Перейти к содержимому
Все: Черты

Местные травы / Endemic Herbs

Игровые параметры

Тип
Архетип
Уровень
6
Требования
обучен Выживанию, Посвящение травника

Признаки: Архетип

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 176. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание и применение

Во время своих ежедневных приготовлений вы находите лекарственные растения, эндемичные для вашего региона.
До ваших следующих дневных приготовлений, вы можете потратить дополнительную порцию трав, чтобы добавить создаваемому вами с помощью травничества предмету преимущество.
Преимущество особых трав воздействует на существо, к которому применяется предмет; если преимущество не мгновенное, оно длится 1 минуту, если не сказано иначе.
Это изменение считается как "примесь" (см. сноску "Ключевые термины" в Alchemist), поэтому вы не можете добавить другую примесь, не испортив предмет.
* Водная: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости
* Арктика: На 1 час, считайте эффекты холода окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Пустыня: На 1 час, считайте эффекты жара окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Лес: Получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов болезней и ядов
* Горы: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Рефлекса
* Равнины: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли
* Болото: Убираете один источник продолжительного урона кровотечением
* Подземелье: Получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию