Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 71

Эмпатия растений

Green Empathy
Ур. 6
Класс
Требованияорден Листвы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эмпатия растений
Описание
Вы можете общаться с растениями или грибками на базовом уровне и использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на них и давать им очень простые Просьбы (Requests) Просьба. Растения и грибки, которые не являются существами, обычно не могут выполнить многое из того о чем вы просите, если только у вас нет доступа к другой магии, такой как Разговор с растениями. Из-за вашей принадлежности к ордену листвы, растения чувствуют что вы поддерживаете их, поэтому используя "Эмпатию растений" вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим проверкам Просьба к растениям и грибкам.

Гость фей

Fey Caller
Ур. 8
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гость фей
Описание
Вы изучили некоторые уловки, которые используют феи, чтобы подчинить природную магию для иллюзий и уловок. Добавьте Иллюзорная маскировка, Иллюзорный объект, Иллюзорная сцена и Вуаль к вашему списку заклинаний в качестве природных заклинаний.

Забытое присутствие

Forgotten Presence
Ур. 8
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Забытое присутствие
Описание
Сам мир старается сделать вас незамеченным и позабытым - воспоминания о вас затуманиваются, ваши портреты трескаются и лицо на них искажается, а чернила, которыми написано ваше имя, выцветают. Существа, пытающиеся совершить проверку Вспомнить информацию про вас, получают штраф обстоятельства -2. Добавьте в свой список заклинаний Изменение памяти в качестве природного заклинания. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Зловещее окружение

Eerie Environs (Druid)
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию, обучен Скрытности

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зловещее окружение
Описание
Мир дикой природы может быть опасным для тех, кто к нему не привык - и вы делаете его ещё более устрашающим. Если вы спрятаны от существа, то можете попытаться Деморализовать его, не теряя состояния спрятан - для этого вы имитируете звуки странных зверей или заставляете листву угрожающе шуршать. Когда так делаете, вы не получаете обычного штрафа к своей проверке, если цель не понимает ваш язык.

Зловещие следы

Eerie Traces (Druid)
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию, обучен Выживанию

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зловещие следы
Описание
Следы, которые вы оставляете, кажутся странными, сбивающими с толку и пугающими — они могут идти в обратном направлении или их можно найти в местах, через которые никто не подумал бы идти. Вы превращаете свои следы в зловещие отпечатки, двигаясь при этом с половиной скорости. Вам не нужно совершать проверку Выживания, чтобы изменить свои следы таким образом, но любой, кто пытается вас выследить, должен совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. | Успех: Выслеживающее существо невредимо. | Провал: Выслеживающее существо получает состояние напуган 1 на все время, пока идет по вашим следам. Это состояние не уменьшается, пока существо не перестанет следовать за вами, и возвращается, если оно продолжает выслеживать вас. Если выслеживающее существо вступает с вами в столкновение, следуя по вашим следам, то оно начинает его с состоянием напуган 1. | Критический провал: Как провал, но ваши пугающие отпечатки заставляют выслеживающее существо получить состояние напуган 2 вместо напуган 1.

Невероятный компаньон

Incredible Companion (Druid)
Ур. 8
Класс
ТребованияВзрослый зверь-компаньон
Отдельная страница: Невероятный компаньон
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает расти и развиваться. Он становится проворным Nimble или свирепым Savage зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Огненный ответ ⟳

Fiery Retort
Ур. 8
Класс
Требованияорден Пламени

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Огненный ответ
Описание
Игнорируя свою боль вы опаляете атакующего волной пламени. Спровоцировавший оппонент получает огненный урон равный вашему уровню.

Отпугивание хищника ◆

Deimatic Display
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отпугивание хищника
Описание
Имитируя демонстрацию угрозы животным, вы кажетесь больше и внушительнее. Сделайте один бросок проверки Запугивания, чтобы Деморализовать и сравните результат с КС Воли каждого животного, грибкового и растительного существа в 15-футовом конусе. Когда вы это делаете, Деморализация получает визуальный признак и существа подвергаются воздействию если могут вас видеть. Вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

Парящее обличие

Soaring Shape
Ур. 8
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парящее обличие
Описание
Крылья освобождают вас от земных оков. Добавьте формы летучей мыши и птицы из Воздушная форма к вашему списку Дикое обличие. Если у вас есть Обличие насекомого то вы еще добавляете форму осы. Если у вас есть Свирепое обличие то вы еще добавляете форму птерозавра. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы принять форму, которая дает вам особый модификатор Акробатики, вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Акробатики.

Призыватель ветра

Wind Caller
Ур. 8
Класс
Требованияорден Бури

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыватель ветра
Описание
Вы приказываете ветрам поднять вас и нести по воздуху. Вы получаете заклинание ордена Штормовой полет. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Разве вы не видите?

Can't You See? (Druid)
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Оккультизму, эксперт Скрытности

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разве вы не видите?
Описание
Глаза не верят, разум не желает осознавать - и сколько бы те, кто может вас видеть, не пытались объяснить, что там что-то есть, взгляды их друзей лишь скользят по вам, словно боящиеся приземлиться птицы. Персонаж, который пытается Указать на ваше местоположение, должен совершить чистую проверку с КС 14. При провале, союзники указывающего персонажа неверно его понимают и все еще не уверены, где вы находитесь. При критическом провале, союзники указывающего персонажа считают, что тот указал совсем в другое место, выбранное Мастером. По аналогии когда существо критически проваливает Поиск в попытке найти вас, пока вы для него спрятаны или необнаружены, считает, что вы находитесь в другом месте на усмотрение Мастера. В любом случае, для существа, которое считает, что вы находитесь в другом месте, вы кажетесь спрятанным, однако при выборе вас в качестве цели и для дальнейших действий Поиска вы на самом деле считаетесь для него необнаруженным.

Свирепое обличие

Ferocious Shape
Ур. 8
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Свирепое обличие
Описание
Вы освоили обличие свирепых динозавров. Добавьте формы перечисленные в Форма динозавра к списку вашего Дикое обличие. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы принять форму, которая дает вам особый модификатор Атлетики, вы получаете бонус состояния +1 к вашим проверкам Атлетики.

Бок о бок

Side by Side (Druid)
Ур. 10
Класс
ТребованияЗверь-компаньон
Отдельная страница: Бок о бок
Описание
Вы и ваш зверь-компаньон сражаетесь в паре, отвлекая своих врагов и выводя их из равновесия. Когда вы и ваш зверь-компаньон рядом с одном врагом, то вы оба берете его в тиски, независимо от своего расположения.

Затвердевание плоти ◆

Harden Flesh
Ур. 10
Класс
Требованияорден Камня

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Затвердевание плоти
Описание
Вы укрепляете свою кожу минералами взятыми из земли и камня. Вы до начала своего следующего хода получаете сопротивление 3 физическому урону, кроме адамантина Adamantine. На 12-м уровне и каждые 4 уровня после него, сопротивление увеличивается на 1, до максимального 6 на 20-м уровне.

Зловещее заявление ◆◆

Eerie Proclamation (Druid)
Ур. 10
Класс
Требованияэксперт Оккультизма, эксперт Выживания

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зловещее заявление
Описание
Вы знаете, что в этом мире есть места, с которыми что-то не так - места, где птицы не поют и все время кажется, что за вами кто-то наблюдает. Вы умеете замечать и пробуждать такие места. Чтобы сделать это, вы должны указать на квадрат 10 на 10 футов и сделать какое-либо пророческое заявление (пр. "Это проклятая земля" или "Это дурное место"). Следующее существо, попадающее на отмеченную территорию, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний (для друида). | Успех: Цель невредима. | Провал: С жертвой, находящееся на проклятой земле, случается что-то ужасное. Подробности остаются на усмотрение Мастера - это может быть вполне "естественное" происшествие (например, существо может наступить в старый медвежий капкан), либо же что-то более таинственное и зловещее. Цель на 2 раунда получает состояние. Совершите бросок 1d4 и используйте колонку провала из таблицы ниже для определения состояния. | Критический провал: Как провал, но эффект оказывается особенно ужасающим. Используйте колонку критического провала, и указанное состояние длится 1 минуту. +
-+
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | d4 |           Провал           |                         Крит. провал                         | +====+============================+==============================================================+ |  1 | Неуклюжесть 2  | Неуклюжесть 3                                    | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ |  2 | Ослаблен 2  | Ослаблен 3                                    | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ |  3 | Одурманен 2 | Одурманен 3                                   | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ |  4 | Ослепление    | Слепота на 1 раунд, потом ослеплен | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
------+ 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Исцеляющее превращение ◆

Healing Transformation
Ур. 10
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеляющее превращение
Описание
Вы можете получить преимущество от изменяющей форму магии, для того, чтобы закрыть раны и залатать повреждения. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания полиморфа не являющееся чарами, которое выбирает целью только 1 существо, то оно еще восстанавливает этому существу 1d6 ОЗ за уровень заклинания. Это исцеляющий эффект.

Первозданное оружие

Pristine Weapon
Ур. 10
Класс
ТребованияЗеленое оружие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Первозданное оружие
Описание
Ваше зеленое оружие может пробивать сопротивления магических существ. Оружие считается сделанным из холодного железа Cold Iron и серебра Silver. Если вы крит.попали по существу, у которого есть слабость к холодному железу или серебру, то цель получает 1d6 продолжительного урона кровотечением, так как природная энергия внутри вашего оружия замедляет его естественное исцеление.

Растительное обличие

Plant Shape
Ур. 10
Класс
Требованияорден Листвы или Дикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Растительное обличие
Описание
Вы можете принять форму растительного существа. Добавьте формы перечисленные в Растительная форма к вашему списку Дикое обличие; если у вас нет дикого обличья, то вместо этого вы можете раз в день сотворять Растительная форма, усиленное до того же уровня, что и ваш наибольший слот заклинания друида. Всякий раз, когда вы полифорфитесь в другую форму используя Дикое обличие, то получаете сопротивление 5 яду. Уточнение про уровень заклинания, если нет дикого обличья.

Стихийное обличие

Elemental Shape
Ур. 10
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стихийное обличие
Описание
Вы понимаете фундаментальные стихии природы таким образом, что можете наполнить ими свое тело и проявиться как их живое воплощение. Добавьте формы перечисленные в Форма элементаля к списку вашего Дикое обличие. Всякий раз, когда вы превращаетесь в другую форму используя дикое обличие, вы получаете сопротивление 5 огню.

Блуждающий оазис

Wandering Oasis
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Выживания

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Блуждающий оазис
Описание
Вы окружены успокаивающей энергией. Вы и союзники в пределах 60 футов от вас защищены от сильного окружающего жара и холода. Если вы легенда Выживания, то вы и ваши союзники еще защищены от экстремального жара и холода окружающей среды.

Драконье обличие

Dragon Shape
Ур. 12
Класс
ТребованияПарящее обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконье обличие
Описание
Вы можете принять форму одних из наиболее страшных в мире существ. Добавьте формы перечисленные в Форма дракона к вашему списку Дикое обличие. Всякий раз, когда вы полиморфитесь в другую форму используя дикое обличие, то получаете на свой выбор сопротивление 5 к кислоте, холоду, электричеству, огню или яду.

Зеленый язык

Green Tongue
Ур. 12
Класс
ТребованияЭмпатия растений

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленый язык
Описание
Вы разделяете особое родство со всем зеленым и живым. Вы (и ваш фамильяр леший, если он есть) постоянно находитесь под эффектами Разговор с растениями. Большинство растений, не являющихся существами, узнают вас как друида ордена листвы и дружественны к вам.

Очищающее заклинание ◆

Purifying Spell
Ур. 12
Класс
Требованияорден Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Очищающее заклинание
Описание
Вы очищаете воду в теле существа, чтобы избавить его от болезни. Если ваше следующее действие - сотворить Исцеление целясь в одно живое существо, то в дополнение к обычным эффектам исцеления, вы пытаетесь противодействовать Counteracting болезни или яду действующему на цель. Если вы так делаете, то исцеление получает признак вода. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Природное сосредоточение

Primal Focus
Ур. 12
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природное сосредоточение
Описание
Ваша связь с природой особенно сильна, и духи природы кружатся вокруг вас, помогая восстановить фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Природный призыв

Primal Summons
Ур. 12
Класс
ТребованияЗов природы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природный призыв
Описание
Всякий раз, когда вы призываете союзника, вы можете усилить его с помощью мощи стихии воздуха, земли, огня или воды. Вы получаете заклинание ордена Природный призыв.

Лиственная метаморфоза

Verdant Metamorphosis
Ур. 14
Класс
Требованияорден Листвы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Лиственная метаморфоза
Описание
Вы превращаетесь в растительную версию самого себя. Вы получаете признак растение и теряете любой признак, несоответствующий вашей новой форме (обычно гуманоид для игровых персонажей, но также возможно животное или грибковый). Вы можете перевоплотиться из формы, которая выглядит в основном как ваше старое "я", в дерево или любое другое растение, не являющееся существом, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Это имеет тот же эффект, что и Форма дерева, кроме того, что вы можете превратиться в любое растение, не являющееся существом, и ваш КБ равен 30. Если вы отдыхаете 10 минут превращенным в растение, не являющееся существом, в дневное время под прямыми солнечными лучами, то восстанавливаете половину ваших максимальных ОЗ. Если вы таким образом проводите ваш дневной отдых, то отдых восстанавливает вас до максимальных ОЗ и снимает все непостоянные состояния истощен, ослаблен, неуклюжесть и одурманен, а также все яды и болезни 19-го уровня и ниже.

Нестареющая природа

Timeless Nature
Ур. 14
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нестареющая природа
Описание
Благодаря поддерживающей вас природной магии, вы перестаете стареть. Переполняющая природная энергия дает вам бонус состояния +2 к спасброскам против болезней и природной магии.

Посеять заклинание ◆

Sow Spell
Ур. 14
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посеять заклинание
Описание
Вы вкладываете свое заклинание в семечко. Если ваше следующее действие - Cast a Spell используя 1 или 2 действия, то вместо этого, заклинание садится в квадрат рядом. Вы должны принять все решения относительно заклинания в момент его сотворения. В течение следующих 10 минут, вы можете направлять свое посеянное заклинание, чтобы оно проросло и произвело эффекты заклинания как реакцию, которая провоцируется, когда существо входит в квадрат посеянного заклинания или смежный с ним. У вас одновременно может быть только одно посеянное заклинание, и если вы не активируете заклинание в течение 10 минут, оно распадается и заклинание пропадает. Существо может заметить посеянное заклинание успешной проверкой Восприятия против вашего КС заклинания.

Рефлекторное превращение ⟳

Reactive Transformation
Ур. 14
Класс
ТребованияДикое обличие; Драконье обличие, Стихийное обличие, Растительное обличие или Парящее обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рефлекторное превращение
Описание
Вы рефлекторно превращаетесь в момент опасности. Вы сотворяете Дикое обличие, чтобы в зависимости от триггера превратиться в одну из форм, дарованных имеющейся у вас способностью из предварительных условий. Сопротивление и слабость вашей формы применяются против спровоцировавшего урона.

Специализация компаньона

Specialized Companion (Druid)
Ур. 14
Класс
ТребованияНевероятный компаньон
Отдельная страница: Специализация компаньона
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает набирать мощь и приобретать способности, и становится достаточно хитрым, чтобы получить специализацию. Он получает одну специализацию по вашему выбору (см. specs). Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавьте своему компаньону другую специализацию.
‹123›71 элементов