Архетип
Отдельная страница: Адепт безмятежного заклинательства
Описание
Вы совершенствуете свою безмятежную магию.
Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 4-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 5-го уровня.
Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 4-го уровня и слот безмятежных заклинаний 5-го уровня.
Ваше мастерство в КС арканных либо природных заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с обученного до эксперта.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аллегро
Описание
Вы можете ускорить своих союзников при помощи быстрого выступления. Вы изучаете чары-композицию Аллегро.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Арканная пелена
Описание
Ваше заклинание обладает мощным постэффектом, ненадолго предоставляя вам определенное заклинание в зависимости от того, какое заклинание вы сотворили. Вы используете Арканный каскад и подвергаетесь дополнительному заклинанию постэффекта в зависимости от школы вашего последнего заклинания. Продолжительность этого заклинания постэффекта длится до конца вашего следующего хода или его обычной продолжительности, в зависимости от того, что дольше. Использование "Арканной пелены" снова, завершает любое существующее заклинание, которое вы получили от "Арканной пелены". * Преграждение: Каменная кожа * Воплощение: Мерцание * Прорицание: Видеть невидимое * Очарование: Героизм * Эвокация: Огненный щит * Иллюзия: Невидимость (заканчивается после враждебного действия, как обычно) * Некромантия: Ложная жизнь * Трансмутация: Быстрый шаг
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура жизни
Описание
Ваша аура защищает от эффектов некромантии. Вы и все ваши союзники в пределах 15 футов, получаете сопротивление 5 негативной энергии и бонус состояния +1 к спасброскам от эффектов некромантии.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура змееборца
Описание
Ваша аура защищает от разрушительных энергий драконьих дыханий. Вы и все союзники в пределах 15 футов получаете сопротивление, равное вашему модификатору Харизмы, от кислоты, электричества, огня и яда. Если источником одного из этих типов урона является драконье дыхание, то увеличьте сопротивление до половины вашего уровня.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура мести
Описание
Когда вы призываете других принять возмездие, вы также направляете их цель. Когда вы используете Retributive Strike, то ваши союзники, которые делают Удары (Strikes) Удар получают штраф всего лишь -2, вместо обычного -5.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура сохранения
Описание
Ваша аура защищает от искажающих сил аберраций. Вы и все союзники в пределах 15 футов получаете бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости и Воли против эффектов аберраций. Еще вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости от эффектов трансформации или полиморфа, и спасбросков Воли против ментальных эффектов; этот бонус увеличивается до +2 против трансформаций, полиморфов или ментальных эффектов аберраций.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Блиц триггербранда
Описание
Вы танцуете сквозь врагов, нанося удары и стреляя. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, нанося вплоть до 3 Ударов (Strikes) Удар своим комбинированным оружием в любой момент своего передвижения, каждый по разным целям. Вы можете совершить любую комбинацию ближних и дистанционных атак без необходимости менять режим, хотя обычно вы не можете совершить более одной дистанционной атаки из-за необходимости перезарядки. Это считается 3 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите все три атаки. После использования "Блица триггербранда" вы утомлены на 1 минуту. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Блокировать форму
Описание
Ваше умение манипулировать телом противника настолько сильно, что вы можете рвать и разрушать альтернативные формы.
Совершите проверку Атлетики, чтобы противодействовать эффекту полиморфа, действующего на схваченное или сдерживаемое вами существо.
Если цель каким-то образом находится под действием нескольких эффектов полиморфа, то вы можете выбрать какому из них противодействовать; если отдельные эффекты неочевидны, то Мастер выбирает случайным образом.
После этого цель временно иммунна на 1 день.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Броский прыжок
Описание
Вы стильно прыгаете и наносите мощный финишер. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и выполните 1 финишер за одиночное действие (◆) в любой момент во время прыжка; этот финишер не может быть таким, который уже включает в себя другое перемещение, как например Подвижный финишер. Сразу же после финишера, если вы находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину во время "Броского прыжка", определите КС используя КС Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости.
Класс
Отдельная страница: Быстрая перестройка
Описание
Вы проводите в трансе 10 минут на перестройку своих стихийных связей. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Если у вас есть Двойное перенаправление, то вы можете заменить не 1, а 2 импульсных способности. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрая энергия
Описание
Божественная сила всегда рядом с вами и быстро откликается на зов. Когда вы сотворяете Исцеление или Нанесение ран тратя 2 действия (◆◆), вы можете получить эффекты версии за 3 действия. Вы можете делать это с нанесением ран, если у вас есть ранящая божественная сила или с исцелением, если у вас есть исцеляющая божественная сила (или с обоими, если у вас есть Разносторонняя сила).
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрое изгнание
Описание
Сила вашего удара отправляет жертву обратно на ее родной план бытия. Вы тратите подготовленное заклинание Изгнание, воздействуя на существо по которому вы критически попали, без необходимости сотворять это заклинание. Существо, как обычно может попытаться сопротивляться заклинанию.
Архетип
Отдельная страница: Быстрые ритуалы
Описание
Вы можете выполнять ритуалы лишь за часть обычного времени.
Если время выполнения ритуала измеряется в днях, то вы можете выполнять его за такое же количество часов.
Если в результате этого, ритуал будет длиннее 8 часов, вы можете разделить ритуал на несколько дней, как обычно для ритуалов.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Великий милосердный эликсир
Описание
Ваши примеси содержат универсальные лекарства, которые могут вылечить множество болезней. Когда вы используете Милосердный эликсир, то вместо этого ваши эликсиры могут противодействовать состояниям слепота, глухота, тошнота и замедлен.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Взрывной захват
Описание
Вы бросаетесь на врага, упираясь в него своим оружием и прижимаясь вплотную, прежде чем выпустить разрушительный выстрел. Выполните Захват (Grapple) Захватить; если вы владеете оружием обеими руками, то Отпускаете (Release) Отпустить для этого одну руку. Если ваш Захват успешен, вы можете мгновенно Выстрелить (Strike) Удар требуемым оружием в цель Захвата, даже, если это двуручное оружие удерживаемое одной рукой. Этот выстрел наносит дополнительные 3d6 точного урона. Пока существо остается схваченным или сдерживаемым, вы можете использовать одну руку для перезарядки оружия и Стрелять ею в это существо.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Взрывной прием
Описание
Благодаря потайной экспериментальной функции, которую вы встроили в свое оружие, оно взрывом выпускает упоры, цепляющиеся крюки или похожие механизмы, оказывая значительную помощь при выполнении боевого приема. При использовании "Взрывного маневра", выберите Захватить, Толкнуть или Опрокинуть. Ваше оружие должно иметь признак оружия, соответствующий выбранному действию (например, чтобы выбрать Захватить, ваше оружие должно иметь признак захват). Вы выполняете выбранное действие против того же противника, которого вы до этого успешно Ударили (Strike) Удар, используя тот же штраф множественной атаки, что и ваш предыдущий успешный Удар. Вы как обычно увеличиваете свой штраф множественной атаки после Захвата, Толчка или Опрокидывания.
Архетип
Отдельная страница: Вихревой нокдаун
Описание
Вы стреляете из пистолета, одновременно выбивая цель из равновесия с помощью оружия ближнего боя.
Затем вы опрокидываете противника на землю с помощью быстро проведенной комбинации.
Для этого не нужно применять грубую силу, и даже не обязательно попадать выстрелом; весь эффект заключается в безупречном исполнении и лишении цели движения и возможностей, не оставляя ей другого варианта, кроме как упасть.
Совершите дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием по существу в досягаемости своего оружия ближнего боя и затем сделайте проверку Выступления против КС Рефлекса этого же существа.
Если Выстрел критически успешен, то для этой проверки цель получает штраф обстоятельства -2 к своему КС Рефлекса.
Проверка Выступления обладает следующими эффектами.
| Критический успех: Цель падает и приземляется ничком. Она получает от этого падения 2d6 дробящего урона.
| Успех: Цель падает и приземляется ничком.
| Критический провал: Ваши планы оборачиваются против вас, и вы вынуждены бросить ваше оружие ближнего боя в своем пространстве.
Класс
Отдельная страница: Воздушное тело
Описание
Собранный вами воздух поглощает ваше тело, оставляя лишь облако живого пара. На вас действуют те же эффекты, что и от Газообразность. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell форму вплоть до 5 минут. Если вы активируете свою кинетическую ауру, то действие "Воздушного тела" прекращается. Вы можете использовать "Воздушное тело" реакцией (⟳), только когда срабатывает триггер, а активностью за 2 действия можете использовать его без срабатывания триггера. Уровень (+1): Сопротивление увеличивается на 1. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Возможная цель
Описание
Вы используете атаку своего союзника, чтобы создать скоординированный заградительный огонь.
Сделайте дистанционный Удар со штрафом -2, по противнику являющему целью спровоцировавшей атаки.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Если этот Удар попадает, объедините урон от этой атаки с уроном от атаки союзника, с целью преодоления сопротивлений и слабостей.
Архетип
Отдельная страница: Впитывание заклинания
Описание
Вы впитываете заклинание и храните его в своем теле.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете сотворить это спровоцировавшее заклинание 1 раз в течение следующих 10 минут, как если бы оно было у вас в репертуаре, даже если оно не в вашем списке заклинаний.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить одно из своих подготовленных заклинаний того же уровня на впитанное, но вы должны сотворить впитанное заклинание в течение 10 минут, иначе вы теряете этот слот заклинания на день.
Вы колдуете это заклинание тем же уровнем заклинания с которым оно было впитано, но это заклинание имеет ваш магический обычай и использует ваш КС заклинания, атаку заклинанием и другие характеристики для определения его эффектов.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вплетенное рассеивание заклинаний
Описание
Вы вплетаете в заклинание энергию, разрушающую магию, посылая оба эффекта во врага. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание с одиночной целью в существо, и вы либо попадаете во врага атакой заклинанием, либо враг проваливает свой спасбросок, то вы можете сотворить Рассеять магию на враге в качестве свободного действия (◇), как обычно тратя слот заклинания и целясь в один эффект заклинания действующий на врага.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вторгающаяся телепортация
Описание
Вы можете преследовать своего врага до самого конца бытия. Вы телепортируетесь вместе с врагом, появляясь в том же направлении и на том же расстоянии от него, как вы были до его телепортации (или в ближайшем незанятом пространстве, если место назначения занято). Любые союзники, на которых действует Поделиться слабостью или Вездесущая слабость (если у вас есть эти умения), могут потратить свою реакцию на телепортацию вместе с врагом, если они находятся в пределах 120 футов от врага и решают это сделать. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выпад гиганта
Описание
Вы вытягиваете свое тело и готовитесь атаковать врага за пределами вашей обычной досягаемости. Пока ваша ярость не закончится, все ваши атаки ближнего боя и безоружные атаки получают досягаемость 10. Это не увеличивает досягаемость любого оружия или безоружной атаки, которая уже имеет признак длинное, но это складывается с умениями, которые увеличивают вашу досягаемость из-за увеличения размера, как Рост гиганта.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выстрел в голову
Описание
Вы пытаетесь прикончить свою цель последним точным выстрелом. Сделайте Выстрел (Strike) Удар из арбалета или огнестрельного оружия. Если вы за последнюю минуту нанесли цели урон тем же оружием и получили критический успех броска атаки, то цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе умрет; это эффект недееспособности и смерти. Выжившее существо временно иммунно на 1 день. Существа без головы (такие как дуллаханы или слизи) иммунны к этому умению, а существа с дополнительными головами (такие как эттины ) могут пережить уничтожение головы.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Глубокие корни
Описание
Ваши заклинания контроля разума пускают ментальные корни, разрывающие разум вашей цели когда их убирают или они прекращают свое действие. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, накладывающее состояние под контролем или иным образом заставляющее цель совершать определенные действия (например Приказ), то можете выбрать 1 цель, которая критически провалила свой спасбросок. Когда эта цель заканчивает выполнять любые команды, отданные вашим заклинанием, или когда заклинание рассеяно Рассеять магию или ему противодействовали Counteracting, то цель получает 1d6 ментального урона за уровень этого заклинания.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Горная дрожь
Описание
Вы топаете, сотрясая под собой землю. Существа на земле в пределах 20-футовой эманации получают урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 0), с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале они еще падают на землю ничком. После использования этого действия, вы не можете использовать его снова 1d4 раунда. Особенность: Если у вас есть эта способность, то когда вы используете Стойка горы, ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +1 до +2. Спасбросок совершается против КС класса.