Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 183
Адепт дикой магии
Wildborn Adept
Общая
ТребованияДикая магия
Описание
Шепот джунглей дает вам более разнообразный доступ к простой природной магии. Вы можете по желанию сотворять Пляшущие огоньки, Разрушение нежити и Липкая лоза как врожденные природные заклинания. Если вы выбрали одни из этих чар вместе с Дикая магия, то можете выбрать новые чары для той способности.
Арканные защиты
Arcane Safeguards
Общая
Описание
Питающая вас магия, затрудняет воздействие на вас внешней магии. Вы получаете реакцию Resist Magic. Усовершенствование: Ваши защиты улучшаются. Когда "Сопротивляетесь магии", вы получаете количество временных ОЗ, равное уровню заклинания спровоцировавшего эффекта. Сопротивляться магии (Resist Magic) ⟳ """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Вас защищает врожденная магия. Вы получаете к спровоцировавшему спасброску бонус обстоятельства +1. Также, если спровоцировавший эффект арканный, и при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Атлетическая мощь
Athletic Might
Общая
Описание
Выживание во враждебной местности дало вам большой талант к мобильности. Всякий раз, когда при броске проверки Атлетики на Плыть или Карабкаться вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Бегущий по джунглям
Jungle Runner
Общая
Описание
Вы бежите по джунглям так же легко, как по открытому полю. Вы игнорируете сложную местность из подлеска, находящуюся в лесах и джунглях. Находясь в лесу или джунглях, вы всегда можете использовать действие Укрыться, чтобы получить укрытие, даже если рядом с вами нет препятствия, за которым можно Укрыться.
Безумие демонической Крови ⟳
Demonblood Frenzy
Общая
Требованиябезоружная атака клыками
Описание
Доступ: этнос Матанджи Одного вкуса бесовской крови достаточно, чтобы ваша кровь хлынула по венам сверхъестественной яростью. Вы становитесь ускорены до конца вашего следующего хода, и можете использовать это дополнительное действие, чтобы сделать Удар клыками, Перемещение или Шаг. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Благословленный волнами
Wavetouched Paragon
Общая
Требованияэтнос Бонуватец
Описание
Вы были благословлены морем, что дает вам умение плавать как рыба. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Особенность: Если ваша предыстория - Благословленный волнами бонуватец, то вы можете взять эту способность на 1-м уровне вместо 5-го.
Боевой рог
Fighting Horn
Общая
ТребованияПрокалывающий рог или наследие ancestry-her_kashrishi_xyloshi
Описание
Используя свои ментальные силы, вы можете изменять размер и форму своего рога с течением времени. Выберите 2 из следующих признака оружия: разоружение, захват, опрокидывание, и толчок. Ваш рог получает выбранные признаки. Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, добавляя признаки не выбранные в первый раз.
Бросить вызов тьме
Defy the Darkness
Общая
Требованияночное зрение
Описание
Используя древние дварфийские методы, разработанные для борьбы с врагами, владеющими магической тьмой, вы отточили свое ночное зрение и поклялись самому не использовать такую магию. Вы получаете сильное ночное зрение, что позволяет вам видеть в магической тьме, даже если обычно она подавляет ночное зрение (как от заклинания Тьма 4-го уровня). Вы не можете сотворять заклинания с признаком тьма, активировать предметы с признаком тьма или использовать любые другие умения с признаком тьма.
Быстрая укладка
Quick Stow (ratfolk
Общая
ТребованияЗащечные мешки
Описание
Вы умеете быстро перемещать предметы в защечные мешки. Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать 1 удерживаемый предмет в защечные мешочки (при условии, что он подходит).
Быстрый пловец
Swift Swimmer
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_lizardfolk_wetlander_lizardfolk
Описание
Вы плаваете быстрее большинства ирукси. Ваша Скорость плавания увеличивается до 25 футов.
Вандал
Vandal
Общая
Описание
У вас есть привычка ломать и разбирать вещи. Собирать их обратно - скучно, поэтому вы не утруждаете себя этим. Вы становитесь обучены Воровству. Если вы будете автоматически обучены Воровству (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого вы обучаетесь навыку на свой выбор. Дополнительно, когда ваш Удар попадает по ловушке или ничейному объекту, вы игнорируете первые 5 очков Твердости объекта. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вдохновленный коротышками
Runtsage
Общая
Описание
В отличие от большинства представителей вашего вида, которые отвергают гоблинов как помеху или кратковременные раздражители, вы изучили методики их безответственных и непостижимых действий. Вы получаете общую способность Заимствованная родословная и должны выбрать для нее гоблина в качестве родословной. Еще вы получаете одну способность гоблинской родословной 1-го уровня. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вдохновляющее подражание
Inspire Imitation
Общая
Описание
Ваши действия вдохновляют ваших союзников на великие достижения. Всякий раз, когда вы получаете критический успех в проверке навыка, то вы автоматически допускаетесь к использованию реакции Помощь, чтобы помочь союзнику, использующему тот же навык, даже не тратя действие на подготовку к этому.
Ведомый звездами ◇
Guided by the Stars
Общая
Описание
Звезды даруют вам озарения, которые направляют ваши действия. Вы кидаете дважды и используете лучший результат. Если сейчас ночь и вы можете видеть звезды, то получаете к спровоцировавшему броску бонус обстоятельства +1.
Вечное терпение
Ageless Patience
Общая
Описание
Вы работаете в темпе, приобретенном из-за долголетия, который повышает вашу тщательность. Вы можете добровольно потратить в два раза больше времени на проверку Восприятия или проверку навыка, чтобы получить бонус обстоятельства +2 к этой проверке. Также, для этих проверок, вы не считаете натуральную 1 на кости как понижение степени успешности; вы получаете критический провал только, если ваш результат на 10 меньше КС. Например, вы можете получить эти преимущества если потратите два действия (◆◆) на Поиск, что обычно занимает 1 действие. Вы можете получить эти преимущества во время исследования, потратив в два раза больше времени, чем обычно требуется, или во время режима отдыха, потратив в два раза больше времени отдыха. Мастер может решить, что ситуация не дает вам преимущества, если промедление, наоборот, негативно отразится на результате, как например при напряженных переговорах с нетерпеливым существом.
Взгляд хранителя гробниц
Tomb-Watcher's Glare
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_dwarf_death_warden_dwarf
Описание
Когда вы крит.успешно попадаете по существу-нежити, или существо-нежить крит.проваливает спасбросок против одного из ваших умений, то вы направляете свой божественный гнев в сердце врага. Нежить ослаблена 1 на 1 раунд.
Видящий во тьме
Darkseer
Общая
ТребованияВидящий во мраке
Описание
/lost_omens/Deity/Core/Zon-Kuthon улыбается вам, даже если вы проклинаете его имя, даруя вам черные как смоль глаза, которые позволяют видеть в тенях и тьме. Вы получаете ночное зрение.
Витиеватая татуировка
Ornate Tattoo
Общая
ТребованияАрканные татуировки
Описание
Вы дополняете свои татуировки, чтобы охватить больше магии. Выберите арканное заклинание 1-го уровня из той же школы, что и ваши Арканные татуировки из числа обычных заклинаний, либо других к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворять это заклинание раз в день, как врожденное арканное заклинание.
Водное воплощение
Water Conjuration
Общая
Описание
Вы несете океан с собой, куда бы ни пошли. Вы можете раз в день сотворять Создание воды как врожденное природное заклинание. Каждый раз, когда колдуете создание воды, вы выбираете, создаете ли вы пресную или соленую воду. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Водный собеседник
Aquatic Conversationalist
Общая
Описание
Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с животными имеющими признак земноводный или водный. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на таких животных.
Воинский опыт
Martial Experience
Общая
Описание
Вы скрестили клинки с самыми разными противниками, владеющими самым разнообразным оружием, и вы изучили основы борьбы почти с любым из них. Когда вы владеете оружием, для которого у вас нет уровня мастерства, считайте свой уровень бонусом мастерства. На 11-м уровне вы становитесь обучены обращению со всем оружием. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Воплощенная субъективность дредноута
Embodied Dreadnought Subjectivity
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_fleshwarp_cataphract
Описание
Доступ: Вы из Некса Ваша колоссальная мощь характеризует вас как исполина, гордость формовщиков плоти из Некса, а самая тяжелая артиллерия - детская игрушка в вашей монументальной хватке. Вы - дредноут, живое осадное орудие, хотя и использующее в бою другие осадные орудия по мере того, как крепнет ваш эндоскелет и плоть. Вы получаете способность навыка Сильный носильщик, и ваше максимальное ограничение Массы увеличивается еще на 3; итого на 2 к вашему ограничению перегруженности и на 5 к вашему максимальному ограничению Массы. Подробности о расчете переносимой массы находятся в разделе Bulk Limits.
Восстанавливающая кровь
Restoring Blood
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Описание
Ваш организм может вырабатывать альтернативу вашему яду, который заживляет раны. Вы можете использовать свое действие Envenom, чтобы вместо яда вишканьи произвести тонизирующее средство. Вы можете сделать тонизирующее средство не чаще 1 раза в 10 минут, даже если ваше действие Отравления можно использовать чаще. Вы или находящееся рядом существо можете Взаимодействовать, чтобы употребить тонизирующее средство и восстановить 3d6 ОЗ. Это позитивный эффект исцеления. Тонизирующее средство портится в начале вашего следующего хода. Когда вы достигаете 15-го уровня, то вместо этого тонизирующее средство восстанавливает 5d6 ОЗ.
Восстановление игл
Renewing Quills
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_shisk_quillcoat_shisk
Описание
Ваши шипы вырастают значительно быстрее, чем у других шисков. Вы можете использовать реакцию Barbed Quills раз в 10 минут. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вращение хвостом ◆◆
Tail Spin
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_tailed_goblin, Крепкий хвост
Описание
Вы преуспели в использовании своего хвоста в качестве оружия, для опрокидывания своих врагов. Сделайте одну проверку Атлетики на Опрокинуть против вплоть до 2 существ находящихся рядом. Если при броске результат против цели был успешный, то вместо этого вы получаете критический успех против этой цели.
Гений по силкам
Snare Genius
Общая
Требованияэксперт Ремесла, Создание силков
Описание
Ваше опыт делает ваши ловушки более мощными, и вы можете размещать их быстро и эффективно. Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете подготовить 3 силка из своей книги формул, для быстрой установки; если силок обычно Создается (Craft) Создать за 1 минуту, то вы можете Создать его за 3 действия Взаимодействовать. Силки, подготовленные таким образом не стоят вам ресурсов для Создания. Количество силков, которые вы можете подготовить таким способом, увеличивается до 4, если вы мастер Ремесла, и до 5 если вы легенда. Когда вы Создаете и устанавливаете силок, который наносит урон, то любое существо, которое критически проваливает свой спасбросок против начального эффекта силка и получает урон, становится застигнутым врасплох до конца своего следующего хода. Силки, созданные этой способностью являются временными предметами и их нельзя использовать спустя 24 часа или после ваших следующих дневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Герметичная кукла
Sealed Poppet
Общая
Описание
Вы укрепили свои внутренние детали герметиком или другими огнестойкими материалами, защищающими вас от огня. У вас больше нет слабости к огню от умения "Легковоспламеняющийся (Flammable)". Особенность: Вы не можете взять эту способность если у вас наследие ancestry-her_poppet_stuffed_poppet.
Гибкий хвост
Flexible Tail
Общая
Описание
Вы можете совершать своим хвостом простые действия Взаимодействовать, такие как открывание незапертых дверей. Ваш хвост не может выполнять действия, для которых нужны пальцы или значительная ловкость рук, включая любые действия, которые для выполнения потребуют совершить проверку, и вы не можете использовать его чтобы держать предметы.
Гибридная форма
Hybrid Shape
Общая
Описание
Ваше мастерство смены форм позволяет вам сочетать лучшие черты ваших гуманоидной и паучьей формы. Используя свое умение Change Shape, вы можете принять двуногую гибридную форму. Эта форма приобретает все преимущества вашей формы паука, а также возможность использовать предметы и выполнять воздействующие действия так же легко, как и в вашей человеческой форме. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Гипнотическое приманивание ◆◆
Hypnotic Lure
Общая
Описание
Ваш немигающий взгляд настолько интенсивен, что может сбить с толку разум других, притягивая к вам жертву даже вопреки ее здравому смыслу. Вы пристально смотрите на существо в пределах 30 футов. Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. | Успех: Цель невредима. | Провал: В свой ход цель должна потратить свое первое действие, чтобы приблизиться к вам. Она не может Выждать или использовать реакции, пока не сделает это. | Критический провал: В свой ход цель должна потратить все свои действия, чтобы приблизиться к вам. Она не может Выждать или использовать реакции, пока не достигнет пространства находящегося рядом с вами (или так близко к вам как только возможно, если она достигает непроходимой преграды).