Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 897

Дневной странник

Daywalker
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Дневной странник
Описание
Благодаря нечестивому обету или причуде родословной вы можете терпеть солнечный свет.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити и не можете быть уничтожены солнечным светом.

Это не предотвращает ваше замедление под воздействием солнца.

Душевный арсенал

Soul Arsenal
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Отдельная страница: Душевный арсенал
Описание
Выберите дополнительное скованное душой вооружение другого типа, отличное от того, что у вас уже есть и выберите для него силу эссенции.
Улучшение и изменение вооружения происходит индивидуально.
Когда "Проявляете скованное вооружение", вы можете призвать любое количество своего вооружения (вы должны соответствовать Требованиям для каждого из них), и когда вы Развеиваете (Dismissed) этот эффект, то можете выбрать Развеять только некоторое из него.
Вы можете выбрать проявить форму эссенции любого количества вашего вооружения при использовании этого действия.
Каждое вооружение может проявлять свою форму эссенции только 1 раз в день.
Когда вы получаете *порок скованной души*, выберите 1 изъян порока вооружения, который будет действовать на вас в 1-й стадии.
На 2-й стадии вы получаете изъяны всего своего скованного душой вооружения.
Пока у вас есть это проклятие, каждое вооружение получает отдельную чистую проверку для проявления своей формы эссенции, и провал мешает вам проявлять только форму эссенции этого вооружения.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз на 12-м уровне или выше, выбирая свой финальный тип предмета.
Силы эссенции (Essence Powers)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Скованное душой вооружение, обладает силой эссенции, которую вы выбираете когда впервые привязываете его.
Оно временно получает эту силу, когда вы проявляете его форму эссенции.
У каждой силы есть изъян порока, который влияет на вас, если у вас есть *порок скованной души*.
Силы эссенции, применимые только к некоторым типам вооружения, явно обозначают это.
Адаптирующая личность (Adaptable Persona)
- трансмутация
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Только доспех.
Когда вы проявляете форму эссенции, получите на свой выбор Скорость карабканья или плавания, равную своей наземной Скорости.
Если вы 8-го уровня или выше, то вы можете выбрать Скорость полета.
Изъян порока: Вы получаете штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям.
Безграничный дух (Bounding Spirit)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Только оружие ближнего боя.
Оружие получает признак метательное 30 фт и руну Возвращающаяся (даже если уже обладает своим максимальным количеством рун свойств).
Изъян порока: Когда вы совершаете Удар метательным или дистанционным оружием и промахиваетесь, перебросьте этот Удар, целясь в своего союзника, ближайшего к цели.
Этот Удар использует такой же штраф множественной атаки, что и промазавший и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Укоренившийся страх (Deep-Seeded Fear)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Вы получаете бонус состояния +2 к вашим проверкам Запугивания и не получаете никаких штрафов за отсутствие общего языка когда Деморализуете (Demoralizing) противников, которые могут воспринимать форму эссенции вашего вооружения.
Когда проявляете форму эссенции, вы можете попытаться Деморализовать врага, который может воспринимать это проявление.
Изъян порока: Если вы пытаетесь Деморализовать врага, то ваша Деморализация еще целится в ближайшего к вам союзника.
Решительная выносливость (Determined Toughness)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Любые штрафы состояния, которые вы получаете от следующих состояний, на 1 меньше величины их состояния:
ослаблен, неуклюжесть, истощен, одурманен, тошнота, напуган.
Это не меняет реальное значение состояния, или любых других эффектов этого состояния (такие как прерывание заклинания у одурманен и его КС).
Изъян порока: Каждый раз когда вы получаете штраф состояния от перечисленных состояний, вы еще получаете штраф -1 к тем же показателям.
Вредящая злость (Harmful Malice)
- некромантия
- негативный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Ваши Удары (Strike) наносят дополнительные 1d4 негативного урона.
Один раз, когда вооружение проявлено, вы можете сотворить Нанесение ран как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Изъян порока: Снизьте любой наносимый вами урон на половину своего уровня.
Исцеляющая благодать (Healing Grace)
- некромантия
- исцеление
- позитивный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Вы получаете быстрое исцеление, равное половине своего уровня.
Вы можете 1 раз сотворить Исцеление как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Изъян порока: Снизьте все исцеление, которое вы бы получили или дали заклинанием, на половину своего уровня.
Героическое сердце (Heroic Heart)
- очарование
- ментальный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, проверкам навыков и спасброскам.
Изъян порока: Вы получаете штраф -1 на броски атак.
Магическая стойкость (Magical Resilience)
- преграждение
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Если вы 5-го уровня или выше, то можете один раз сотворить Рассеять магию как врожденное заклинание.
Его уровень на 1 ниже половины вашего уровня, округленного до большего целого (2-го уровня, если вы 5-го или 6-го, и т.п.).
Изъян порока: Вы получаете штраф -1 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Планарная связь (Planar Bond)
- преграждение
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Вы получаете сопротивление выбранному урону, равное своему уровню + 2.
Изъян порока: Вы получаете слабость 1 всему урону.
Планарная боль (Planar Pain)
- эвокация
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только оружие.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Атаки этим оружием, вместо физического урона наносят выбранный тип, с бонусом состояния +2 к урону.
Изъян порока: Когда наносите урон оружием или безоружной атакой, вы получаете 2 урона последнего типа, который выбрали для планарной боли, даже если этот тип урона обычно не наносил бы вам урона, как например урон добром, если вы не злой.
Притяжение стазиса (Pull of Stasis)
- трансмутация
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только оружие.
Каждый раз, когда вы попадаете скованным душой оружием, цель на 1 раунд получает штраф -10 футов к своим Скоростям.
При критическом попадании, вместо этого существо обездвижено на 1 раунд.
Изъян порока: Вы получаете штраф -10 футов ко всем своим Скоростям.
Отражающий дух (Reflecting Spirit)
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических дистанционных атак.
Если физическая дистанционная атака врага промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы мгновенно совершить дистанционный Удар по атакующему, используя промахнувшийся снаряд.
Изъян порока: У вас слабость 5 к физическим дистанционным атакам.
Решительное неповиновение (Resolute Defiance)
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только щит.
Щит получает бонус состояния +2 к своей Твердости и временные ОЗ, равные вашему уровню + 2, которые длятся до окончания эффекта эссенции.
Если у вас нет реакции Блок щитом, то вы получаете ее пока проявлен ваш щит.
Изъян порока: Когда вы получаете урон с Поднятым щитом (Raising a Shield) или используете "Блок щитом", совершите чистую проверку КС 5.
При провале щит Развеивается (Dismissed), если он является вашим скованным душой вооружением, либо Выпадает (Dropped), если это другой щит.

Живая руна

Living Rune
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Отдельная страница: Живая руна
Описание
Вы установили связь между рунами на своем теле и магией рунных камней, что позволяет вам поместить руну доспеха на вашу живую плоть.

Ваше тело может удержать одну руну свойства; вы не можете гравировать руну свойства на свое тело, если у нее есть требование к виду или категории доспеха, или если свойство будет воздействовать на доспех, а не на носящего его.

Если вы носите доспех, то получаете эффекты руны свойства в дополнение к любым эффектам этого доспеха.

Завораживающий взгляд ◆◆

Mesmerizing Gaze
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Отдельная страница: Завораживающий взгляд
Описание
Когда вы встречаетесь с кем-то взглядом, то они не могут отвести взгляд.

Выберите целью 1 существо.

Это существо должно успешно совершить спасбросок Воли или будет "заворожено" до конца вашего следующего хода; КС этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Если существо успешно делает свой спасбросок или его заворожение проходит из-за враждебного действия, оно становится временно иммунным к вашему "Завораживающему взгляду" на 1 день.



Когда вы выбираете эту способность, она получает либо признак аркана, либо оккультный; как только вы сделали этот выбор, то не можете изменить его.

Затуманенная земля

Obscured Terrain
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Затуманенная земля
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие:
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.

Защита верхом

Mounted Shield
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Защита верхом
Описание
Вы тренировались со своим щитом, чтобы защитить себя и своего скакуна.
Когда вы используете Поднять щит находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита.
Если у вас есть реакция Блок щитом и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну.
Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".
Невероятный скакун (Incredible Mount ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Впечатляющий скакун
Источник: Advanced Player's Guide pg. 165
-
---
С вашим присмотром и тренировкой, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал.
Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Защитить скакуна ⟳

Defend Mount
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Защитить скакуна
Описание
Вы вклиниваетесь между нападающим и своим скакуном, защищая его от вреда.

Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна.

Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.

Зеркало звука

Sound Mirror
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Зеркало звука
Описание
Вы искажаете не только зрительное, но и слуховое восприятие, что позволяет вам проходить беззвучно и создавать незначительные шумы для отвлечения - идеальное средство для диверсий и проникновения.
Вы можете сотворять на себя Тишина как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня и Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня, каждое раз в день.
Еще вы можете творить Призрачный звук как врожденные оккультные чары.
Вы становитесь обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний, а вашей ключевой характеристикой колдовства является Харизма.

Каменная кровь

Stone Blood
Ур. 6
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Каменная кровь
Описание
Вы с легкостью можете избирательно остановить кровотечение.

Уменьшите КС чистых проверок для остановки имеющегося у вас продолжительного урона кровотечением, с 15 до 10, и вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы получить чистую проверку досрочно, без физической перевязки ран.

Вы естественным образом восстанавливаетесь от состояния истощен в два раза быстрее нормы.

Клятва спирали ◆

Spiral Sworn
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Клятва спирали
Описание
Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете ее благословение.

На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.

Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.

Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.



Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.

Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.

Контратака Алдори ⟳

Aldori Riposte
Ур. 6
Архетип
ТребованияПарирование Алдори
Отдельная страница: Контратака Алдори
Описание
Когда противник открывается для удара, вы контратакуете его дуэльным мечом Алдори.
Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего противника, используя дуэльный меч Алдори.

Контратака сорвиголовы

Swashbuckler's Riposte
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Контратака сорвиголовы
Описание
Вы научились контратаковать на непродуманные атаки.
Вы получаете реакцию Своевременная контратака.

Ловкая рука с щитом

Nimble Shield Hand
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Отдельная страница: Ловкая рука с щитом
Описание
Вы настолько привыкли владеть щитом, что можете делать это даже когда используете держащую его руку для других целей.
Рука, которую вы используете для владения щитом, считается как свободная рука для действия Взаимодействовать.
Еще вы можете держать другой объект в этой руке (но вы все еще не можете использовать ее, чтобы владеть оружием).
Это преимущество не применяется к башенным щитам, так как они все еще слишком громоздкие.

Мастерство толпы

Crowd Mastery
Ур. 6
Архетип
ТребованияЗатерявшийся в толпе
Отдельная страница: Мастерство толпы
Описание
Вы используете толпу для своего преимущества, отвлекая внимание врагов на потенциальные скрытые в толпе опасности.

Когда определяете является ли враг взятым в тиски, считайте все квадраты занятые толпой, как если бы все они были заняты союзниками с досягаемостью ближнего боя 5 футов.

Местные травы

Endemic Herbs
Ур. 6
Архетип
Требованияобучен Выживанию, Посвящение травника
Отдельная страница: Местные травы
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы находите лекарственные растения, эндемичные для вашего региона.
До ваших следующих дневных приготовлений, вы можете потратить дополнительную порцию трав, чтобы добавить создаваемому вами с помощью травничества предмету преимущество.
Преимущество особых трав воздействует на существо, к которому применяется предмет; если преимущество не мгновенное, оно длится 1 минуту, если не сказано иначе.
Это изменение считается как "примесь" (см. сноску "Ключевые термины" в Alchemist), поэтому вы не можете добавить другую примесь, не испортив предмет.
* Водная: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости
* Арктика: На 1 час, считайте эффекты холода окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Пустыня: На 1 час, считайте эффекты жара окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Лес: Получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов болезней и ядов
* Горы: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Рефлекса
* Равнины: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли
* Болото: Убираете один источник продолжительного урона кровотечением
* Подземелье: Получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию

Мимолетная тень ◆◆

Fleeting Shadow
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Мимолетная тень
Описание
Вы можете быстро исчезнуть и потом почти незаметно передвигаться.
Вы используете Спрятаться, а потом дважды Красться.

Могильная мумификация

Grave Mummification
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Могильная мумификация
Описание
Воздействие стихий, магии, алхимии и других явлений усилило изменения от вашей мумификации.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити.



Кроме того, вы получаете сопротивление, равное половине своего уровня, против любого урона, который вы получите от своей привязанной местности, включая ее опасные температуры, погоду, опасную местность и опасности окружения.

Могильная сила

Grave Strength
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Могильная сила
Описание
Плоть, которую вы поглотили за время своего существования в качестве гуля, сделала вас сильнее, наделив странными познаниями из разумов пожираемых вами разумных существ и приблизив вас к состоянию совершенства нежити.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити.

Дополнительно, когда сыты, вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости.

Могильное чутье

Grave Sense
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Могильное чутье
Описание
Ваше время, проведенное в охоте на нежить, позволяет вам чувствовать их.

Вы ощущаете нежить смутным чувством, подобным человеческому обонянию, являющимся неприятным ощущением, похожим на запах чего-то приторного и гниющего.

Находясь рядом с нежитью, вы в конечном итоге ощущаете ее присутствие, хотя можете сделать это не сразу, и не можете точно определить ее местонахождение.

Нежить, использующая маскировку или другим способом пытающаяся спрятать свое присутствие, должна сделать проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятать от вас свое присутствие.

Если существо преуспевает в своей проверке Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Могильному чутью" на 1 день.

Мозги! ◇

Brains!
Ур. 6
Архетип
ТребованияПоедание
Отдельная страница: Мозги!
Описание
Вы поглощаете мозги своего врага, заставляя разгореться давно сгнившие синапсы и позволяя вам избавиться от ментального оцепенения.
Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам навыка Вспомнить информацию на 1 час.
Если для используемой вами проверки навыка "Вспоминания информации", у данного гуманоида был модификатор выше, чем у вас, то бонус состояния увеличивается до +2.

Мрачный виртуоз

Macabre Virtuoso
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора; эксперт Арканы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Мрачный виртуоз
Описание
Любой некромант может создавать зомби и скелетов, но вы знаете секреты создания гораздо более совершенной чудовищной нежити.
Вы изучаете ритуалы Создание нежити для создания 2 видов обычной нежити, для которых вы удовлетворяете предварительным условиям (ваш Мастер может дать вам доступ к дополнительным видам нежити).
Вы не можете обучать этим ритуалам никого другого и не можете участвовать в одном из этих ритуалов, позволяя кому-то другому быть основным заклинателем, если только он также не знает этот ритуал.
Когда вы достигнете нового уровня, вы можете изменить один из этих ритуалов или оба на другой вид нежити, для которого вы теперь удовлетворяете предварительным условиям.
Выступая в роли основного заклинателя, вы можете выполнять все ритуалы Создание нежити за 4 часа вместо 1 дня и получаете бонус обстоятельства +2 к своей первичной проверке.
Вы также можете выполнить ритуал без помощи вторичного заклинателя, в этом случае вы совершаете вторичную проверку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз вы изучаете ритуалы для создания еще 2 видов существ-нежити.

Направить линию времени ◆

Guide The Timeline
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Направить линию времени
Описание
Вы знаете, чего хотите добиться, и слегка изменяете линию времени в сторону достижения желаемого результата.

Выберите союзника или противника.

Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи.

Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.

Напугать нежить ◆

Frighten Undead
Ур. 6
Архетип
Требованияобучен Запугиванию, Посвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Напугать нежить
Описание
Само ваше присутствие пронизывает ночных существ до самой глубины, и вы можете использовать духовную силу и праведную жизненную силу религиозных стихов, чтобы напугать даже неразумную нежить.
Попытайтесь Деморализовать целевую нежить, используя свой модификатор Религии вместо модификатора Запугивания, если он выше.
Если вы используете модификатор Религии, действие Деморализации теряет признаки эмоция и ментальный, так как ваша вера связана с нежитью на инстинктивном уровне.

Научная защита

Scholarly Defense
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Научная защита
Описание
Ваши знания о странных существах и их причудливой анатомии позволяют вам предвидеть их физические атаки и уменьшить урон, который вы получаете от них.

Вы получаете сопротивление к физическому урону от атак ближнего боя, совершенных аберрациями и слизью.

Это сопротивление равно одной трети вашего уровня.

Неожиданный удар

Surprise Strike
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Неожиданный удар
Описание
Всякий раз, когда вы делаете Удар импровизированным оружием по существу, которое не видело, как вы наносите Удар используя импровизированное оружие, или которое иным образом игнорирует ваше умение обращаться с импровизированным оружием, то для этого Удара существо застигнуто врасплох.

Нервирующее мастерство ◇

Unnerving Prowess
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Нервирующее мастерство
Описание
Ваш невероятные навык обращения с клинком нервирует противников.
Вы пытаетесь Деморализовать цель вашего Удара или Разоружения.
Эта попытка Деморализовать не имеет признака слуховой, и вы не получаете штраф проверки, если цель не понимает ваш язык.

Обратиться к жизненной силе ◆

Tap Vitality
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Отдельная страница: Обратиться к жизненной силе
Описание
Вы обращаетесь к жизненной силе сущности, чтобы исцелить свои раны, но ценой того, что личность сущности просачивается в вашу собственную.

Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.

Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.



Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.

Оживление сети

Animate Net
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление веревки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Оживление сети
Описание
При сотворении Оживление веревки, вы можете изменить его цель на 1 сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.

Опыт травничества

Expert Herbalism
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Отдельная страница: Опыт травничества
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии травничества увеличивается до вашего уровня - 3.

Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.

Опытный отравитель

Expert Poisoner
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение отравителя
Отдельная страница: Опытный отравитель
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии отравителя увеличивается до вашего уровня - 3.
‹1…1011121314…›897 элементов