атаки размер кости урона на один шаг (см. сноску в разделе Damage). Вы должны совершить атаку до конца вашего следующего хода, иначе эти преимущества пропадают.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый выхват
Описание
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитник от чудовищ
Описание
Вы понимаете как защищать себя и других от вашей добычи. Когда вы получаете бонусы от Охотник на чудовищ, вы и ваши союзники еще получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему спасброску против этого существа, и к вашему КБ от его следующей атаки.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магическая шкура
Описание
Вы можете защитить своего компаньона в бою. Вы получаете заклинание смотрителя Магическая шкура. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предпочитаемая местность
Описание
Вы изучили конкретную местность, чтобы справляться с ее трудностями. Выберите водную, арктическую, пустынную, лесную, горную, равнины, небо, болотную или подземную местность как вашу предпочитаемую. Когда вы на этой местности, то можете игнорировать эффекты немагической сложной местности. Если у вас есть особенность класса Ходьба по пересеченной местности, то в зависимости от вашего выбора, находясь на такой местности получаете второе преимущество. * Водная: Вы получаете Скорость плавания равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость плавания, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильный и экстремальный холод, и вы можете ходить по льду и снегу c полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Пустыня: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильная и экстремальная жара, и вы можете ходить по песку с полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Лес, Горы или Подземелье: Вы получаете Скорость карабканья равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость карабканья, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости карабканья. * Равнины: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей наземной Скорости. * Небо: Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета, если она есть. * Болото: Вы можете передвигаться по топям на полной Скорости, даже если они достаточно глубокие, чтобы быть особо сложной местностью, или по ним обычно нужно Плыть.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Природная эмпатия
Описание
Вы связаны с существами природного мира, что позволяет вам общаться с ними на элементарном уровне. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на животных, и делать простые Просьбы (Requests) Просьба. В большинстве случаев, дикие животные дадут вам время на это.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прыгающий силок
Описание
Вы можете магически перемещать свои силки. Вы получаете заклинание смотрителя Прыгающий силок. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Цель охотника
Описание
Когда вы сосредотачиваетесь на прицеливании, ваши атаки становятся особенно меткими. Сделайте Удар дистанционным оружием по своей добыче. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства +2 на бросок атаки, и игнорируете у добычи состояние скрыт.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Волк в овечьей шкуре
Описание
Используя части шкур, рогов и немного сброшенного меха, вы можете создать маскировку, которую не распознает даже опытный охотник. Вы знаете, как Перевоплотиться в существ с признаками животное, чудовище или растение, если их размер соответствует вашему или они больше вас на один размер, и форма их тела хотя бы отдаленно напоминает вашу собственную (другими словами, типичный гуманоид может перевоплотиться, чтобы выглядеть как /creatures/bestiary/Bear/index или древень (arboreal ), но не как /creatures/bestiary/Horse/index, /creatures/bestiary/Scorpion/Giant-Scorpion или лоза-убийца (assassin vine )). Перевоплощение в существо бо́льшего размера не изменяет ваш настоящий размер.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дальний выстрел
Описание
Ваш опыт в этой области научил вас, как сосредоточиться при прицеливании на расстоянии, увеличивая точность. Удвойте шаг дистанции своих оружий.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Животная черта
Описание
Вы настолько связаны с животным миром, что можете наделить себя чертами и умениями зверя. Вы получаете заклинание смотрителя Животная черта. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Заклятый враг
Описание
Вы изучали конкретный вид дикого существа и с легкостью можете охотиться на него. Когда вы получаете эту способность, выберите животных, чудовищ, драконов, или грибы и растения (вместе), как заклятых врагов. Когда вы кидаете инициативу и можете видеть врага, относящегося к выбранной категории, то можете использовать Hunt Prey как свободное действие (◇), обозначив такого врага. Вы можете использовать это свободное действие, даже если еще не идентифицировали существо с помощью Вспомнить информацию. Преимущество не применимо против заклятого врага, замаскированного под других существ, а если другое существо замаскировано под заклятого врага, то решение за Мастером.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Крик компаньону
Описание
Вы можете заставить вашего зверя сделать все возможное. Вы можете потратить 2 действия для Команды животному (Command an Animal) Команда животному, вместо использования 1-го действия. Если так сделать, то зверь-компаньон получит дополнительное действие для использования.
Класс
Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парное парирование
Описание
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Перезарядка в движении
Описание
Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, Шагаете (Step) Шаг или Крадетесь (Sneak) Красться, после чего Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать для перезарядки оружия.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Помешать добыче
Описание
Сделайте по добыче Удар ближнего боя. Если атака является критическим попаданием, то вы прерываете спровоцировавшее действие. Изменено с ◇ на ⟳.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посвященный Зеленой Стражи
Описание
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предупреждение разведчика
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по силкам
Описание
Вы специализируетесь на создании быстрых ловушек, чтобы мешать врагам на поле боя. Если эксперт Ремесла, то получаете рецепты 3 обычных или необычных силков (см. Snares). Если вы мастер, то получаете 6. Если вы легенда, то получаете 9. Каждый день, во время ежедневных приготовлений, вы можете подготовить из вашей книги формул 4 ловушки для быстрого установки; если их Создание (Craft) Создать обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать (◆◆◆). Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда. Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удача охотника
Описание
Ваша память о монстрах магически усиливается удачей. Вы получаете заклинание смотрителя Удача охотника. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Успокаивающий туман
Описание
У вас есть связь с целебными свойствами природы и вы можете создать волшебный туман, чтобы вылечить повреждения и остановить ожоги или кровотечение. Вы получаете заклинание смотрителя Успокаивающий туман. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрые силки
Описание
Вы можете соорудить силок всего за несколько мгновений. Вы можете Создать силки на которые обычно требуется 1 минута, всего за 3 действия Взаимодействовать, даже если вы не подготовили их.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый следопыт
Описание
Ваши зоркие глаза улавливают признаки следов, даже когда вы сами идете. Когда используете Выслеживание, вы можете двигаться с полной Скоростью. Если вы мастер Выживания, то вам не надо делать новую проверку Выживания каждый час во время Выслеживания. Если вы легенда Выживания, то во время Выслеживание можете использовать другую активность исследования. Если вы кидали инициативу с помощью Выживания, когда выслеживали свою добычу, то при начале вашего первого хода в столкновении, то можете использовать Перемещение в качестве свободного действия (◇), чтобы подобраться к добыче.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вызов феям
Описание
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).