Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Алхимические открытия
Описание
Вы посвятили дополнительное время в лаборатории на улучшение своих знаний по алхимии. Когда получаете уровень, вы узнаете формулы 2 алхимических предметов вместо 1; это все еще должны быть эликсиры или инструменты. Количество универсальных бутыльков, которые вы можете создать каждый день увеличивается на 1, если вы эксперт Ремесла, 2 если вы мастер, или 3 если вы легенда.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Алхимический заряд
Описание
Вы практиковали технику смешивания алхимических бомб с заряженными выстрелами. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать чтобы достать бомбу (если она еще не в руке) и выливаете ее содержимое в амуницию, расходуя бомбу. Далее делаете Выстрел (Strike) Удар огнестрельным оружием. Этот Выстрел наносит урон того же типа, что и бомба (например, огненный для Алхимический огонь) и дополнительные 1d6 продолжительного урона того же типа что и бомба. Если Выстрел проваливается, вы получаете 1d6 урона типа использованной бомбы, а огнестрельное оружие дает осечку. Продолжительный урон увеличивается до 2d6 если бомба 11-го уровня или выше, или 3d6, если она 17-го уровня или выше.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Анализ битвы
Описание
При тщательном наблюдении во время боя, вы определяете сильные и слабые стороны противника. Мастер делает за вас тайную проверку Восприятия против КС Обмана или Скрытности (в зависимости от того, что больше) выбранного вами врага, который вовлечен в бой и который не имеет для вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф за дистанцию между вами и врагом. После этого, враг временно иммунен на 1 день к вашему "Анализу битвы". | Критический успех: Мастер выбирает 2 пункта информации которые рассказывает вам: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше. | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию).
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Арканная эволюция
Описание
Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь 1 навыку на свой выбор. Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание, чтобы добавить их в свою книгу заклинаний. Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Астральная привязь
Описание
Вы прядете нить психической энергии, которая соединяет вас с союзником, используя его как проводник ваших умений. Выберите готовое существо в пределах 60 футов и соединитесь с ним. Всякий раз, когда вы получаете преимущество от психического расширения, вы вместо этого можете воздействовать расширением на привязанное существо. Вы можете сделать это, только если расширение дает отдельное преимущество, а не изменяет расширенное заклинание. Привязь нельзя разорвать физически, но она нарушается, если расстояние между вами и привязанным союзником превысит 60 футов, если вы будете без сознания или, если вы снова используете "Астральную привязь".
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура отчаяния
Описание
Ваше присутствие в качестве аватара зла делает ваших врагов более восприимчивыми к ужасу, и когда вы рядом, для них становится почти невозможно избавиться от страха. Враги в пределах 15 футов от вас получают штраф обстоятельства -1 к спасброскам против страха. Дополнительно, враг, который заканчивает свой ход в пределах 15 футов от вас, не может снизить значение своего состояния напуган ниже 1.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура смелости
Описание
Вы твердо стоите перед лицом опасности и вдохновляете своих союзников делать так же. Когда вы получаете состояние напуган, уменьшите значение состояния на 1 (до минимум 0). В конце вашего хода, когда вы уменьшаете свое состояние напуган на 1, то вы еще снижаете его на 1 для всех союзников в пределах 15 футов от вас.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Безжалостность
Описание
Вред, который вы наносите своим разлагающим прикосновением, высасывает силу из тела вашего врага. Если ваше следующее действие - сотворять Разлагающее касание на живое существо, цель еще получает состояние ослаблен 1 на 1 минуту, если оно проваливает свой спасбросок (ослаблен 2 при крит.провале).
Класс
Отдельная страница: Безопасные стихии
Описание
Стихии дики и опасны, но вы нашли способ уменьшить риск их использования. Когда вы Проводите стихии (Channel Elements) Channel Elements или используете стойку импульса, влияющую на вашу кинетическую ауру, вы можете указать количество существ, равное вплоть до вашего модификатора Телосложения (минимум 1 существо). Выберите будут ли они иммунны к преимуществам вашей кинетической ауры или иммунны к ее урону и недостаткам. Для обозначения существа его не обязательно видеть, и оно не обязано находится в вашей кинетической ауре, но вы не можете обозначить незамеченное вами существо. Еще вы получаете действие "Умиротворяющее нагнетание". Умиротворяющее нагнетание (Pacifying Infusion) ◆ (нагнетание) Если ваше следующее действие - импульс, то оно получает признак несмертельное. Если оно имеет область, то вы можете исключить из его эффектов существ, обозначенных с помощью "Безопасных стихий". 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бессмертная уверенность
Описание
Ваше присутствие оказывает укрепляющее воздействие на ваших миньонов-нежить. Существа-нежить под вашим контролем и в пределах 30-футовой эманации от вас получают бонус состояния +2 к спасброскам против позитивного урона и к спасброскам Воли, чтобы сопротивляться эффектам, которые сделают их под контролем. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Боевое чтение
Описание
Вы используете техники холодного чтения, чтения ауры и другие уловки используемые исполнителем, чтобы раскрыть сильные и слабые стороны вашего врага. Мастер кидает для вас тайную проверку Оккультизма против КС Обмана или КС Скрытности врага (в зависимости от того, что выше) по вашему выбору, который ввязан в бой и не имеет относительно вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф в зависимости от дистанции между вами и врагом. Потом враг временно иммунен для вашего "Боевого чтения" на 1 день. | Критический успех: Мастер выбирает 2 кусочка информации, которые рассказывает вам о враге: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию)
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Божественное здоровье
Описание
Ваша вера делает вас устойчивыми к болезням, защищая вас, когда вы предлагаете помощь больным. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против болезней. Дополнительно, если при броске спасброска против болезни вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Божественный доступ
Описание
Ваша способность погружаться в божественную магию превосходит традиционно доступные вам заклинания (сакральный список заклинаний). Выберите одно божество, которое дает один из доменов вашего таинства. Добавьте в свой список заклинаний вплоть до 3 заклинаний жреца, даруемых этим божеством. Вы можете выбирать из этих заклинаний когда добавляете заклинания в свой репертуар или меняете их. Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза. Вы не можете выбрать тоже самое заклинание более одного раза, но вы можете выбрать другой домен или другое божество с тем же доменом, который вы выбрали ранее с этой способностью.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Боязнь нападения
Описание
Вы используете страх врагов, чтобы пробить их защиту. Любое существо, которое имеет состояние напуган, становится застигнуто врасплох для ваших атак.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Броский атлет
Описание
Ваш кураж позволяет вам совершать невероятные трюки: карабкаться, плавать и прыгать дальше чем обычно. Пока у вас есть кураж, вы получаете следующие преимущества. * Вы получаете Скорость карабканья и плавания, равную половине вашей наземной Скорости * КС для Прыжок в высоту и Прыжок в длину снижается на 10. Это не складывается с другими умениями, которые снижают эти КС. * Расстояние, которое вы можете преодолеть Прыжком (Leap) Прыжок вертикально увеличивается до 5 футов. Ваше расстояние Прыжка (Leap) Прыжок горизонтально увеличивается до 15 футов если ваша Скорость хотя бы 15 футов, или до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бросок большого объекта
Описание
С большим усилием вы хватаете часть своего окружения, такой как валун, бревно, стол, повозка или кусок земли, и бросаете его в своих врагов. Объект должен быть вашего размера или на один размер меньше вас, и прежде всего, он не должен иметь слишком большую массу, чтобы вы могли его поднять. Сделайте дистанционный Удар с помощью объекта; независимо от результата, объект получает такое же кол-во урона, какое он нанесет в случае успеха. Объект считается простым дистанционным оружием, которое наносит 1d10 дробящего урона, имеет шаг дистанции 20 футов и имеет признак оружия метательное. Урон увеличивается до 2d10 если у вас есть специализация в простом оружии, или до 3d10 если у вас есть выдающаяся специализация в оружии.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый разворот
Описание
Быстрым разворотом, вы оборачиваете взятие вас в тиски против самих врагов. Нанесите Удар ближнего боя по одному из врагов, взявших вас в тиски, а потом второй Удар, тем же оружием или безоружной атакой, по другому врагу взявшему вас в тиски. Второй Удар имеет тот же штраф множественной атаки, что и начальная атака, и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ведущий танец
Описание
Вы вовлекаете врага в свой танец. Сделайте проверку Выступления против КС Воли врага находящегося рядом. Если ваш стиль сорвиголовы - Боевой танцор и проверка успешная, то вы получаете кураж. | Критический успех: Враг вовлечен в ваш танец. Вы оба двигаетесь вплоть до 10 футов в одном направлении, оставаясь рядом друг с другом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от цели (а передвижение цели не провоцирует реакции потому что это принудительное передвижение). | Успех: Как крит.успех, но вы оба двигаетесь только 5 футов | Провал: Враг не следует за вами. Если хотите, вы можете переместиться на 5 футов, но это движение провоцирует реакции как обычно. | Критический провал: Вы запинаетесь, падая ничком на землю в своем пространстве
Класс
Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Взмах
Описание
Вы делаете широкий удар по дуге. Сделайте 1 Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 врагов, каждый из которых должен быть в пределах досягаемости вашей атаки ближнего боя, и находиться рядом друг с другом. Сделайте бросок урона только 1 раз, и используйте это значение для каждого существа по которому вы попали. Взмах считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки. Если вы используете оружие с признаком размах, то его модификатор применяется для всех атак Взмаха.
Класс
Отдельная страница: Взрослый зверь-компаньон
Описание
Ваш зверь вырастает, становясь взрослым, что дает ему дополнительные умения. Смотрите правила о зверях-компаньонах в разделе mature. Ваш зверь-компаньон обучен лучше многих. Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваше животное все еще может использовать 1 действие за раунд, в ваш ход, на Перемещение (Stride) Перемещение или Удар.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Видение слабости
Описание
Вы можете обратиться к божественному прозрению, чтобы выявить слабые места своих врагов. Вы изучаете заклинание-откровение Видение слабости. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Отдельная страница: Возвращение в море
Описание
Вы приспосабливаете существо к жизни и передвижению в воде. Выберите целью готовое существо в пределах 30 футов. На 10 минут оно получает эффект заклинания Ноги-ласты, может дышать водой и получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против любого существа с признаком земноводный, водный или вода. Кроме того, его атаки игнорируют эффекты, которые вода обычно оказывает Aquatic Combat на дробящие и рубящие атаки. Если вы снова используете "Возвращение к морю", то действие предыдущего заканчивается. Уровень (6-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 5 готовых существ.
Класс
Отдельная страница: Воздушная завеса
Описание
Турбулентный воздух наполняет вашу кинетическую ауру. Он не вытесняет другую материю, но обеспечивает воздухом существ в вашей кинетической ауре, которым нужен воздух для дыхания. Атаки с помощью дистанционного оружия получают штраф обстоятельства -1 к броскам атак, если их траектории проходят через вашу кинетическую ауру. Воздух в вашей кинетической ауре является сложной местностью для летающих существ, но не для вас самих.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Волк в овечьей шкуре
Описание
Используя части шкур, рогов и немного сброшенного меха, вы можете создать маскировку, которую не распознает даже опытный охотник. Вы знаете, как Перевоплотиться в существ с признаками животное, чудовище или растение, если их размер соответствует вашему или они больше вас на один размер, и форма их тела хотя бы отдаленно напоминает вашу собственную (другими словами, типичный гуманоид может перевоплотиться, чтобы выглядеть как /creatures/bestiary/Bear/index или древень (arboreal ), но не как /creatures/bestiary/Horse/index, /creatures/bestiary/Scorpion/Giant-Scorpion или лоза-убийца (assassin vine )). Перевоплощение в существо бо́льшего размера не изменяет ваш настоящий размер.
Класс
Отдельная страница: Вращающийся точильный камень
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов появляется вращающийся точильный камень из кремня. Этот точильный камень кромсает плоть и высекает искры. Совершите бросок атаки импульса против КБ существа, находящегося рядом с точильным камнем. При попадании существо получает 2d6 рубящего урона и 1d6 урона огнем (или двойной урон при критическом попадании). Точильный камень остается до конца вашего следующего хода и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. В последующие ходы, когда вы Поддерживаете этот импульс первый раз в ход, можете перекатить точильный камень на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку. Существо находящееся в досягаемости точильного камня может Взаимодействовать с ним, чтобы заточить металлическое оружие. Это дает бонус обстоятельства +2 к следующему броску урона, наносимому этим оружием в течение 1 минуты. Уровень (+5): Урон точильного камня увеличивается на 1d6 рубящего и 1d6 урона огнем, а бонус к оружию увеличивается на 1. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выстрел с отскоком
Описание
Вы отпрыгиваете назад и делаете быстрый выстрел, который застает вашего врага врасплох. Вы делаете Шаг и потом совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар с требуемым оружием. Ваша цель застигнута врасплох для этой атаки.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Готовность детектива
Описание
Когда вы ведете дело, то остаетесь бдительными и решительными, чтобы избежать трюков, которые может выкинуть ваш подозреваемый. Вы получаете свой бонус обстоятельства от Pursue a Lead к спасброскам (и их КС, как обычно) против субъекта улики, и вы можете использовать Clue In, чтобы помочь союзнику со спасброском против этого субъекта.