Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 51

Благословленная кровь

Blessed Blood
Ур. 1
Класс
Требованиянаследие которое дает сакральные заклинания; вы последователь божества
Отдельная страница: Благословленная кровь
Описание
Ваши благословения божества проявляются в силе вашей крови. Добавьте вплоть до 3 заклинаний вашего божества к своему списку заклинаний (это заклинания, которые божество дарует жрецам). Они не добавляются автоматически к вашему репертуару, но вы можете выбирать их как обычно, из списка сакральных заклинаний.

Досягаемое заклинание ◆

Reach Spell (Bard)
Ур. 1
Класс

Классы: Бард (Bard), Жрец (Cleric), Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Досягаемое заклинание
Описание
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

Контрзаклинание

Counterspell (Sorcerer)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Контрзаклинание
Описание
Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell) Cast a Spell которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный). В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий Disrupting Actions.

Наследственная магия крови

Ancestral Blood Magic
Ур. 1
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственная магия крови
Описание
Магия вашего наследия крови смешивается с магией вашей родословной. В дополнение к обычным условиям, которые провоцируют магию крови, вы получаете эффект своей магии крови когда сотворяете заклинание не являющиеся чарами, которое вы получили от способности родословной или способности наследия. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Опасное колдовство

Dangerous Sorcery
Ур. 1
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Опасное колдовство
Описание
Ваше наследие дарует вам великую разрушительную силу. Когда вы используете Cast a Spell из вашего слота, если оно наносит урон и не имеет продолжительности, то вы получаете бонус состояния к урону этого заклинаниям, равный уровню заклинания.

Расширенное заклинание ◆

Widen Spell (Druid)
Ур. 1
Класс

Классы: Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расширенное заклинание
Описание
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.

Фамильяр

Familiar (Magus)
Ур. 1
Класс

Классы: Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фамильяр
Описание
Вы заключаете договор с существом, которое помогает вам в ваших боевых начинаниях и ассистирует вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. Familiars).

Мольба к предкам

Entreat with Forebears
Ур. 2
Класс
Требованиянаследие соотносящееся с признаком существа

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мольба к предкам
Описание
Что-то в вашем присутствии заставляет существ вашего наследия, сознательно или нет, признать вас одним из своих, и вы привыкаете к их трюкам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии, Обмана и Запугивания, когда взаимодействуете с существами, у которых есть признак соотносящийся с вашим наследием крови и вы получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию и спасброскам против таких существ. Например, чародей наследия аберрации получит это преимущество против существ с признаком аберрация. Мастер дает финальное решение о том, является ли существо относящимся к вашему наследию. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Помазать союзника ◆

Anoint Ally
Ур. 2
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Помазать союзника
Описание
Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.

Усиленный фамильяр

Enhanced Familiar (Druid)
Ур. 2
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Друид (Druid), Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усиленный фамильяр
Описание
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.

Арканная эволюция

Arcane Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее арканные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Арканная эволюция
Описание
Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь 1 навыку на свой выбор. Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание, чтобы добавить их в свою книгу заклинаний. Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.

Замысловатый росчерк ◆

Elaborate Flourish
Ур. 4
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замысловатый росчерк
Описание
Вы приукрашиваете свое колдовство восхитительными размашистыми движениями и громкими фразами, что затрудняет идентифицирование или противодействие. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание, то существа умеющие творить это заклинание не узнают автоматически, что это за заклинание. Дополнительно, существа, которые являются свидетелями вашего колдовства, получают штраф обстоятельства -2 на проверки идентифицирования этого заклинания с помощью Вспомнить информацию и проверки противодействия этому заклинанию во время его сотворения (как при Контрзаклинание).

Оккультная эволюция

Occult Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее оккультные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оккультная эволюция
Описание
Проблески смутных тайн вселенной дают вам силу. Вы становитесь обученным одному навыку на свой выбор. Дополнительно, раз в день, вы можете потратить 1 минуту, чтобы выбрать 1 ментальное оккультное заклинание, которое вы не знаете, и добавить его в свой репертуар заклинаний. Вы теряете это временное заклинание во время следующих дневных приготовлений (однако, вы можете использовать это умение, чтобы снова добавить его).

Околдованное оружие ◇

Bespell Weapon (Oracle)
Ур. 4
Класс

Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Околдованное оружие
Описание
Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания. * Преграждение: урон силой * Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия * Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон * Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон * Некромантия: негативный урон

Природная эволюция

Primal Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее природные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эволюция
Описание
Вы можете обратиться за помощью к диким существам. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Призыв животного или Призыв растения или гриба. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Разделенный выстрел ◆

Split Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разделенный выстрел
Описание
Вы разделяете дистанционное заклинание на пару маленьких. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание не имеющее продолжительности, требующее бросок атаки по одной цели, и не имеет эффекта помимо нанесения урона, то вы делаете один бросок атаки и сравниваете этот результат с КБ двух целей в пределах дистанции заклинания. Заклинание наносит каждой цели только половину своего обычного урона. Это считается одной атакой для штрафа множественной атаки. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сакральная эволюция

Divine Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее сакральные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сакральная эволюция
Описание
Сакральная мощь, дарованная вашим наследием течет сквозь вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Исцеление или Нанесение ран. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Отклоняющий вихрь ◆

Diverting Vortex
Ур. 6
Общая
Отдельная страница: Отклоняющий вихрь
Описание
Вы переносите остатки магической энергии в окружающий вас воздух, создавая вихрь, который отклоняет дистанционные атаки. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к КБ против дистанционных атак оружием и физических дистанционных безоружных атак.

Реле заклинаний ⟳

Spell Relay
Ур. 6
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Реле заклинаний
Описание
Вы открываете силу в своей крови для колдовства вашего союзника, используя свою магию, чтобы усилить их дистанцию. Ваш союзник может использовать вас как исходную точку своего заклинания, рассчитывая дистанцию и укрытия из вашего пространства, вместо своего. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойкое колдовство

Steady Spellcasting (Bard)
Ур. 6
Класс

Классы: Бард (Bard), Жрец (Cleric), Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойкое колдовство
Описание
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.

Улучшенное наследие крови

Advanced Bloodline
Ур. 6
Класс
Требованиязаклинание наследия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное наследие крови
Описание
Вы изучили свое наследие крови, чтобы узнать секреты его магии. Вы получаете продвинутое заклинание, связанное с вашим наследием крови. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Энергетический резонанс ⟳

Energetic Resonance
Ур. 6
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетический резонанс
Описание
Ваша кровь резонирует с магической энергией, смягчая эффекты вредных заклинаний. Потратьте один из ваших слотов заклинаний, больше или равный уровню спровоцировавшего заклинания. Вы получаете сопротивление одному из типов урона эффекта спровоцировавшего заклинания, равное удвоенному уровню потраченного слота заклинания.

Защищенное заклинание ◆

Safeguarded Spell
Ур. 8
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищенное заклинание
Описание
Вы приводите магические волны своего заклинания в синхронизацию с теми, которые производит ваше собственное тело. Если ваше следующее действие - Cast a Spell с областью действия, то вы не подвержены эффектам этого заклинания, даже если вы в пределах области действия.

Межкровная эволюция

Crossblooded Evolution
Ур. 8
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Межкровная эволюция
Описание
Необычные взаимодействия в вашем наследии крови дают вам неожиданные заклинания. Вы можете иметь в репертуаре 1 заклинание, относящееся к обычаю отличному от вашего кровного наследия. Вы сотворяете это заклинание как относящееся к обычаю вашего наследия крови. Вы можете менять какое заклинание добавляете и от какого обычая, так же, как и любое другое заклинание чародея, но используя эту способность, вы одновременно не можете иметь в репертуаре более одного заклинания другого обычая.

Наследственное сопротивление

Bloodline Resistance
Ур. 8
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственное сопротивление
Описание
Магическая кровь делает вас более стойким к магии. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний и магических эффектов.

Великое наследие крови

Greater Bloodline
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинание наследия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великое наследие крови
Описание
Дальнейшая общность с наследием вашей крови, открыла еще большие тайны. Вы получаете великое заклинание наследия, связанное с ним. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Наследственный маг

Ancestral Mage
Ур. 10
Класс
ТребованияНаследственная магия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственный маг
Описание
Магия вашей родословной и наследия крови - одно и то же. Добавьте в ваш репертуар любые врожденные заклинания, которые у вас есть от способности родословной или способности наследия, что позволяет вам колдовать их используя свои слоты заклинаний.

Ускоренное колдовство ◇

Quickened Casting (Bard)
Ур. 10
Класс

Классы: Бард (Bard), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ускоренное колдовство
Описание
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.

Энергетическая защита ◇

Energy Ward
Ур. 10
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическая защита
Описание
Вы ловите энергию последнего произнесенного заклинания внутри своего тела, покрывая свою плоть защитой. До начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление 5 одному типу энергетического урона, нанесенному сотворенным вами заклинанием.

Энергетическое слияние ◆

Energy Fusion
Ур. 10
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическое слияние
Описание
Вы сливаете два заклинания вместе, объединяя их виды энергий. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком, то выберите из своего репертуара заклинание не являющееся чарами, которое наносит другой тип энергетического урона из этого списка (перечисленных энергий), и потратьте дополнительный слот того же уровня, что и это вторичное заклинание. Заклинание, которое вы сотворяете, наносит дополнительный урон, равный уровню вторичного слота заклинания. Общий урон заклинания делится поровну между типом энергии заклинания, которое вы сотворяете и типом энергии вторичного заклинания.
‹12›51 элементов