Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 384

Акклиматизация

Acclimatization
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Отдельная страница: Акклиматизация
Описание
Время, проведенное во враждебных частях света, приучило вас к экстремальному климату.
В вашей предпочитаемой местности, вы получаете сопротивление ко всему урону от окружения, равное половине вашего уровня, и воздействие температурных эффектов, как если бы они были на одну ступень слабее (невероятный холод или жара становится экстремальным, экстремальный холод или жара становится суровым и так далее).
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, они тоже считают температурные эффекты на одну ступень ниже.

Алхимические открытия

Alchemical Discoveries
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Алхимические науки

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алхимические открытия
Описание
Вы посвятили дополнительное время в лаборатории на улучшение своих знаний по алхимии. Когда получаете уровень, вы узнаете формулы 2 алхимических предметов вместо 1; это все еще должны быть эликсиры или инструменты. Количество универсальных бутыльков, которые вы можете создать каждый день увеличивается на 1, если вы эксперт Ремесла, 2 если вы мастер, или 3 если вы легенда.

Алхимический заряд ◆◆

Alchemical Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алхимический заряд
Описание
Вы практиковали технику смешивания алхимических бомб с заряженными выстрелами. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать чтобы достать бомбу (если она еще не в руке) и выливаете ее содержимое в амуницию, расходуя бомбу. Далее делаете Выстрел (Strike) Удар огнестрельным оружием. Этот Выстрел наносит урон того же типа, что и бомба (например, огненный для Алхимический огонь) и дополнительные 1d6 продолжительного урона того же типа что и бомба. Если Выстрел проваливается, вы получаете 1d6 урона типа использованной бомбы, а огнестрельное оружие дает осечку. Продолжительный урон увеличивается до 2d6 если бомба 11-го уровня или выше, или 3d6, если она 17-го уровня или выше.

Анализ битвы ◆

Battle Assessment
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Анализ битвы
Описание
При тщательном наблюдении во время боя, вы определяете сильные и слабые стороны противника. Мастер делает за вас тайную проверку Восприятия против КС Обмана или Скрытности (в зависимости от того, что больше) выбранного вами врага, который вовлечен в бой и который не имеет для вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф за дистанцию между вами и врагом. После этого, враг временно иммунен на 1 день к вашему "Анализу битвы". | Критический успех: Мастер выбирает 2 пункта информации которые рассказывает вам: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше. | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию).

Арканная эволюция

Arcane Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее арканные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Арканная эволюция
Описание
Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь 1 навыку на свой выбор. Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание, чтобы добавить их в свою книгу заклинаний. Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.

Аспект магического воина

Magic Warrior Aspect
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Отдельная страница: Аспект магического воина
Описание
Вы можете изменять свою форму, чтобы получать аспект животного, которое представляет ваша маска.
Вы получаете заклинание фокусировки Аспект магического воина.

Астральная привязь ◆

Astral Tether
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Астральная привязь
Описание
Вы прядете нить психической энергии, которая соединяет вас с союзником, используя его как проводник ваших умений. Выберите готовое существо в пределах 60 футов и соединитесь с ним. Всякий раз, когда вы получаете преимущество от психического расширения, вы вместо этого можете воздействовать расширением на привязанное существо. Вы можете сделать это, только если расширение дает отдельное преимущество, а не изменяет расширенное заклинание. Привязь нельзя разорвать физически, но она нарушается, если расстояние между вами и привязанным союзником превысит 60 футов, если вы будете без сознания или, если вы снова используете "Астральную привязь".

Атака кавалериста ◆◆

Cavalier's Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Атака кавалериста
Описание
Вы используете Команда животному, чтобы скакун дважды выполнил Перемещение.
В любой момент этого движения, вы можете Ударить (Strike) одного врага в пределах досягаемости или в пределах первого шага дистанционного оружия.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки.

Аура отчаяния

Aura of Despair
Ур. 4
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура отчаяния
Описание
Ваше присутствие в качестве аватара зла делает ваших врагов более восприимчивыми к ужасу, и когда вы рядом, для них становится почти невозможно избавиться от страха. Враги в пределах 15 футов от вас получают штраф обстоятельства -1 к спасброскам против страха. Дополнительно, враг, который заканчивает свой ход в пределах 15 футов от вас, не может снизить значение своего состояния напуган ниже 1.

Аура смелости

Aura of Courage
Ур. 4
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура смелости
Описание
Вы твердо стоите перед лицом опасности и вдохновляете своих союзников делать так же. Когда вы получаете состояние напуган, уменьшите значение состояния на 1 (до минимум 0). В конце вашего хода, когда вы уменьшаете свое состояние напуган на 1, то вы еще снижаете его на 1 для всех союзников в пределах 15 футов от вас.

Базовый кинез

Base Kinesis
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Отдельная страница: Базовый кинез
Описание
Вы получаете импульс Base Kinesis.
Для определения того, когда у этого действия происходит улучшение дистанции и Массы, ваш уровень кинетика равен половине вашего уровня (например, "Базовый кинез" персонажа 10-го уровня с этой способностью будет иметь дистанцию 45 футов и может воздействовать на 1 Массу выбранного элемента).

Бегун по веревкам

Rope Runner
Ур. 4
Навык
Требованияобучен Акробатике и Атлетике, Посвящение пирата
Отдельная страница: Бегун по веревкам
Описание
Вы бегаете и карабкаетесь по канатам и такелажам почти так же легко, как и по земле.
Вы получаете Скорость карабканья 15 футов, но только по корабельному такелажу или подобным веревкам.
Всякий раз, когда вы делаете успешную проверку Атлетики, чтобы Карабкаться по веревке, или проверку Акробатики, чтобы Балансировать на веревке, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Вы не застигнуты врасплох когда Карабкаетесь или Балансируете на веревке.

Безжалостность ◆

Cruelty
Ур. 4
Класс
ТребованияЗаклинания преданности (Разлагающее касание)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безжалостность
Описание
Вред, который вы наносите своим разлагающим прикосновением, высасывает силу из тела вашего врага. Если ваше следующее действие - сотворять Разлагающее касание на живое существо, цель еще получает состояние ослаблен 1 на 1 минуту, если оно проваливает свой спасбросок (ослаблен 2 при крит.провале).

Безопасные стихии

Safe Elements
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Безопасные стихии
Описание
Стихии дики и опасны, но вы нашли способ уменьшить риск их использования. Когда вы Проводите стихии (Channel Elements) Channel Elements или используете стойку импульса, влияющую на вашу кинетическую ауру, вы можете указать количество существ, равное вплоть до вашего модификатора Телосложения (минимум 1 существо). Выберите будут ли они иммунны к преимуществам вашей кинетической ауры или иммунны к ее урону и недостаткам. Для обозначения существа его не обязательно видеть, и оно не обязано находится в вашей кинетической ауре, но вы не можете обозначить незамеченное вами существо. Еще вы получаете действие "Умиротворяющее нагнетание". Умиротворяющее нагнетание (Pacifying Infusion) ◆ (нагнетание) Если ваше следующее действие - импульс, то оно получает признак несмертельное. Если оно имеет область, то вы можете исключить из его эффектов существ, обозначенных с помощью "Безопасных стихий". 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бессмертная уверенность

Undying Conviction
Ур. 4
Класс
Требованиявозможность создавать или контролировать нежить; жрец с ранящей силой

Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бессмертная уверенность
Описание
Ваше присутствие оказывает укрепляющее воздействие на ваших миньонов-нежить. Существа-нежить под вашим контролем и в пределах 30-футовой эманации от вас получают бонус состояния +2 к спасброскам против позитивного урона и к спасброскам Воли, чтобы сопротивляться эффектам, которые сделают их под контролем. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Благословенная жертва

Blessed Sacrifice
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение благословенного
Отдельная страница: Благословенная жертва
Описание
Вы получаете доменное заклинание Жертва защитника как заклинание преданности.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Благословенная медицина

Blessed Medicine
Ур. 4
Навык
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Благословенная медицина
Описание
Ваш опыт сражения с нежитью уникальным образом подготовил вас к борьбе с болезнями, которые они причиняют выжившим, и вы знаете, что если долго не лечить эти болезни, то в конечном итоге нежити станет еще больше.

Перебросьте проваленную проверку и используйте новый результат.

Блестящий ремесленник

Brilliant Crafter
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Блестящий ремесленник
Описание
Ваш ремесленный навык не имеет себе равных.

Вы становитесь экспертом Ремесла.

На 7-м уровне вы становитесь мастером Ремесла, а на 15-м уровне легендой Ремесла и вы становитесь экспертом КС класса изобретателя.

Боевое чтение ◆

Combat Reading
Ур. 4
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боевое чтение
Описание
Вы используете техники холодного чтения, чтения ауры и другие уловки используемые исполнителем, чтобы раскрыть сильные и слабые стороны вашего врага. Мастер кидает для вас тайную проверку Оккультизма против КС Обмана или КС Скрытности врага (в зависимости от того, что выше) по вашему выбору, который ввязан в бой и не имеет относительно вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф в зависимости от дистанции между вами и врагом. Потом враг временно иммунен для вашего "Боевого чтения" на 1 день. | Критический успех: Мастер выбирает 2 кусочка информации, которые рассказывает вам о враге: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию)

Божественное здоровье

Divine Health
Ур. 4
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественное здоровье
Описание
Ваша вера делает вас устойчивыми к болезням, защищая вас, когда вы предлагаете помощь больным. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против болезней. Дополнительно, если при броске спасброска против болезни вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Божественный доступ

Divine Access
Ур. 4
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественный доступ
Описание
Ваша способность погружаться в божественную магию превосходит традиционно доступные вам заклинания (сакральный список заклинаний). Выберите одно божество, которое дает один из доменов вашего таинства. Добавьте в свой список заклинаний вплоть до 3 заклинаний жреца, даруемых этим божеством. Вы можете выбирать из этих заклинаний когда добавляете заклинания в свой репертуар или меняете их. Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза. Вы не можете выбрать тоже самое заклинание более одного раза, но вы можете выбрать другой домен или другое божество с тем же доменом, который вы выбрали ранее с этой способностью.

Болевой прием ◆

Elbow Breaker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Болевой прием
Описание
Вы изгибаете тело или конечность своего противника в болезненное положение, из-за чего ему становится тяжело сохранять хватку.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие.
| Критический успех: Вы выбиваете из хватки существа 1 удерживаемый предмет. Предмет падает на землю в пространстве существа.
| Успех: Вы ослабляете хватку противника на одном удерживаемом предмете. До начала хода этого существа, попытки Разоружить этот предмет у противника получают бонус обстоятельства +2 и цель получает штраф обстоятельства -2 на атаки с помощью этого предмета или другие проверки требующие крепкой хватки этого предмета.

Боязнь нападения

Dread Striker
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боязнь нападения
Описание
Вы используете страх врагов, чтобы пробить их защиту. Любое существо, которое имеет состояние напуган, становится застигнуто врасплох для ваших атак.

Броский атлет

Flamboyant Athlete
Ур. 4
Класс
Требованияэксперт Атлетики

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Броский атлет
Описание
Ваш кураж позволяет вам совершать невероятные трюки: карабкаться, плавать и прыгать дальше чем обычно. Пока у вас есть кураж, вы получаете следующие преимущества. * Вы получаете Скорость карабканья и плавания, равную половине вашей наземной Скорости * КС для Прыжок в высоту и Прыжок в длину снижается на 10. Это не складывается с другими умениями, которые снижают эти КС. * Расстояние, которое вы можете преодолеть Прыжком (Leap) Прыжок вертикально увеличивается до 5 футов. Ваше расстояние Прыжка (Leap) Прыжок горизонтально увеличивается до 15 футов если ваша Скорость хотя бы 15 футов, или до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов.

Бросок большого объекта ◆◆

Oversized Throw
Ур. 4
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бросок большого объекта
Описание
С большим усилием вы хватаете часть своего окружения, такой как валун, бревно, стол, повозка или кусок земли, и бросаете его в своих врагов. Объект должен быть вашего размера или на один размер меньше вас, и прежде всего, он не должен иметь слишком большую массу, чтобы вы могли его поднять. Сделайте дистанционный Удар с помощью объекта; независимо от результата, объект получает такое же кол-во урона, какое он нанесет в случае успеха. Объект считается простым дистанционным оружием, которое наносит 1d10 дробящего урона, имеет шаг дистанции 20 футов и имеет признак оружия метательное. Урон увеличивается до 2d10 если у вас есть специализация в простом оружии, или до 3d10 если у вас есть выдающаяся специализация в оружии.

Быстрая алхимия

Quick Alchemy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение алхимика
Отдельная страница: Быстрая алхимия
Описание
Вы получаете действие Быстрая алхимия.

Быстро оседлать ◆

Quick Mount
Ур. 4
Навык
Требованияэксперт Природы, Посвящение кавалериста
Отдельная страница: Быстро оседлать
Описание
Вы и ваш скакун можете начать действовать в любой момент.
Вы Седлаете (Mount) существо и используете Команда животному, чтобы дать команду на ваше усмотрение.

Быстрое обучение

Quick Study
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя тайн
Отдельная страница: Быстрое обучение
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете выучить определенную тему, чтобы стать обученным 1 навыку Знаний на свой выбор.

Вы должны были каким-либо образом взаимодействовать с темой знаний в течение прошлого дня, читая об этом, разговаривая с кем-то, кто разбирается в теме, или испытывая это на себе.

Кроме того, вы можете ссылаться на свои заметки, чтобы вместо этого выбрать навык Знаний подготовленный ранее с помощью "Быстрого обучения".

Этот уровень мастерства длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Так как этот уровень мастерства временный, вы не можете использовать его как предварительное условие для увеличения навыка или постоянной особенности персонажа, такой как способность.

Быстрое передвижение

Fast Movement
Ур. 4
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрое передвижение
Описание
Во время ярости вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.

Быстрое прикрепление

Quick Fix
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Отдельная страница: Быстрое прикрепление
Описание
Вы можете прикрепить талисман используя немного клея и веревки.
Вы получаете способность навыка Rapid Affixture, даже если не соответствуете ее предварительным условиям.
Когда вы используете ее, то можете прикрепить или убрать вплоть до 4 талисманов за 1 минуту, вместо только 1.
На 12-м уровне, независимо от вашего уровня мастерства в Ремесле, вы получаете умение Affix a Talisman в виде активности за 3 действия (◆◆◆).
‹123…›384 элементов