Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 46
Адепт безмятежного заклинательства
Halcyon Spellcasting Adept
Архетип
Требованиямастер Арканы либо Природы, и эксперт в другом навыке (из этих двух);
Описание
Вы совершенствуете свою безмятежную магию.
Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 4-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 5-го уровня.
Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 4-го уровня и слот безмятежных заклинаний 5-го уровня.
Ваше мастерство в КС арканных либо природных заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с обученного до эксперта.
Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 4-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 5-го уровня.
Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 4-го уровня и слот безмятежных заклинаний 5-го уровня.
Ваше мастерство в КС арканных либо природных заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с обученного до эксперта.
Блокировать форму ◆
Form Lock (Wrestler
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Описание
Ваше умение манипулировать телом противника настолько сильно, что вы можете рвать и разрушать альтернативные формы.
Совершите проверку Атлетики, чтобы противодействовать эффекту полиморфа, действующего на схваченное или сдерживаемое вами существо.
Если цель каким-то образом находится под действием нескольких эффектов полиморфа, то вы можете выбрать какому из них противодействовать; если отдельные эффекты неочевидны, то Мастер выбирает случайным образом.
После этого цель временно иммунна на 1 день.
Совершите проверку Атлетики, чтобы противодействовать эффекту полиморфа, действующего на схваченное или сдерживаемое вами существо.
Если цель каким-то образом находится под действием нескольких эффектов полиморфа, то вы можете выбрать какому из них противодействовать; если отдельные эффекты неочевидны, то Мастер выбирает случайным образом.
После этого цель временно иммунна на 1 день.
Быстрые ритуалы
Speedy Rituals
Архетип
ТребованияЭффективный ритуалист
Описание
Вы можете выполнять ритуалы лишь за часть обычного времени.
Если время выполнения ритуала измеряется в днях, то вы можете выполнять его за такое же количество часов.
Если в результате этого, ритуал будет длиннее 8 часов, вы можете разделить ритуал на несколько дней, как обычно для ритуалов.
Если время выполнения ритуала измеряется в днях, то вы можете выполнять его за такое же количество часов.
Если в результате этого, ритуал будет длиннее 8 часов, вы можете разделить ритуал на несколько дней, как обычно для ритуалов.
Вихревой нокдаун ◆◆
Whirling Knockdown
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Описание
Вы стреляете из пистолета, одновременно выбивая цель из равновесия с помощью оружия ближнего боя.
Затем вы опрокидываете противника на землю с помощью быстро проведенной комбинации.
Для этого не нужно применять грубую силу, и даже не обязательно попадать выстрелом; весь эффект заключается в безупречном исполнении и лишении цели движения и возможностей, не оставляя ей другого варианта, кроме как упасть.
Совершите дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием по существу в досягаемости своего оружия ближнего боя и затем сделайте проверку Выступления против КС Рефлекса этого же существа.
Если Выстрел критически успешен, то для этой проверки цель получает штраф обстоятельства -2 к своему КС Рефлекса.
Проверка Выступления обладает следующими эффектами.
| Критический успех: Цель падает и приземляется ничком. Она получает от этого падения 2d6 дробящего урона.
| Успех: Цель падает и приземляется ничком.
| Критический провал: Ваши планы оборачиваются против вас, и вы вынуждены бросить ваше оружие ближнего боя в своем пространстве.
Затем вы опрокидываете противника на землю с помощью быстро проведенной комбинации.
Для этого не нужно применять грубую силу, и даже не обязательно попадать выстрелом; весь эффект заключается в безупречном исполнении и лишении цели движения и возможностей, не оставляя ей другого варианта, кроме как упасть.
Совершите дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием по существу в досягаемости своего оружия ближнего боя и затем сделайте проверку Выступления против КС Рефлекса этого же существа.
Если Выстрел критически успешен, то для этой проверки цель получает штраф обстоятельства -2 к своему КС Рефлекса.
Проверка Выступления обладает следующими эффектами.
| Критический успех: Цель падает и приземляется ничком. Она получает от этого падения 2d6 дробящего урона.
| Успех: Цель падает и приземляется ничком.
| Критический провал: Ваши планы оборачиваются против вас, и вы вынуждены бросить ваше оружие ближнего боя в своем пространстве.
Возможная цель ⟳
Target of Opportunity
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Описание
Вы используете атаку своего союзника, чтобы создать скоординированный заградительный огонь.
Сделайте дистанционный Удар со штрафом -2, по противнику являющему целью спровоцировавшей атаки.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Если этот Удар попадает, объедините урон от этой атаки с уроном от атаки союзника, с целью преодоления сопротивлений и слабостей.
Сделайте дистанционный Удар со штрафом -2, по противнику являющему целью спровоцировавшей атаки.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Если этот Удар попадает, объедините урон от этой атаки с уроном от атаки союзника, с целью преодоления сопротивлений и слабостей.
Впитывание заклинания ⟳
Absorb Spell
Архетип
Требованиярепертуар заклинаний или умение подготавливать заклинания,
Описание
Вы впитываете заклинание и храните его в своем теле.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете сотворить это спровоцировавшее заклинание 1 раз в течение следующих 10 минут, как если бы оно было у вас в репертуаре, даже если оно не в вашем списке заклинаний.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить одно из своих подготовленных заклинаний того же уровня на впитанное, но вы должны сотворить впитанное заклинание в течение 10 минут, иначе вы теряете этот слот заклинания на день.
Вы колдуете это заклинание тем же уровнем заклинания с которым оно было впитано, но это заклинание имеет ваш магический обычай и использует ваш КС заклинания, атаку заклинанием и другие характеристики для определения его эффектов.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете сотворить это спровоцировавшее заклинание 1 раз в течение следующих 10 минут, как если бы оно было у вас в репертуаре, даже если оно не в вашем списке заклинаний.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить одно из своих подготовленных заклинаний того же уровня на впитанное, но вы должны сотворить впитанное заклинание в течение 10 минут, иначе вы теряете этот слот заклинания на день.
Вы колдуете это заклинание тем же уровнем заклинания с которым оно было впитано, но это заклинание имеет ваш магический обычай и использует ваш КС заклинания, атаку заклинанием и другие характеристики для определения его эффектов.
Двойной натиск
Dual Onslaught
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Описание
Когда вы набрасываетесь с обоими оружиями, то не оставляете цели места чтобы избежать атаки.
Когда вы используете Двойной разрез, при промахе обоими Ударами (Strikes), выберите одно из двух оружий и примените эффекты попадания этого оружия.
Вы не можете выбрать то оружие, атака с которым была критическим промахом, что означает абсолютный промах, если обе атаки были крит.промахами.
Когда вы используете Двойной разрез, при промахе обоими Ударами (Strikes), выберите одно из двух оружий и примените эффекты попадания этого оружия.
Вы не можете выбрать то оружие, атака с которым была критическим промахом, что означает абсолютный промах, если обе атаки были крит.промахами.
Дистанционное разоружение ◆
Ranged Disarm
Архетип
ТребованияТрюковой выстрел, Посвящение пулевого танцора
Описание
При использовании простого огнестрельного оружия, вы можете выстрелом выбивать объекты прямо из рук противника.
Совершите Разоружение (Disarm) цели используя бросок дистанционной атаки вашим простым огнестрельным оружием, вместо выполнения проверки Атлетики против КС Рефлекса цели.
Совершите Разоружение (Disarm) цели используя бросок дистанционной атаки вашим простым огнестрельным оружием, вместо выполнения проверки Атлетики против КС Рефлекса цели.
Дозорная башня
Control Tower
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Описание
Ваши обостренные чувства и умение обрабатывать информацию о поле боя значительно улучшились, что позволяет вам резко сократить преимущество незаметных противников.
Вы и союзники в вашем дозорном поле получаете бонус обстоятельства +2 при использовании действия Поиск для нахождения спрятанных или необнаруженных существ в пределах дозорного поля.
Вы и ваши союзники не должны делать успешную чистую проверку при прицеливании в скрытое существо в пределах дозорного поля.
Когда вы или союзник целитесь в спрятанное существо в вашем дозорном поле, снизьте КС чистой проверки до 5.
Вы и союзники в вашем дозорном поле получаете бонус обстоятельства +2 при использовании действия Поиск для нахождения спрятанных или необнаруженных существ в пределах дозорного поля.
Вы и ваши союзники не должны делать успешную чистую проверку при прицеливании в скрытое существо в пределах дозорного поля.
Когда вы или союзник целитесь в спрятанное существо в вашем дозорном поле, снизьте КС чистой проверки до 5.
Захват ◆
Seize
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Вы захватываете противника и подтягиваете его к себе.
Враг, по которому вы попали, схвачен так, как если бы вы совершили успешную проверку Атлетики чтобы Захватить его.
Враг, по которому вы попали, схвачен так, как если бы вы совершили успешную проверку Атлетики чтобы Захватить его.
Истощение клетки души
Drain Soul Cage
Архетип
ТребованияWizard Drain Bonded Item, книга заклинаний, Посвящение лича
Описание
Вы создаете свою *клетку души* в вашем предмете силы, что позволяет обуздать его обильную магическую энергию.
Раз в день, когда вы используете Drain Bonded Item, вы можете выбрать любое заклинание в своей книге заклинаний которое вы можете творить, даже если не приготовили его или сотворяли в этот день.
Вашей *клетке души* не нужно быть при вас, для использования "Истощения предмета силы".
Если ваша *клетка души* сломана или уничтожена, вы не можете "Истощить клетку души".
Даже если вы можете "Истощить предмет силы" более 1 раза в день, например, если вы волшебник-универсалист, то можете выбрать неподготовленное и несотворенное заклинание 1 раз в день.
Раз в день, когда вы используете Drain Bonded Item, вы можете выбрать любое заклинание в своей книге заклинаний которое вы можете творить, даже если не приготовили его или сотворяли в этот день.
Вашей *клетке души* не нужно быть при вас, для использования "Истощения предмета силы".
Если ваша *клетка души* сломана или уничтожена, вы не можете "Истощить клетку души".
Даже если вы можете "Истощить предмет силы" более 1 раза в день, например, если вы волшебник-универсалист, то можете выбрать неподготовленное и несотворенное заклинание 1 раз в день.
Ищущая стрела ◆
Seeker Arrow
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Описание
Ваши выстрелы просвистывают за углы и летят под невозможными углами, чтобы достичь цели.
Сделайте Выстрел (Strike) из лука по врагу, которого вы можете видеть; амуниция летит в цель, даже за углы.
Вы игнорируете все укрытия цели и ее состояние скрыт.
Сделайте Выстрел (Strike) из лука по врагу, которого вы можете видеть; амуниция летит в цель, даже за углы.
Вы игнорируете все укрытия цели и ее состояние скрыт.
Каменная общность
Stone Communion
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Описание
Вы получаете уникальную общность с землей и камнями.
Вы изучаете Земляной язык и можете Активировать свой *камень ка* за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Разговор с камнями.
Вы изучаете Земляной язык и можете Активировать свой *камень ка* за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Разговор с камнями.
Коронная синергия
Signature Synergy
Архетип
ТребованияУлучшенная синергия
Описание
Ваш эйдолон получает неотъемлемую часть эволюции своей формы, и это дается легче, чем другие ваши синергии.
Вы получаете одну из способностей эволюции из следующего списка:
Вы получаете одну из способностей эволюции из следующего списка:
* Громадный размер
* Роющая форма
* Воздушная форма
* Бдительные чувства
* Роющая форма
* Воздушная форма
* Бдительные чувства
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень призывателя равен уровню персонажа - 4.
Логика снов
Dream Logic
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Описание
Вы можете передать ощущение сонной беззаботности.
Если вы делаете что-то особенно странное или опасное, находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance), например, входите в запретную зону или сражаетесь с кем-то на улице, любое существо, не являющееся вашим союзником, должно совершить проверку Восприятия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
При успехе, существо понимает, что что-то не так, а при провале считает, что не происходит ничего необычного.
Существо может совершить новую проверку, если вы начнете делать еще что-то странное, но не в том случае, если вы продолжаете следовать тем же действиям, которые цель уже не считает своеобразными.
Любое враждебное действие с вашей стороны или ваших союзников против подверженного влиянию существа, автоматически прекращает действие этого эффекта на существо.
Мастер может разрешить существу новую проверку, если кто-то другой привлечет его внимание к вашим действиям, например, если кто-то на кого вы нападаете, позовет на помощь.
Когда ваш транс завершается, затронутые существа сохраняют свои воспоминания о событиях, но вероятно, по-прежнему считают их ничем не примечательными; если только им не будет предложено рассказать о событиях, они могут не сообщать о них.
Если вы делаете что-то особенно странное или опасное, находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance), например, входите в запретную зону или сражаетесь с кем-то на улице, любое существо, не являющееся вашим союзником, должно совершить проверку Восприятия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
При успехе, существо понимает, что что-то не так, а при провале считает, что не происходит ничего необычного.
Существо может совершить новую проверку, если вы начнете делать еще что-то странное, но не в том случае, если вы продолжаете следовать тем же действиям, которые цель уже не считает своеобразными.
Любое враждебное действие с вашей стороны или ваших союзников против подверженного влиянию существа, автоматически прекращает действие этого эффекта на существо.
Мастер может разрешить существу новую проверку, если кто-то другой привлечет его внимание к вашим действиям, например, если кто-то на кого вы нападаете, позовет на помощь.
Когда ваш транс завершается, затронутые существа сохраняют свои воспоминания о событиях, но вероятно, по-прежнему считают их ничем не примечательными; если только им не будет предложено рассказать о событиях, они могут не сообщать о них.
Молотящее землетрясение ◆◆◆
Hammer Quake
Архетип
ТребованияПосвящение громилы
Описание
Вы бьете своим оружием о землю, сбивая с ног ближайших существ.
Выберите квадрат в пределах своей досягаемости, в том числе можете выбрать и свой квадрат.
Если в выбранном квадрате есть враг, Ударьте (Strike) этого врага требуемым оружием.
Затем сделайте Опрокинуть каждому врагу в выбранном квадрате, плюс каждом квадрате, примыкающему к этому квадрату, игнорируя требование действия Опрокинуть о том, что у вас должна быть свободна рука.
Это считается как 3 атаки к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете Удар, если есть по кому, и все попытки Опрокидывания.
Выберите квадрат в пределах своей досягаемости, в том числе можете выбрать и свой квадрат.
Если в выбранном квадрате есть враг, Ударьте (Strike) этого врага требуемым оружием.
Затем сделайте Опрокинуть каждому врагу в выбранном квадрате, плюс каждом квадрате, примыкающему к этому квадрату, игнорируя требование действия Опрокинуть о том, что у вас должна быть свободна рука.
Это считается как 3 атаки к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете Удар, если есть по кому, и все попытки Опрокидывания.
Мудрец талисманов
Talismanic Sage
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Описание
Вы успели забыть о талисманах больше, чем когда-либо знали ничтожные воины.
Обычно, прикрепление к предмету более 1 талисмана подавляет талисманы, но когда вы Прикрепляете талисман (Affix a Talisman), то можете специально обработать 1 предмет, над которым работаете, что позволяет ему одновременно иметь 2 активных талисмана.
Эта особая обработка заканчивается, если вы с помощью этого умения "Прикрепляете талисман" для обработки нового предмета.
Обычно, прикрепление к предмету более 1 талисмана подавляет талисманы, но когда вы Прикрепляете талисман (Affix a Talisman), то можете специально обработать 1 предмет, над которым работаете, что позволяет ему одновременно иметь 2 активных талисмана.
Эта особая обработка заканчивается, если вы с помощью этого умения "Прикрепляете талисман" для обработки нового предмета.
Невероятная память ◆
Incredible Recollection
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Вы можете с невероятной скоростью просеивать знания запертые в вашем разуме.
Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию.
Если у вас есть какие-то особые способности или свободные действия, которые обычно срабатывают, когда вы Вспомнить информацию, вы не можете использовать их для этих действий.
Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию.
Если у вас есть какие-то особые способности или свободные действия, которые обычно срабатывают, когда вы Вспомнить информацию, вы не можете использовать их для этих действий.
Неограниченный полет привидения
Unlimited Ghost Flight
Архетип
ТребованияПолет привидения
Описание
Вы оставляете связь с материальным миром позади.
Ваша Скорость полета больше не ограничивает высоту вашего полета.
Когда вы используете Полет привидения, то вместо его обычных эффектов вы на 10 минут получаете бонус состояния +10 футов к Скорости полета.
Ваша Скорость полета больше не ограничивает высоту вашего полета.
Когда вы используете Полет привидения, то вместо его обычных эффектов вы на 10 минут получаете бонус состояния +10 футов к Скорости полета.
Непринужденное пленение ◇
Effortless Captivation
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Описание
Вы сохраняете свои врожденные очарования или иллюзии едва подумав об этом.
Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний очарования или иллюзий.
Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний очарования или иллюзий.
С точки зрения логики, эта способность не должна иметь признак "метамагия", потому что вы не творите после него заклинаний.
У аналогичных способностей классов также отсутствует признак "метамагия".
У аналогичных способностей классов также отсутствует признак "метамагия".
Нескончаемая пустота
Unending Emptiness
Архетип
Требованиязапас очков фокусировки, Посвящение теневого заклинателя
Описание
Вы собираете силу тени в своих глазах, получая умение собирать тьму в бурный шар сокрушительной пустоты в пределах своего поля зрения.
Вы получаете доменное заклинание Темный свет.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы получаете доменное заклинание Темный свет.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Ногой в могиле ⟳
Death's Door
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Вы продолжаете сражаться, когда другие бы пали.
Прямо перед получением спровоцировавшего урона, вы получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Если у вас остаются ОЗ после получения этих временных ОЗ, то вы не теряете сознание и не страдаете от других эффектов от снижения ОЗ до 0.
Любые временные ОЗ, которые остаются после применения урона, длятся вплоть до 4 раундов.
Прямо перед получением спровоцировавшего урона, вы получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Если у вас остаются ОЗ после получения этих временных ОЗ, то вы не теряете сознание и не страдаете от других эффектов от снижения ОЗ до 0.
Любые временные ОЗ, которые остаются после применения урона, длятся вплоть до 4 раундов.
Обнуление прошлого ◇
Reset The Past
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Описание
Вы манипулируете временем, чтобы перезарядить один из своих темпоральных приемов - пересматривая свое прошлое, где вы ее еще не использовали.
Выберите 1 из своих способностей хроноскиммера с частотой использования раз в день (или чаще), которую вы уже использовали.
Вы можете снова использовать эту способность, как если бы еще ее не использовали.
Выберите 1 из своих способностей хроноскиммера с частотой использования раз в день (или чаще), которую вы уже использовали.
Вы можете снова использовать эту способность, как если бы еще ее не использовали.
Образец совершенного ки
Perfect Ki Exemplar
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Эмблема вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Барьер несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Рывок несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Усиление несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
* Барьер несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Рывок несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Усиление несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Одолжение воспоминаний
Borrow Memories
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Описание
Зная, как кто-либо думает, гораздо легче узнать, где он будет находиться, или даже заменить его.
Вы можете раз в день творить Исследование разума как врожденное оккультное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Вы можете раз в день творить Исследование разума как врожденное оккультное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Если вы сотворяете *исследование разума* на изучаемую вами цель, чтобы Принять её роль (Assuming their Role), и цель провалит спасбросок, то вы можете отложить наступление эффекта этого заклинания до тех пор, пока не "Примете её роль".
Когда используете это заклинание таким способом, вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 10 раз в течение его продолжительности, каждый раз задавая вопрос.
Это заклинание продолжается до тех пор, пока вы не зададите все 10 вопросов или не перестанете "Принимать эту роль", в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вам не нужно Поддерживать (Sustain) это заклинание, чтобы продлевать его продолжительность, а только когда вы задаете вопрос, и для его поддержания вам не нужно находиться в пределах дистанции или иметь линию эффекта.
Когда используете это заклинание таким способом, вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 10 раз в течение его продолжительности, каждый раз задавая вопрос.
Это заклинание продолжается до тех пор, пока вы не зададите все 10 вопросов или не перестанете "Принимать эту роль", в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вам не нужно Поддерживать (Sustain) это заклинание, чтобы продлевать его продолжительность, а только когда вы задаете вопрос, и для его поддержания вам не нужно находиться в пределах дистанции или иметь линию эффекта.
Окутывание клетки души
Enshroud Soul Cage
Архетип
ТребованияПосвящение лича
Описание
Вы окутываете свою *клетку души* постоянно растущей коллекцией запутывающих иллюзий и защитных преграждений, чтобы скрыть ее от ваших врагов.
Вы маскируете клетку души под любой немагический объект той же Массы, и она получает эффекты заклинаний Магическая аура и Необнаружимость.
Эти эффекты имеют неограниченную продолжительность, усилены до половины вашего уровня, округленного до большего, и используют ваш КС заклинаний против любой попытки противодействия им.
Магическая аура заставляет вашу *клетку души* выглядеть немагической.
Вы можете игнорировать эффекты любого из этих заклинаний, когда имеете дело со своей собственной *клеткой души*.
Вы получаете ментальное предупреждение всякий раз, когда ваша *клетка души* повреждена.
Вы маскируете клетку души под любой немагический объект той же Массы, и она получает эффекты заклинаний Магическая аура и Необнаружимость.
Эти эффекты имеют неограниченную продолжительность, усилены до половины вашего уровня, округленного до большего, и используют ваш КС заклинаний против любой попытки противодействия им.
Магическая аура заставляет вашу *клетку души* выглядеть немагической.
Вы можете игнорировать эффекты любого из этих заклинаний, когда имеете дело со своей собственной *клеткой души*.
Вы получаете ментальное предупреждение всякий раз, когда ваша *клетка души* повреждена.
Пакт мистических глаз
Pact of Eldritch Eyes
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Описание
Вы заключили пакт с сущностью за пределами понимания смертных, которая дарует вам далекие видения и озарения.
Вы можете раз в час творить Пытливый глаз как врожденное оккультное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Вы можете раз в час творить Пытливый глаз как врожденное оккультное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
В обмен, вы позволяете сущности смотреть на ваш мир через вас.
Прикосновение сущности вызывает странные сны, обычно кошмары.
Каждое утро вы просыпаетесь, обученные неожиданному навыку Знаний, определяемому Мастером, который вы сохраняете до следующего ночного отдыха.
Хотя сущность чаще всего связывается во время вашего сна, она иногда смотрит через вас днем, что приводит к дезориентации и видениям.
Вы можете в общих чертах определить, что происходит во время этих видений, поэтому обычно это явление не влечет за собой никаких игромеханических штрафов.
Однако в том маловероятном случае, если столкновение начнется когда вы испытываете видения от сущности, вы можете получить штраф обстоятельства к своему броску инициативы.
Прикосновение сущности вызывает странные сны, обычно кошмары.
Каждое утро вы просыпаетесь, обученные неожиданному навыку Знаний, определяемому Мастером, который вы сохраняете до следующего ночного отдыха.
Хотя сущность чаще всего связывается во время вашего сна, она иногда смотрит через вас днем, что приводит к дезориентации и видениям.
Вы можете в общих чертах определить, что происходит во время этих видений, поэтому обычно это явление не влечет за собой никаких игромеханических штрафов.
Однако в том маловероятном случае, если столкновение начнется когда вы испытываете видения от сущности, вы можете получить штраф обстоятельства к своему броску инициативы.
Особенность: Сущность не особенно привязана к своему пакту с вами.
Если вы хотите чтобы она исчезла, вы можете переобучиться "Пакту мистических глаз", после чего сущность устремит свои глаза в пустоту.
Если вы хотите чтобы она исчезла, вы можете переобучиться "Пакту мистических глаз", после чего сущность устремит свои глаза в пустоту.
Путь железа ◆◆◆
Path of Iron
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Описание
Взрывным усилием вы прокладываете путь сквозь своих врагов, нанося удары каждому по очереди, когда проходите мимо них.
Вы совершаете Перемещение; это движение не провоцирует реакции.
Вы можете Ударить (Strike) вплоть до 3 раз в любой момент во время своего движения, делая каждый удар по отдельному врагу.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но ваш штраф множественной атаки не увеличивается, пока вы не завершите все свои атаки.
Вы совершаете Перемещение; это движение не провоцирует реакции.
Вы можете Ударить (Strike) вплоть до 3 раз в любой момент во время своего движения, делая каждый удар по отдельному врагу.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но ваш штраф множественной атаки не увеличивается, пока вы не завершите все свои атаки.
Разносторонний эксперт доспехов
Diverse Armor Expert
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона, эксперт в защите без доспеха, или в одном или более видах доспеха
Описание
Ваш уровень мастерства легких, средних, тяжелых доспехов и защите без доспехов увеличивается до эксперта.
Рука лича
Hand of the Lich
Архетип
ТребованияПосвящение лича
Описание
Негативная энергия усиливает вашу форму нежити и делает само ваше прикосновение противоположностью жизни.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Кость урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6, он наносит негативный урон вместо дробящего, и теряет признак несмертельное.
Ваш кулак становится магическим.
Когда вы наносите критическое попадание кулаком по живому существу, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС заклинаний, иначе будет замедлено 1 до конца вашего следующего хода.
Это эффект критической специализации.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Кость урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6, он наносит негативный урон вместо дробящего, и теряет признак несмертельное.
Ваш кулак становится магическим.
Когда вы наносите критическое попадание кулаком по живому существу, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС заклинаний, иначе будет замедлено 1 до конца вашего следующего хода.
Это эффект критической специализации.