Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 108

Аллегро

Allegro
Ур. 14
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аллегро
Описание
Вы можете ускорить своих союзников при помощи быстрого выступления. Вы изучаете чары-композицию Аллегро.

Арканная пелена

Arcane Shroud
Ур. 14
Класс
ТребованияАрканный каскад, Зачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Арканная пелена
Описание
Ваше заклинание обладает мощным постэффектом, ненадолго предоставляя вам определенное заклинание в зависимости от того, какое заклинание вы сотворили. Вы используете Арканный каскад и подвергаетесь дополнительному заклинанию постэффекта в зависимости от школы вашего последнего заклинания. Продолжительность этого заклинания постэффекта длится до конца вашего следующего хода или его обычной продолжительности, в зависимости от того, что дольше. Использование "Арканной пелены" снова, завершает любое существующее заклинание, которое вы получили от "Арканной пелены". * Преграждение: Каменная кожа * Воплощение: Мерцание * Прорицание: Видеть невидимое * Очарование: Героизм * Эвокация: Огненный щит * Иллюзия: Невидимость (заканчивается после враждебного действия, как обычно) * Некромантия: Ложная жизнь * Трансмутация: Быстрый шаг

Аура жизни

Aura of Life
Ур. 14
Класс
ТребованияКлятва сияния

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура жизни
Описание
Ваша аура защищает от эффектов некромантии. Вы и все ваши союзники в пределах 15 футов, получаете сопротивление 5 негативной энергии и бонус состояния +1 к спасброскам от эффектов некромантии.

Аура змееборца

Wyrmbane Aura
Ур. 14
Класс
ТребованияКлятва убийцы драконов

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура змееборца
Описание
Ваша аура защищает от разрушительных энергий драконьих дыханий. Вы и все союзники в пределах 15 футов получаете сопротивление, равное вашему модификатору Харизмы, от кислоты, электричества, огня и яда. Если источником одного из этих типов урона является драконье дыхание, то увеличьте сопротивление до половины вашего уровня.

Аура мести

Aura of Vengeance
Ур. 14
Класс
ТребованияВозвышение, Клятва мести

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура мести
Описание
Когда вы призываете других принять возмездие, вы также направляете их цель. Когда вы используете Retributive Strike, то ваши союзники, которые делают Удары (Strikes) Удар получают штраф всего лишь -2, вместо обычного -5.

Аура праведности

Aura of Righteousness
Ур. 14
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура праведности
Описание
Твоя праведная аура ослабляет мощь зла. Вы и все ваши союзники в пределах 15 футов получаете сопротивление 5 от зла.

Аура сохранения

Aura of Preservation
Ур. 14
Класс
ТребованияЭзотерическая клятва

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура сохранения
Описание
Ваша аура защищает от искажающих сил аберраций. Вы и все союзники в пределах 15 футов получаете бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости и Воли против эффектов аберраций. Еще вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости от эффектов трансформации или полиморфа, и спасбросков Воли против ментальных эффектов; этот бонус увеличивается до +2 против трансформаций, полиморфов или ментальных эффектов аберраций.

Блиц триггербранда ◆◆◆

Triggerbrand Blitz
Ур. 14
Класс
ТребованияПуть триггербранда

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Блиц триггербранда
Описание
Вы танцуете сквозь врагов, нанося удары и стреляя. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, нанося вплоть до 3 Ударов (Strikes) Удар своим комбинированным оружием в любой момент своего передвижения, каждый по разным целям. Вы можете совершить любую комбинацию ближних и дистанционных атак без необходимости менять режим, хотя обычно вы не можете совершить более одной дистанционной атаки из-за необходимости перезарядки. Это считается 3 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите все три атаки. После использования "Блица триггербранда" вы утомлены на 1 минуту. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Божественные рефлексы

Divine Reflexes
Ур. 14
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественные рефлексы
Описание
В начале каждого вашего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для вашей Реакция чемпиона.

Броский прыжок ◆◆

Flamboyant Leap
Ур. 14
Класс
Требованиямастер Атлетики, Броский атлет

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Броский прыжок
Описание
Вы стильно прыгаете и наносите мощный финишер. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и выполните 1 финишер за одиночное действие (◆) в любой момент во время прыжка; этот финишер не может быть таким, который уже включает в себя другое перемещение, как например Подвижный финишер. Сразу же после финишера, если вы находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину во время "Броского прыжка", определите КС используя КС Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости.

Быстрая перестройка

Rapid Reattunement
Ур. 14
Класс
ТребованияПеренаправление стихий
Отдельная страница: Быстрая перестройка
Описание
Вы проводите в трансе 10 минут на перестройку своих стихийных связей. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Если у вас есть Двойное перенаправление, то вы можете заменить не 1, а 2 импульсных способности. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрая энергия

Fast Channel
Ур. 14
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрая энергия
Описание
Божественная сила всегда рядом с вами и быстро откликается на зов. Когда вы сотворяете Исцеление или Нанесение ран тратя 2 действия (◆◆), вы можете получить эффекты версии за 3 действия. Вы можете делать это с нанесением ран, если у вас есть ранящая божественная сила или с исцелением, если у вас есть исцеляющая божественная сила (или с обоими, если у вас есть Разносторонняя сила).

Быстрое изгнание ⟳

Swift Banishment
Ур. 14
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрое изгнание
Описание
Сила вашего удара отправляет жертву обратно на ее родной план бытия. Вы тратите подготовленное заклинание Изгнание, воздействуя на существо по которому вы критически попали, без необходимости сотворять это заклинание. Существо, как обычно может попытаться сопротивляться заклинанию.

Великий милосердный эликсир

Greater Merciful Elixir
Ур. 14
Класс
ТребованияМилосердный эликсир

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великий милосердный эликсир
Описание
Ваши примеси содержат универсальные лекарства, которые могут вылечить множество болезней. Когда вы используете Милосердный эликсир, то вместо этого ваши эликсиры могут противодействовать состояниям слепота, глухота, тошнота и замедлен.

Взрывной захват ◆◆

Blast Tackle
Ур. 14
Класс
ТребованияПуть авангарда

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взрывной захват
Описание
Вы бросаетесь на врага, упираясь в него своим оружием и прижимаясь вплотную, прежде чем выпустить разрушительный выстрел. Выполните Захват (Grapple) Захватить; если вы владеете оружием обеими руками, то Отпускаете (Release) Отпустить для этого одну руку. Если ваш Захват успешен, вы можете мгновенно Выстрелить (Strike) Удар требуемым оружием в цель Захвата, даже, если это двуручное оружие удерживаемое одной рукой. Этот выстрел наносит дополнительные 3d6 точного урона. Пока существо остается схваченным или сдерживаемым, вы можете использовать одну руку для перезарядки оружия и Стрелять ею в это существо.

Взрывной прием

Explosive Maneuver
Ур. 14
Класс
Требованияинновационное оружие

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взрывной прием
Описание
Благодаря потайной экспериментальной функции, которую вы встроили в свое оружие, оно взрывом выпускает упоры, цепляющиеся крюки или похожие механизмы, оказывая значительную помощь при выполнении боевого приема. При использовании "Взрывного маневра", выберите Захватить, Толкнуть или Опрокинуть. Ваше оружие должно иметь признак оружия, соответствующий выбранному действию (например, чтобы выбрать Захватить, ваше оружие должно иметь признак захват). Вы выполняете выбранное действие против того же противника, которого вы до этого успешно Ударили (Strike) Удар, используя тот же штраф множественной атаки, что и ваш предыдущий успешный Удар. Вы как обычно увеличиваете свой штраф множественной атаки после Захвата, Толчка или Опрокидывания.

Воздушная форма

Airborne Form
Ур. 14
Класс
ТребованияПарящая форма

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Воздушная форма
Описание
Ваш эйдолон может летать. Он получает Скорость полета равную его Скорости.

Воздушное тело

Body of Air
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Воздушное тело
Описание
Собранный вами воздух поглощает ваше тело, оставляя лишь облако живого пара. На вас действуют те же эффекты, что и от Газообразность. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell форму вплоть до 5 минут. Если вы активируете свою кинетическую ауру, то действие "Воздушного тела" прекращается. Вы можете использовать "Воздушное тело" реакцией (⟳), только когда срабатывает триггер, а активностью за 2 действия можете использовать его без срабатывания триггера. Уровень (+1): Сопротивление увеличивается на 1. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вплетенное рассеивание заклинаний ◆

Interweave Dispel
Ур. 14
Класс
ТребованияРассеять магию в вашем репертуаре

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вплетенное рассеивание заклинаний
Описание
Вы вплетаете в заклинание энергию, разрушающую магию, посылая оба эффекта во врага. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание с одиночной целью в существо, и вы либо попадаете во врага атакой заклинанием, либо враг проваливает свой спасбросок, то вы можете сотворить Рассеять магию на враге в качестве свободного действия (◇), как обычно тратя слот заклинания и целясь в один эффект заклинания действующий на врага.

Вторгающаяся телепортация ⟳

Trespass Teleportation
Ур. 14
Класс
ТребованияThaumaturge Exploit Vulnerability

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вторгающаяся телепортация
Описание
Вы можете преследовать своего врага до самого конца бытия. Вы телепортируетесь вместе с врагом, появляясь в том же направлении и на том же расстоянии от него, как вы были до его телепортации (или в ближайшем незанятом пространстве, если место назначения занято). Любые союзники, на которых действует Поделиться слабостью или Вездесущая слабость (если у вас есть эти умения), могут потратить свою реакцию на телепортацию вместе с врагом, если они находятся в пределах 120 футов от врага и решают это сделать. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выпад гиганта ◆

Giant's Lunge
Ур. 14
Класс
Требованияинстинкт Инстинкт гиганта

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выпад гиганта
Описание
Вы вытягиваете свое тело и готовитесь атаковать врага за пределами вашей обычной досягаемости. Пока ваша ярость не закончится, все ваши атаки ближнего боя и безоружные атаки получают досягаемость 10. Это не увеличивает досягаемость любого оружия или безоружной атаки, которая уже имеет признак длинное, но это складывается с умениями, которые увеличивают вашу досягаемость из-за увеличения размера, как Рост гиганта.

Выстрел в голову ◆◆

Headshot
Ур. 14
Класс
ТребованияПуть снайпера

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выстрел в голову
Описание
Вы пытаетесь прикончить свою цель последним точным выстрелом. Сделайте Выстрел (Strike) Удар из арбалета или огнестрельного оружия. Если вы за последнюю минуту нанесли цели урон тем же оружием и получили критический успех броска атаки, то цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе умрет; это эффект недееспособности и смерти. Выжившее существо временно иммунно на 1 день. Существа без головы (такие как дуллаханы или слизи) иммунны к этому умению, а существа с дополнительными головами (такие как эттины ) могут пережить уничтожение головы.

Глубокие корни

Deep Roots
Ур. 14
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глубокие корни
Описание
Ваши заклинания контроля разума пускают ментальные корни, разрывающие разум вашей цели когда их убирают или они прекращают свое действие. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, накладывающее состояние под контролем или иным образом заставляющее цель совершать определенные действия (например Приказ), то можете выбрать 1 цель, которая критически провалила свой спасбросок. Когда эта цель заканчивает выполнять любые команды, отданные вашим заклинанием, или когда заклинание рассеяно Рассеять магию или ему противодействовали Counteracting, то цель получает 1d6 ментального урона за уровень этого заклинания.

Горная дрожь ◆

Mountain Quake
Ур. 14
Класс
ТребованияГорная крепость

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Горная дрожь
Описание
Вы топаете, сотрясая под собой землю. Существа на земле в пределах 20-футовой эманации получают урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 0), с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале они еще падают на землю ничком. После использования этого действия, вы не можете использовать его снова 1d4 раунда. Особенность: Если у вас есть эта способность, то когда вы используете Стойка горы, ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +1 до +2. Спасбросок совершается против КС класса.

Грандиозная эзотерика талисманов

Grand Talisman Esoterica
Ур. 14
Класс
ТребованияЭзотерика талисманов

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грандиозная эзотерика талисманов
Описание
Вы завершили свой путь изучения эзотерических талисманов, получив возможность помещать на предмет несколько талисманов. Обычно, прикрепление к предмету более 1 талисмана подавляет талисманы, но когда вы Прикрепляете талисман (Affix a Talisman) Affix a Talisman, то можете специально обработать 1 предмет, над которым работаете, что позволяет ему одновременно иметь 2 активных талисмана. Эта особая обработка заканчивается, если вы с помощью этого умения "Прикрепляете талисман" для обработки нового предмета.

Дать возможность атаковать

Leave an Opening
Ур. 14
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дать возможность атаковать
Описание
Когда вы попадаете достаточно сильно, то даете союзнику благоприятную возможность вмешаться. Когда вы критически попадаете атакой ближнего боя и наносите урон застигнутому врасплох противнику, то цель провоцирует реакцию Возможность для атаки от одного союзника по вашему выбору, у которого она есть, как если бы враг использовал действие с признаком воздействие.

Железная стойкость ◆

Ironblood Surge
Ур. 14
Класс
ТребованияЖелезная стойка

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Железная стойкость
Описание
Вы укрепляете себя, готовясь противостоять встречным атакам и используете свои мышцы для поглощения удара. Вы получаете преимущества признака парирование от "железного размаха" (бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода) и на такую же продолжительность ваше сопротивление от Железная стойка увеличивается до вашего модификатора Силы (если он выше).

Замах опутывающего леса ◆

Tangled Forest Rake
Ур. 14
Класс
ТребованияСтойка опутывающего леса

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замах опутывающего леса
Описание
Вы перемещаете противников с помощью сгребающих атак. Сделайте Удар извивающейся ветви. Если вы попадаете и наносите урон, то заставляете цель сдвинуться на 5 футов, в пространство в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.

Замогильное очищение ◆

Sepulchral Sublimation
Ур. 14
Класс
Требованиявозможность навсегда создавать и контролировать нежить; жрец с ранящей силой

Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замогильное очищение
Описание
Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Защита божества

Deity's Protection
Ур. 14
Класс
ТребованияСовершенствование в домене

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защита божества
Описание
Когда вы взываете к силе своего божества, чтобы исполнить волю его домена, то получаете божественную защиту. После сотворения вами доменного заклинания, до начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление всему урону. Величина сопротивления равна уровню сотворенного доменного заклинания.
‹123…›108 элементов